Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
SCRATCH: HERRAMIENTA DE
PROGRAMACIN
Esta herramienta de programacin se basa en el
desarrollo de bloques.
Objetos
disponibles
Movimiento
Apariencia
Sonido
Lpiz
Control
Sensores
Operadores
Bloques
Movimiento
Sonido
Mover
Girar a la izq
Girar a la Der
Apuntar en Direccin
Apariencia
Cambiar disfraz
Decir
Mostar
Cambiar tamao
Tocar Sonido
Silenciar
Tocar nota
volumen
Bloques
Control
Al presionar
Al presionar la tecla
Por siempre
Si
Lpiz
Borrar
Bajar lpiz
Subir lpiz
Fijar Color
Cambiar color
Disfraz
Los disfraces te ayudan a modificar la imagen de tu Objeto, de forma
que puedes crear animaciones usando distintos disfraces. Para aadir
ms disfraces a tu Objeto haz clic en la pestaa disfraces del rea de
programas, luego en importar y de las galeras disponibles de scratch
seleccionamos un disfraz deseado.
Escenario
El escenario es una imagen de fondo que va a contener la escena
Movimiento
El Bloque de Movimiento como su nombre lo indica, contienes instrucciones,
las cuales te van a permitir mover al objeto o posicionarlo en cualquier parte
del escenario.
El Objeto puede tener dos tipos de movimientos:
Desplazamiento: el desplazamiento es el cambio de posicin ya sea en
direccin horizontal (eje x) direccin vertical (eje Y).
Girar Rotar: el giro se realiza teniendo como base el centro del objeto,
pueden hacerse giros en sentido contrario a las agujas del reloj o en el
sentido de las agujas del reloj.
Coordenadas
La ubicacin de un objeto dentro del escenario
esta establecido por coordenadas.
El escenario tiene dos dimensiones, dos ejes
principales X Y.
El eje X, es el eje horizontal
El eje Y es el eje vertical.
Si el objeto se mueve de izquierda o derecha
tendr un movimiento de manera horizontal, y
se desplace por el eje X,
Y si el movimiento es hacia arriba o abajo, este
se va a desplazar por el eje vertical o Y.
Ejemplo de Movimiento
Ubicacin del
objeto
X= -128
Y= 127
Ejemplo de Movimiento
Ubicacin del
objeto
X= 166
Y= 57
Ejemplo de Movimiento
Ubicacin del
objeto
X= -107
Y= -90
Ejemplo de Movimiento
Ejemplo.
En la carpeta de Dropbox encontraras un ejemplo del Ciclo del
agua y otro de los conociendo Mendoza