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Lente 1 (1) Cul es la experiencia que se

desea transmitir al jugador?

Se quiere dar al jugador una experiencia de


agilidad y destreza mental.

Lente 2 (2) La historia del juego tiene


sorpresas? El arte original? La tecnologa es
novedosa?

No, es una historia simple, pero se


desarrollado a medida de que el jugar se va
desencadenando en el juego, El arte ser
original en las texturas del mapa, la tecnologa
es novedosa ya que se utilizan los ltimos
motores de desarrollo como lo es Unity.

Lente 3 (1, 2) Qu partes del juego son


divertidas? Qu partes necesitan ser ms
divertidas?

En el juego es divertido la manera que se


excava, el buen uso que se le puedan dar, en
el juego debe ser ms divertido la interfaz que
vamos a brindarle al usuario.

(Lente 5 (1) Qu cosas son valiosas para el


jugador? Cmo se pueden hacer ms
valiosas?

Para el jugador es valioso los diamantes que


se vendern, como podemos hacerlo an ms
valioso? Hacer una un tipo de evento especial
y solo otorgarla a jugadores los cuales
cumplieron algunos requisitos bsicos.
Teniendo que utilizarlos.

Lente 10 (4) Si se tiene cierta intuicin de


cmo el juego debe ser qu est reforzando
esa intuicin?

El juego viene con objetivos claros de cmo


debe ser emprendido mediante un breve
tutorial

Lente 12 (1, 3) Qu problemas se est


tratando de resolver con el juego?
El juego representa la mejor solucin?

No aplica.

Lente 12 (2) Cul es el propsito del juego?

Divertir a los usuarios en su tiempo libre

Lente (14) Qu puede causar que el juego


no sea relevante? Cmo se puede mitigar
estos riesgos?

Que simplemente no llame la atencin, se


puede mitigar el riesgo, haciendo varias
pruebas con personas ajenas y nos digan su
experiencia frente a ello.

Lente 16 (1,2) Qu aspectos le gustan o no


al jugador?

le gusta la publicidad, ni tener que pagar para


poder jugarlo.

Lente 18 (1)El juego tiene objetivos claros?


De no ser as, Cmo se podra arreglar?

Si tiene objetivos claros, el principal es


generar una cantidad de usuarios, para as
generar una ganancia monetaria.

Lente 20 (1, 2, 5) El producto comunica la


evaluacin del desempeo del jugador?

Si lo comunica.

En una tabla de puntuacin obtenida


tras a ver jugado anteriormente

Si, ya que les da pie a auto superarse


y romper su propio record.

Cmo lo hace?
La evaluacin del desempeo impulsa al
jugador a mejorar?

Lente 27 (1) Qu habilidades le exige el


juego?

Deben tener destrezas en cuanto la agilidad y


la rapidez mental, ya que a medida que
avance, para saber de qu forma ser ms
propensa la forma en que se recolecta y se
realiza su fuerte.

Lente 27 (4) Las habilidades quiere el


juego, crean la experiencia deseada?

Si, si se tienen dichas habilidades, el jugador


podr obtener una mayor interaccin con el
juego.

Lente 31 (1) Cules son los retos que


propone el juego?

Llegar al nivel mximo, superando los


obstculos que se nos van a presentar a
medida vamos jugando. Y ganar las batallas
que se nos presenten.
La dificultad del juego va incrementando a
medida el jugador sea nivel ms alto, lo que
aumenta no son los retos, sino la dificultad en
upgradear los objetos, nuestro fuerte y la
recoleccin.

Lente 31 (2) Los retos son fciles, difciles o


estn bien ajustados?

Lente 45 (1) Qu aspectos debe entender el


usuario para poder jugar?

Debe entender como es la mecnica de juego,


entender bien los controles necesarios para
manejar a nuestro personaje, para as
encontrar la manera ms sencilla de avanzar
en este.

Lente 46 (1) De qu forma los jugadores


obtienen los recursos?

Los recursos en el juego se obtienen de 3


maneras, Excavando, Combinando, Atacando.

Lente 46 (3) Es fcil o difcil obtener


recursos? Cmo se puede mejorar este
aspecto?

Al principio es muy sencillo conseguir los


recursos bsicos para as darle al usuario la
oportunidad de crear su fuerte y empezarlo a
motivar, a medida de que sube de nivel y
quiere obtener mejores implementos para
excavaciones y ataques, si se vuelve ms
difcil

Lente 57 (1) Cules son los objetivos del


jugador? Qu retroalimentacin lo gua a
cumplir el objetivo?

El objetivo de cada jugador, es ser ms fuerte


y rico que los dems jugadores.

Lente 62 (1) Qu aspectos capturaran el


inters del jugador inmediatamente?

Los grficos principalmente, ya que mucho


entra por los ojos, luego viene la mecnica de
juego. La cual ser interesante.

Lente 63 (1) Qu elementos maquillan al


juego?

El que ms maquilla el juego en este caso,


seran los upgrades.

Lente 70 (1,2) El juego necesita una


historia? Por qu los jugadores se interesaran
en la historia?

No, no necesita una historia, Simplemente se


van a interesar en el ser ms poderosos que
los dems jugadores.

Lente 90 ( 2) Qu aspecto deben

Los documentos de diseo son sumamente

comunicar los documentos de diseo mientras


se produce el juego?

importantes a la hora de realizar un


videojuego, ya que este nos brinda todas las
pactas necesarias para una buena elaboracin
de este.

Lente 96 (2) Cunto va a costar producir y


distribuir el juego?

La produccin del costar alrededor de 2.000


Dlares

Lente 96 (4) Cul va a ser la estrategia de


monetizacin del juego?

La estrategia de monetizacin, se
basar primordialmente en la in app
purchase, adems en la publicidad en
el juego

que por lo menos, se hagan 300


dlares diarias al principio, ya luego no
podr bajar de los 3.000

Cunto dinero tiene que generar el juego


para ser rentable?

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