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Fundamentos de Diseo

UNIDAD 2
Atributos perceptivos

UNIDAD 2 Atributos perceptivos

Tabla de Contenido

Presentacin

Atributos Perceptivos
o Geomtricos
o Superficiales
o Sonoros
o Olfativos y Gustativos

Repaso de la unidad

Referencias

Cibergrafa

Crditos

Presentacin

La percepcin segn la definicin de la Real Academia Espaola es una


sensacin interior, que resulta de una impresin material hecha en los sentidos.
As entonces, se da inicio a esta segunda unidad de estudio que tiene como fin
hacer un viaje por los sentidos y la forma como ellos ayudan a percibir el exterior,
como lo dicen Herrera y Lpez (2008): La percepcin es un componente del
conocimiento en donde el sujeto aplica el interactuar con el mundo objetivo al
percibirlo. De esta forma, la percepcin, est ligada al lenguaje y es entonces, un
elemento bsico en el desarrollo cognitivo (p. 2)
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Resultados de aprendizaje

Conceptualizar parmetros tcnicos y estticos para la elaboracin de


cualquier diseo, a partir de los principios bsicos del mismo.

Conocimientos de concepto y principios

Elementos visuales
El volumen
El color
La Textura

Conocimientos de proceso

Aplicar los conceptos y tcnicas del diseo necesarios para la


elaboracin de un bosquejo
Distinguir los diferentes elementos que tienen su presencia en la
elaboracin de un diseo.

Criterio de evaluacin

Conceptualiza parmetros tcnicos y estticos para la elaboracin de


cualquier diseo, a partir de los principios bsicos del mismo.

Tiempo estimado de estudio: 4 horas

Atributos Perceptivos

Los atributos perceptivos hacen parte de la llamada Forma sensible, es decir la


forma que captamos con nuestros sentidos, esto constituye todo lo relacionado
con la percepcin de la geometra, el color, la textura, el brillo, el sonido, la
temperatura, el olor, entre otros. Estos estmulos son discriminados por la
percepcin, dando prelacin a los audiovisuales, siguiendo por los tctiles, y
posteriormente los olfativos y gustativos. Sin embargo, aunque est ha sido una
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tendencia en la cultura, no en todos los casos ocurre de esta forma, pues se ve
como para algunas personas, algunos sentidos son ms predominantes que el
visual.

stos son los estmulos que el diseador manejar para crear las formas de los
objetos, tal como lo hara un chef creando un nuevo plato con los ingredientes de
su receta.
Los atributos perceptivos estn clasificados de la siguiente manera: Geomtricos,
superficiales, sonoros, olfativos y gustativos.

Geomtricos

Los atributos geomtricos son los que determinan la distribucin espacial de la


materia en un objeto. Dentro de ellos se encuentran los siguientes:

Volumen virtual: Es el volumen en el cual se inscribe imaginariamente un


objeto, aunque en dados casos la morfologa es yuxtapuesta, y por lo tanto
se percibe como dos volmenes o ms. Algunas de las clases de volumen
virtual son el esfrico, el cbico, el cilndrico, el cnico y el paraleleppedo.

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Densidad Materia: Se refiere a la percepcin del peso fsico de un objeto,


haciendo posible calificarlo como liviano o pesado.

Magnitud: Este atributo se refiere al uso del objeto, a la relacin que este
mantiene con el usuario en el momento de usarlo, la forma en la que una
persona lo utiliza. Dentro de las magnitudes encontrados las siguientes
o Digital: Se refiere a la manipulacin de un objeto realizada con los
dedos de la mano, tal como ocurre cuando se usa el teclado de un
computador.
o Manual: En este caso, el uso del objeto involucra la mano tal como
ocurre cuando usamos un destornillador.
o Braquial (relativo al brazo): Se refiere al tipo de manipulacin de un
objeto de mayores proporciones en la que se involucra el brazo, tal
como ocurre cuando se levantan pesas.
o Corporal: En este tipo de magnitud se requiere del uso de todo el
cuerpo para manipular el objeto, como en el caso de manejar una
bicicleta.

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Superficiales

Se podra decir que los atributos superficiales son los que ms saltan a la vista en
un objeto, de ah el trabajo de los diseadores por tratar cuidadosamente cada
uno de los atributos que hacen parte de la superficie del objeto, tales como el
color, la textura, el brillo y la luminosidad.

Color

El color es uno de los atributos superficiales relacionado directamente con el


sentido de la vista. Aunque existen varias teoras sobre el color, en este curso
abordaremos lo que se refiere a la percepcin del fenmeno fsico, es decir, la
teora aditiva.

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Segn esta teora, los colores que percibimos de los objetos son radiaciones que
estos reflejan de la luz. Estas radiaciones estimulan unas clulas ubicadas en la
retina del ojo llamadas conos y bastoncillos. La percepcin del color se realiza
especficamente por los conos, remitindose al rojo, el verde y el azul, mientras
que los bastoncillos se especializan en la percepcin del brillo.
Antes de seguir adelante, es importante hablar un poco sobre el origen de esta
teora del color. En el siglo XVII, el clebre fsico ingls Isaac Newton, descubri
el espectro visible generado por la luz. Este cientfico observ la manera como se
descompona la luz al pasar a travs de un prisma de cristal, dando origen a una
serie de colores, a saber, rojo, naranja, amarillo, verde, azul y violeta, los cuales
constituyen el espectro visible.
El espectro de luz visible: La luz del sol esta formada por un amplio espectro de
radiaciones electromagnticas de diferentes longitudes de onda, dando origen a
un espectro continuo de radiaciones que comprende desde longitudes de onda
muy pequeas, de menos de 1 picmetro (rayos csmicos), hasta longitudes de
onda muy altas, de ms de un kilmetro.
El ser humano tan solo es capaz de visualizar un sub-conjunto de ellas, las que
van de 380 nanmetros (violeta), hasta 780 nanmetros (rojo), razn por la que las
ondas que estn por encima y por debajo de este rango se denominan
ultravioletas e infrarrojas respectivamente.
La sntesis aditiva del color: De los colores del espectro de la luz blanca se pueden
diferenciar unos primarios y otros secundarios. En la sntesis aditiva del color los
colores primarios son RGB, por sus siglas en ingls, R=red=rojo, G= Green =
verde y B=blue = azul, que como se mencion anteriormente son percibidos por el
cono ocular.
Siendo as, los colores secundarios surgen de la combinacin de los primarios.
Rojo + Azul = Magenta, Rojo + Verde = Amarillo, Azul + Verde = Cian. La
combinacin equilibrada tanto de colores primarios como de secundarios da origen
a la luz blanca.

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Textura

La textura es un atributo superficial relacionado al sentido del tacto, en los objetos


se pueden encontrar diversos tipos de textura, lisa, suave, rugosa o spera, lo cual
depende del material con el que estn fabricados. En la mayora de los casos las
texturas de un objeto son pensadas con fines funcionales, que se relacionan con
el aumento o disminucin de la friccin de la superficie del material. Por ejemplo,
algunas herramientas de trabajo cotidiano poseen una textura con cierta rugosidad
para facilitar su agarre por parte del usuario. Se pueden encontrar las siguientes
clases de textura:
o Lisa: Este tipo de textura produce una sensacin tctil en la que se
producen estmulos de presin muy leves por parte de los receptores de la
piel, el nivel de friccin es mnimo. En esta sensacin predomina la idea de
lo plano, no presenta ningn tipo de arrugas. Un ejemplo de textura lisa es
la que posee una taza de acero inoxidable.
o Suave: Este tipo de textura es aquella que sin ser plana o lisa sigue
produciendo un leve estimulo de presin al tacto, con un nivel de friccin
mayor al de una textura lisa, sin embargo, aunque presenta cierta cantidad
de arrugas, estas no son duras. Un ejemplo de textura suave es aquella
presente en los muecos de peluche.

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o Rugosa: Una de las caractersticas principales de esta textura es que


posee una serie de pequeos relieves o arrugas pronunciadas que causan
una presin mayor al tacto, hay un nivel de friccin mucho mayor que el de
las texturas suaves. Se encuentran texturas rugosas en objetos que
requieren de un agarre ms firme, tales como el mango de un cortador o
bistur, o el mango de una mquina de afeitar.
o spera: Este tipo de textura es ms agresiva al tacto, representa el
mximo nivel de friccin, ya que sus relieves son mucho ms pronunciados
e intensos. Se encuentra este tipo de textura en objetos tales como el papel
de lija.

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Brillo

El brillo es la propiedad de una superficie relacionada con la capacidad de reflejar


especularmente la luz, y debido a que puede oscilar entre lo mate (sin reflexin de
la luz) hasta lo muy brillante (con un alto porcentaje de reflexin de la luz). En este
sentido, un objeto puede ser brillante o mate, segn la cantidad de luz que refleje.

Luminosidad

La luminosidad es la caracterstica de una superficie de dejar pasar la luz a travs


de ella. Referentes a este atributo existen tres clases:
o Transparencia: Es la propiedad de ciertos tipos de materiales de
dejar pasar la luz de manera clara y definida.

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o Traslucidez: Esta propiedad tambin permite el paso de la luz, pero
hace que las formas detrs de la superficie se vean distorsionadas,
sin nitidez.

o Opacidad: Esta propiedad se presenta en las superficies que no


permiten el paso de la luz.
.

Sonoros

En la mayora de objetos que existen hoy en da, cada vez cobra mayor
importancia el uso del sonido como un atributo necesario para una interaccin
adecuada con el usuario. Esta cualidad ha dejado de ser un resultado fortuito
propio de los mecanismos encargados de hacer funcionar el objeto, lo cual en
algunos casos generaba una especie de ruido. Aunque la identificacin el sonido
en la mente (imagen sonora) requiere por lo general de una confirmacin por parte
de los otros sentidos, ya que la percepcin se tiende a ver privilegiada por el
sentido de la vista. Desde el punto de vista de la acstica existe una serie de
cualidades perceptibles del sonido, descritas a continuacin:
Sonoridad: Es la percepcin subjetiva de la intensidad, mediante esta cualidad
podemos discriminare los sonidos en una escala del ms fuerte al ms dbil. Su
unidad de medida es el decibelio (dB).
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En cuanto a sonoridad se refiere, se distinguen dos umbrales, el de audicin y el
de dolor, el primero se refiere a la intensidad mnima de sonido, entre 0 y 20 dB, y
el segundo, a la intensidad que produce la sensacin de dolor en el odo humano,
de 110 dB en adelante. La percepcin de la intensidad del sonido no es lineal, se
agudiza para los sonidos dbiles y disminuye para los sonidos fuertes, razn por la
cual se dice que tiene un comportamiento logartmico.

Volumen: Se refiere a la precepcin subjetiva de la potencia acstica, es decir, la


cantidad de energa emanada por una fuente determinada en forma de ondas en
un lapso de tiempo. Esta cualidad est directamente relacionada con la amplitud
de onda, ya que al aumentar el volumen se incrementa el movimiento de las
partculas que golpean un tmpano y por ende es ms fuerte el sonido y es ms
amplia la onda.

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Para medir el volumen del sonido se realiza la medicin de la presin de las ondas
en el medio de propagacin, siendo sta proporcional al logaritmo de la relacin
entre la potencia a estudiar (W1) y la potencia del umbral de audicin (W0).
Aunque la potencia se mide en unidades de presin Pascales (Pa) o Vatios (W), la
percepcin de esta se mide decibeles (dB).
Para un mismo tono pueden existir amplitudes bajas, medias y altas, de acuerdo a
como se modifique el movimiento de su onda.
Altura: Est relacionada con la percepcin del tono, permite diferenciar el sonido
entre una escala que va desde los ms graves hasta los ms agudos. Esta
cualidad est directamente asociada con la frecuencia de las ondas, es decir que
cuantas ms ondas existan en un intervalo de tiempo se percibir un sonido
agudo. Cuantas menos ondas se transmitan en un intervalo de tiempo, se
escuchar un sonido grave.
Sin embargo, los seres humanos slo pueden percibir el sonido en un rango de
frecuencias relativamente reducido, entre 20 y 20.000 Hercios (Hz)
aproximadamente. De acuerdo a este rango, se ha establecido la siguiente escala:
- Tonos graves (frecuencias bajas, de 20 a 300 Hz).
- Tonos medios (frecuencias medias, de 300 a 2.000 Hz).
- Tonos agudos (frecuencias altas, de 2.000 hasta 20.000 Hz).
Timbre: Est ligado a la capacidad de diferenciar los sonidos aunque estos
tengan cualidades semejantes como su amplitud o frecuencia. Mediante esta
cualidad podemos diferenciar el sonido de una trompeta, un violn, una guitarra o
un piano as estn emitiendo la misma nota musical.
Esta discriminacin que hace nuestra precepcin est dada por la deteccin de
una serie de ondas adicionales que produce cada instrumento u objeto debido a
su configuracin particular, esto es conocido con el nombre de armnico, ya que
son mltiplos exactos, de la frecuencia de la onda original, esta combinacin de
frecuencias es la que produce el sonido caracterstico de cada instrumento u
objeto.

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Olfativos y Gustativos
Estos estmulos, denominados qumicos, son los menos explorados a la hora de
disear un objeto producto o espacio. Se han trabajado ms en campos como el
de la culinaria.
Los olores se han utilizado en el diseo de productos dirigidos a mercados ms
especficos, dando un valor agregado a los atributos que puedan hacer atractivo el
objeto. Por ejemplo, muchos objetos con esta condicin se han dirigido en su
mayora al pblico infantil se puede ver en artculos escolares, calzado, juguetes,
entre otros, los cuales pretender llamar an ms la atencin del usuario.
Aunque por el olor de un producto percibamos ciertas caractersticas, como el
hecho de que el objeto sea nuevo, este atributo sigue siendo ms fortuito o una
consecuencia indirecta, y no una determinacin consciente de tal propiedad.
Clasificar los olores, ha sido una tarea de la cual se han interesado centenares de
investigadores, neurlogos, etnolingistas y cientficos, para lo cual se presentarn
a continuacin tres de las teoras ms interesantes:
Sperber (1988): Aunque el olfato humano puede distinguir cientos de miles de
olores y no tiene mucho que envidiar en esto a la vista o al odo, no parece que
haya en ninguna lengua del mundo una clasificacin de los olores comparable, por
ejemplo, a la de los colores [] No faltan, sin duda, trminos y expresiones para
designar los olores, pero los designan siempre, o casi siempre, por sus causas o
por sus efectos. Por sus causas: olor a incienso, olor a rosa, olor a caf con leche,
olor a hierba hmeda, olor a podrido, olor animal, etc.; por sus efectos: olor
nauseabundo, perfume que marea, aroma apetitoso [] (p. 144-145)
Sperling (2004): Al igual que con el sentido del gusto, la experimentacin, ha
permitido identificar un grupo de sensaciones odorticas bsicas, como sigue:
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Aromticas: clavos, ans. Florales: violetas, rosas. Frutales: cscaras de


naranja. Resinosas: pinos, aguarrs, brea. Chamusquinas: alquitrn quemado.
Ptridas: carne o pescado descompuestos. Se ha debatido si tal clasificacin es
completa. Hay quienes alegan que la mayora de las substancias representa una
combinacin de al menos dos o ms de esas categoras odorferas. Tomadas
individualmente resultara difcil clasificar muchos alimentos familiares y
substancias de todos los das. Sera difcil, igualmente determinar cules de estos
olores primarios se encuentran en cosas como el amoniaco, la gasolina, el alcohol,
los ajos y el jugo de limn. Gran parte de este tipo de experimentacin en
laboratorios psicolgicos, han sido introspectivos y subjetivos. En ningn sentido
ha sido agotada la experimentacin y el lector no debe considerarlo como caso
final. (p.35)
Braidot (2008): Antes de las investigaciones de Linda Buck, acerca del olfato,
John Amoore desarroll una clasificacin de los olores que en la actualidad se
considera interesante: los dividi tomando como parmetros la cualidad percibida
y la estructura molecular: olor floral, a almizcle, picante, a alcanfor, a menta, a ter
y ptrido. Estas categoras se siguen aplicando para evaluar el proceso celular de
percepcin olfatoria, ya que se consideran tiles para identificar sustancias
odorferas con propiedades qumicas caractersticas. (p. 185)
En lo que al gusto refiere, son an ms escasos los ejemplos de diseos que
estn encaminados a estimular este sentido. Este se ha limitado en la gran
mayora de casos a su funcin primordial, que es la deteccin de sabores en el
proceso de ingestin de alimentos. Sin embargo, a algunos productos no
relacionados con los alimentos se les han incorporado sabores, en estos casos es
muy comn el uso por ejemplo de los sabores a frutas.
Una clasificacin comnmente usada para los tipos de sabores es la siguiente
(Bota, De Castro, Sancho: 1999)
- Dulce
- Amargo
- cido
- Salado

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Repaso de la unidad

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Referencias
Bota, E. De Castro, J. & Sancho, J. (1999). Introduccin al anlisis sensorial de
los alimentos. Barcelona. Edicions de la Universitat de Barcelona
Braidot, N. (2008). Neuromanagement: Cmo utilizar el cerebro en la conduccin
exitosa de las organizaciones. Montevideo. Ediciones Granica.
Herrera, C. & Lpez, A. (2008). Introduccin al diseo. Mlaga. Ed. Vrtice.
Sperber, D. (1988). El simbolismo en general. Barcelona. Anthropos.
Sperling, A. (2004). Psicologa simplificada. Nueva York. Selector.

Cibergrafa

Real Academia Espaola. En http://www.rae.es/rae.html

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Crditos
Experto Temtico:
Gabriel David Surez Vargas
Leonardo Stiglich Campos

Asesor Pedaggico:
Mnica Patricia Osorio Martnez

Guionista:
Oscar Ivn Pineda Cspedes

Equipo de Diseo:
Leonardo Stiglich Campos
Gabriel David Surez Vargas
Jhonny Ronald Narvez Olarte

Equipo de Programacin:
Diego Rodrguez Ortegn
Julin Mauricio Milln Bonilla

Lder de Proyecto:
Jairo Antonio Castro Casas

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