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2015 - 2016
COLEGIO YUCATN
Curso de Induccin
Ciclo 2015 -2016
Secundaria
Primero
Segundo
Bienvenida e integracin
grupal
Bienvenida e integracin
grupal
Bienven
grupal
Misin,
Reglamento
Reglamento
Reglame
Reglamento
Reglamento
Reglame
Valores
Valores
Valores
Criterios de evaluacin
Criterios de evaluacin
Criterios
Modulo
Preparatoria
Primer semestre
Tercer semestre
Modulo
1
Bienvenida e integracin
grupal
Bienvenida e integracin
grupal
Bienven
grupal
Misin,
Reglamento
Reglamento
Reglame
Reglamento
Reglamento
Reglame
Criterios de evaluacin
Criterios de evaluacin
Criterios
Valores
Valores
Valores
RESPONSABLES:
Bienvenida e
integracin grupal
Misin, visin y
filosofa
Reglamento
Valores
Criterios de
evaluacin
Integracin nivel
Maritza,
Xavier
Eulalio, Jorge Baas, Alejandra
Sergio, Nancy
Eliel, Olbert, Daniel, Jorge T
Eulalio, Jorge Baas, Alejandra
Rosario, Eric, David
Fecha y responsable
Secundaria
ACTIVIDAD DE VALORES.
Nombre de la actividad:
Material:
Representacin.
Descripcin:
*Se reproducir un video
*A partir del video se realizar el anlisis.
*Explicacin de los valores a trabajar
*Se reparten papeles y deben actuar el valor asignado.
*Representacin
*Despus de la representacin se realiza la retro de la actividad.
*Al final el maestro encargado realizar la explicacin del valor trabajado.
Valores a trabajar.
*Respeto
*ECO
*Solidaridad
*Perdn
*Responsabilidad.
*Honestidad
*Humildad
*Amistad
*Tolerancia
*Justicia
*Gratitud
DINMICA NIDOS.
DESARROLLO: Segn nmero de participantes formar equipos de tres
personas donde dos se toman de las manos y forman un crculo que ser
llamado nido. La tercera persona se mete dentro del nido pasando a ser
pjaro.
EL NUDO HUMANO.
DESARROLLO: Se dividen en quipos de alrededor de 15 a 20 personas, deben
juntarse en un lugar alrededor de una superficie de no ms de metro y
medio. Formamos un crculo y nos tomamos de las manos, pero no con el
que est a mi lado sino, al azar, con cualquier otro. Para probar si est todo
bien, el animador debe apretar con son su mano derecha la mano del joven
que est tomando, y este debe apretar la mano del joven que est tomando
por el otro lado, y as sucesivamente, si todo est bien, la corriente debe
llegar hasta la mano izquierda del animador. Despus deben comenzar a
desenredarse sin soltarse hasta que se forme un crculo perfecto.
LA CARRERA DE PELOTAS.
DESARROLLO: Se divide a las personas en equipos de 20 personas, cada
equipo se divide en dos y la primera parte de un equipo se colocan de un
extremo, dos jugadores del primer extremo, se colocan frente a frente
sostienen la pelota con la parte frontal de su cabeza, haciendo presin uno
con el otro, de tal forma que la pelota se queda sujeta y van avanzando en
movimiento lateral hasta llegar al otro lado en donde los espera la otra parte
del equipo, el equipo ganador es quien logre pasar todos sus miembros de
un extremo a otro.
CARRERA DE ELEFANTES.
DESARROLLO: Dos equipos, cada equipo hace una fila, el jugador de
adelante de la fila, se inclinara de tal forma que su mano derecha pasa entre
sus piernas para sujetar la mano izquierda de su compaero que se
encuentra detrs de l, quien a su vez se inclinara de la misma manera
pasando la mano derecha entre sus piernas para sujetar la mano izquierda
de su compaero de atrs y as sucesivamente con toda la fila.