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Proyecto Innovacion Etnomatematica Mariano Melgar Ayaviri Richard Yoooo1
Proyecto Innovacion Etnomatematica Mariano Melgar Ayaviri Richard Yoooo1
DE
POLITICAS
6.7.- DAVID AUSUBEL: El aprendizaje para ser duradero debe ser significativo. Un
aprendizaje es significativo cuando est articulado con la experiencia previa del
alumno.
6.8.- ETNOMATEMATICA.- Con el trmino etnomatemtica se designa el saber
matemtico de un grupo sociocultural. Se puede tratar, entonces, del saber
matemtico de grupos indgenas o de grupos populares urbanos (DAmbrosio
1990; Ascher 1991). El concepto de etnomatemtica se refiere tambin a la
matemtica tradicional y/o cotidiana de un grupo cultural.
6.9.- LA AMBIENTACION DEL AULA: (Mitos y realidades).
De los centros de inters a los sectores.- Uno de los innovadores que hizo
posible radicales cambios en el proceso del aprendizaje escolar lo constituye
definitivamente el mdico Belga Ovidio Decroly y su creacin de centros de inters,
El centro de inters es un recurso metodolgico que lo plantea por primera vez
Ovidio Decroly con la finalidad de atender las necesidades de aprendizaje de nios
enfermos internados en una clnica donde trabajaba. Este recurso consiste en la
elaboracin de espacios en el aula en donde se reproduce en pequea escala los
aspectos ms saltantes para la vida de los nios: La naturaleza, el mar, la chacra,
la granja, el taller , etc.
6.10.- MODELO MATEMATICO.- Un modelo
en matemtica
interpretacin concreta de un concepto ms abstracto.
es
toda
Las hojas de coca y la harina de coca, son alimentos tradicionales, que tenemos
derecho de consumirlos y comercializarlos con quienes los necesitan, por sus
extraordinarias bondades, por que coca no es cocana: coca es alimento nutritivo,
es medicamento, es salud, es vida, es solidaridad y fraternidad; y de este modo
evitar la muertes de millones de madres gestantes, lactantes, nios y ancianos del
mundo.
6.19.- FUNCIN DEL PROFESOR EN LA EVALUACIN:
El profesor interacta con los distintos Crculos, pero debe evitar intervenir en las
decisiones de los alumnos, salvo casos fortuitos. En ese acto debe OBSERVAR
SISTEMATICAMENTE, utilizando fichas de evaluacin, archivador de juegos u
otros instrumentos que le permitan registrar la informacin cualitativa de los crculos
y de cada uno de los alumnos particularmente.
VII. - OBJETIVOS GENERALES Y ESPECIFICOS:
7.1.- FINALIDAD:
Promover actividades cooperativas para vivenciar una matemtica aplicada a la
realidad, desarrollando el pensamiento intuitivo, logrando una cultura de
investigacin matemtica.
7.2.- OBJETIVOS GENERAL:
Optimizar el desarrollo de un aprendizaje cooperativo de la matemtica,
participando en los crculos de estudios, para potenciar el talento, con la
produccin y aplicacin de recursos didcticos etnomatemticos en estudiantes
del 4 grado de la I.E.S. Mariano Melgar ao 2007.
7.3.- OBJETIVOS ESPECIFICOS:
7.3.1.- Fomentar el trabajo en equipo para el desarrollo de habilidades
cooperativas, a travs de la divisin de roles y funciones, afianzando la
capacidad de comunicacin matemtica.
7.3.2.- Potenciar los talentos de estudiantes, y elevar su nivel acadmico a
travs de la participacin en los crculos de estudios para que sean
protagonistas de su propio proceso de aprendizaje, desarrollando la
capacidad de razonamiento y demostracin.
7.3.3.- Elevar la creatividad y el talento en estudiantes a partir de la aplicacin
de un programa de matemtica recreativa, produciendo y aplicando
recursos didcticos etnomatemticos, facilitando el manejo de
estrategias para aprender a pensar y ensear a crear.
VIII. PRODUCTO FINAL:
Constitucin y conformacin de los crculos de estudios de matemtica
y la
produccin de 90 recursos didcticos recreativos y/o prototipos elaborados con
materiales del contexto con su respectiva gua didctica, desarrollando las
capacidades cooperativas y el trabajo en equipo.
IX. METODOLOGIA: (ESTRATEGIAS METODOLOGICAS).
9.1.- REALIZACION DE TALLERES PRACTICOS Y CONSTRUCTIVOS:
Se realizan talleres de matemtica ldica, y crear espacio de comunicacin de las
ideas inditas surgidas de la mente.
CRONOGRAMA
M A M J J
X
D RESPONSABLES
Docentes del CIMCAE
Innovando la matemtica
al 2010
Docentes
Innovando
al 2010
Estudiantes
IESMMA.
Docentes
Innovando
al 2010
del CIMCAE
la matemtica
del
la
del CIMCAE
la matemtica
juegos
etnomatemticos.
recreativos
Estudiantes
IESMMA.
X X
XI.- PRESUPUESTO :
ACTIVIDAD
Investigacin de los alumnos sobre
matemtica recreativa y razonamiento
matemtico.
Elaboracin del proyecto de innovacin
la
del
RECURSOS
Libros
Papel bulky
Cuadernos de apunte
Disket CD.
Fotos
Papel bond
Fotocopiado
Anillado
Impresin
Papel
Viajes
Papel bulky
Papel bond
Disket CD.
Prototipos, pinturas,
cartoneras, materiales
en desuso, etc.
Papel bond
Digitacin
Impresin
Anillado
CANTIDAD
04
200
03
02
10
50
50
05
20
10
1
100
50
02
1
IMPORTE
S/. 30.00
S/.30.00
S/. 6.00
S/.5.00
S/. 20.00
S/. 4.00
S/. 5.00
S/. 8.00
S/. 6.00
S/. 5.00
S/. 50.00
S/. 15.00
S/. 5.00
S/. 4.00
S/.500.00
30
01
15
02
S/. 3.00
S/. 40.00
S/. 5.00
S/. 4.00
ACTIVIDADES
INDICADORES DE
AVANCE
MEDIOS DE
VERIFICACION
Optimizar el
desarrollo de
un
aprendizaje
cooperativo
de la
matemtica,
participando
en los
crculos de
estudios, para
potenciar el
talento, con la
produccin y
aplicacin de
recursos
didcticos
etnomatemti
cos en
estudiantes
del 4 grado
de la I.E.S.
Mariano
Melgar ao
2007.
Conformacin
de equipos
cooperativos,
asegurando la
heterogeneida
d a travs de
la divisin de
roles y
funciones
afianzando la
capacidad de
comunicacin
matemtica.
Potenciacin del
trabajo cooperativo
a partir de los
intereses,
motivaciones y
talentos,
planteando
problemas con
enunciados
contextualizados
Pruebas de
diagnstico.
Pruebas de
desarrollo.
Creacin de
crculos de
estudios
asignando los
nombres de
los grandes
matemticos
de la historia.
Muestran una
actitud reflexiva y
crtica frente a la
produccin de
textos,
demostrando
curiosidad e
imaginacin.
Ficha de
evaluacin.
Resultados
de la
evaluacin
trimestral.
Relacin de
alumnos.
Realizacin de
la
ambientacin
del aula por
sectores de
inters, con
criterio
cientfico.
Elaboracin
de guas
didcticas,
para
registrar,
clasificar,
analizar las
estrategias
utilizadas.
Disposicin ante la
matemtica
creativa.
Informes
Cuaderno
diario
Participan
activamente en los
trabajos
emprendidos y
mejora visible del
rendimiento
acadmico y
mayores niveles de
autoestima .
Logra
estndares
de calidad
Relacin de
docentes
Asistenciario
.
CRONOGRAMA
M A M J J A S O N D
RESPONSABLES
Directivos
Docentes del CIMCAE
X Innovando
la
matemtica al 2010
MINEDU-CONEI-UGEL
X X
X X X X X X
Directivos
Docentes del CIMCAE
Innovando
la
matemtica al 2010
MINEDU-CONEI-UGEL
X X
Directivos
Docentes del CIMCAE
Innovando
la
matemtica al 2010
MINEDU-CONEI-UGEL
X X X
Directivos
Docentes del CIMCAE
Innovando
la
matemtica al 2010
MINEDU-CONEI-UGEL
13.2.- DEBILIDADES:
-Carecemos de un sistema de evaluacin cualitativa (creatividad).
----------------------------------------------
----------------------------------------------
Director IESMMA
-----------------------------------------------
----------------------------------------------
EFECTOS
ANEXO 01
RBOL DE PROBLEMAS
Carencia de actividades
cooperativas
vivenciales
con
una
matemtica
aplicada a la realidad y
desarrollo del pensamiento.
Inadecuada aplicacin de
algoritmos prcticos con
tendencia
hacia
lo
memorstico, abstracto en
las sesiones de clase
CAUSAS
Dificultad en el aprendizaje de la
matemtica y la poca importancia en el
manejo de
recursos didcticos
recreativos contextualizados.
Dificultad en deasrrollar
trabajos en equipo, para
desarrollar
habilidades
cooperativas y socializadoras.
Inadecuada aplicacin de
estrategias metodolgicas de
enseanza y aprendizaje, para
el logro de capacidades lgico
matemticas.
Carencia
de
recursos
didcticos contextualizados
etnomatemticos, acorde con
la realidad sociocultural.
ANEXO 02
ARBOL DE OBJETIVOS
Promover actividades
cooperativas para vivenciar una
matemtica aplicada a la
realidad, desarrollando el
pensamiento intuitivo
Lograr la aplicacin de
algoritmos prcticos con
tendencia hacia lo intuitivo,
concreto, operativo y real en las
sesiones de clase
Conformacin
de
equipos
cooperativos,
asegurando
la
heterogeneidad a travs de la
generacin del conflicto sociocognitivo, aplicando los mtodos de
rompecabezas,
equipos
de
estudiantes
y
grupos
de
investigacin.
-Conformacin y creacin de
crculos de estudios asignando los
nombres de los grandes matemticos
de la historia.
-Orientar
el
aprendizaje
de
habilidades
cooperativas,
corrigiendo pautas de relacin en
actividades
cooperativas,
introduciendo una serie de normas e
identificacin de roles.
-Organizacin de concursos de
manejo y dominio de recursos
didcticos incorporando el aspecto
ldico denominado Atipanakuy.
-Realizacin de la ambientacin del
aula por sectores de inters, con
criterio cientfico, filosfico y
sociolgico
(etnogrfico),
analizando el contexto sociocultural
en relacin al PIN.
-Elaboracin de guas didcticas,
para registrar, clasificar, analizar y
evaluar las estrategias utilizadas .
ANEXO 03
MINISTERIO DE EDUCACION
DIRECCION REGIONAL DE EDUCACION
PUNO
PROYECTO DE INNOVACION
CIMCAE INNOVANDO LA MATEMTICA AL 2010
I. TITULO DEL PROYECTO:
Siempre
Algunas veces
Nunca
Conductas
Participa cooperativamente en la elaboracin de
trabajos grupales.(A)
Expone sus ideas espontneamente a los dems
miembros del grupo.(B)
Acepta de manera natural las ideas o propuestas
de sus compaeros.(C)
Muestra responsabilidad en la elaboracin del
trabajo grupal.(D)
FICHA DE AUTOEVALUACION
La siguiente es una ficha elaborada con el fin de conocer la opinin de los estudiantes , sobre algunas
actividades en el trabajo cooperativo con sus pares.
Cul es mi opinin sobre algunas actividades de aprendizaje cooperativo?
Escala de valor
Actividad
Elaborar trabajos grupales
en cooperacin.(a)
Exponer
mis
ideas
y
propuestas a los dems
miembros del grupo.(b)
Aceptar
las
ideas
o
propuestas
de
mis
compaeros.(c)
Trabajar
con
empeo
Me gusta
mucho
Me gusta
No s
No me gusta
Me disgusta
mucho
responsabilidad
en
la
realizacin del trabajo.(d)
N
%
B
N
%
C
N
%
D
N
%
Total N
%
CUADRO N 03
GRUPO: C George POLYA(6 Alumnos)
Siemp
re
Algunas Veces
Nunca Total
A
N
3
3
0
6
%
50.0
50.0
0.0 100.0
B
N
2
3
1
6
%
33.3
50.0
16.7 100.0
C
N
3
2
1
6
%
50.0
33.3
16.7 100.0
D
N
3
3
0
6
%
50.0
50.0
0.0 100.0
Total
N
11
11
2
24
%
45.8
45.8
8.3 100.0
CUADRO N 04
GRUPO: (D) Claudio PTOLOMEO(6 Alumnos)
CUADRO N 05
GRUPO: (E) Von NEUMANN(5 Alumnos)
Siemp
re
Algunas Veces
Nunca Total
A
N
2
1
2
5
%
40.0
20.0
40.0 100.0
B
N
1
2
2
5
%
20.0
40.0
40.0 100.0
C
N
1
3
1
5
%
20.0
60.0
20.0 100.0
D
N
2
1
2
5
%
40.0
20.0
40.0 100.0
CUADRO N 06
GRUPO: (F) Jhon NEPER(6 Alumnos)
N
%
B
N
%
C
N
%
D
N
%
Total N
%
A
B
C
D
N
%
N
%
N
%
N
%
Total
N
%
6
30.0
7
35.0
7
20
35.0 100.0
Total N
%
14
58.3
9
37.5
1
24
4.2 100.0
INTERPRETACION ESTADISTICA:
EL CUADRO N 01: Del grupo de GAUSS de estudiantes evaluados (Coevaluacin), evidencia que adoptan algunas
veces la conducta B y D con un 83,3%, seguido de un 66,7% de los alumnos adoptan algunas veces, referente a la
conducta C. Tambin podemos resaltar los porcentajes que tienen consideracin en segundo lugar que adoptan
conductas en la categora Siempre con respecto a las conductas A y C con 33,3 %; como D con un 16,7%.
En el presente cuadro N 01 GAUSS, se muestra que del 100% de los alumnos evaluados adoptan conductas que
corresponden a A, B, C y D, Algunas veces con un 75% Siempre un 20,8% de alumnos y Nunca 4,2%.
CUADRO N 04
GRUPO: (D) Claudio PTOLOMEO(6 Alumnos)
Me Gusta Mucho
Me Gusta No Se No Me Gusta
Me Disgusta Mucho
Total
a
N
0
4
0
1
1
6
%
0.0
66.7
0.0
16.7
16.7 100.0
b
N
0
3
0
3
0
6
%
0.0
50.0
0.0
50.0
0.0 100.0
c
N
1
2
2
1
0
6
%
16.7
33.3
33.3
16.7
0.0 100.0
d
N
3
2
1
0
0
6
%
50.0
33.3
16.7
0.0
0.0 100.0
Total
N
4
11
3
5
1
24
%
17.4
69.6
4.3
4.3
4.3 100.0
Fuente: Opinin de alumnos 4 grado "B" IESMMA.
CUADRO N 05
GRUPO: (E) Von NEUMANN(5 Alumnos)
Me Gusta Mucho
Me Gusta No Se No Me Gusta
Me Disgusta Mucho
Total
a
N
0
4
1
0
0
5
%
0.0
80.0
20.0
0.0
0.0 100.0
b
N
1
3
1
0
0
5
%
20.0
60.0
20.0
0.0
0.0 100.0
c
N
3
2
0
0
0
5
%
60.0
40.0
0.0
0.0
0.0 100.0
d
N
1
2
2
0
0
5
%
20.0
40.0
40.0
0.0
0.0 100.0
Total
N
5
11
4
0
0
20
%
17.4
69.6
4.3
4.3
4.3 100.0
Fuente: Opinin de alumnos 4 grado "B" IESMMA.
CUADRO N 06
INTERPRETACION ESTADISTICA:
EL CUADRO N 01: Del grupo de estudiantes evaluados (Autoevaluacin) evidencia que adoptan la
categora Me gusta la conducta a, c y d con un 66,7%, seguido de un 33,3% de los alumnos
adoptan que les gusta, referente a la conducta b.
Tambin podemos resaltar los porcentajes que tienen consideracin en segundo lugar que adoptan
conductas en la categora Me gusta mucho con respecto a la conducta b con un 50%; como a, c
y d con 16,7%.
En el presente cuadro de (Autoevaluacin) grupo Gauss, se muestra que del 100% de los alumnos
evaluados adoptan actividades que corresponden a a, b, c y d, Me gusta con un 69,6%, Me
gusta mucho 17,4%, No s 4,3%, No me gusta 4,3%, Me disgusta mucho un 4,3%.
RENDIMIENTO ACADEMICO
N ALUMNOS
%
[O - 10]
21
19.44%
<10 - 15]
77
71.30%
<15 - 20]
10
9.26%
TOTAL
108
100%
FUENTE: Evaluacin de Proceso en el Area de Matemtica en alumnos del 4 to. Grado de
educacion secundaria 2007 - II TRIMESTRE.
ANEXO 06
MINISTERIO DE EDUCACION
DIRECCION REGIONAL DE EDUCACION
PUNO
Cartn
Tijeras
Reglas
Lapiceros
Tizas de colores
Fichas de colores de cartn.
Cantidad
Costo
50 x 50 cm.
varios
varios
de colores
04
12
Sin costo
Se hace con material recuperable
y material recolectado de la
comunidad.
En el saln
a) Trazamos en el cartn un cuadrado de 30 x 30 cm. y un tringulo equiltero
de10cm. de h. Debajo de l. (ver la figura).
b) Trazamos lneas geomtricas al interior del cuadrado y del tringulo, segn la
ilustracin de la figura.
c) Se elaboran las fichas de un color (piedrecitas pequeas) representan a las 11
ovejas y una ficha de otro color (piedra ms grande) que representa al zorro.
En el patio
a) trazamos el mismo dibujo con las dimensiones deseadas.
b) Intervienen alumnos en lugar de fichas.
V. PROCESO DE UTILIZACION DEL MATERIAL EDUCATIVO:
a) Los alumnos ubican las 11 ovejas en su pradera (cada una en un punto) y el zorro
en su gruta. Determinan a travs de cualquier estrategia quin empieza el
movimiento.
b) El zorro busca comer a las ovejas (tipo juego de damas), realizando movimientos
horizontales, verticales y diagonales, avanzando y retrocediendo.
c) La ovejas buscan acorralar al zorro o encerrarlo en su gruta, puede avanzar y
retroceder en forma horizontal, vertical o diagonal.
d) Gana el zorro si come a todas las ovejas. Ganan las ovejas si acorralan al zorro
en su pradera o lo encierran en su gruta.
VI. VARIANTES Y SUGERENCIAS METODOLOGICAS:
Los participantes pueden crear otras reglas para darle diversidad al juego; El zorro
gana un punto por cada oveja que se come y las ovejas ganan un punto por cada
oveja que llega al corral.
Al final del juego producen textos (canciones, cuentos, adivinanzas, etc.)
VII. ILUSTRACION GRAFICA: (Materiales adicionales: Tablas, fichas, tarjetas,
lminas, hoja de trabajo en un sobre)
Algo he aprendido en mi larga vida: que toda nuestra ciencia, contrastada con la
realidad, es primitiva y pueril; y, sin embargo, es lo ms valioso que tenemos.
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
Es un material educativo
innovador?
Puntaje Total
Peso
Es funcional?
Nombres y Apellidos
La Etnomatemtica y los
crculos de estudios desarrollan la creatividad.
PROYECTO DE INNOVACIN:
Es original?
(Pensamiento creativo)
GRADO Y SECCIN:
.
(0-2)
(0-2)
(0-2)
(0-2)
(0-2)
(0-2)
(0-2)
(0-2)
(0-2)
(0-2)
20
PROBLEMA
PRIORIZAD
O
Dificultad en
el aprendizaje
de
la
matemtica y
la
poca
importancia
en
la
aplicacin de
recursos
didcticos
recreativos
contextualizad
os en las
sesiones
de
clase.
OBJETIVO
ESTRATEGICO
RELACIONADO
PEI
Objetivo general:
Optimizar
el
aprendizaje
cooperativo de la
matemtica,
participando en los
crculos de estudios,
para potenciar el
talento,
con
la
produccin
y
aplicacin
de
recursos didcticos
etnomatemticos en
estudiantes del 4
grado de la I.E.S.
Mariano Melgar
ao 2007.
OBJETIVOS
ESPECIFICOS
ESTRATEGIAS
ACTIVIDADES
TAREAS
INDICADORES VERIFICABLES
MECANISMOS
UTILIZADOS AL
SEGUIMIENTO
-Participa cooperativamente en la
elaboracin de trabajos grupales.
-Expone sus ideas espontneamente a
los dems miembros del grupo.
-Acepta de manera natural las ideas o
propuestas de sus compaeros.
-Muestra responsabilidad en la
elaboracin del trabajo grupal.
-Potenciacin del trabajo cooperativo a
partir de intereses.
-Ficha de observacin
de
conductas
(Coevaluacin).
-Ficha de opinin
(Autoevaluacin)
-Relacin
de
los
alumnos del crculos
de estudios.
Evaluacin cualitativa.
-Participan a la IV ONEM.
-Lecturas cortas de la
biografa de matemticos.
-Aplicar Test (Raz. Lgico)
-Elaborar
normas
de
convivencia y dar consignas
de grupo.
-Participar en el concurso de
manejo de tangram, zorro y
las ovejas y ajedrez.
-Elaborar lemas, frases con
material
reciclado
y
productos nativos.
-Recoleccin
de
objetos(textiles, cermicos).
-Representar y describir
aspectos del contexto.
-Recopilar datos sobre la
literatura andina.
-Elaborar el archivador de
juegos.(categoras
y
criterios).
-Ficha de control de
estudiantes.
-Ficha de evaluacin
de
materiales
didcticos recreativos.
-Cuaderno
de
campo(Registros
de
observacin).
EL ABACO
LA TORRE DE HANOE
EL TRIANGULO DE PASCAL
EL PACHESI
ALUMNNOS Y LA LUDICA
EL SOLITARIO
PAPIROFLEXIA Y SOLIDOFLEXIA
EL ALTIMETRO
LA ESTRELLA MAGICA