Está en la página 1de 98
Movimiento ILUSTRACIONES Y TEXTOS Isaac y Esau Escorza DIBUJARTE BOOK No. 2 es publicada por EDITOPOSTER S.A. Saivador Diaz Mirén 158 Col. Sta. Ma. la Ribera, México, 0. F. 08400, Tel/Fax. 13-23-0100. Preprensa EP/Zaragoza Tel. 13-23-0-100. impresa en PROCESOS INDUSTRIALES DE PAPEL. S.A. de C.V. Tol. 8576- (0311, Reserva de Tituc L§.D.A.04-2000-101009100400-102, Cart. de Lictud de Titulo SEGOB Exp. 1/437 00" 01715273 No.11742 Cert de Lictud de Contenido SEGOB Exp. 1432°00701715273 No.B440 Dist. O.F: Unién de Expendedores y Voceadores de los Periédicos de México, A.C. Guerrero No.80 México, 0.F. por medio del Despacho Everardo Flores S. Serapio Rendin 87 México, DF. Dist. Forénes: CODIPLYR S.A. de CV. Serapio Rendén 87 México 0.F. En locales cerrados Publicaciones CITEM S.A de C.V. Au. del Cristo #101 Col ocoyshwualco, Tanepantia Edo. de Max. C.P.054080 impresa en México Copyrgth © 2002 Fecha de publicacién: Mayo 2007. Dibujarte ® (es marca registrada ante el instiudo Méxicanc de Propiedad industrial No. de registro 837964. Pubicacion Quincene! i Dibujar la figura humana no sirve de nada sino se entiende el movimiento. Las reglas de la fisica y el entorno afectan a nuestros personajes en todo momento y lugar y son esas reglas las que presentaremos en este nuevo tomo. Por favor disfruta de estas nuevas clases y dinos qué opinas sobre este libro a la siguiente direccién electrénica: db_book@vanguardiaeditores.com eeeeeeeo Para entender el movimiento de! cuerpo es primordial comprender cémo es que éste “Se puede simplificar en cajas, En esta ilustracién te mostramos que la caja Superior corresponde a la caja tordxica -ademas podemos obtener nuevas vistas de ello-y la caja inferior corresponde a la pelvis, Es necesario ver el cuerpo en estas dos secciones, pues de lo contrario podria resultarnos confuso el estudio de! movimiento del cuerpo. Observa que la caja de arriba es mucho més grande que la de abajo. “Se & Ahora tenemos a un personaje femenino dividido en cajas, es muy impor- ~ tante observar que la caja superior (caja tordxica) es mucho mds pequefia que la caja del hombre. Siempre que dibujes un personaje femenine debes estar consciente de que la caja superior serd pequefia en comparacién con la del hombre, asimismo, si observas bien, a caja superior es sdlo un poco més grande que la inferior, pues aunque son personajes realistas en dibujo manga estas diferencias siguen siendo las mismas. 2 ee Se | cuerpo se dan los més comple jos y variados movi- ‘tos. En las pdginas anteriores observamos el cuerpo en forma de cajas, ahora veames los puntos de movimien- ‘to independientes al cuerpo, los cuales estén marcados, y son las claviculas: principio de los brazos muitecas: en las caderes el principio de las piernas, las rodillas y los tobillos (el movimiento de los pies y las manos lo veremos en un préximo libro). En ocasiones cometemos el error de mover partes del ‘cuerpo que no son éstas, lo cual también veremos en base a un esqueleto, aqui podemos observar con mayor facilidad los puntos de movimiento, este esqueleto pue- de ser muy Util si es que el de cajas no nos resuelve por completo el trazo de una figura. eeeeeenee ipnues de haber servado cudles son lo puntos de movi- miento, empecemos a moverlos de manera bdsica como en esta ilustracién. is tate que las partes del cuerpo se mueven a ir de un punto, como si fuese un compas, esto se hace con el objetivo de que se conserven Sus respectivas proporciones al moverse, ya con estas consideraciones se puede variar la apa- riencia de nuestro personaje. “ASI como estudiamos los puntos de movimiento de “frente, también es importante hacerlo de perfil Observa que una de las claviculas es més larga que la otra, debido al dngulo en que la estamos viendo; pon especial atencién al esqueleto simplificado, te puede ser muy itil para entender la figura en movimiento eeeeeee0 De modo parecido ‘Como movimos el cuer- "po de frente total, ahora lo hacemos de perfil, tomando como pivote de movimiento un punto, y lo reco- rremos a manera de compés eeee7*s1e7e1eee# ‘Como puedes ver obtenemos movimientos muy curiosos que dan la im- resin de que nuestro personaje esté corriendo, es importante que estos aspectos del movimiento no sélo los veas sino que los practiques dibujéndolos td mismo. - “opuny2uow © opuDulwo> p4S@ anb ap uoisaudu D| opUDp “D4UDAa] 2S ‘anb aid un :owor souanurous sowauasqo “seuorsayuo souibpd soj ua sous anb 0] D as0q ua ’,¥_ DUN6Y Dj a van maa --- -- --- Sapand owo> ‘sofajdwo> sp ‘000d un SojuarwiIAoW JOZDA, eeeeeeee eve hicimos lo mismo, slo que “ahora el circulo es un évalo y esté dentro de un rectdngulo, los puntos que estén marcades los obtuvimos de igual modo que en la figura “A”: ‘en *C* se hizo lo mismo nada mas que ahora el cuadrado esté influido or un punto que es al que las lineas unteadas se dirigen, para dibujar correctamente el circulo dentro del cuadrado es necesario hacer lo que hicimos en la figura "A". $I dibujo de la figura es im- o Be ae el uso de las figuras S geométricas como el circulo y el ‘cuadrado. En la figura “A” tenemos un circle dentre de un cuadrado, observa que en la esquina superior izquierda la curva de! circulo pasa por la mitad de uno de los segmen- tos que divide a esta cuorta parte del cuadrado. @eeeeeoeve Usiizando lo que vimos en la pégina anterior moveremos un brazo. En la figura “A” tenemos un circulo, ahora marcamos unas lineas a su alrededor, las cuales serén la primera seccién del brazo, en "B” lo llevamos a cabo. @e@eeeeeeen ibujaremos un esqueleto ificado, al cual mas adelante le dibujaremos un cuerpo, a éste lo movemos como hemos aprendi- do. "A" es el brazo derecho, *B” es el pie derecho y °C" es el pie ( izquierdo, quizd pueda parecer un poco confuso tantas extremida- des: sin embargo, esta préctica es muy itil, pues en ocasiones necesitamos mover alguna parte del cuerpo que pensamos que se puede mejorar, y haciendo este tipo de ejercicios se nos puede focilitar. = a a inl ie a, direccién con la que se mue- ven las extremidades, pon atencién en la cantidad de extremidades entre las que se puede elegir para mover a nuestro personaje. | Despats de elegir las ex- idades def cuerpo que en otra pdgina. Primero las dibujamos de manera bésica para di detallar (darle ecabados), es importante que observes la diferencia entre la figura de manera bésica y la figura con acabados, nota que précticamente es la misma; sin embargo, para dibujar la Ultima es necesario realizar primero sus formas bdsicas. Al haber hecho tantos movimientos de Tas extremidades nos da la opcién de “dibujar mas de un movimiento de nues- tro personaje, de igual modo que en paginas anteriores utilizando primero una forma bdsica (como maniqui) sen- ‘tamos las bases para después trazor nuestro personaje con mas acabados. Es muy importante que seas ‘consciente de las formas de las cajas y de éstas dentro del cuerpo; debes dibujarias con la mayor presicién posible, la linea punteada te puede ser til para dibujar las cajas més simétricas, observa ademds la colocacién de los puntos de movimiento PRINGIPIO DE POSTURAS, jo el cuerpo estd de pie es muy iro que se pare como soldado, es decir, en posicidn de firmes; gene- ralmente se adoptan posiciones més cémodas, éstos son las posturas. El cuerpo se flexiona ligera- mente como en la figura "A", sélo es cuestién de mover las cajas *eeeee0e00 mos un Cuerpo completo con las cajas de mane- ilar a la de la pagina anterior, como te puedes dar tta la caja superior sefiala ligeramente hacia arriba, a mientras que la caja inferior hacia abajo, ademds es im- portante notar que la direccién del cuerpo sea la misma que la del pie izquierdo. ror eeeeeeee0d ma de la figura desnuda ites de dibujarla con ~ ropa, es dificil pretendamos dibujar tn personaje con ropa sino comprendemos las formas de su cuerpo, reste motivo, en este libro (al igual que en el anterior de proporcio- nes), antes de dibujar la figura con ropa primero la frazamos sin el, ounque también es importante dibujorla vestida, sélo ast Garerdinteoe, a dibujar una figura con todos sus acabados. eeeeeoeeee ‘tenemos una segunda postura, en esta ocasién ambas cajas tienen la direccién y ambas sefialan hacia abajo, para equilibrar este movi- miento, la cabeza tiene otra direccién, como puedes ver, el pie derecho (A) es el pie de apoyo, pues es en donde se levanta la codera, el pie de © descanso sélo toca el suelo con la punta, lo cual es indicativo de que no carga con tanto peso, al igual que en la pagina anterior dibujamos la figu- ra sin ropa a fin de concientizarnos de las formas del cuerpo. otra vez movemos las ca- ‘en sentido contrario, pero de tuna manera més exagerada, como podrds notar el pie de descanso se encuentra flexionado, y no es nece- sario que nuestro personaje lleve a cabo una accién extrema para que tenga movimiento. @e@eeeeeoeens re habrds dado cuenta, “A” "@Se! pie de apoyo. Nuevamente dibujamos ala Jour desnuda, las posturas son mds comunes en las mujeres pues ellas posan al estar de pie mds que los hom- bres, hay muchas formas de ver de manera simplificada el cuer- po, como la figura "B", que con ‘sdlo algunas lineas damos la idea del movimiento . cajas no sélo se encuentran posiciones contrarias sino que giran en sentido contrario una de la otra, es muy importante aprender a dibujar las cajas de la manera mds recisa posible, pues si al dibujar- las no trazamos correctamente las figuras geométricas el cuerpo de nuestro personaje tendrd formas poco creibles. Ay (n lvides seguir aplicando el mo- jimiento que estudiamos en paginas anteriores a tus figuras: en este caso movimos las extremidades de tal modo que podriamos obtener diversos movimiento, como patear un balén 0 sefalar a alguien, con los pies juntos 0 Separados, etcétera. de apoyo, el otro pie -en esta ecasién- apenas toca e! suelo, es frecuente ver que el pie de apoyo $ea el ‘inico que cargue al cuerpo. fejes de poner ropa a tus per- = jes, pero mds importante no olvides dibujarlos sin ella, pues si al dibujar un personaje sin ropa notas que atin puede mejorar su ‘anatomic es mejor ue fo hagas tirlo, 10 postura el pie de des- précticamente no carga de peso, como ya lo hemos ‘mencionado: la cadera estd levantada de! lado del pie de ‘apoyo, también puede dar la impresién de que se encuentra caminando, fenédmeno en el cual la cadera se levanta al tiempo que el pie de apoyo se encuentra en el suelo, esto es mds notable en mujeres, y en caso de que se camine lento. las lineas punteadas abajo :aja podemos obtener nuevas vistas de ella como en esta ilustra- cin después de sacar vemos la caja como si mirdramos desde @eeeeeeeven® \dimos algunas lineas o la caja y repetimos el imento, fendremos la forma mds detallada y ‘exacta de un cuerpo visto desde abajo, realizar este > experimento te puede ser titi! para trazar con mayor precisidn las cajas, los ejercicios propuestos en este libro son para que los dibujes, no sélo para que los entiendas u observes. eeeeeeeen tiene una postura (como los que vimos ‘en péginas ante- riores) en la que la dineccién de la caja de la pehis es la misma que tienen las rodillas ibujamos ambas cajas desde arriba, no olvides e ‘seguir utilizando el esqueleto simplificado en caso de que las “= ‘cajas no te resuelvan todo tu dibujo, pon especial atencién en la colocacién de los puntos de movimiento, las claviculas que ‘oparecen en lineas punteadas tienen distancias diferentes, una es mds larga que la otra. eeeeeee00 jo una idea mas amplia de las vpecemee experimentar utili- en formas que no lo hemos echo antes, en este caso las cajas estén casi totalmente de perfil y Ja caja de la pelvis esté ligera- mente echada hacia atrds, para recordar algo basico acerca de las proporciones recuerda que el largo de los pies en el estilo manga es més largo que el res- to del cuerpo. @eeeeeenenr ds de dibujar esta figura dis acabados, afiadimos una thano que le da un poco mds de personalidad, las pequefias lineas que estén én el cuerpo no se han puesto al azar, correspon- den algunas a cuestiones del esqueleto y otras a los musculos, ambos as- pectos serdn cuidados en un préximo libro. eeeeee0e0e0e TORCIONES DEL CUERPO cer el cuerpo hacia delante el érea de la espalda se hace més grande y , el cuerpo se hace més pequeo y describe una curva cerrada, Observa con atencién las figuras y practicalas con el fin de que las cajas te sean de utilidad para mover a tus personajes, en un principio las cajas pueden ser un obstécule para dibujar tus personajes, pero después de acostumbrarse un poco @ su uso te pueden ser de mucha utilidad. Le YS le Ap” La .& “Tare podemos ver estas torciones de ™. ; I, observa cémo se comporta la co- ‘ lumna vertebral y la linea de movimiento (las Ineas punteadas), la cual veremos con mayor detalle mas adelante. Como podrés notar, al echar el cuerpo hacia atrds la co- lumna disminuye su tamafio caso contrario de cuando el cuerpo esté hacia delante, pues la columna se expande. ra, para que el dibujo de la : ina anterior sea menos con- @ Fuso, o limpiamos y definimes. @eeeeeeoeene soitt cuts ih Bs ce i eeeeesceane "S€ hace como lo indica la flecha. ‘la forma de la columna, ‘2:2: én un ‘exagerada, Observa que la parte del cuerpo a 0 @eeeeoeeen® @eeeeseene Las lineas punteadas nos dan una me- " Jor idea del movimiento del cuerpo, Como puedes notar es semejante a un trapo torcido como si se ex- primiera-, no olvides hacer estos ejercicios, a veces al verlos parecen sencillos pero al tratar de dibujar- los se nos hace un poco més compli- cado, las lineas punteadas corres- ponden cada una a una forma real del cuerpo, la linea del pecho que se pierde es la linea del centro del cuerpo, y la que esta mas o menos en medio corresponde a la de! misculo oblicuo, la linea siguiente se genera de la caja toréxica y Ia dltima linea viene de la columna vertebral. Estas son torciones hacia ‘ambos lados de! cuerpo izquierda y derecha, una echando el cuerpo ligera- mente hacia atrds y otra echando ligeramente el cuerpo hacia delante, es rtante prestar aten- cion a la linea central, la cual estd mas marcada, observa que el cuello con- tinda esta linea. @eeeee eve eeeeeoene Alobservar el punto "A" te | ‘dards cuenta de que sacamos lineas de referencia de ahi, las cuales nos muestran los limites de los misculos abdominales, los misculos que estén més cerca del punto "A" se encuentran / més comprimidos y los que | estén mds lejos se encuen- ‘tran mds expandidos. yl eeeeeeeen "De forma similar a la pégina ante- ‘lor’ puedes observar la direccién de los misculos abdominales, estos dibujos se realizaron con un estilo més realista, pues asi es més facil notar estos movimientos. e®eeee0e0ee ‘Nilevamente haremos una “torcidn de un personaje visto de espaldas, pero en esta ocasién lo veremos desde arriba. Observa que ahora, las cajas, tienen una apariencia muy diferente a la que vimos cuando de fren- te. Checa cémo la linea que divide por el centro a ambas cajas tiene forma de una “s” alargada. e®eeeee00 Estudiemos otra figura de espaldas, ahora se encuentra agachada por lo que Ic linea de la es- palda se ha hecho més amplia (como lo hemos mencionado antes) es importante notar que las cajas del cuerpo y la a pelvis se unen al estor ei. tan flexionadas. : Finalmente ponemos ropa a ‘nliestro personaje, y aunque ésta no deja ver algunos de los elementos del cuer- po (como uno de sus pies) onftamos en que esta bien dibujada, pues lo hemos hecho por pasos ~y los ante- riores son un antecedente de la actual figura~ @eeeeeeeve Al caminar o correr hay una regla “que debemos seguir, cuando el pie derecho dé un paso al frente, gene- ralmente, la mano derecha se balan- cea hacia atrds y mientras que el pie izquierdo se encuentra atrds la mano derecha se balancear hacia delante. Hay quienes al dibujar un personaje caminando 0 corriendo dibujan el pie derecho echdndose hacia delan- te al igual que la mano derecha, éste es un error que debemos guardarnos de no cometer. Observa las flechas a la derecha del dibujo, indican el ritmo del movimiento de este personaje. ev Vu vVvvvs siempre, trazamos la figura Topa con el fin de compararla con Ta figura con ropa. Observande las similitudes y diferencias tendrés una idea més amplia de la naturaleza del movimiento del personaje. ei ~ Enel estudio del movimiento la figura “ orriendo es tan bdsica como impor- tante, chora la observamos de perfil, mira cémo las cajas estén dispuestas de forma similar a cuando las estudia- mos en posturas, aqui es més clara la regla que mencionamos pdginas atrds: si el pie izquierdo se encuentra adelante la mano derecha se encontraré atrés y viceversa Fev vuvvVvT YS ii © B$ta figura corriendo lleva un trote sro, prdcticamente es igual a la primera que vimos corriendo, sdlo que por los acabados, es decir, la ropa, se ve muy diferente y, claro, por que ahora la vemos de perfil. Alcorrer la ropa también ‘adopta sus movimientos, en este caso se puede notar que vuela con ligereza, en este libro no estudiamos la ropa pero es importante que nos familiaricemos con su dibujo @eeeeeoeee Esta figura lleva un correr més ‘infenso que los anteriores, en mu- chas ocasiones entre mds intensa- mente se corre el cuerpo se inclina mds hacia delante, por eso, en este dibujo vemos las cajas ligeramente inclinadas, como se muestra en la figura “A”. m Bb ovides seguir colocando a tus figu- - pas més de una extremidad para probar Cudl luce mejor, como en el caso de ésta. Aplica los conocimientos adquiridos al principio de este libro a los que ves ‘actualmente, pues repasar un tema en més de una ocasién provoca que cada vez lo aprendas mejor a UCC 4 MOVIMIENTOS EXTREMOS verse, la figura adopta movimientos més exa- gerados que otros, por ejemplo al patear un balén, el movimien- to al hacer contacto con éste es menos exagerado que cuando ya se pated. Utilizaremos esta figu- ra para ilustrar este principio. eeeeeeeed e.tite gx2$ He ~ HER, ge A OTT rt fa para utilizar. Observa el movi- jento a i a oo a ae ie "8 28e@eee6ee8 iat a #2 es un movimiento bastante expresivo, y entre mds movimiento se @ {€ imprima seré mas atractivo, al igual que la figura que corre, se reco- = mienda que si la mano que golpea es la izquierda el pie izquierdo sea el que esté atrds, si observas con atencién estamos utilizando una torcién en la que el cuerpo y la pelvis giran en sentidos opuestos, esto sumado al movi- miento similar al de la figura corriendo le da un buen aspecto. “Afra colocamos piel encima de las cajas y las extremidades in articulaciones, como dijimos, los pequefies pliegues en la el de la cintura son los mismos que vimos anteriormente en las torciones de! cuerpo — Como de costumbre le ponemos ropa, ahora ya tenemos la figura terminada, con unas peq lineas es posible dar mejor la idea de movimiento. ®eeeee0e0@ ‘Como lo mencionamos en las (posturas, que la figura sélo esté de pie no quiere decir que no tenga movimiento, ‘cualquiera que sea la situa cién de nuestro personaje debemos imprimirle algun movimiento, para esto nos pueden ser iftiles las lineas de movimiento, por ejemplo: En este caso, In lite de movinlento es hula ya que se asemeja a una linea recta. Para que se pueda llamar “linea” de mo- vimiento ésta debe describir alguna curva olen que nos dé la idea de movimiento, pues en una linea recta es dificil ver algin movimiento flineas que se observan a la iz- quierda dan la impresién de movi- miento por ser curvas -por lo que nos pueden ser de utilidad ‘como lineas de movimiento-, ‘Si nuestros personajes si- guen lineas como éstas se- rén mds expresivos en sus movimientos. Ze ra de a pigina an- | Ferior sigue esta linea de £ Pmovimiento, por ende su ~ apariencia es mejor, tiene mds gracia y més agilidad. = SSS eee "Finalmente, colocamos la ropa al “haber seguido una linea de movi- miento tiene més gracia-, si no se usa la linea de movimiento puede que el dibujo quede bien, pero si la usamos seguramente nos gusta- rdn mds los resultados. eeeeeeenen figura sigue una linea de movi- ‘Miento curva -una curva como ésta puede inspirar una gran cantidad de movimientos. Como lo vimos en torciones “A” es un espacio gran- de pues se estd expandiendo, mientras que “B" es un espacio pequefio, pues al hacer una flexién hacia atrds la columna Se contrae. & ‘i 3 55 fe \ iH 353 \ 35s | | Ss a3 NX Oe 88 iepiis eeeeeee0 @eeeeeeees &: es un personaje que estd dando ‘golpe, lo mas légico es pensar que leando, por lo cual le ‘anon Lae epartencla bic por medio de pequefics lineas distribuidas en cuerpo y ropa. eeeeeeoee0e & ‘una linea muy similar a los ejemplos anteriores dibu- jamos ahora un personaje aga- ade y oparentemente humi- lado, cuando un personaje sigue una linea de movimiento hace que a la vista le sea més fécil y agradable digerir un dibujo, en este caso aunque no se marcara la a de movimiento la vata de alguna manera seguiria la flecha de abajo. eeeeeeeee Gove a sido de mucha utilidad en este dibujo. Si hay algiin dibujo de un personaje que te guste es recomendable sacarle las cajas para aprender a dibujarlo por ti mismo sin necesidad de copiarlo directamente. azt 23 eeeeseeene @ Se puede tener més de una linea de movimiento, en este caso son dos, tuna es la linea del cuerpo y pies (A) mientras que la otra es la mano y jo que seré e! pelo (B), para seguir la linea de movimiento no necesaria- mente se debe a elementos del cuerpo, también puede ser, como en este caso, el cabello o la ropa de nuestros personajes. En este dibujo las cajas son un poco diferentes a las anteriores, pues su forma es mas cer- cana a la forma del cuerpo y un poco mds complicada. im “Goro se mencioné en la ee. ina anterior, el pelo sigue la 2, Tinea de movimiento del cabello “B" y tenemos el dibujo e de la figura des eeeoeo eoeege “Esta figura se puede enten- “der de mds de una manera, como puedes ver en la ilus- tracion también podriamos pensar que tiene dos lineas de movimiento que ni siquiera se tocan, podria haber atin més lineas de movimiento, si por ejemplo tuviera el pelo o alguna ropa volando en alguna direccién o si en el paisaje, un drbol con su tronco propu- siera algun movimiento. Esto es otra figura con dos Tineas de movimiento, y la representamos més facil- mente con un esqueleto base tipo maniqui. Su com- posicién es prdcticamente una cruz y la figura tiene bastante movimiento, ibwjficke db_book@vanguardiaeditores.com TOMO 2 Movimiento ae. Editor Responsable Juan Antonio Flores Valdovines Director Area de Dibujo Caos Carbajl Direccién y Realizacién de Publicacion Hermanos Escorza Diseto y Calidad Digital Vanguarcia Editores Correccién de Estilo Daniela Quifiones Valadez Say, DIRECTOR GENERAL, an Antonio Flores Valdovinos ADMINISTRACION Caaudia Flores Valdovinos OPERACIONES Miguel Angel Ruiz Lopez CIRCULACION Verénica Makdonado DISERO Laura 0, Béroena Vitatba ang. VENTAS DE PUBLICIDAD sant res yo ‘diana Vtaiobos ylo ‘SUSCRIPCIONES Rafael Esquivel Luss Garcia ween suscribetzoniine.com Marea 1323-0-100 Marca 1323-0-100 01-800-288-80-10 Ext tty 12 Ext 103 y 110 sais _— ae Dibujar la figura humana no sirve de nada si no se entiende e! movimiento. Las reglas de la fisicay e entorno afectan a nuestros personajes en todo mo- mento y lugar y son esas reglas las que presentaremos en este nuevo tomo. A

También podría gustarte