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Solid Works para Dibujo y Diseno Mecanico PDF
Solid Works para Dibujo y Diseno Mecanico PDF
SolidWorks
para
DIBUJO Y DISEO MECANICO
I.T.C.J.
CONTENIDO
CONTENIDO
Capitulo 1 INTRODUCCION..1-1
Meta....1-1
Alcance del texto...1-1
Prerrequisitos........1-1
Uso del texto............................................................................................1-1
Qu es SolidWorks?..............................................................................1-2
Conceptos de diseo de SolidWorks.......................................................1-3
CONTENIDO
ii
CONTENIDO
iii
Capitulo 1 INTRODUCCION
1 INTRODUCCION
1.1 Meta:
El propsito de este libro, es ensear como usar el software de diseo mecnico
y automatizacin SolidWorks en la construccin de modelos paramtricos de
partes y ensamblajes, asimismo en la generacin de dibujos en dos dimensiones
de estas partes o ensamblajes. Enfocado especialmente para ser utilizado en
las clases de Dibujo y Diseo Mecnico de la carrera de Ingeniera Mecnica y
Electromecnica del Sistema de Institutos Tecnolgicos.
1.3 Prerrequisitos:
Los participantes que atiendan al curso, utilizando este libro, se pretende que
cumplan con lo siguiente:
Conocimientos bsicos de Dibujo Mecnico
Conocimiento bsico de sistema operativo Windows TM.
11
Capitulo 1 INTRODUCCION
1.5 Qu es SolidWorks?
SolidWorks es un software de
automatizacin
de
diseo
mecnico que utiliza la conocida
interfaz de usuario grfica
Microsoft
Windows . Esta
herramienta de fcil aprendizaje
hace
posible
que
los
diseadores
mecnicos
croquicen con rapidez sus ideas,
experimenten
con
las
operaciones
y
cotas,
y
produzcan modelos y dibujos
detallados.
Este libro SolidWorks para
Dibujo y Diseo Mecnico,
da por hecho que el usuario ha
utilizado
Windows
con
anterioridad y que sabe hacer
uso de sus funcionalidades
bsicas, tales como ejecutar
programas, buscar archivos,
cambiar el tamao de las
ventanas, etc. Asimismo, se da
por
supuesto
que
tiene
conocimientos bsicos de Dibujo
Mecnico, tales como sistemas
de coordenadas, planos de
proyeccin, vistas ortogonales, etc.
12
Capitulo 1 INTRODUCCION
SolidWorks: Piezas 3D
13
Capitulo 1 INTRODUCCION
Dibujos
P
i
e
z
a
s
Ensamblaje
Usted mismo crea los croquis y los utiliza para construir la mayora
de las operaciones. Un croquis es un perfil o seccin transversal 2D. Los
croquis se pueden extruir, recubrir, se les puede aplicar una revolucin o
barrer a lo largo de una trayectoria para crear operaciones.
Croquis
Croquis extruido
14
Capitulo 1 INTRODUCCION
Utiliza las operaciones para construir piezas. Las operaciones son las
formas (salientes, cortes, taladros) y funciones (redondeos, chaflanes,
vaciados, etc.) que se combinan para construir piezas.
Cortes
Operacin
Base
Redondeo
Saliente
15
Color
Documentacin
Dibujos
Aristas
Referencias
externas
21
22
de la barra de herramienta
23
24
25
Barra de
Herramientas
Barra de
Mens
Barras de
Herramientas
Zona de
grficos
Ventana del
documento
de pieza
Barra de estado
26
Plano
Vrtice
Eje
Arista
Cara
Origen
2.5
Barras de Herramientas
27
28
29
210
211
3 MODELANDO PIEZAS
Perspectiva general del capitulo
Este capitulo contiene la informacin necesaria para guiarlo primeramente en la
creacin de su primer modelo de SolidWorks y enseguida en la creacin de
piezas mas complejas, con la finalidad de adquirir los conocimientos suficientes
en modelado de piezas.
En este capitulo se incluyen una serie de ejercicios tutoriales destinados a que
asimile los conceptos bsicos de SolidWorks, organizados de la siguiente
manera:
3.1 Slidos Extruidos. Piezas 3D creados a partir de un perfil o seccin
transversal 2D.
3.2 Slidos de revolucin. Crea una pieza, aplicando una revolucin a un
croquis alrededor de una lnea de centros.
3.3 Slidos de barrido. Crea una pieza, moviendo un perfil (seccin) a lo
largo de un trayecto.
3.4 Slidos
perfiles.
de rellenado. Crea
Extrude
base
cortar
31
Croquizar
Croquis.
32
Extruir
Una operacin de extrusin puede agregar material a una pieza (en una base o
saliente) o eliminar material de una pieza (en un corte o taladro).
La Operacin slida agrega (o elimina) volmenes slidos al modelo.
La Operacin lmina agrega (o elimina) volmenes de pared lmina al
modelo.
Una base de Operacin lmina tambin se puede utilizar como base para
una pieza de chapa metlica.
Un crculo
extruido como
una operacin
slida.
Un crculo
extruido como
una operacin
lmina.
Un rectngulo
extruido como
una operacin
slida
Un rectngulo
extruido como
una operacin
lmina, con
ngulo de salida.
Croquis de
perfil 2D
Croquis extruido
Operacin base
Obtenida
33
34
de la barra de herramienta
35
36
37
Croquizar el rectngulo.
La primera operacin de la pieza es un cuadro extruido a partir de un perfil
cuadrado croquizado. Empiece a Croquizar el cuadrado en el plano superior.
1. Para abrir un croquis 2D:
Seleccione el plano en el que se crear el croquis. Haga clic en el icono
del Plano Superior en el Gestor de Diseo del Feature Manager.
Visualice la vista superior. Haga clic en Superior
Top en la barra de
herramientas Vistas Estndar.
Haga clic en Croquis
Sketch en la barra de herramientas Croquis, o
en Insertar, Croquis (Insert, Sketch).
Se abre un croquis en el plano superior
2. Haga clic en Rectngulo
Rectangle en la barra de herramientas de
Croquizar, o en Herramientas, Entidad de croquis, Rectngulo (Tools,
Sketch Entity, Rectangle).
3. Mueva el cursor a un punto cualquiera en la
zona de grficos, distinto al origen del croquis.
Haga clic en el botn izquierdo del ratn para
iniciar el movimiento del cursor con el fin de
crear un rectngulo.
Al mover el cursor, observe que ste le
muestra las cotas del rectngulo. Haga clic en el botn del ratn para
completar el rectngulo en cualquier dimensin.
Si desea obtener ms informacin acerca de la inferencia de cursores y
lneas, consulte la Gua del usuario en lnea de SolidWorks.
4. Haga clic en seleccionar en la barra de herramientas Croquis o en
Herramientas, seleccionar (Tools, select) o bien pulse la tecla Escape,
para soltar la herramienta de trazar rectngulos.
Observe que todos los lados del rectngulo son de color azul. Esto indica
que se pueden mover.
5. Haga clic en uno de los lados y arrastre dicho lado, o
el asa de arrastre que se encuentra en alguno de los
vrtices para ajustar el tamao del rectngulo.
38
Agregar cotas
En esta seccin se proceder a especificar el tamao del rectngulo croquizado,
agregando cotas. El software SolidWorks no exige la acotacin de los croquis
antes de utilizarlos para crear operaciones. Sin embargo en este ejemplo
agregar las cotas ahora, con el fin de definir completamente el croquis.
Al agregar las cotas a un croquis, el estado del croquis se visualizar en la barra
de estado. Todo croquis de SolidWorks se encuentra en uno de tres posibles
estados. Cada estado viene indicado por un color distinto:
En un croquis completamente definido, las posiciones de todas las
entidades estn completamente descritas utilizando cotas, relaciones o ambas
cosas a la vez. En un croquis completamente definido, todas las entidades son
negras.
En un croquis insuficientemente definido, es necesario determinar
ms cotas o relaciones para especificar la geometra por completo. En este
estado, puede arrastrar entidades de croquis insuficientemente definidas para
modificar el croquis. Una entidad de croquis insuficientemente definida es azul.
En un croquis definido en exceso, los objetos tienen cotas, relaciones o
ambas cosas de carcter conflictivo. Una entidad de croquis definida en exceso
es roja.
1. Haga clic en Herramientas, Opciones (Tools, Options). En la pestaa
Opciones de sistema (System Options), haga clic en General y, a
continuacin, desactive la casilla de verificacin Escribir valor de cota
(Input dimension value). Haga clic en Aceptar.
2. Haga clic en Cota
Dimensin en la barra de
herramientas Relaciones de croquis, o en
Herramientas,
Cota,
Paralela
(Tools,
Dimensions, Parallel).
3. Haga clic en la arista superior del rectngulo y, a continuacin, haga clic
donde desee situar la cota.
4. Haga clic en la arista derecha del rectngulo y, a
continuacin haga clic para situar la cota.
An cuando ya se definieron las dimensiones del
rectngulo, el croquis est insuficientemente
definido. Todas las aristas del rectngulo son de
color azul, y la barra de estado de la esquina inferior
derecha de la ventana indica que el croquis esta
SolidWorks para Dibujo y Diseo Mecnico
39
Verificar relaciones
Verifique ahora las relaciones en este croquis:
1. Haga clic en Visualizar/Eliminar relaciones
en la barra de herramientas
Relaciones de croquis, o en Herramientas, Relaciones, Visualizar/eliminar
310
Anterior
para revisar todas las
relaciones en el croquis.
3. A medida que vaya visualizando
cada una de las relaciones, las
entidades aparecern resaltadas
en la zona de grficos.
o presione Entrar.
311
para crear la
312
313
314
y, a
315
4. Seleccione Filete
NOTA: No es posible asignar un valor al radio del filete que sea ms grande que
la geometra que lo rodea
Ejemplo: El ancho de la cara superior que se va a redondear es 0.150. El filete
es creado en ambos lados de la cara. Un error comn es asignar un radio ms
grande que la geometra existente.
Suponga que quiere realizar un filete con radio de 0.100, entonces requerimos
un ancho mnimo de la cara de 0.200.
En este caso ocurre un error, el cual se visualiza de la siguiente manera:
Para corregir el error en la reconstruccin del filete, reduzca el valor del radio del
filete, o bien aumente el ancho de la cara.
316
NOTA: Se debe croquizar en una cara o plano a la vez y despus crear una
operacin basada en uno o ms croquis.
317
318
Extruded
319
Shaded
320
321
322
Para girar una pieza por pasos, utilice las teclas de flechas.
Rotate
Girar vista
Rotate View, a continuacin, haga clic en la arista o el
vrtice y, finalmente, arrastre.
323
Si gusta utilizar el teclado con frecuencia ser til memorizar la siguiente lista de
shortcut de teclado:
TECLA
ACCION
Tecla de flechas
Shift+Tecla de flechas
Alt+Tecla izq. O derecha de flechas
Ctr+Tecla de flechas
Shift+z
z
Ctrl+1
Ctrl+2
Ctrl+3
Ctrl+4
Ctrl+5
Ctrl+6
Ctrl+7
Rotar la vista
Rotar la vista en incrementos de 90o
Rotar normal a la pantalla
Mover la vista
Zoom acercar
Zoom alejar
Vista Frontal
Vista Posterior
Vista lateral izquierda
Vista lateral derecha
Vista superior
Vista inferior
Vista en Isomtrico
324
325
Active el botn
ngulo de salida.
326
5. Crear el saliente extruido con ngulo de salida. El asiento del reflector del
foco se crea a partir de un saliente extruido de un croquis circular:
327
Active el botn
Draft e introduzca un valor de
1.00 grados como ngulo de salida.
Haga clic en aceptar
Active el botn
Draft y asigne un valor de
1.00 en la caja de texto del ngulo de salida.
Con el nico objetivo de visualizar el efecto del ngulo de salida (Draft), haga
una vista de seccin del modelo, utilizando el plano frontal para cortar la vista de
la pieza. Para que sea mas notorio el ngulo de salida, edite la operacin
Soporte cambiando el ngulo de inclinacin de 1.00 grados a 5.00 grados. (Si
no recuerda como visualizar una vista de seccin, consulte la pgina 3-22. Si
requiere ayuda para realizar la edicin de una operacin, consulte la seccin 4
de la pgina 3-26 ).
328
Croquice un rectngulo
coincidente con las aristas
inferior y superior. El origen
queda aproximadamente en medio de la lnea inferior.
329
Extruded
Active el botn
Draft e introduzca un valor de
1.00 grados en la casilla de texto para el ngulo
de inclinacin. El croquis es extruido .400 pulgadas hacia la direccin de
las perforaciones.
Haga clic en Direccin 2 y realice lo siguiente:
Seleccione el tipo de extrusin Hasta la
Superficie (Up to Surface) y seleccione para
la profundidad
330
Lneas
croquizadas
Lneas
simtricas
331
Mirror.
1.- Haga clic con el botn secundario del ratn en la cota y seleccione
propiedades del men contextual.
332
333
Extruded
. Active el botn
Reverse
334
clic en Aceptar
. Aristas de contorno
interior
Aristas
Verticales
335
Cara superior
de la tapa
El Gestor de diseo del Feature Manager muestra los iconos de todas las
operaciones exitosas en color amarillo.
336
Revolve
Lnea de centros
Correcto
Correcto
Incorrecto
337
Revolucin de saliente/base
herramientas Operaciones.
Corte de revolucin
Revolved cut de la barra de herramientas
Operaciones.
Insertar, Superficie, Revolucin (Insert, surface, revolve).
338
339
Visualice los planos. Haga clic con el botn secundario del ratn sobre el
plano frontal en el Feature Manager y seleccione Mostrar (Show). Haga
lo mismo para visualizar el plano superior.
Right.
Primera lnea: una lnea vertical que inicie en el origen y sea colineal con
el plano frontal.
340
Punto inicial
En la barra de herramientas de
croquizar, haga clic en Arco 3
puntos
3Pt Arc.
Punto final
Arrastre el punto
medio hacia abajo
Lnea de
Centros
Perfiles iguales
341
Revolved boss/base.
3. Creacin del vaciado. Un vaciado ahueca la pieza, dejando abiertas las caras
que seleccione y paredes laminas en las caras restantes. Para insertar el
vaciado haga lo siguiente:
342
343
Ansi Inch
Hex Bolt
Through All
Normal
0.600
0.200
344
345
Right.
Croquice el perfil.
Lnea de
Inferencia a 90
Convert
Seleccione esta
arista para
convertir
346
347
7. Creacin de frente del reflector. Para que sirva de asiento a la tapa del
reflector y colocacin de la mica vidrio frontal, se crea un saliente extruido.
Direccin de
la extrusin
348
Convert
Direccin de
la extrusin
349
Aparece
el
cuadro
de
dilogo
Propiedades Avanzadas (Advanced
Properties). Para asignar la propiedad de
transparencia del material arrastre el
deslizador Transparencia todo hacia el
lado derecho. Haga clic en Aceptar (OK)
en todos los cuadros de dilogo.
350
351
Visualice los planos. Haga clic con el botn secundario del ratn sobre el
plano frontal en el Feature Manager y seleccione Mostrar (Show). Haga
lo mismo para visualizar el plano superior.
Right.
Lnea de Centros
Plano Superior
Origen
352
Revolved boss/base.
Right.
Punto de Control
Punto Inicial
Punto Final
353
Para completar el perfil croquice una lnea horizontal y otra vertical segn se
muestran abajo:
Lneas Horizontal y Vertical
Revolved boss/base.
354
Right.
Revolved Cut.
Cambie la direccin
Del corte
SolidWorks para Dibujo y Diseo Mecnico
355
Extremos coincidentes
Con los crculos
356
Recortar
la herramienta Espejo
Mirror y trace una
lnea que inicie en el punto medio de la lnea
de centros y termine en la arista exterior del
saliente, enseguida desactive la herramienta
Espejo
Mirror.
Punto medio de
Lnea de centros
Circular Pattern.
357
358
Sweep.
Barrer, crea una base, saliente corte o superficie moviendo un perfil (seccin)
a lo largo de un trayecto de acuerdo con las siguientes normas:
Debe cerrarse el perfil para una operacin de barrer base o saliente; sin
embargo, para una operacin de barrer superficie el perfil puede
permanecer abierto o cerrado.
Trayecto de
barrido
Seccin de
barrido
359
Barrer
Sweep en la barra de herramientas Operaciones, o en
Insertar, base, barrer (Insert, Base, Sweep) o Insertar, Saliente,
Barrer (Insert, Boss, Sweep).
Mantener
la normal
constante
360
361
362
363
Direccin de
La Extrusin
Draft
hacia
afuera
364
365
Lnea Proyectada
Lnea de
Centros
Arrastre el punto
final izquierdo 2/3
hacia la derecha
Entidades
Convert Entities.
Enseguida arrastre la lnea extrada
para acortarla aproximadamente a
2/3 hacia la derecha. Finalmente
actela con una dimensin de .250
pulgadas.
366
Corte
Posterior
5. Creacin del corte utilizando Matriz de simetra. Para realizar el corte inicial,
se presenta la misma dificultad que en la seccin 5, ya que hay que realizar
una operacin en una seccin cnica, en la cual no es posible abrir un
croquis. En esta ocasin se har uso de un plano de referencia.
367
Convert Entities.
368
Aparece el cuadro de
dilogo CirPatern1.
En Parmetros asigne 10
cortes, igualmente
espaciados en un ngulo
de 360, y alrededor del eje
temporal que pasa por el
origen de la pieza.
10 cortes igualmente
espaciados
369
6. Creacin de la rosca. La tapa del reflector requiere una rosca para afianzarse
de la cubierta de la linterna. Use una operacin de barrido para crear la
rosca.
Como recordar, la pieza O-Ring se cre utilizando un barrido y para lograrlo se
utilizaron dos croquis; uno conteniendo un recorrido circular y el otro la seccin
transversal que se pretende barrer.
Para crear la rosca requerimos:
_
370
371
372
Relacin de penetracin
(Pierce)
373
374
Loft
Un punto en
el plano 1
Un
recubrimiento
se
crea
mediante dos o ms perfiles. Slo
el primero, el ltimo o el primero y
ltimo perfil pueden ser puntos.
375
Recubrimiento sencillo
Para crear un recubrimiento sencillo:
1. Configure los planos necesarios para los croquis de perfil. Utilice las caras
planas y los planos existentes o cree nuevos planos. Los planos no tienen
que ser paralelos necesariamente.
2. Croquice los perfiles.
3. Haga clic en uno de los siguientes elementos:
Recubrir
de la barra de herramientas Operaciones, o en Insertar,
Base, Recubrir o Insertar, Saliente Recubrir.
Insertar, Cortar, Recubrir.
Insertar, Superficie, Recubrir.
4. Seleccione los perfiles por
correspondiente de cada perfil.
orden,
haciendo
clic en
un
punto
376
377
378
379
380
Parte Frontal:
Croquis1
Croquis2
Croquis3
381
5. Creacin del Domo. Ahora agregue un domo en la cara superior del Switch.
382
383
Direccin de
Extrusin
Agregue filetes a
todos los vrtices
Cierre el croquis.
384
Loft en la
385
Direccin de
la Extrusin
386
Cara exterior
a inclinar
Cara Interior
Recta
387
388
389
Perfil pegado en
el Plano Superior
Punto medio
Arista posterior
Cierre el croquis
390
Sweep en la barra de
Path y
Final coincidente
con la geometra
existente.
391
Lnea de Centros
coincidente con el
origen
Lnea de la
Trayectoria
Agregue
una
relacin
de
Perforacin (Pierce) entre el
punto medio superior del perfil y
la lnea de la trayectoria.
Punto medio
superior
Sweep en la barra de
392
Plano
Derecho
Frontal
Extruya el croquis.
Haga clic en Extruir Corte
Extruded Cut.
En la casilla de Tipo de corte, escoja
Hasta la superficie (Up to Suirface).
En la zona de grficos seleccione la
cara interior del hueco de la pieza
CUBIERTA.
Haga clic en Aceptar
393
Rib requiere:
Un croquis
Espesor
Direccin de la extrusin
En este caso, proceda de la siguiente manera:
y la visualizacin en Lneas
Cara interior
del fondo
Rib en la barra de
394
En la casilla de espesor
valor de 0.100 pulgadas.
introduzca un
Nervio creado
Nervio en
Vista derecha
395
Linear Pattern.
396
Creacin del segundo Nervio. El segundo Nervio tiene como propsito soportar
y centrar la batera.
Para su creacin proceda de la siguiente manera:
397
Origen
Rib en la barra de
398
Nervio creado
399
Con la creacin de esta pieza quedan completas las partes necesarias para el
proyecto LINTERNA.
Cierre todos los documentos de Partes antes de iniciar con el siguiente capitulo
sobre ensamblajes.
3100
4 MODELANDO ENSAMBLAJES
Es posible construir ensamblajes complejos formados por muchos componentes.
Este capitulo describe los conceptos bsicos que intervienen en la creacin de
un ensamblaje a partir de componentes que ya ha construido y proporciona
informacin general sobre el trabajo con ensamblajes de todo tipo. Se
representan los siguientes temas:
Mtodos de diseo
Crear un ensamblaje
2.-Crear ensamblaje
3.-Insertar y
relacionar
piezas
41
Diseo descendente
El diseo descendente es distinto
porque se empieza a trabajar en el
ensamblaje. Puede utilizar la geometra
de una pieza para definir las otras
piezas o para crear operaciones
mecanizadas que se agregan cuando
se han ensamblado las piezas. Puede
empezar con un croquis de diseo,
despus definir las ubicaciones de los
dispositivos, los planos, etc., y
finalmente disear las piezas haciendo
referencias a dichas definiciones.
1. Crear ensamblaje
2. Crear piezas en
posicin
42
43
Puede expandir o colapsar cada componente para verlo en detalle haciendo clic
en al lado del nombre del componente. Para colapsar todos los elementos del
gestor, haga clic con el botn secundario del ratn en el icono de la parte
superior del gestor y seleccione Colapsar operaciones.
Puede utilizar el mismo componente varias veces dentro de un ensamblaje.
Cada componente tiene el sufijo <n>. Para cada aparicin del componente en el
ensamblaje, se incrementa el nmero n.
En el gestor de diseo del Feature Manager, un nombre de componente pude
tener un prefijo que proporcione informacin sobre el estado de sus relaciones
con otras componentes. Los prefijos son:
(-) Insuficientemente definido
(+) Definido en exceso
(f) Fijo
(?) No solucionado
La ausencia de prefijo indica que la posicin del componente se define
completamente.
La barra de ensamblaje proporciona un acceso rpido a estas herramientas de
ensamblaje de uso frecuente.
Mover componente
Girar componente
Relacin de posicin
Relacin de posicin inteligente
Editar pieza
Ocultar/visualizar componente
Cambiar estado de supresin
44
45
Ventanas en
Mosaico
Horizontal
46
47
48
49
son
410
Plano
(cara
plana
o plano)
Cilindro
(cara
cilndrica)
Lnea
(arista
lineal,
eje
o
lnea de
croquis)
Cono
(cara
cnica)
Punto
(origen,
vrtice,
o punto
de
croquis)
Plano
Cilindro
Coincidente
Distancia
Paralela
Perpendicular
Angulo
Tangente
Tangente
Concntrica
Lnea
Cono
Punto
Coincidente
Coincidente Coincidente
Paralela
Tangente
Paralela
Perpendicular Concntrica Perpendicular
Distancia
Distancia
Angulo
----------
Concntrica Concntrica
Concntrica
Coincidente
Distancia
Coincidente Coincidente
Distancia
Distancia
Concntrica Coinci
dente
Distan
cia
411
Crear un subensamblaje
Hay varias formas de crear un subensamblaje:
Puede crear un documento de ensamblaje como una operacin
separada y a continuacin, convertirlo en un subensamblaje
insertndolo en un ensamblaje de nivel superior.
Puede insertar un subensamblaje nuevo y vaco en cualquier nivel de
la jerarqua del ensamblaje mientras edita un ensamblaje de nivel
superior y despus agregarle componentes de varias maneras.
Puede formar un nuevo subensamblaje seleccionando un grupo de
componentes que ya estn en el ensamblaje. Esto crea un
subensamblaje y le agrega componentes en un nico paso.
No importa como cree el subensamblaje, puede abrirlo para editarlo en su propia
ventana de ensamblaje, o puede editarlo en el contexto de un ensamblaje de
nivel superior.
Tcnicas de ensamblaje.
Modelar ensamblajes requiere de prctica y tiempo. Enseguida se presentan
algunas tcnicas tiles para el mtodo de modelado ascendente.
412
Proceda con cautela cuando vea un color rojo en el ensamble. Rojo indica
que est editando una parte en el contexto del ensamble.
413
ENSAMBLE LINTERNA
CUBIERTA
SUBENSAMBLE
TAPA- REFLECTOR-FOCO
SUBENSAMBLE
BATERA-TAPA BATERA
TAPA REFLECTOR
SWITCH
BATERIA
O-RING
TAPA BATERIA
SUBENSAMBLE
REFLECTOR-FOCO
REFLECTOR
El Componente Base es
el primer componente en
un ensamble
FOCO
414
415
Mate.
del
416
Mate. Relacin
Distancia cero
417
418
Mate.
Caras
Concntricas
Planos
Coincidentes
419
420
421
422
Planos Derechos
Coincidentes
Planos Superiores
Coincidentes
Cara Frontal
423
Planos Derechos
Coincidentes
4. Guarde el
LINTERNA.
documento
de
Vrtice de Domo y
Cara Superior de Asa
Coincidentes
ensamble
424
7.
Planos Derechos
Coincidentes
Planos Superiores
Coincidentes
FOCO.
425
Planos
Coincidentes
Planos
Coincidentes
426
427
Para
corregir
estas
interferencias,
es
necesario modificar las
dimensiones
de
los
componentes
que
interfieren.
Lo
que
procede en este caso es
modificar la dimensin del
Conector de Switch en la
pieza TAPA BATERA.
Para determinar una
magnitud aceptable proceda a medir la distancia que existe entre el
Conector de Switch y la base del SWITCH.
Haga clic en Medir
Measure y seleccione
los dos puntos a medir. Observe que la
distancia necesaria es aproximadamente media
pulgada. Cierre la caja de dilogo Medir.
Para cambiar la dimensin haga doble clic en la
operacin Conector de Switch en el Feature
Manager y, a continuacin, haga doble clic en
la dimensin 1.000 y cambie su valor a 0.500.
Reconstruya el modelo.
428
429
430
Explosin manual.
Para explosionar un ensamblaje manualmente siga los siguientes pasos:
1. Haga clic en Insertar, Vista explosionada (Insert, Exploded view).
El cuadro de dilogo Explosionador de ensamblaje contiene las siguientes
herramientas de editar paso:
Nuevo: Crea un nuevo paso de explosin
Paso anterior: Edita un paso de explosin anterior
Paso siguiente: Edita el siguiente paso de explosin
Deshacer: Deshace todos los cambios a partir del ultimo Aplicar
Eliminar: Elimina el paso de explosin actual
Aplicar: Aplica/actualiza el paso de explosin actual
2. Haga clic en Nuevo
New. Se expandir el cuadro de dilogo
Explosionador de ensamblajes.
431
Direccin en la
que se debe
explosionar
Asa de
arrastre
Componente
que se debe
explosionar
432
433
5 DIBUJOS Y DOCUMENTACION
Se pueden crear dibujos 2D de las piezas y ensamblajes slidos 3D que se
diseen. Las piezas, ensamblajes y dibujos estn vinculados a los documentos;
los cambios que se realizan en una pieza o ensamblaje cambian tambin el
documento de dibujo.
NOTA: Puede configurarse una relacin de asociacin en un solo sentido entre
los dibujos y los modelos durante la instalacin de software. Esto evita
modificaciones de las cotas del modelo y modificaciones al propio modelo desde
un dibujo. Esta opcin solo se puede restablecer mediante una nueva instalacin
del software.
51
52
3. Haga clic con el botn secundario del ratn en la nota que contiene el
texto <COMPANY NAME> y seleccione Propiedades.
Aparece el cuadro de dilogo Propiedades.
4. Cambie el Texto de nota por el nombre Instituto Tecnolgico de Cd.
Jurez.
5. Haga clic en Fuente (Font).
Aparece el cuadro de dilogo Escoger fuente.
6. Escoja como tipo de letra Arial y un tamao adecuado al recuadro y, a
continuacin, haga clic en Aceptar.
7. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades.
8. Siguiendo el procedimiento anterior, y teniendo en cuenta que para
modificar lneas del recuadro puede proceder de la misma manera que lo
ha hecho en los croquis que ha trabajado anteriormente, puede editar lo
que desee en la plantilla estndar y guardar la plantilla como Plantilla
personalizada.
9. Para agregar objetos de otras aplicaciones, tales como mapas de bips
bmp. del logotipo de una empresa, escudo de una institucin, texto de
nota estndar de un archivo, etc., haga clic en Insertar, objeto (Insert,
object).
Si desea, puede crear un objeto nuevo o insertar uno desde un archivo.
Los objetos pueden estar vinculados o incrustados en los archivos de la
plantilla.
53
10. Para guardar la plantilla haga clic en Archivo, Guardar plantilla (Save,
Sheet format). La posicin predeterminada donde se almacenan las
plantillas es directorio_de_instalacion\data, a menos que haya especificado
una ubicacin distinta para la carpeta data al instalar el software.
Para sobrescribir una Plantilla estndar, seleccione la plantilla de la
lista y haga clic en Aceptar.
Para guardar la plantilla con otro nombre, haga clic en Plantilla
personalizada. Haga clic en Examinar, navegue hasta el directorio
deseado, especifique un nuevo nombre de plantilla y haga clic en
Guardar. (Los archivos de plantilla tienen la extensin .slddrt).
Al guardar la plantilla, todas las propiedades del archivo
personalizadas que ha agregado al documento de dibujo se guardan
en la plantilla. Las propiedades personalizadas de la plantilla se
agregan a todos los nuevos dibujos que utilicen la plantilla.
Para finalizar la edicin de la plantilla y regresar a la edicin de la hoja,
haga clic en Edicin, hoja. Tambin puede hacer clic con el botn
secundario del ratn en el icono o la plantilla de la hoja en el gestor de
diseo del Feature Manager o hacer clic con el botn secundario del
ratn en una zona en blanco de la hoja, y seleccionar Editar hoja.
Ahora proceda a crear y guardar una plantilla personalizada.
La plantilla a crear es la que se presenta en la siguiente pgina. Deber crearla y
guardarla como Plantilla personalizada con su nombre.slddrt y debe
personalizar los siguientes parmetros:
Tamao de hoja
B Estndar
Norma
ANSI
Unidades
Pulgadas
Precisin
Tres decimales
Proyeccin
Tercer
Cuadrante
54
55
56
Mover vistas
Ahora proceda a reposicionar las vistas. Deje aproximadamente 1 a 2 entre
cada vista para colocar las cotas.
Para mover las vistas proceda de la siguiente manera:
1. Haga clic en el contorno de la vista de Dibujo Vista1 (Drawing View1). El
cursor muestra el icono Drawing View. El contorno de la vista se visualiza
en verde.
2. Posicione el cursor del ratn sobre la arista de la vista hasta que aparezca
el icono Mover Vista.
3. Arrastre la Vista1 en direccin vertical hacia arriba. Observe que la vista2
(superior) y la Vista3 (Derecha) se mueven alinendose con la Vista1
(Frontal).
4. De la misma forma, arrastre la Vista3 en una direccin de derecha a
izquierda y reposicinela en un lugar adecuado en la hoja del dibujo.
5. Repita el mismo procedimiento para mover la Vista2 en direccin vertical,
hacia arriba hacia abajo para posicionarla en un lugar adecuado en la hoja
del dibujo.
57
58
59
510
Las cotas quedan localizadas de una manera poco ordenada y algunas muy
lejos de las lneas de los perfiles. En la siguiente seccin aprender a moverlas
para acomodarlas en la vista de dibujo requerida.
511
Para mover una cota de una vista a otra, mantenga presionada la tecla
mayus (Shift) al arrastrar la cota a otra vista.
Para copiar una cota de una vista a
tecla Ctrl al arrastrar la cota a otra vista.
Para mover o copiar mltiples
tecla Ctrl. Al seleccionar.
otra,
mantenga presionada la
Cotas a esconder
SolidWorks para Dibujo y Diseo Mecnico
512
513
6.1 Tolerancias
La fabricacin competitiva de hoy en da requiere que en la produccin de
muchas partes que se ensamblan con cierto ajuste exista la intercambiabilidad.
La produccin de cada una de esas partes de ensambles en una dimensin
exacta, tericamente posible, no es factible por razones econmicas, puesto que
el costo de una parte se incrementa con rapidez, a medida que se aproxima a un
tamao exacto en lo absoluto. Por esta razn, quien disea o el que dibuja debe
indicar el error permisible (Tolerancia). La determinacin de esos lmites
depende de la exactitud y el claro requerido para que las partes a ensamblar, ya
sea fijas o mviles funcionen de acuerdo al trabajo requerido por quien disea.
En conclusin, tolerancia es la variacin permisible de un tamao prescrito para
alguna parte.
Mtodos para expresar las tolerancias
Las tolerancias se pueden indicar en los dibujos por medio de los siguientes
mtodos:
TOLERANCIA
.005
.010
.015
.020
61
TOLERANCIA EN LMITES
TOLERANCIA BILATERAL
TOLERANCIA SIMETRICA
62
63
6.2 Ajustes
Para determinar los lmites de una dimensin especfica, para cualquier
aplicacin, lo primero que hay que determinar es el tipo y la clase de ajuste, con
base en el uso o servicio a que va a ser sometido el equipo que se est
diseando y luego se establecen los lmites de las piezas que deben acoplarse
para garantizar que se producir el ajuste deseado.
Aunque a menudo, la experiencia en manufactura se usa para determinar los
lmites apropiados de las partes de un mecanismo, es mejor y ms seguro
adoptar los ajustes recomendados por el American National Standards Institute
en sus normas ANSI B4.1 y B4.2. Dichas normas se aplican a ajustes entre
partes cilndricas planas.
Hay muchos factores que un diseador debe tomar en cuenta cuando seleccione
ajustes para una aplicacin particular. Estos factores pueden ser la carga sobre
los cojinetes, la velocidad, la lubricacin, los materiales y la longitud del mismo
ajuste. Con frecuencia, deben tomarse en cuenta la temperatura y la humedad.
Se necesita bastante experiencia prctica para tomar una decisin sobre ajustes
o para hacer los ajustes subsecuentes que pudieran necesitarse para satisfacer
requisitos de funcionamiento crticos. Adems nunca debe pasarse por alto la
economa de la manufactura.
Si se interesa en la seleccin de ajustes, debe consultar textos sobre diseo de
maquinas y publicaciones tcnicas, ya que este tema queda fuera del alcance de
este libro. Sin embargo, puesto que es til ser capaz de determinar los lmites de
un tamao que siguen despus de la seleccin de un ajuste, en esta seccin se
dirigir la atencin a el uso de las tablas de ajuste que aparecen en la mayora
de los libros de dibujo mecnico.
Descripcin de los ajustes normalizados
Ajustes giratorios o deslizantes.
Estos ajustes, para los cuales se dan las tolerancias y los juegos,
representan un tipo especial de ajustes con juego. Tienen por objeto
proporcionar un ensamble giratorio a lo largo de toda la gama de
dimensiones, con una discrepancia adecuada para la lubricacin. Estos
ajustes se designan con nomenclaturas que van desde RC1 hasta RC9.
Ajustes forzados.
Los ajustes forzados se emplean nicamente para lograr la fijacin de
las piezas que han de ensamblar: pueden proporcionar una fijacin
rgida o exacta, como en los ajustes con interferencia, o una fijacin un
tanto libre, como en los ajustes con juego. De acuerdo con esto, los
ajustes forzados se dividen en tres grupos: ajustes con juego, ajustes
de transicin y ajustes con interferencia.
64
Ajuste RC7
el
-.0025
-.0037
1.0000 .0025
1.0000 .0037
0.9975
0.9963
Tamao bsico
65
tamao bsico
66
0.5000 0.0016
0.5007 0.0016
0.4984
0.4991
tamao bsico
Para la flecha:
0.5016 0.0016
0.5012 0.0016
0.5000
0.4996
eje agujero
67
68
69
Visualice la cota del dimetro del eje, haciendo doble clic sobre la
superficie cilndrica de la pieza.
Seleccione la cota del dimetro y en el Property Manager de la
dimensin realice los siguiente:
en el cuadro de dilogo Tolerancia/precisin seleccione Lmite del
men desplegable tipo de tolerancia.
610
611
612
SIGNIFICADO:
Todo elemento longitudinal de la superficie cilndrica debe
encontrarse entre dos lneas paralelas donde las dos lneas
y el eje nominal de la parte comparten un plano comn.
.002
613
614
SIGNIFICADO:
En MMC (condicin de material mximo) el eje del accesorio
debe ser perpendicular al plano de referencia A. Cuando el
accesorio (agujero) se sale de la MMC (1.0000), se permite una
tolerancia perpendicular igual a la cantidad del distanciamiento,
como se ve en la tabla. Adems, el eje debe encontrarse dentro
de la tolerancia de localizacin especificada.
Plano de referencia
Orientacin posible
del eje
Tamao
Del accesorio
1.0000
1.0001
1.0002
1.0003
---------------------1.0020
Zona de tolerancia
En el diam. permitida
.0000
.0001
.0002
.0003
--------------------.0020
615
Deben entenderse los siguientes trminos antes de poder aplicar con propiedad
los smbolos de acabados superficiales.
Textura de la superficie. Este termino se refiere a las desviaciones repetitivas o
de la superficie
ligeramente espaciadas que se producen por la accin del corte del filo de las
herramientas y por granos abrasivos sobre las superficies que se maquinan.
Altura de rugosidad. La altura de la rugosidad es la desviacin media (aritmtica)
616
FIG. 6.3.1
617
618
FIG. 6.3.5
619
620
621
7.1 Tornillos
Los ingenieros, diseadores mecnicos y dibujantes deben estar del todo
familiarizados con los tipos comunes de cuerdas y sujetadores, as como con su
uso y mtodos de representacin correctos, en razn de su frecuente utilizacin
en estructuras y maquinas. La informacin concerniente a tipos especiales de
sujetadores se puede obtener en los catlogos de los fabricantes.
71
Cuerdas
Los usos principales de las cuerdas son (1) para sujecin, (2) para ajuste y (3)
para transmisin de fuerza. Para satisfacer la mayor parte de los requerimientos
de la profesin de la ingeniera, se usan las diferentes formas de cuerdas que
aparecen enseguida.
CUERDAS DE TORNILLO
Fuente: DIBUJO y DISEO de INGENIERA. (Jensen)
72
Paso y Avance
El paso de una rosca es la distancia entre cualquier punto de la rosca y el punto
correspondiente de la siguiente vuelta adyacente, medido paralelo al eje.
El avance de una cuerda se puede definir como la distancia que se avanza
paralela al eje cuando el tornillo gira una revolucin. En una cuerda sencilla, el
avance es igual al paso.
Series de roscas y sus aplicaciones
Con el progreso y desarrollo de la industria ha aumentado la necesidad de
uniformizar los sujetadores de rosca, para hacerlos intercambiables. Los factores
que influyen en las normas de las roscas, adems de las formas ya
mencionadas, son el paso de la rosca y el dimetro mayor. El paso determina el
tamao de la rosca y es igual a:
1
Nmero de hilos por pulgada
As, cuando una rosca tiene 8 hilos por pulgada, su paso es igual a 1/8 pulg.
Para completar la normalizacin y la intercambiabilidad, el nmero de hilos por
pulgada se ha fijado para cada uno de los diferentes dimetros, estableciendo
las llamadas series de roscas.
El empleo que se va a dar a la pieza roscada generalmente determina el nmero
aproximado de hilos por pulgada que debe tener una rosca en proporcin a su
dimetro. Por conveniencia se han normalizado varias series de combinaciones
dimetro-paso que tienen aproximadamente la misma relacin.
73
74
M6 x 1 5g 6g
Posicin de tolerancia
Grado de tolerancia
Posicin de tolerancia
Grado de tolerancia
Smbolo de tolerancia
del dimetro de cresta
Smbolo de tolerancia
del dimetro de paso
Cuando los smbolos de tolerancia del dimetro de paso y del dimetro de cresta
son idnticos, el smbolo se da una sola vez, no se repite.
EJEMPLO
M6 x 1 6g
.
75
76
77
2.
Serie reforzada.
3.
78
79
Forma simplificada.
2.
710
711
Arista vertical
Cara
posterior
712
Arco Tangente
Arco Centro-Extremos
Inserte un eje por el centro del saliente extruido. Alrededor de este eje
se realizar el corte de revolucin.
713
Aristas
iguales
714
Arista
Circular
715
716
717
Superficie frontal
3. Creacin de la hlice.
Arista
718
Punto
medio
Lnea de
construccin
719
720
Para crear una tabla de diseo, se definen los nombres de las configuraciones
que se desean crear, se especifican los parmetros que se desean controlar y
se asignan valores para cada parmetro.
En esta seccin se insertar una tabla de diseo para construir una serie de
configuraciones para el documento TORNILLO SIMPLIFICADO.
721
Visualice las cotas del saliente extruido que representa el vstago del
tornillo, haciendo doble clic en la superficie del vstago.
Haga clic con el botn secundario del ratn sobre la cota del dimetro
y seleccione Propiedades (Properties).
722
Haga clic con el botn secundario del ratn sobre la cota de la longitud
y seleccione Propiedades (Properties).
4. Visualice todas las cotas del documento, haciendo clic con el botn
secundario del ratn sobre la carpeta de Anotaciones en el Feature
Manager y activando Mostrar Cotas de Operaciones (Show Feature
Dimensions).
5. Haga clic en Insertar, Nueva tabla de diseo (Insert, New design table)
Aparece una hoja de clculo incrustada en la ventana y las barras de
herramientas de Excel sustituyen a las barras de herramientas de
SolidWorks. (Si ha seleccionado Editar tablas de diseo en una
723
de
de
de
se
724
725
726
7.2 Remaches
Los remaches se usan para hacer juntas permanentes, generalmente entre
piezas de lmina o metal laminado. Son pequeas barras redondas, de acero o
hierro dulce o forjado, con una cabeza formada de un extremo, y se colocan
frecuentemente en su lugar, calentados hasta el rojo, de manera que pueda
formarse otra cabeza en el otro extremo por presin o martilleo. Los agujeros
para remaches son punzonados, punzonados y escariados, o taladrados a un
dimetro mayor que el remache, y el vstago de ste se hace lo suficientemente
largo para suministrar el metal necesario para llenar completamente el agujero y
formar la cabeza.
Los remaches grandes se emplean en la construccin de acero estructural y en
la fabricacin de calderas y recipientes. En el trabajo estructural, normalmente
slo se necesitan una cuantas clases de cabezas: la de botn, la de botn alto y
la embutida o para avellanado con su parte superior plana.
Para los trabajos de calderas y recipientes se emplean la de botn, la cnica, la
embutida o para avellanado de parte superior redonda y la tipo cacerola.
DE
DE
BOTN
CNICA
BOTN ALTO
AVELLANADA CON
AVELLANADA CON
TOPE PLANO
TOPE REDONDO
DE GARBANZO
JUNTA TRASLAPADA
JUNTA A TOPE
727
Remaches pesados
728
729
Escriba la ecuacin haciendo clic en las cotas del croquis y los nmeros
y operadores del teclado de la calculadora en el cuadro de dilogo
Nueva ecuacin o utilizando el teclado. La cantidad mxima de
caracteres permitidos en una ecuacin es de 512.
730
731
732
81
82
Cuando se disea una mquina, primero que todo se hace un dibujo o proyecto
de montaje para visualizar claramente el funcionamiento, la forma y el juego de
las diferentes piezas. A partir de este dibujo de montaje se hacen los dibujos de
detalle y a cada pieza se le asigna un nmero.
Para facilitar el ensamblaje de la mquina, en el dibujo de montaje se colocan
los nmeros de las diferentes piezas o detalles. Esto se hace uniendo pequeos
crculos que contienen el nmero de la pieza, con las piezas correspondientes
por medio de lneas indicadoras.
Es importante que los dibujos de detalle no tengan planes de numeracin
idnticos cuando se utilizan varias listas de materiales.
NOTA: Utilizando SolidWorks, primero se modelan las piezas, se
modela el ensamblaje por el mtodo de diseo ascendente y
finalmente se generan los dibujos y lista de materiales requeridos
del ensamble
Cuando una maquina requiere servicio, hay casos en que las reparaciones se
hacen localmente y no se regresa la mquina a la compaa constructora. Este
tipo de dibujo se utiliza frecuentemente en la industria de reparacin de
aparatos, la cual emplea los dibujos de montaje para trabajos de reparacin y
para el pedido de piezas de repuesto. Tambin es utilizado con frecuencia este
tipo de dibujo de montaje por compaas que fabrican equipos hgalo usted
mismo, tales como los equipos para fabricacin de modelos, donde los dibujos
deben ser comprendidos fcilmente.
83
Lista de materiales
84
Vista de Detalle. Una Vista de Detalle amplifica un rea de una vista existente.
85
Hidden in Gray.
Puntos
virtuales
86
87
88
NOTAS
PARAMETRICAS
89
810
811
812
813
CANT.
1
1
1
1
1
1
1
1
COMPONENTE
CUBIERTA
SWITCH
TAPAREFLECTOR
O-Ring
REFLECTOR
FOCO
BATERA
TAPABATERIA
MATERIAL
ACRILICO ALTO IMPACTO
COMPRADO
ACRILICO ESTNDAR
NEOPRENO
ABS ALTO BRILLO
COMPRADO
COMPRADO
ACRILICO ALTO IMPACTO
814
815
, Espesor de lnea
o Estilo de lnea
816
Capas
Puede crear capas en un documento de dibujo de SolidWorks. Asigne un
color de lnea, un espesor de lnea y un estilo de lnea para las nuevas
entidades creadas en cada capa. Las nuevas entidades se agregan
automticamente a la capa activa. Es posible ocultar o visualizar las
capas independientemente.
Las cotas y anotaciones pueden moverse en las capas; utilizan el color
especificado para la capa. Las entidades de croquis utilizan las
propiedades de la capa.
Si importa un archivo .dxf o .dwg a un dibujo de SolidWorks, se crean las
capas automticamente. La informacin sobre la capa (nombres,
propiedades y ubicaciones de entidad) especificada en el sistema en el
que se origino el archivo .dxf o .dwg se mantendr.
Si exporta un dibujo con capas como un archivo .dxf o .dwg, la
informacin de la capa se incluye en el archivo . Cuando se abre un
archivo en el sistema de destino, las entidades estn en las mismas
capas y tienen las mismas propiedades.
Para crear capas de dibujo:
Layer properties.
817
818
819
820
APENDICE A
APENDICE A.
TABLAS DE AJUSTES NORMALIZADOS
A-1
APENDICE A
A-2
APENDICE A
A-3
APENDICE A
A-4
APENDICE A
A-5
APENDICE A
A-6
APENDICE A
A-7
APENDICE B
APENDICE B
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTARIA
SolidWorks User Guide
SolidWorks Corporation
Engineering Design with SolidWorks 2001
Marie P. Planchard & David C. Planchard
Schorff Development Corporation
B-1