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Informtica
Adems debemos entender que un computador se divide en dos grandes partes y que no es posible que
el computador trabaje bajo programas si no posee dispositivos fsicos que permitan realizar trabajos
de almacenamiento, direccionar memoria, imprimir, tarjetas de sonido, etc. Por eso debemos aprender
conceptos como Hardware y Software.
Hardware: Es la parte tangible del computador, en l encontramos la Placa Madre, el procesador,
Memorias principales y secundarias, perifricos de entrada y salida.
Procesador: Unidad Central de Procesos que es el cerebro del computador, el que a su vez trabaja
con la Unidad de Control, unidad aritmtica y lgica.
Memorias Principales: las ms conocidas son la RAM, la cual es una memoria voltil que posee
tecnologa electrnica y se le denomina memoria de trabajo.
Memorias secundarias: Son los medios de almacenamiento masivo como es el Disco duro o la
disquetera.
Perifrico de Entrada: son el medio por el cual se puede introducir informacin o datos al
computador, por ejemplo: Teclado, mouse, Scanner, micrfono, etc.
Perifrico de salida: Son el medio por el cual sacamos la informacin procesada por el
computador, tenemos por ejemplo: Impresoras, Plotters, Parlantes, Pantallas, etc.
Software: Es la parte intangible del computador, lo constituyen los programas que son lgicamente
desarrollado para realizar alguna aplicacin o para indicar instrucciones que sern ejecutadas por el
computador. Podramos decir que se dividen en cuatro tipos, en este caso slo lo dividiremos en dos
grandes partes:
Software de base: Es el sinnimo de Sistema Operativo y es el que controla el funcionamiento
del hardware, une el aspecto fsico y lgico del computador, si este el computador no funcionara;
Entre los sistemas Operativos ms conocidos tenemos: Las versiones de Windows (9x, Nt,
milenium, etc, Linux, Dos, etc.
Software de Aplicacin: Son todos los programas que estn orientados al usuario, el cual
contiene las herramientas necesarias para el procesamiento de datos, clculos, imgenes, etc., sin
necesidad que el usuario las cree. Entre los ms conocidos existen Word, Excel, Power Point, Star
Office, etc.
PROGRAMA
Es una coleccin de instrucciones que el computador debe seguir para realizar la tarea de procesar datos y
convertirlos en informacin. Tambin podramos aadir a este trmino que es un algoritmo escrito en
algn lenguaje de programacin para que la CPU de un computador pueda interpretar para llevar a cabo
una tarea especfica.
Un lenguaje de programacin es un desarrollo de software, es un procedimiento de creacin de listas de
instruccin, con lenguajes como: Basic, Pascal, C, C++, Visual Basic, Java.
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Dato:
Son los elementos de informacin en bruto, no procesados. Ejemplo un nmero, un carcter.
Campo:
Es la unidad ms pequea a la cual uno puede referirse en un programa. Desde el punto de vista del
programador representa una caracterstica de un individuo u objeto. Contiene una serie de caracteres
relacionados entre s.
Registro:
Coleccin de campos de iguales o de diferentes tipos.
En cuanto al manejo de informacin los registros alojan temporalmente datos e instrucciones durante un
procesamiento. Por ejemplo para que un dispositivo se pueda conectar al procesador lo hace por medio de
los registros de los dispositivos que pueden ser accedidos en una zona determinada de la memoria. Los
registros tienen cuatro misiones:
Transferir el estado del dispositivo.
Transferir instrucciones al dispositivo.
Transferir datos desde el dispositivo.
Transferir datos al dispositivo.
Archivo: Coleccin de registros almacenados siguiendo una estructura homognea.
Existen distintos tipos de archivos, por ejemplo:
Archivos de Documentos o Datos: Son creados por el software de aplicacin como por ejemplo
la creacin de un documento en Word que es un procesador de texto, ste genera un archivo propio
con una extensin y un nombre que le da el usuario, por ejemplo: Si escribe un currculo, el
usuario le colocar este nombre, pero Word automticamente generar una extensin (apellido)
propio de este programa. En este caso quedara: Curriculo.Doc, en donde Doc es la extensin
generada por Word. Lo mismo pasa como los otros paquetes de aplicacin como Excel (xls),
Power Point (ppt), etc.
Archivo Ejecutable: Son todos los archivos que le indican a algn programa como va a ejecutar
alguna secuencia de datos, estn programados para realizar tareas automticamente y en algunos
casos sin que el usuario se lo indique, es el caso por ejemplo de la ortografa, si estas en un
procesador de texto y escribes una palabra la cual no est bien escrita, los archivos ejecutables de
la ortografa marcar la palabra mal escrita, otro ejemplo sera cuando deseas organizar tus iconos
en Windows, o bien en el sistema operativo los archivos que solo digitamos y le damos un enter
tambin son ejecutables, tales como: Exit.
Base de Datos:
Es una coleccin de archivos interrelacionados, son creados con un DBMS. El contenido de una base de
datos engloba a la informacin concerniente (almacenadas en archivos) de una organizacin, de tal manera
que los datos estn disponibles para los usuarios, una finalidad de la base de datos es eliminar la
redundancia o al menos minimizarla.
Los tres componentes principales de un sistema de base de datos son el hardware, el software DBMS y los
datos a manejar, as como el personal encargado del manejo del sistema.
Sistema Manejador de Base de Datos. (DBMS)
Un DBMS es una coleccin de numerosas rutinas de software interrelacionadas, cada una de las cuales es
responsable de una tarea especfica.
El objetivo primordial de un sistema manejador base de datos es proporcionar un contorno que sea a la vez
conveniente y eficiente para ser utilizado al extraer, almacenar y manipular informacin de la base de
datos. Todas las peticiones de acceso a la base, se manejan centralizadamente por medio del DBMS, por lo
que este paquete funciona como interfaz entre los usuarios y la base de datos.
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Esquema de base de datos: Es la estructura por la que esta formada la base de datos, se especifica por
medio de un conjunto de definiciones que se expresa mediante un lenguaje especial llamado lenguaje de
definicin de datos. (DDL)
Administrador de base de datos (DBA):
Es la persona o equipo de personas profesionales responsables del control y manejo del sistema de base de
datos, generalmente tiene(n) experiencia en DBMS, diseo de bases de datos, Sistemas operativos,
comunicacin de datos, hardware y programacin.
Los sistemas de base de datos se disean para manejar grandes cantidades de informacin, la
manipulacin de los datos involucra tanto la definicin de estructuras para el almacenamiento de la
informacin como la provisin de mecanismos para la manipulacin de la informacin, adems un sistema
de base de datos debe de tener implementados mecanismos de seguridad que garanticen la integridad de la
informacin, a pesar de cadas del sistema o intentos de accesos no autorizados.
Un objetivo principal de un sistema de base de datos es proporcionar a los usuarios finales una visin
abstracta de los datos, esto se logra escondiendo ciertos detalles de como se almacenan y mantienen los
datos.
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Sistema Operativo.
Como definicin se podra decir que es un conjunto de programas que constituyen la inteligencia bsica
del computador, y cuya misin es crear al marco adecuado para una eficaz comunicacin entre el
computador y el usuario.
La presencia del Sistema Operativo en los computadores, responde a dos objetivos bsicos, el primero no
es otro que convertir a la mquina en un computador, prctico y eficaz para iniciar un dilogo con el
mundo exterior, de esta situacin parte el segundo objetivo que es explotar al mximo los recursos y
posibilidades del hardware para que su uso sea ptimo.
Para la puesta en marcha de estos dos objetivos, el sistema operativo exige una capacidad de gestin que
se resume en los siguientes tres niveles:
Gestin del propio sistema, es decir, supervisar y controlar el funcionamiento de la CPU y las
unidades perifricas.
Gestin de los trabajos encomendados a la mquina, es decir, el control y tratamiento de las
tareas que se le han encomendado, lo cual exige planificar los trabajos, asignar los recursos de
la mquina, supervisar y establecer las comunicaciones con el entorno, tanto para la carga de
programas y datos, como para entregar los resultados al exterior.
Gestin de datos, es decir, la estructuracin de archivos, el acceso a los mismos, el control de
los soportes de memoria externa y la verificacin y manipulacin de los datos.
En resumen, las tres funciones bsicas de un sistema operativo contribuyen a crear el entorno adecuado
para la comunicacin hombre / mquina, gestionar la lectura y almacenamiento automtico de la
informacin y ofrecer al usuario los medios adecuados para el tratamiento de los archivos e informar del
estado del sistema en cualquier momento.
El entorno operativo es la denominacin que engloba al sistema operativo, a su interfaz de usuario
asociado y a algunas de las aplicaciones que suelen venir con este.
Tipos de software:
-
Software de Comunicacin.
Software de Aplicacin.
Programas de Comunicacin
Para lograr que dos o ms computadoras se comuniquen entre s, es necesario que exista tanto un medio
fsico como uno lgico que permita a ambas entablar comunicacin. El software de comunicacin se
refiere al conjunto de programas que cumple la funcin lgica descrita anteriormente.
Actualmente existe en el mercado de las comunicaciones de datos una amplia variedad de software de
comunicacin, entre los que se encuentran:
Camaleon.
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Winsockets.
Los tres primeros productos no permiten copiar informacin mediante el programa FTP (File Transfer
Protocol oprotocolo de Transferencia de Archivos), mientras que el resto si lo permite.
El software de SLIP, desarrollado por la Universidad de Minnesota de los EUA permite tener acceso a
todos los servicios de la red Internet desde cualquier computadora personal utilizando un mdem y una
lnea telefnica.
Programas de Aplicacin.
Es muy numerosa la gama de aplicaciones estndar existentes en el mercado cubriendo una gran cantidad
de actividades, desde las aplicaciones de ocio o videojuegos, hasta los sistemas de contabilidad y gestin
de pequeas y medianas empresas.
En general, van almacenados en (antiguamente en disquete) CD-ROM, con una gua de referencias, junto
a un contrato de proteccin legal, de tal manera que un usuario no especializado pueda instalar en su
sistema y conseguir una buena utilizacin en un corto plazo de tiempo.
El software de aplicacin ms difundido est compuesto por aplicaciones del rea de la ofimtica, siendo
las principales:
Procesador de texto.
Hoja electrnica.
Gestor de bases de datos.
Gestor de grficos.
Gestor de comunicaciones.
Procesador de Texto.
Constituyen los programas ms difundidos y usados. Se utilizan para crear, manejar e imprimir todo tipo
de documentos como cartas, artculos, informes, etc.
Las ventajas que aportan respecto de la utilizacin de la clsica mquina de escribir son evidentes: Los
textos pueden ser modificados y corregidos antes de ser impresos en papel, incluso posteriormente, ya que
puede quedar almacenado en una soporte permanente y ser recuperado tantas veces quiera el usuario.
Adems facilita enormemente la presentacin o formato de los documentos, la justificacin, la sangra, el
interlineado e incluso de ttulos, como tambin la combinacin de correspondencias, creacin de
hipervnculos, etc.
Algunas caractersticas son:
Colocacin y modificacin de mrgenes y tabuladores.
Manejo de bloques de texto, movimiento, copia, borrado.
Resaltado y subrayado de texto.
Bsqueda y sustitucin automtica de cualquier cadena de caracteres a lo largo de todo el
documento.
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Planilla de clculo.
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Las hojas electrnicas de clculo, consisten en una distribucin de filas y columnas compuestas por un
conjunto de celdas en las que se pueden ingresar nmeros, textos, operaciones matemticas o funciones,
con el objetivo de dar respuesta a toda una serie de problemas de clculo que se adaptan a esta
disposicin.
Tratan de sustituir el trabajo, el papel, la calculadora, en la realizacin de balances, anlisis financieros,
estadsticas o la utilizacin de relaciones matriciales.
Entre las caractersticas generales podemos nombrar:
Descripcin de operaciones o funciones en cualquier celda cuyo resultado es calculado
automticamente y actualizado.
Obtencin de representaciones grficas de los resultados.
Intercambio de los datos, total o parcialmente con otras aplicaciones.
Presentacin en pantalla o impresora de las hojas.
Unin de varias hojas en una sola, as como disgregacin de una en varias independientes.
Entre las principales aplicaciones tenemos:
Microsoft excel.
Quattro Pro.
Lotus 1-2-3, etc.
Administrador de Bases de Datos.
Es una aplicacin que permite manejar un conjunto grande de informacin organizados en archivos e
interrelacionados entre s. Un archivo estar formado por un nmero variable de registros, cada uno de los
cuales contendr una informacin individual mediante un nmero predeterminado de los registros a partir
del valor de uno de sus campos hace que sea fundamental una buena organizacin y un buen sistema de
acceso.
Las caractersticas ms comunes son:
Recuperacin y visualizacin de los registros, permitiendo la modificacin de los mismos al
momento.
Facilidad de actualizacin.
Posibilidad de mantener el archivo ordenado por varios campos distintos mediante
indexacin, lo que acorta el tiempo de acceso a los registros y permite recuperarlos con
distintas ordenaciones.
Importacin y exportacin de datos con otras aplicaciones.
Facilidad de obtencin de informes.
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-
Asistentes de contenido.
Notas para el expositor y asistentes.
Herramientas para Internet.
Paquetes integrados.
Es el conjunto formado por varias aplicaciones relacionadas entre s, que constituyen una unidad
operativa. Las aplicaciones comunes que forman parte de estos paquetes son los procesadores de textos,
hojas de clculo, bases de datos, grficos y comunicaciones. Incluyndose otras menos habituales como
agendas electrnicas, calculadora, estadstica, libreras e incluso lenguaje de programacin especfico para
que el usuario realice sus propias aplicaciones.
Algunos de los paquetes de software integrado para computadores son:
FrameWork.
Open Access.
Simphony.
SmartWare.
Oficce.
Disco raiz.
Es el disco principal del ordenador, o el nico en el caso de que solo tenga uno. Es el que arranca al
conectar el ordenador y en el que est cargado el sistema operativo.
Concepto de directorio y subdirectorio.
Directorio: conjunto de ficheros agrupados bajo un mismo nombre, lo que facilita su utilizacin y
administracin.
Subdirectorio: un directorio dentro de otro. Por ejemplo: dentro del directorio Trabajos tenemos el
subdirectorio Trabajo de informtica.
Qu es un fichero o archivo?
Unidad de informacin en la que se almacena el resultado de utilizar un programa de proceso de textos,
base de datos o cualquier tipo de aplicacin. Necesita ser abierto mediante el programa que lo cre para
poder operar en l.
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TIPOS DE COMPUTADORAS
MainFrames
Una computadora central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada
principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo,
para el procesamiento de transacciones bancarias.
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La capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad de su CPU como por su gran
memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, sus resultados en los dispositivo
E/S rpidos y considerables, la alta calidad de su ingeniera interna que tiene como consecuencia una alta
fiabilidad y soporte tcnico caro pero de alta calidad. Una computadora central puede funcionar durante
aos sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras est
funcionando. Los vendedores de computadoras centrales ofrecen servicios especiales; por ejemplo, si se
rompe la computadora, el vendedor ejecutar las aplicaciones de su cliente en sus propias computadoras
sin que los usuarios lo noten mientras que duran las reparaciones. La independencia interna de estas
computadoras es tan grande que, por lo menos, en un caso conocido, los tcnicos pudieron cambiar las
computadoras centrales de sitio desmontndolas pieza a pieza y montndolas en otro lugar, dejando,
mientras tanto, dichas computadoras funcionando; en este ejemplo, el cambio de las computadoras
centrales de un sitio a otro se produjo de manera transparente.
A menudo, las computadoras centrales soportan miles de usuarios de manera simultnea que se conectan
mediante terminal como el centro de operaciones de muchos terminales virtuales, puede ofrecer la
potencia necesaria para que dichas computadoras operen de manera eficiente, pero tambin la flexibilidad
de las redes de computadoras personales.
Actualmente, las computadoras centrales de IBM dominan el mercado, junto con Hitachi, Amdahl y
Fujitsu. Los precios no suelen ser menos de varios cientos de miles de dlares.
Minicomputadoras
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las personas. La primera generacin de microcomputadora fue conocida tambin como computadoras
domsticas.
Sus principales caractersticas son:
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Para comunicarse con el resto de las unidades funcionales utiliza el denominado Bus de Datos
El Bus
Los componentes principales de un computador intercambian informacin constantemente y, obviamente,
la comunicacin debe establecerse a travs de un medio fsico que conecte la UCP con los dispositivos
E/S y con el exterior. La comunicacin entre los distintos componentes se realiza a travs de lneas que
transportan informacin binaria. Atendiendo al tipo de informacin que transmiten, los buses de
comunicacin pueden ser de tres clases:
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Bus de direcciones, a travs del cual la unidad central determina la direccin de memoria o
dispositivo de E/S con el que se intercambia informacin.
Bus de datos, por el que viajan los datos para ser almacenados en la memoria o para ser usada en
algn cmputo.
Bus de control, que, como su nombre indica, transporta informacin de control para la
sincronizacin de todo el trabajo.
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memoria principal. Un programador que dispone de memoria virtual tiene la impresin de estar trabajando
con una memoria mucho mayor del que fsicamente dispone.
UNIDADES ALMACENAMIENTOS
Disco magntico
Es un soporte de almacenamiento de informacin de acceso directo, es decir, se puede acceder a una
determinada informacin sin necesidad de pasar por toda la informacin anterior.
Pensemos en un disco musical, donde basta situar la aguja en la cancin elegida para acceder con pocas
bsquedas a la misma. Un disco tiene una analoga en cuanto a la posibilidad de acceder fcilmente al
lugar donde la informacin ser escrita o leda. No presenta un solo surco visible, en espiral, sino un
conjunto de pistas magnticas concntricas, divididas en sectores, y stos a su vez, en bloques.
Antes de grabar informacin en un disco se lo debe formatear mediante un programa provisto por el
fabricante, que escribe la direccin de cada sector. Dejndolo listo para ser escrito en su campo de datos.
Esta forma de iniciar un disco se denomina formateo por software soft sectored.
Otra caracterstica de los discos es que presentan un directorio de los archivos y programas que
contiene cada uno, as como informacin referente a cada archivo (nombre, fecha de grabacin, ubicacin,
etc.) o programa.
Generalmente el directorio est en una pista de rpido acceso, como la cero.
Se crea cuando se va a grabar la informacin en el disco, y es el sistema operativo el encargado de ordenar
su grabacin y actualizacin.
Los discos magnticos se clasifican en discos rgidos y discos flexibles o disquetes.
Discos Duros
Los discos rgidos o duros internos consisten en un disco de aluminio recubierto de una pelcula de
xido magnetizable.
Existen dos tipos de soporte en disco rgido.
El disco nico. Consta de un disco con las dos caras magnetizables, protegido por una funda exterior de
plstico en caso de ser extrable.
Paquete de discos (Diskpack). Consta de un eje central al que van adheridos varios discos. En este caso
las caras exteriores no suelen ser magnetizables, es decir, la cara superior del disco de arriba y la cara
inferior del disco de abajo no se utilizan. En este tipo de soporte se denomina cilindro al conjunto de pistas
de todos los discos que ocupan una misma posicin (todas las que tienen igual dimetro).
Unidades de entrada y salida para disco rgido
Estas unidades constan de los siguientes elementos:
- Un dispositivo de arrastre que mantiene los discos en
continuo movimiento y a velocidad constante (esto no es
siempre cierto en computadores pequeos).
- Un peine de cabezas de lectura / escritura (una por cara
magnetizable) capaz de moverse radialmente sobre la
superficie de los discos.
En algunos casos de unidades rpidas de discos existe ms de
una cabeza por cara magnetizable para que el tiempo de acceso
a la informacin sea menor (estos casos son los tpicos de utilizacin de disco como memoria virtual de un
computador).
Las caractersticas principales de un disco duro son:
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Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto ms rpido gire el disco,
ms rpido podr acceder a la informacin la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las
4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estn destinadas.
Capacidad de transmisin de datos: De poco servir un disco duro de gran capacidad si transmite
los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de ms de 400
MB por segundo.
Cuando el disco duro est leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es
til para saber, por ejemplo, si la mquina ha acabado de realizar una tarea o si an est procesando datos.
Existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de informacin. Son muy tiles
para intercambiar informacin entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector
USB.
Disquetera y disquete
Las disqueteras, son unidades de entrada y salida para disquete, su composicin es similar al del disco
duro, pero su tamao es ms reducido.
Su estructura consta de cuatro componentes bsicos: el botn de impulsin, los cabezales combinados
lectura \ escritura, un motor paso a paso y circuitos del controlador.
El botn de impulsin, slo entra en funcionamiento cuando se efectan accesos, el que pone a rotar las
pequeas lminas de plstico. Las velocidades de rotacin actan dependiendo el tipo de disquetera, por
ejemplo, en el disquete de 3,5 debe mantenerse constante en 300 rotaciones por minuto, en la unidades
de 5,25 deben girar a un ritmo de 360 rotaciones por minuto.
Para la cara del disquete, hay unos cabezales de lectura y escritura combinados, que una vez introducidos
el disquete en la unidad, se sita sobre l, con lo cual se someten a una intensa fuerza mecnica. Los
cabezales se encuentran montados sobre un brazo que se desplaza radialmente sobre la superficie del disco
para tener acceso a cualquier pista. Las pistas quedan establecidas por el sistema operativo al darse el
formato al disquete.
El direccionamiento de los cabezales corre a cargo del llamado motor paso a paso, que procede a
desplazarlo de pista en pista en respuesta a los distintos requerimientos.
De la coordinacin entre motor de impulso, cabezales y motor paso a paso, as como de la comunicacin
con el controlador del disquete, se ocupan los circuitos de control de la unidad de disquete. La conexin
con el controlador del disco flexible, situado sobre una tarjeta introducida en una ranura de expansin, se
establece a travs de un cable plano de 34 lneas, o bien se inserta el cable en la placa madre, esto si no
existe, la tarjeta controladora la placa madre cumple la misma funcin.
El disquete es un soporte de informacin de acceso directo que consiste en un disco con una base de
plstico recubierto de una fina capa de material magnetizable y con el mismo sistema de grabacin y
lectura que los anteriores.
El disquete, tambin denominado disco flexible o floppy-disk est protegido por una funda de plstico en
la que aparecen tres orificios o ventanas: una para el arrastre del disco, otra para el sincronismo y una
ltima para la lectura y grabacin de la informacin. Asimismo, posee una o ms aberturas para proteccin
contra escritura y borrado u para definir la densidad de grabacin, y una etiqueta donde se representa
algn indicativo o identificador del disquete y de su contenido.
Los tamaos de disquete ms utilizados son los de 3 y de 5 pulgadas, medidas que se corresponden al
dimetro del disco y adems los ms pequeos van encapsulados en una funda de plstico duro para darles
mayor resistencia. El nmero de pistas oscila entre 35 y 80 por cada cara, teniendo en cuenta que existen
disquetes que slo utilizan una de sus caras. Asimismo existen discos que permiten grabacin con dos
tipos de densidades denominados de baja y alta densidad.
Los disquetes son soportes que, debido a la manipulacin que permiten, precisan una serie de cuidados
especiales.
Discos pticos
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El soporte de informacin en disco ptico, tambin denominado disco compacto (compact disk CD),
aparece como consecuencia de su alta difusin en el mundo de la msica y de la imagen donde recibe el
nombre de compact disk o video disk y se utiliza en este mbito para el registro de seales analgicas,
digitalizadas. Por lo tanto y debido a sus caractersticas, el disco ptico configura un soporte de
informacin de alta densidad y por ello de alta capacidad de almacenamiento.
La informacin se registra, en el caso ms general, en una superficie donde se generan minsculas
perforaciones denominadas pits capaces de ser detectadas mediante la incisin sobre ellas de un rayo lser
reflejado de distinta forma si existe o no dicha perforacin.
Estos soportes pueden ser solo de lectura, en cuyo caso reciben el nombre de CD-ROM (Compact DiskRead Only Memory) o de lectura y grabacin en cuyo caso se denominan Magneto-Optical Disk
Rewritable).
Lector de tarjetas de memoria
El lector de tarjetas de memoria es un perifrico que lee o escribe en soportes de memoria flash.
Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos
digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeo soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar
la informacin que puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimos modelos la batera no es requerida,
la batera era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguos externos y
al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento porttil, como los CD y los disquetes.
Otros dispositivos de almacenamiento
Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de almacenamiento
magnticos de gran capacidad.
Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos porttiles,
como cmaras digitales o agendas electrnicas. El aparato correspondiente o bien un lector de
tarjetas, se conecta a la computadora a travs del puerto USB o Firewire.
Discos y cintas magnticas de gran capacidad: Son unidades especiales que se utilizan para
realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigacin. Su capacidad de
almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes. En una cinta magntica el acceso a la
informacin es secuencial (tenemos que hacer correr la cinta hasta que aparezca la informacin
que buscamos); esto hace que sea un medio muy lento.
Unidad Zip: es un dispositivo o perifrico de almacenamiento, que utiliza discos Zip como soporte
de almacenamiento; dichos soportes son del tipo magneto-ptico,
extrables de media capacidad. La primera versin tena una capacidad
de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.
Se convirti en el ms popular candidato a suceder al disquete de 3,5
pulgadas, seguido por el SuperDisk. Aunque nunca logr conseguirlo,
la cada de precios de grabadoras y consumibles CD-R y CD-RW y,
sobre todo de los pendrives y las tarjetas flash (que s han logrado
sustituir al disquete), acabaron por sacarlo del mercado y del uso cotidiano.
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FUENTE DE ENERGIA
Se le da tal nombre a la parte de la cual proviene la corriente o energa, la que es necesaria para el
funcionamiento del computador, debido a que la energa realiza la activacin de los dispositivos, dando as
el funcionamiento. Por ejemplo el Disco Duro, la Disquetera, la
CD-ROM, la Placa Madre.
Las conexiones de la Fuente de Poder, son cables que salen de la caja que acoge este dispositivo, el cual
posee un ventilador para el enfriamiento de sta, adems se compone de circuitos basados en una pequea
placa, con dispositivos como son los fusibles, condensadores, cables, etc. Al final de los cables en sus
extremos posee unos conectores, los cuales se pueden encontrar en machos y hembra las que sirven para
las futuras conexiones de las partes del computador.
GABINETE
Son el armazn del equipo que contiene los componentes de la computadora,
normalmente construidos de acero, plstico o aluminio. Su funcin es la de proteger los
componentes del ordenador.
PERIFERICOS
Teclado (Entrada)
Est formado por un conjunto de interruptores o teclas dispuestos sobre una membrana denominada matriz
del teclado.
Est formado por cuatro grupos:
1.- Teclas de Funcin: Generalmente distribuida en una hilera a lo largo de la parte superior del teclado,
permite realizar una operacin corta y definida por los programas que se ejecutan. Por ejemplo en casi
todos los programas el F1 es la ayuda, F12 Guarda informacin, etc.
2.- Teclado numrico: Generalmente ubicado al lado derecho del teclado, es la parte que parece una
calculadora en la cual encontramos sus 10 dgitos y las funciones matemticas.
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3.- rea de escritura: Se sitan casi siempre en el mismo lugar, al medio del teclado. All encontramos
las teclas de escritura y numricas distribuidas uniformemente.
4.- Teclas de movimiento:
Permiten cambiar la posicin del cursor en la pantalla
Mouse (Entrada)
Un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grfico en un computador.
Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un
puntero o flecha en el monitor.
Clasificacin por mecanismo
- Mecnicos: Tienen una gran esfera de plstico o goma, en su parte inferior para mover dos
ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie.
- pticos: Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de
la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es
menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos
y prcticos actualmente. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la
superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas
fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin. En superficies pulidas o
sobre determinados materiales brillantes, el ratn ptico causa movimiento nervioso sobre
la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie que, para este
tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan
"confundir" la informacin luminosa devuelta.
- Lser: Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para los
diseadores grficos y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta el movimiento
deslizndose sobre una superficie horizontal, pero tiene aumento significativo de la
precisin y sensibilidad.
- Trackball: Parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo,
por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando
se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar,
sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes.
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Impresoras (Salida)
Una impresora es un perifrico que permite producir una copia permanente de textos o grficos de
documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en
papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas
como perifricos, y estn permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir
como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red.
Tambin existen aparatos multifuncin que constan de impresora, escner o mquinas de fax en un solo
aparato. Una impresora combinada con un escner puede funcionar bsicamente como una fotocopiadora.
Ejemplos:
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Tner o lser: Las impresoras de lser e impresoras trmicas utilizan este mtodo para adherir tner al
medio. Las impresoras lser son conocidas por su impresin de alta calidad, buena velocidad de
impresin y su bajo costo por copia; son las impresoras ms comunes para muchas de las
aplicaciones de oficina de propsito general.
Inyeccin de tinta (Ink Jet: rocan hacia el medio cantidades muy pequeas de tinta, usualmente unos
pico litros. Las impresoras de inyeccin tienen un coste inicial mucho menor que las impresoras
lser, pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta necesita ser repuesta
frecuentemente. Las impresoras de inyeccin son tambin ms lentas que las impresoras lser,
adems de tener la desventaja de dejar secar las pginas antes de poder ser manipuladas
agresivamente; la manipulacin prematura puede causar que la tinta (que est adherida a la pgina
en forma liquida) se mueva.
Tinta slida (Solid Ink) Las impresoras de tinta slida. La tinta se derrite y alimenta una cabeza de
impresin operada por un cristal piezoelctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta
en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se
transfiere al papel.
Impacto (Impact) Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta
al medio, de forma similar a las mquinas de escribir, estn tpicamente limitadas a reproducir
texto.
Matriz de puntos (Dot-Matrix) En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz
de pxeles o puntos que, juntos, forman la imagen ms grande. Sin embargo, el trmino matriz o
de puntos se usa especficamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de
pequeos alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales.
La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir
imgenes grficas adems de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad ms pobre
que las impresoras basadas en impacto de tipos.
Mdem (Entrada-Salida)
Es un dispositivo que permite la comunicacin de un computador con otro a travs de la lnea telefnica
(red conmutada) o a travs de lneas destinadas exclusivamente a este fin (lneas punto a punto). Para ello
convierte los datos binarios en seales moduladas de baja frecuencia. Existen diversos protocolos que
determinan la forma de iniciar, efectuar y finalizar la transmisin, as como su velocidad y correccin de
errores. Su nombre procede de su doble funcin: MOdulador, DEModulador.
Su velocidad se mide en baudios, que equivalen aproximadamente a bits por segundo, al incluir las
necesarias seales de control.
La distincin principal que se suele hacer es entre mdems internos y mdems externos:
o
Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los
diferentes componentes que forman el mdem. La principal ventaja de estos mdems
reside en su mayor integracin con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa
y reciben energa elctrica directamente del propio ordenador. Adems, suelen ser algo
ms baratos debido a que carecen de carcasa y transformador. Por el contrario, son algo
ms complejos de instalar y la informacin sobre su estado slo puede obtenerse por
software.
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Informtica
o
Red (Entrada-Salida)
Las redes permiten la interconexin de varios computadores entre si, la utilizacin conjunta de distintos
dispositivos externos tales como un disco duro, una impresora, etc., y el uso compartido de programas y
ficheros de datos. Cada computador conectado a la red contempla los distintos dispositivos disponibles
como si fueran propios. Por lo general uno de los computadores se dedica en exclusiva a la gestin de la
red, denominndose servidor de red. Las redes pueden ser locales, cuando se ubican en la misma
habitacin o edificio, o remotas.
Conexin entre la computadora y los perifricos.
La comunicacin de los perifricos y componentes de la computadora se realizan por medio de los buses.
Esta comunicacin puede llevarse a cabo de dos modos:
En la comunicacin en serie, la informacin se transmite un bit tras otro. El ratn es un ejemplo
tpico de perifrico con comunicacin en serie.
Confirmando una larga posicin jurisprudencial y doctrinaria, el software fue incluido expresamente
dentro del alcance de dicha ley en virtud del Decreto 165/94. As, segn lo establecido, la Ley de
Propiedad Intelectual se infringe si se verifica cualquiera de las siguientes conductas:
- Copia o distribucin de software sin haber adquirido las licencias correspondientes.
- Utilizacin del software en ms computadoras de las que autoriza la/s licencia/s.
- Prstamo o renta del software para que ste pueda ser copiado o distribuido.
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Informtica
Esto es as como aquel que emplee software que no est debidamente licenciado y que no goce del
consentimiento firme y claro de quien es el titular de los derechos, incurre en responsabilidad civil segn
la cual nace la obligacin de indemnizar, y su actuar debe considerarse delictivo ya que dicha violacin de
los derechos est as prescripta en la ley.
Licencias de software
Bsicamente una licencia de software es un contrato que se establece entre el propietario o desarrollador y
usuario donde se fijan las limitaciones de uso y la forma de distribucin del mismo.
- Licencia comercial Normalmente se la denomina simplemente licencia de software o licencia de
usuario final.
Segn la propia SLA (2007) La licencia es un contrato a travs del cual el titular de los derechos sobre un
software original otorga al co-contratante el derecho de uso del mismo por un tiempo determinado y a su
vez, establece las reglas segn las cuales ste (el software) deber ser utilizado.
Al comprar una licencia original, Ud. est adquiriendo el derecho a utilizar ese producto de acuerdo a las
reglas establecidas por su autor. Por tratarse de un contrato, es necesario que el dueo de este software
provea su consentimiento para que el mismo sea utilizado por un tercero. El contrato de licencia es la
nica va legal por la cual el titular otorga este consentimiento.
Cada instalacin de software requiere una licencia que la respalde. Existen distintos tipos de contratos de
licencias. La manera en que estos contratos se formalizan, depender del rgimen de licenciamiento que
cada productora de software establezca
Si bien queda claro que una licencia de software es un contrato de uso, las limitaciones tan estrictas de
este en cuanto a su posibilidad de reproduccin y utilizacin en otra computadora son los que generan ms
controversia.
- Software libre En el punto opuesto a la licencia comercial est el software libre que da libertad total de
uso al software, incluso se incluyen los programas fuentes.
Existen muchsimas instituciones, organizaciones, grupos de usuarios y fundaciones que apoyan el
software libre como medio para lograr la excelencia y la no dependencia de las grandes corporaciones.
Para entender el concepto, debes pensar en libre como en libertad de expresin en ingls una misma
palabra (free) significa tanto libre como gratis, lo que ha dado lugar a cierta confusin].
Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y
mejorar el software. De modo ms preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:
La libertad de usar el programa, con cualquier propsito (libertad 0).
La libertad de estudiar cmo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1). El
acceso al cdigo fuente es una condicin previa para esto.
La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2).
La libertad de mejorar el programa y hacer pblicas las mejoras a los dems, de modo que toda la
comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al cdigo fuente es un requisito previo para esto.
Conclusiones respecto a la piratera de sw
Es indiscutible que el software como creacin del intelecto humano debe ser protegido debido a que se
trata de una propiedad intelectual y sobre el mismo, su autor tiene derechos tal como ocurre sobre los
objetos tangibles. Por otra parte el uso de licencias es el nico medio legal conocido que sirve como
especificacin sobre el uso, distribucin y mejora de los programas.
El software tiene una caracterstica que lo hace distinto a otras obras de propiedad intelectual, su
reproduccin y utilizacin es muy simple y con conocimientos bsicos de computacin es posible hacerlo.
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Informtica
Los costos altos de las licencias, la facilidad de copia o adquisicin de material sin licencia y la cultura de
pases como el nuestro, hace que la piratera sea un problema grave.
Las posibles soluciones podran ser:
Apoyar al software libre para que crezca y sea conocido y utilizado en forma masiva
Que el soporte y los servicios adicionales que se tienen con el software legal sean importante
respecto a las del software ilegal
Virus
Es un pequeo programa con instrucciones creadas deliberadamente para provocar daos o alteraciones en
los archivos o reas de un sistema. Se le denomina virus ya que al igual que la especie biolgica son
pequeos, se auto reproducen e infectan a un ente receptor desde un ente transmisor (archivos o reas
vitales del sistema). Por lo general los virus se aaden en la parte final del programa para infectar; es decir,
modifican su correcto funcionamiento e incrementan el tamao del mismo. Son pequeos pedazos de
cdigo que por s solos no significan nada, por lo que deben encontrar un lugar donde puedan reproducirse
para continuar su ciclo de vida.
Cuando el programa infectado se ejecuta, tambin se ejecuta el virus. Los virus se ocultan en la
computadora hasta que algo los activa. Cuando un virus infecta la computadora, se replica rpidamente
por medio de un diskette, una transferencia por correo electrnico, etc.
No slo se propagan por el uso de software dudoso, archivos infectados; sino por algn dao que se quiera
hacer a los datos del sistema de una empresa, claro est, esto por manos ajenas que quieran destruir la
informacin introduciendo discos con algn virus reciente o difcil de matar. Para esto debe prevenirse con
algn programa antivirus y actualizarse constantemente.
UNIDAD 3: Caractersticas generales de los distintos tipos de Sistemas
Operativos. Introduccin al Windows. Componentes de Mi PC. Nombres
de archivos y extensiones, cambio de unidades. Utilizacin del Explorador
para ver contenido, copiado, borrado y movimiento de objetos, creacin
de carpetas, cambio de nombres de las mismas.
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Informtica
Actualmente, se busca que el entorno sea ms amigable para el usuario, ms intuitivo, por lo
que se emplean imgenes para representar las acciones que podemos realizar, y se emplea un
mouse para mover una flecha que nos permite sealar esas imgenes, y as indicar la accin que
nos interese en cada momento.
El escritorio
La mayora de entornos actuales nos muestran una pantalla principal que intenta recordar a una
mesa de trabajo, y a la que se llama escritorio (en ingls desktop).
Encima de este escritorio podremos colocar los distintos documentos con los que estemos
trabajando, y las herramientas. Cuando accedemos a una computadora nueva, todava no habr
apenas documentos ni utilidades, as que el escritorio estar casi vaco.
Por ejemplo, sta es la apariencia del escritorio de Windows XP:
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Informtica
Las versiones ms modernas de Windows (como XP y Vista) muestran en primer lugar las
utilidades que empleamos con ms frecuencia, pero aun as, existe una opcin llamada
Todos los programas, que nos permite acceder a todo el contenido de nuestra
computadora
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Informtica
En el men de Inicio hay una opcin que s usaremos siempre, cada vez que encendamos la
computadora: la de apagar.
No debemos apagarla desenchufndolo de la corriente elctrica, porque puede ocurrir que no se
guarde correctamente la ltima informacin que hayamos manejado. De igual modo, es peligroso
apagarlo pulsando el botn de encendido: en computadoras antiguas puede comportarse como si
desenchuframos, y podramos perder datos, aunque si es reciente, avisar a Windows de que
queremos apagarlo y se asegurar de que todo se guarde correctamente.
La forma ms confiable de apagar ser escoger la opcin Apagar equipo, que se encuentra en la
parte inferior del men Inicio:
Entonces Windows nos preguntar si queremos apagar el equipo, o reiniciarlo (apagar y
volver a encender), o suspenderlo (no se apaga pero queda en un modo especial de
ahorro de energa).
En el caso de Windows Vista, existe una opcin directa en el men para Suspender el
sistema (dejarlo encendido, pero en modo de ahorro de energa). Si lo que queremos es
apagarlo por completo, deberemos escoger la correspondiente opcin pulsando la flecha
que aparece en la parte inferior derecha del men:
Ventanas
Una pantalla contiene una o ms zonas que reciben el nombre de ventanas.
El contenido de estas ventanas puede ser de diferentes tipos, ya sea, grficos, texto u otras
ventanas. La principal funcin de una ventana es a de encapsular o agrupar elementos de
informacin relacionados.
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Informtica
Cuadro del men control: cuando se hace clic sobre el cuadro de men control, se
despliega un men de comandos para manipular la ventana (moverla, cambiarle el
tamao, cerrarla, etc). Si se hace doble clic sobre este cuadro, la ventana se cierra. Es
de gran utilidad cuando no tenemos un ratn disponible. Para desplegar el men
debemos hacer clic en el recuadro superior izquierdo de la ventana. Tambin puede
hacerse usando la combinacin de teclas ALT + BARRA ESPACIADORA.
Barra de ttulo: dependiendo del tipo de ventana, contiene el nombre de la aplicacin,
documento o cualquier otra informacin que contenga la ventana.
Botn de minimizar: cuando se hace clic sobre ste, la ventana desaparece, pero la
aplicacin se sigue ejecutando. Para volver a usarla se debe buscar esta en la barra
de tareas.
Botn maximizar: Cuando se hace clic sobre este el tamao de la ventana se ajusta
al tamao de la ventana. Cuando una ventana est maximizada, este botn se
reemplaza por el botn de restauracin que tiene la siguiente forma. Cuando se hace
clic en este botn, la ventana vuelve a su tamao original. Las acciones de maximizar
y minimizar pueden realizarse con el teclado desde el men de control.
Botn cerrar: al hacer clic sobre este, la ventana se cierra. Si la ventana corresponde
a una aplicacin, se termina su ejecucin.
Barra de Mens:
Contiene los comandos que pueden ser ejecutados en la
ventana. Estos comandos pueden ser accesados usando tanto
el ratn como el teclado. Normalmente los mens estn
ocultos y solamente aparecen sus nombres. Para presentar
las opciones de un men se puede hacer clic sobre su
nombre, una vez abierto se puede seleccionar uno de sus
elementos haciendo clic en el nombre de la opcin
correspondiente, o bien podemos utilizar el teclado cada
nombre de men tiene una letra subrayada. Para seleccionar
un men se debe presionar la tecla ALT seguida de la letra
subrayada del nombre del men, por ejemplo para seleccionar
el men ver, presionar la tecla ALT ms la tecla V.
Las opciones de un men pueden tener diferentes funciones. Una
opcin puede servir para ejecutar un comando, activar o desactivar algn atributo de un
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Informtica
objeto de la aplicacin, mostrar otro men, etc. Adems una opcin de men puede adquirir
varias apariencias, dependiendo de su funcin y del estado actual del programa o aplicacin.
Ms sobre el escritorio.
Hemos visto una forma de acceder a las utilidades que hay instaladas en nuestro ordenador,
empleando el men de Inicio. Pero no es la nica forma. Muchas veces habr una serie de
utilidades que estarn accesibles directamente a travs del Escritorio. Por ejemplo, el escritorio
de un ordenador con Windows 98 recin instalado mostraba una serie de iconos como:
Mi PC, que representa a nuestro ordenador. Nos permite acceder a la informacin de todo
tipo que est almacenada dentro de nuestro ordenador, tanto si son datos como cualquier
programa informtico. En versiones ms modernas de Windows recibe el nombre Equipo.
Mis documentos, que nos permite acceder de forma rpida a los documentos que
tenemos archivados en nuestro ordenador.
Entorno de red, para acceder a otros ordenadores que pudieran estar conectados al
nuestro. As podramos acceder a la informacin que contienen, imprimir utilizando sus
impresoras, etc.
La Papelera de reciclaje, que es donde irn a parar los documentos que nosotros
decidamos no utilizar ms.
Internet Explorer es un navegador de Internet, que nos permitir visualizar
informacin que se encuentre en pginas Web.
En versiones ms modernas de Windows, el escritorio aparece inicialmente mucho ms despejado.
Por ejemplo, en una instalacin tpica de Windows XP slo mostrara la Papelera de reciclaje. Ms
adelante, podremos ir poniendo accesos directos a informacin existente en nuestro ordenador
que usemos con frecuencia.
El manejo del escritorio NO es igual que el del men de Inicio:
En el men de Inicio, basta hacer un clic para poner en marcha cualquiera de los
programas instalados.
En el escritorio, un clic selecciona un objeto para alguna accin posterior (abrir, borrar,
cambiar nombre, etc.), pero no lo abre directamente:
o Podemos abrirlo si pulsamos Enter despus de seleccionarlo.
o Una alternativa ms rpida para abrirlo es hacer un doble clic sobre l.
o o Tambin podemos hacer un clic y arrastrar un objeto hasta otro punto de la
pantalla, para cambiar su colocacin.
o O bien podemos pulsar el botn derecho del ratn (botn secundario) y
entonces se nos muestra una serie detallada de opciones que podramos usar con
ese elemento que hemos seleccionado. Este men de opciones recibe el nombre de
men local o men contextual, porque las opciones que muestra no sern
siempre las mismas, sino que dependen de dnde hayamos pulsado el botn
derecho.
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Informtica
En esta computadora por ejemplo tenemos una unidad de diskette (para ms detalles, una
unidad de discos de 3 pulgadas de tamao), a la que se llama unidad A.
Existen tambin dos unidades de disco duro, que es en la que se guarda toda la
informacin, la unidad C.
De igual modo, existe una unidad de CdRom (referenciada con la letra D).
Tambin podemos acceder a los documentos del usuario actual (llamado yo) y a los
documentos compartidos con otros usuarios (si los hubiera).
Slo usaremos Mi Pc o Equipo para acceder a otras unidades, como el lector de Cd o algn
pendrive que hayamos conectado al ordenador.
Durante el uso normal del ordenador, para nosotros ser ms til acceder a las carpetas de
Documentos o de Imgenes, que aparecern en el escritorio o en el men Inicio, y que nos
permiten acceder directamente al tipo de informacin que estemos buscando.
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Informtica
queremos repetirlo 5 veces, no hace falta copiar 5 veces y pegar 5 veces, sino que basta
con copiar una vez y pegar cinco.
Las opciones de Cortar, Copiar y Pegar estarn disponibles en el "men contextual" (o "men
local") que aparece al pulsar el botn derecho del ratn, o en el men Edicin, o en la barra de
herramientas.
Los iconos que representan las acciones de cortar, copiar y pegar en la barra de herramientas
normalmente son los siguientes:
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Informtica
Si arrastramos con el botn derecho del ratn (el botn secundario), Windows nos
preguntar cual de esas tres acciones es la que deseamos realizar:
Por eso, siempre que queramos tener la certeza de que se copia o se mueve
correctamente, ser preferible arrastrar con el botn derecho del ratn.
Crear carpetas
Cuando tenemos muchos documentos o imgenes, puede ser interesante crear carpetas para
agruparlos por categoras (trabajo, clase, familia), por fechas (enero, febrero ), etc., para que nos
sea ms fcil localizar la informacin posteriormente.
La forma de conseguirlo es sencilla: pulsar el botn derecho dentro de Documentos,
Imgenes, o la carpeta en la que nos interese crear una nueva subcarpeta. En el men local
aparecer la opcin Nuevo, y dentro de ella tendremos Carpeta:
Aparece una carpeta vaca, con el nombre Nueva carpeta, y se nos da la oportunidad de escribir
un nuevo nombre en lugar de ste.
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Informtica
Explorador de Windows
El explorador al igual que Mi PC, permite visualizar todos los archivos, carpetas y discos
como iconos. Usando explorador se puede examinar toda la estructura de archivos de un
disco, as como realizar operaciones de manipulacin de archivos. A diferencia de Mi PC,
explorador usa una nica ventana para realizar todas las operaciones y ofrece una mejor
visualizacin de la estructura de directorios. Para ejecutar el programa Explorador, hacer clic
en el botn inicio y seleccionar la opcin programas. De este men elija el programa
Explorador de Windows .
Informtica
1. Crear una carpeta usando el explorador: Primero hay que seleccionar, el rea de
carpetas, la carpeta en la cual crear un nuevo directorio. Luego seleccionar el comando
Nuevo del men archivo y elegir la opcin Carpeta.
Inmediatamente aparece un nuevo icono de carpeta en el rea de archivo, al cual le
pondremos el nombre que deseemos, para cambiar el nombre de la carpeta solo debemos
pararnos sobre ella y hacer clic con el botn derecho y seleccionar la opcin Cambiar
Nombre, o bien elegir este mismo comando en el men Archivo.
Otra opcin es hacer clic con el boton derecho en el area de archivos y elegir NuevoCarpeta del men contextual.
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Informtica
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Informtica
Para seleccionar todos los archivos de una carpeta se puede ejecutar el comando
Seleccionar Todo del men Edicin.
En ciertas ocasiones se desea hacer una seleccin de archivos donde se involucran casi
todos los archivos de un directorio. En estos casos se puede elegir los archivos que no
pertenecen a la seleccin y ejecutar el comando Intervenir Seleccin del men Edicin.
Ahora podemos aprender a copiar archivos para esto ya vimos como seleccionar archivos o
carpetas. Para copiar una seleccin, presiona la tecla ctrl. Y mientras se mantiene presionada
arrastrar la seleccin hasta el directorio o unidad de disco destino. Para poder realizar esto, el
directorio o unidad destino debe estar visible. Tambin podemos utilizar los comandos
Copiar y Pegar del men Edicin.
Para Mover archivos o carpetas debemos arrastrar la seleccin hasta el directorio o unidad
de destino. Para esto mantenemos apretado el botn izquierdo del Mouse y movemos los
archivos a una capeta visible. Tambin podemos usar los comandos Cortar y Pegar del
men edicin.
Si movemos o copamos un archivo a una carpeta distinta y algn nombre de archivo coincide
con uno ya existente aparece el siguiente mensaje:
Papelera de Reciclaje
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Informtica
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