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Guia Trucoteca Gabriel Knight 2 PC
Guia Trucoteca Gabriel Knight 2 PC
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Guia de Gabriel
Knight 2 para PC
Capitulo 1: Capitulo 1
Empecemos la historia abriendo la bolsa de viaje, recoged su contenido.
Leed el diario.
Leed el papel sobre la mesa.
Leed tambin la nota cerca del perchero.
Recoged las llaves de la repisa bajo el espejo y salid al exterior.
Cerca de la entrada del bosque, encontrad y recoged un pelo rojo.
Luego, cerca del tronco hay una pisada extraa.
Id al garaje y recoged el cemento y el cubo.
Usadlos sobre la huella para obtener una impresin de la huella.
Zoo: mirad el cartel y a los lobos por encima de la valla.
Hablad con el cuidador cuando se presente.
Una vez acabado el interrogatorio, podris ir a ver a Klingmann en administracin.
despus, es menester 'fabricar' una cinta arreglada: 'Thomas? Doktor H.
here.
Show our wolves to Mr.
Knight'.
Regresar al edificio administrativo, y si no est Klingmann, registradle el abrigo hasta encontrar el papelillo, y usad
la cinta 'trucada' en el walkie talkie del doctor.
A continuacin, visitad los lobos, tocadle el hocico, hasta recoger cabello de lobo.
Regresad a la granja y usad la nota de Klingmann en el espejo.
Marienplatz: hay que visitar el despacho de abogados de Ubergrau.
Mostradle la nota de Klingmann.
Luego se puede enviar una carta a Grace en la oficina de correos en Dienerstrasse.
Visitad el Bayerische no s qu ms.
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Se os requerirn pruebas del rancio abolengo schattenjger de la familia Knight por parte del recepcionista, al que
hay que interrogar.
Volved a visitar al abogado y pedidle los papeles, y regresad con ellos a ver al susodicho pelmazo del Hunt Club,
para mostrarselos.
.
.
Universidad: mostrad al cientfico analista con cara de membrillo caducado el cabello rojo, la huella de cemento y
el cabello de lobo del zoo.
El analista redacta un informe nada claro, pero menos es nada.
Encuentra la carta de Gabriel.
Tras discutir con Gerda, salid al exterior y desciende por el camino hacia Rittersberg.
En el bar o gasthof puede hablar con el propietario del local.
Probad de obtener ms informacin en el ayuntamiento, pero an es pronto para avanzar demasiado.
En la iglesia, localizad los sarcfagos de los 'cazadores de sombras' y en concreto un corazn plateado sobre el
del ltimo de ellos, antes de Gabriel, se entiende.
Regresad a la cmara de Gabriel en el castillo.
El empleado ya se habr largado, registrad la caja de herramientas y obtened el destornillador.
Encontrad un agujerillo en la pared de la chimenera y meted en l el artefacto susodicho.
Ahora abrid el armario y meteos por los tneles secretos.
Tras explorarlos, entrad en la cmara de Gerde y cotillead todo lo que podis (hasta hallar la foto de Wolfgang y
la llave de la biblioteca schattenjger).
De nuevo en la habitacin de Gabriel, usad la llave en la puerta y entrad en la biblioteca.
Entre los libros, encontrad uno de licantropa y leedlo .
Dentro encontraris una carta.
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La visita turstico educativa no debe concluir hasta haberlos vistos todos, principalmente el que habla sobre el
diario secreto de Ludwig, y haber hablado con la recepcionista sobre Wagner, porque os dar la direccin de
un museo dedicado a ste.
Visitad Neuschwanstein.
Cliquead sobre todo lo cliqueable.
Museo Wagner: revisad todos los expositores, vitrinas y cuadros; ligaos al encargado, Georg.
(bueno, que lo haga Grace).
Id a Correos a recoger la carta de Gabriel.
Tras leerla, visitad el gasthof de al lado, donde est la pareja americana de demonlogos.
Interrogadlos y pedid que echen las cartas del Tarot.
Buen momento para volver a hablar con los Smiths y explicarles el sueo sobre Ludwig II.
Castillo: Gerde le comunica a Grace que tiene una llamada.
En la biblioteca, usad la tarjeta sobre el telfono de la mesa de trabajo para llamar al experto en Historia.
Le da el telfono de Joseph Dallmeier.
Usadlo sobre el telfono y arreglad una cita.
Stanberger See: id al mirador, situado a la izquierda, y tras el gran interrogatorio, se averigua que slo un bigrafo
ingls tuvo acceso al diario de Ludwig.
Vuelta a Schloss Ritter.
En Schloss Ritter, pedid ayuda a Gerde para poder obtener el permiso estatal para examinar el diario de Ludwig.
Le recomienda que contacte con Ubergrau.
En la librera usa el libro sobre Ludwig para llamar por telfono.
En la editorial le dan el nmero del autor, Thomas Chapill.
Le llama, pero no obtiene permiso para ver su traduccin al ingls del diario secreto.
Usad la mquina de escribir para hacer una carta a Gabriel, incluyendo una peticin para que Ubergrau se
encargue de "los permisos".
Bajad al pueblo y mandadlo por correo: usar timbre, dar carta, sacad cartera.
Iglesia de Rittersberg, en los jardincillos la planta ha florecido.
El cura le da una.
Id a Stanberger See y lanzadla al lago.
Tras regresar al castillo, Gerde dice que hay un fax en Correos para Grace.
Idlo as buscar.
Es el diario de Ludwig enviado por Chaplixm, que por lo visto ha reconsiderado su intervencin, tal vez por alguna
sugerencia o interferencia del ms all.
Tras leerlo, id al Museo de Wagner y mostradle el diario secreto a Georg.
nbsp; En el club de caza, el recepcionista le recordar a Gabriel el tema de la partida de caza.
Tras recuperar la grabadora de entre las revistas, obtiene una cinta, como las de "El Mundo", pero ms cutre.
Visitad a Ubergrau, para poder recoger la carta de Grace, cuestionarle sobre personas desaparecidas, y
mostradle la cinta para que os haga una traduccin.
Id a la carniceria y adquirid unas salchichas usando la cartera.
Id a comisara: preeguntad al comisario sobre la marcha del caso, sobre Grossberg y sus libros de contabilidad.
Mostradle la cinta grabada en el club.
Cuando se marcha un momentito, aprovechad para examinar el susodicho libro y arrancad una pgina.
Dadle un nombre falso del club de caza para despistar la accin policial.
Visitad a Dorn, el contacto de Grossberg.
Le pide dinero.
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Neuschwanstein: echad el agua bendita en la silla en que el nio estuvo dando saltitos, y tras el oportuno
chivatazo al guarda, se puede abrir el panel para recoger uno de los rollos de Ludwig.
El del Grotto lo puede recoger cuando no est el guarda.
En el singer's hall liberad a la paloma para que distraiga la vigilancia, y sacad de debajo del tapiz el tercer rollo.
Rittersberg: en la iglesia echad un vistazo al corazn dorado sobre la tumba de Wolfgang.
Pedidle a Gerde, en el castillo, que os lo deje tomar prestado.
Volved a la iglesia y llevaoslo.
Pero no vayis a la casa de empeos.
Alttting: la misa ha acabado.
Dadle la tarjeta al monje, poned el corazn dorado en el cesto de ofrendas, arrodillarse.
Abrir la puerta, moved la silla y recoged la urna, obteniendo el cuarto papel.
Con todos los papeles hay que ir a ver a Georg el melmano.
Dos meses ms tarde.
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