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LIBRO Juegos para Crecer sonrise-AUTISMO PDF
LIBRO Juegos para Crecer sonrise-AUTISMO PDF
PLAY TO GROW
200 JUEGOS DISEADOS PARA COLABORAR
EN EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES
SOCIALES DE TU HIJO ESPECIAL
Tali Field Berman and Abby Rappaport Foreword by Bryn Hogan-Autism Treatment
Center 2008.
Traduccin colectiva del grupo de Argentina -SonRise Start Up Junio de 2010
En memoria de Jordan
Cuya vida estuvo dedicada a la creatividad expresando su propia individualidad,
que es lo que estamos fomentando
a nuestros hijos a hacer.
Agradecimientos ................................................................................................................................5
PRIMERA PARTE ...............................................................................................................................11
Introduccin .....................................................................................................................................11
JUEGOS ETAPA UNO .........................................................................................................................24
JUEGOS ETAPA DOS .........................................................................................................................41
JUEGOS ETAPA TRES ........................................................................................................................53
JUEGOS ETAPA CUATRO ..................................................................................................................85
JUEGOS CON UN PAR ....................................................................................................................116
JUEGOS ETAPA CINCO ...................................................................................................................141
JUEGOS DE MOTRICIDAD GRUESA ................................................................................................169
JUEGOS DE MOTRICIDAD FINA .......................................................................................................175
ACERCA DE LOS AUTORES ..............................................................................................................186
TERCERA PARTE..............................................................................................................................167
JUEGOS CON OBJETIVOS ................................................................................................................167
Gracias a los nios SonRise que han sido nuestra verdadera inspiracin.
Gracias a los padres SonRise que son los verdaderos hroes.
Gracias a los maestros del Autism Treatment Center of America Bears, Samahria,
Bryn, William and Kate. Con su amor y devocin hemos adquirido las habilidades
necesarias para poner en prctica y ensear el programa SonRise.
De nuestra parte, eternamente agradecidos.
Durante los ltimos dieciocho aos como profesor del Programa Son-Rise , maestro
entrenador y Director Ejecutivo del Centro de Tratamiento de Autismo
Amrica , he sido bendecido al presenciar el increble poder que los padres poseen un poder que puede cambiar el curso de la vida de sus hijos, si se les da las
herramientas para hacerlo. He visto nios que nunca haban hablado, hablar. He visto
nios que nunca haban interactuado con los dems, jugar con sus padres por primera
vez. He ledo las cartas de los padres de todo el mundo que describen el progreso
maravilloso que sus hijos han hecho utilizando el Programa Son-Rise. He tenido el
honor de apoyar a los padres a medida que se han recuperado completamente,
curando a sus hijos del autismo.
El Programa Son-Rise fue creado por los autores / profesores Barry ("Bears"), Neil
Kaufman y Kaufman Samahria Lyte cuando su hijo, Raun fue diagnosticado como un
nio autista severo e incurable. Aunque se les dijo que deban institucionalizarlo
debido a su "condicin desesperada, de por vida", disearon un innovador programa
en su domicilio, centrado en el nio, en su intento por llegar a su pequeo muchacho.
Este programa, basado en una actitud de amor y aceptacin, transform a Raun por
completo. Inicialmente un nio mudo, con un CI de menos de 30, convertido en un
gran muchacho, que se comunica verbalmente, y socialmente interactivo, con un CI
altsimo.
Neil Barry y Kaufman Samahria utilizaron las bases de su programa para fundar el
Centro de Tratamiento de Autismo de Amrica en 1983. A travs de su trabajo, han
ayudado a las familias de ms de 66 pases diferentes.
Raun, al no presentar huellas de su antigua condicin, se gradu de una universidad
Ivy League y desde entonces ha vuelto para convertirse en el director general de
nuestro centro. Ahora viaja por todo el mundo, dando conferencias y las enseanzas
de estas tcnicas para familias y profesionales. Se ha cerrado el crculo, una vez que el
beneficiario de programa de misin, que ahora inspira a otros a creer que sus nios
son capaces de cambios de por vida grande y profunda.
He experimentado el poder especial de este programa en un sinnmero de
maneras. Mi participacin es profesional, pero tambin es personal, Raun es mi
hermano y los fundadores son mis padres. Cuando era nia, fui testigo no slo del
fuerte impacto el programa tuvo sobre la vida de mi hermano, sino tambin cmo
logr influir positivamente en toda nuestra familia.
Este libro fcil de usar con 201 juegos divertidos, creativos y fciles de realizar. Los
juegos estn divididos de acuerdo a las 5 etapas de desarrollo que plantea el Son-Rise:
Programa de desarrollo, y cada uno de los juegos est diseado para hacer frente a un
objetivo muy especfico dentro de cada etapa.
Ahora los padres slo tienen que localizar el nivel de su hijo en el modelo de
desarrollo y utilizar el libro, Juego para crecer como su gua.
Los juegos de este libro fueron escritos para ser jugado con casi cualquier nio.
Estn diseados con las motivaciones ms comunes, como muecas, payasadas, a
msica y estimulacin fsica. Adems, para la mayora de los juegos hay
variantes para los nios con diferentes intereses. Usted tambin encontrar
consejos tiles, como la manera de implementar juegos con los nios que se distraen
fcilmente.
En los captulos introductorios, Tali y Abby les ensearn los 8 elementos esenciales
(tanto en relacin a la actitud y la tcnica) que contribuyen a la realizacin de los
juegos con xito.
Ellos muestran cmo adaptar cualquier juego de modo que pueden - fcilmente
personalizarse- para satisfacer las necesidades de su hijo y sus intereses.
Jugar para crecer! no slo da a las familias los juegos para jugar - sino tambin las
herramientas para jugar!
Tali y Abby con claridad y perspicacia describen los ingredientes fundamentales
necesarios para complementar los juegos y que resulten efectivos.
Despus de leer este libro, usted tendr la capacidad de hacer cientos de juegos por
su cuenta. Este libro es un manual increblemente rico, que ser como un trampoln
para muchas ideas nuevas. Con Jugar para crecer!, Las posibilidades son infinitas!
Por ltimo, he tenido el placer de conocer y trabajar con Tali y Abby personalmente.
Tali pas cuatro aos en el Centro de Tratamiento de Autismo de Amrica
formndose para convertirse en un Facilitador Certificado del Programa Son-Rise
de nios, y ms tarde en un Programa de Maestros de Son-Rise. Vi como ella pas de
ser una brillante, alegre mujer joven que poda entregarse como un "regalo" en el
trabajo con nios, a una maestra que tambin podra orientar y capacitar a los padres
y a los profesionales para hacer ese mismo trabajo. Adems, le ha dado el ms
preciado regalo personal a mi vida al haberse incorporado a nuestro equipo del
Programa Son-Rise y haber pasado un tiempo como voluntaria en mi hogar, llena de
amor dispuesta a ayudar a mi hija.
En el 2001 se nos dio otra bendicin trayendo a Abby a nuestras vidas. Abby se
convirti en un Facilitador certificado del Programa Son-Rise para nios y le impuso
su propia alegra y el cuidado personal. Lo que irradiaba de ella, no era slo su pasin
por este programa, sino la ternura con la que lograba describir los ojos de un nio o el
tacto de su mano entre las suyas. Cuando Abby decidi ser voluntaria tambin en
nuestra casa, basada en el Programa Son-Rise sabamos que su presencia ayudara a
nuestra nia, y estbamos en lo cierto.
Me siento honrada de haber pasado los aos de la mano de Tali y Abby. Hemos
compartido juntas esta experiencia tan gratificante de trabajar con los padres y sus
hijos. Sentimos que una gran confianza, al pasar nuestro trabajo a sus manos. Estoy
contentsima de que Tali eligiera fundar Meir: Centro de Tratamiento de Autismo en
Israel y, que como equipo, han escrito un extenso y significativo trabajo para ayudar a
las familias. Ahora puede ofrecer a su hijo una gran oportunidad para crecer y
construir sus "msculos sociales".
Disfrute de este libro. Y a disfrutar de su nio.
Bryn N. Hogan
Director Ejecutivo
Centro de Tratamiento de Autismo de Amrica
2080 Under mountain south way
Sheffield, MA 01257-9643 EE.UU.
Telfono: 413-229-2100Fax:413-229-3202
www.autismtreatmentcenter.org
El Centro de Tratamiento de Autismo de Amrica es una divisin del Option Institute.
The Option Institute es una organizacin sin fines de lucro, exenta de impuestos por el
gobierno federal, de beneficencia en la seccin 501 (c) (3) del Internal Revenue Code
Service.
10
PRIMERA PARTE
Introduccin
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Paso I: Localizar
Utilice el programa Son-Rise Modelo de Desarrollo (que se encuentra en el
apndice) para ubicar la etapa de su hijo. El estadio se determina considerando los
cuatro aspectos fundamentales Son-Rise (contacto visual, la comunicacin, atencin
interactiva y la flexibilidad). Una vez que haya identificado la etapa en que se
encuentra su hijo, vaya al captulo correspondiente en el libro. Por supuesto, muchos
nios pueden identificarse en ms de una etapa. Si este es el caso, revisar los juegos en
todas las etapas que corresponden a su hijo y elegir las que crea apropiadas.
Tenga en cuenta que cada etapa es una categora general y no pretende ser exacta.
Usted puede encontrar que su hijo todava no est listo para los juegos de esa etapa
que seleccion, o que l es realmente capaz de juegos ms sofisticados. Si este es el
caso, la revisin de todos los juegos antes o despus de la etapa en la que
correspondera a la de su hijo.
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rer", "veo un vestido azul"). Contar el nmero oraciones de entre 4-5 palabras que
pudo llegar a decir antes de que termine el tiempo.
Cuando se cumpli el primer minuto, presentar la siguiente fotografa. Contine hasta
que su hijo haya visto todas las fotos.
Materiales: 10 fotos, temporizador / cronmetro.
Posible adaptacin: Si su hijo est especialmente motivado por la comida, elegir
fotos de comida, cocinas o restaurantes. De esta manera, su hijo estar ms interesado
y dispuesto a jugar su juego.
Pensamientos adicionales.
Lista de elementos creativos para guardar en el armario
Al comienzo de cada captulo de juegos, se dar cuenta de la lista de elementos que
necesitar. "Sugerimos que usted designe una seccin de su casa, o un armario real,
para almacenar accesorios creativos. Estos objetos sern utilizados por Ud. y los
miembros de su equipo durante el tiempo de juego. Cada lista est diseada de tal
forma en que Ud. ser capaz de hacer cualquiera de los juegos en el captulo
correspondiente una vez que han recogido los recursos necesarios.
En general, hemos diseado juegos que tienen accesorios simples y son fciles de
prepararse. Sin embargo, los juegos tienen algn tipo de preparacin. Lo alentamos a
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alistar miembros de la familia para que lo ayuden. Considere pedir a las personas que
han expresado el deseo de ayudar, pero no son capaces de trabajar en la sala de juegos
(por ejemplo, una abuela o un hermano). Tambin puede pedir a los miembros de su
equipo ayuda para construir su armario creativo, mediante la recoleccin o compra
de cualquier recurso que pueda necesitar, o la preparacin de los juegos antes de
tiempo para que estn listos para su uso.
El Son-Rise Playroom
Como se ver ms adelante en este libro, la creacin de juegos con limitadas
distracciones har ms probable que su hijo disfrute de sus juegos con Ud. en una
forma centrada. Por esta razn, estos juegos fueron diseados para ser jugados en un
Son-Rise playroom (sala de juegos).
Un enfoque integrador
Por ltimo, no todas las habilidades que se detallan en el programa Son-Rise Modelo
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tener una lluvia de ideas con otra persona. Considere trabajar en pares, en una
reunin del equipo para que un par pueda contribuir a afinar su concepto del juego
an ms. El cielo es el lmite!
Un juego de ejemplo se puede encontrar a continuacin:
Para ejemplo, slo despus de que su hijo haya realizado la pregunta (el desafo),
recibe su recompensa (la imagen de dinosaurios). Si le presenta el desafo despus de
que l ya haya recibido su recompensa (por ejemplo, si le das a cada
dinosaurio y luego le pregunta: "Dnde estaba el dinosaurio?"), entonces l no tiene
real razn para hacer lo que es un reto para l y ser menos probable que logre
utilizar verdaderamente un "dnde" en sus preguntas, en un intento real, curioso y de
manera significativa.
1. Deleite
Slo introduzca y juegue a juegos que Ud. tambin encuentra divertidos. Si Ud. no
quiere jugarlo, el nio probablemente tampoco. Es preferible saltear un juego que no
le apetece, o adaptarlo para que le parezca divertido. No hay nada ms
contagioso que el entusiasmo sincero.
2. Conviccin
Cuando introduce un juego, crea que su hijo querr jugar con Ud.! Cralo aunque
nunca haya jugado un juego como ese antes, o si ya se ha negado
jugar a ese juego previamente. Tmese unos minutos antes de introducir
el juego (y de nuevo durante la introduccin del juego) para visualizar que el
nio juega a l. Al igual que su propia alegra sincera es fundamental, tambin su
conviccin. Ambos elementos esenciales harn que sea ms factible que su hijo
juegue y disfrute del juego.
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3. Persistencia
No se desanime si su hijo se niega a jugar. "No" no significa "no
- Para siempre ", slo significa" No - por ahora. "Siempre se puede probar un juego:
Pocos minutos despus, otro da, o incluso una semana ms. Trate de investigar
por qu no quiere jugar su juego, y luego adaptar el juego para
para hacerlo ms atractivo.
Nuestra colega Joanna, una vez introdujo un juego de tablero a una nia con la que
estaba trabajando. Todos los das durante una semana, la nia rechaz el juego y
pidi a Joanna que lo deje fuera de la sala. El quinto da, Joanna decidi
cortar el juego y envolver cada pieza como si fuera un regalo. De este modo,
se adapt el juego y cambi totalmente su presentacin. Luego la pequea nia fue a
desenvolver las piezas una a una y a colocar el juego en conjunto
como si fuera un rompecabezas - y luego lo jug!
4. Dejarse llevar
Por ltimo, pero no menos importante, es importante no estar apegado a los
resultados. No importa la cantidad de tiempo que le tom preparar el juego, su hijo
podr decidir no querer jugar. Recuerde - el objetivo no es asegurar que su hijo jugar
todos los juegos que le trae, sino darle a su hijo la oportunidad de jugar
nuevos juegos y diferentes con Ud. Si su nio juega solo una de los cinco
juegos que le trajo, puede pensarlo de esta manera - l se ha comprometido a jugar
un nuevo juego que nunca ha jugado antes!
Tenga en cuenta que los juegos son herramientas que puede utilizar para promover la
interaccin y desarrollar habilidades sociales con su hijo. Si ha intentado varias
veces introducir o adaptar un juego, pero su hijo todava no quiere
jugar, debe estar dispuesto a dejarlo de lado! Reconocer que debe ir tras el inters del
nio (Cualquiera sea joining / actividad repetitiva o jugar otro
juego que quiera l) ser mucho ms probable facilitar la interaccin a travs de algo
que sea de su inters.
Sin
inters
por
la
interaccin,
su
hijo
no
estar
disponible
para jugar cualquier juego contigo - as que no olvide la importancia de seguir
siempre el inters de su hijo.
Por ltimo, no permita que su apego al juego le impida ver los eventos que
se estn desarrollando. En ocasiones, estamos tan enfocados en seguir adelante con
nuestros planes que no podemos ver que los objetivos que estamos trabajando muy
duro para desarrollar ya se estn obteniendo!
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2. Utilizacin de materiales
Hemos visto muchos juegos interrumpidos porque los nios se distraen
con un accesorio que se utiliz. Por esta razn, le animamos a ser increblemente
consciente de cmo configurar y utilizar sus objetos a lo largo del juego. Los
materiales deben prestarse a la mayor interaccin posible y no
convertirlos en una distraccin.
Es importante experimentar con el uso de sus accesorios y darse cuenta de lo que
funciona mejor para su hijo. Desde nuestra experiencia en la que la mayora de los
nios se han distrado por la manera de presentar y organizar los objetos, le
sugerimos que pegue ciertos objetos (como las tarjetas / fotos) a las paredes fuera del
alcance de su hijo, y no los ponga sobre la mesa. Cuando esto no sea posible, le
recomendamos que ponga algunos sobre el estante entre uso y uso. Tambin le
animamos a presentar los recursos de uno en uno y tener cuidado de no tener
demasiados materiales a la vista al mismo tiempo. Su hijo/a mantendr un alto nivel
de inters en el juego intentando descubrir qu vendr luego.
Sin embargo, su nio slo puede estar motivado para jugar un juego una vez que ha
visto, tocado y explorado los materiales que ha trado. En este caso, ofrecer los
elementos para que su hijo explore primero y luego introducir el juego.
Como se ha mencionado en la presentacin del juego, no hay reglas, la clave es
experimentar, anticipar y utilizar lo que funciona mejor para su hijo en cada
momento.
Consejo: Como se mencion anteriormente, le sugerimos pegar las tarjetas/ fotos en
una pared fuera del alcance de su hijo, para que no se distraiga con ellos. Algunos
padres cuelgan una placa alfombrada grande para este fin especfico. Cualquier carta/
imgenes se pueden colgar en el tablero con Velcro.
3. Personalizacin de la Motivacin
No slo es importante que Ud. personalice el juego durante la preparacin.
(Por ejemplo, crear un tablero especial del bingo con animales en lugar de nmeros),
pero es tambin importante personalizar el juego mientras ests jugando.
Desde el momento en que introduces el juego, presta atencin a las seales que le
indiquen si su hijo sigue estando muy motivado. Algunas seales de que su hijo no
est motivado incluyen:
no est sonriendo o riendo
tiene una expresin facial casi plana
bajo contacto visual
se distrae con facilidad y / o se muestra inquieto corporalmente
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Juegos
Etapa Uno
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Materiales:
Crema para masajes
Accesorios para
masajes.
Notas:
CONTACTO VISUAL
1. Masaje
Reto: Contacto Visual
Motivacin: masajes
Cmo se juega: lleve crema para masajes sin perfume
a la sala de juego y ofrzcale a su hijo hacerle masajes
en las manos y en los pies con la crema. Puede llevar
tambin diferentes accesorios para masajes como
suaves cepillos. Masajee las manos, los pies, las
piernas, los brazos utilizando la presin que a su hijo
ms le gusta. Pdale a su hijo que te mire cuando quiera
el prximo masaje.
Consejo: Es muy importante que Ud. le d masajes a su
hijo slo si l se lo permite, y que se detenga a la menor
seal de que ya no lo desea.
2. Cosquillas
Reto: Contacto visual
Motivacin: Vueltas
Cmo se juega: Traiga una toalla y pdale a su hijo que
se acueste sobre ella de espalda (si tiene una alfombra
en la habitacin, enrolle la alfombra primero).
Sostenga un extremo de la toalla y hgala girar a su
alrededor varias veces. Luego, pdale que lo mire para
el prximo giro.
Variacin: Puede girar los nios ms pequeos
recostados sobre su espalda sin necesidad de
enrollarlos en la toalla.
Recomendaciones para comprar: Para adquirir
discos de girar, puede consultar online a:
www.ed-solutionsdirect.com7active/special_active1-htm
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3. Cada
Reto: contacto visual
Materiales:
Mesa o silla.
Pila de almohadones, o
Superficie acolchada
Notas:
Motivacin: saltos
Cmo se juega: Ofrzcale a su hijo subirse arriba de
una mesa o de una silla dentro del playroom. Hacer un
montn con almohadas o una pelota grande en el suelo
que acte como una plataforma de aterrizaje suave y
esponjoso. Levante a su hijo en el aire y hgalo
aterrizar suavemente en la plataforma que armaste.
Luego, pdale a su hijo que lo mire para el siguiente
salto.
cosquillas,
la
estimulacin
visual
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5. El juego Canto
Materiales:
5-6 imgenes que
representen las
canciones favoritas de
su hijo.
Cinta para pegar
Notas:
Notas:
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Materiales
COMUNICACION
8. Manta Brisa
Materiales:
Mantas y bufandas de
varios colores
Notas:
9. El piloto de carreras
Reto: Hablar utilizando oraciones de una sola palabra
Motivacin: Carreras
Materiales:
Una caja grande
Marcadores
Notas:
Materiales:
3-5 mscaras de
animales y / o disfraces
de animales
Notas:
29
Materiales:
Una manta
delgada
Notas:
larga
30
Notas:
Motivacin: Carreras
Cmo se juega: Vamos a la sala vestido como una
ambulancia
(un
sombrero
rojo
puede
ser su sirena y usted puede hacer un sonido de la
sirena). Ofrezca a su hijo un paseo en
la ambulancia, llvelo en su espalda y luego dele un
paseo alrededor de la habitacin. Luego, pdale a su
nio que diga parte de la palabra "viaje" o la
palabra completa para obtener el prximo viaje.
Variacin: Tambin puede agregar una misin de
rescate para cada viaje. Salvar un animal de peluche
31
Materiales.
Guantes graciosos
15. Cosquillas
Reto: Hablar en oraciones de una sola palabra
Tteres
Plumas
Bufandas
Notas:
32
16. Burbujas
Reto: Hablar en oraciones de una sola palabra
Materiales:
Burbujas
Notas:
17. Caer
Reto: Hablar en oraciones de una sola palabra
Materiales:
Objetos varios
Disfraces
Notas:
33
CONCENTRACIN INTERACTIVA
18. Juego del paseo
Materiales:
Juguetes
Caja de cartn grande
Notas:
19. Congelado!
Materiales:
Elementos para
disfrazarse
Silbato o tambor
Notas:
34
Marcadores
Motivacin: Stickers
Stickers
Notas:
35
actividades
Canciones,
la
estimulacin
visual
36
Toalla o manta
Notas:
Pompones,
animales,
cinta adhesiva.
37
Notas:
Motivacin: celebraciones,
estimulacin visual
el
baloncesto,
la
Materiales:
Bolsita rellena.
4 cajas de cartn
Imgenes
Marcadores
Cinta adhesiva
Notas:
38
26. Cpiame
Reto: capacidad de atencin interactiva de 2 minutos o
ms
Materiales:
Espejos
Notas:
Materiales:
Globos
Muecos
Notas:
39
40
JUEGOS
ETAPA
DOS
Otros:
Radiograbador
Cintas de audio para grabar
Pauelo grande
Cajas de cartn grandes (2)
Cajas de cartn medianas (4)
Papel higinico
Botella
Delantal
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CONTACTO VISUAL
28. El Payaso Malabares
Reto: Contacto visual
Materiales:
Papeles de colores
Marcadores
Tijeras
Cinta adhesiva
Pelotas
Notas:
Materiales:
Instrumentos musicales
Bolsa
Notas:
COMUNICACIN
31. Juego para Escuchar
Reto: Hablar con oraciones de 2 a 3 palabras.
Materiales:
Grabadora
CD para grabar
Notas:
Motivacin:
anticipacin.
adivinanzas,
sonidos
divertidos,
la
Materiales:
Grabadora
CD para grabar
Notas:
35. Qu falta?
Reto: hablar utilizando oraciones de 2-3 palabras.
Motivacin: Anticipacin.
Materiales:
4-5 imgenes de
objetos o juguetes.
Cinta adhesiva.
Notas:
45
Materiales:
7-10
imgenes
animales
Bolsa.
Notas:
de
46
Materiales:
Caja de cartn grande.
Vegetales de juguete.
Cuchara grande.
Delantal.
Notas:
38. La momia
Reto: Hablar utilizando oraciones de 2-3 palabras.
Materiales:
Papel higinico.
Notas:
Motivacin:
exagerados.
Control,
movimientos
corporales
47
Materiales:
Dos cajas de cartn
(Una grande y otra
Pequea. O dos cajas
De distintos colores)
5-7 snacks
Notas:
Motivacin. Burbujas.
Cmo se juega: coloque una botella de lquido para
burbujas sobre el estante. Sople una burbuja grande
para su nio y luego sople muchas burbujas pequeas.
Pregntele a su nio si a l le gustara que Ud. soplara
otra burbuja grande o ms burbujas pequeas. Haga
que le diga lo que quiere, diciendo sopla una burbuja
grande/pequea. Una vez que su nio le haya
respondido, sople la burbuja que l quiera. Reptalo!
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43. Adis-Adis
Reto: Usar saludos (gesto de saludar con la mano)
Motivacin: Tteres, anticipacin.
Materiales:
Tteres
Bufanda o sbana
Notas:
49
Materiales:
Caja de cartn
Marcadores
Notas:
Motivacin:
completar.
Figuras,
colores,
imgenes
para
50
Materiales:
Juego de t.
Animales de peluche
Notas:
47. Doctor
Reto: Juego simblico.
Materiales:
Kit de doctor
Notas:
51
Sugerencia:
http://estore.sportime.com.au/index.php?main_page=
product_info&products_id=900914&zenid=ok47u6hq
mscdj7unnm3ac496q7)
Materiales:
Botella
5-6
animales
peluche
4-5 tarjetas
Marcadores
Notas:
de
52
JUEGOS
ETAPA
TRES
Cartulinas (15)
Papel
Tijeras
Cinta adhesiva
Marcadores
Tarjetas en blanco
Globos multicolor
Brillantina
Sobres
Papel de color
Cuerda
Stickers
Palitos
Tapitas de botella (14)
Velcro
Pegamento
Imanes
Piedras
Revistas
Juegos/juguetes recomendados:
Dinero de juguete
Billetera
Caja registradora de juguete
Kit de doctor
Pelota de bsquet
Aro de bsquet (o balde)
5 premios baratos y simples
5-7 piezas de rompecabezas
Animales de peluche
Aro de Hulla-Hulla
Dado
Telfono de juguete
Juego de t
Tarjetas de animales (por ej. Baby Einstein Animal
Discovery cards en www.babyeinstein.com o www.baby
smart.com.il
53
Juegos/juguetes recomendados:
Juego de dgalo con mmica (por ejemplo,
http://www.pressmantoy.com/products/bestofch
aradesforkids/best-of-charades-for-kids.html)
Cartas de yoga (Por ejemplo, The Kids Yoga Deck:
50 poses and games en www.chroniclebooks.com o
Yogarilla excercises and activities en
www.superduperinc.com
Otros
Pintura para la cara hipoalergnica.
Cronmetro
Imgenes de 5 amigos o familiares/miembros del
equipo (2 de cada uno)
Botella con atomizador.
Accesorios para el pelo (cepillo/peine, gomitas
para el pelo, hebillas, clips, vinchas)
Contenedores opacos para guardar (5)
Cmara digital
Cajas de cartn de tamao mediano (4)
Delantal
Mantel
Bolsa de disfraces (sombreros, anteojos, pelucas,
etc.)
5-10 premios simples y baratos.
Bsqueda
de imgenes:
:
Imgenes interesantes en Gral. , imgenes
irresistibles e imgenes de caras graciosas visite:
www.fotosearch.com , www.funnypictureslady.com
o www.acclaiminages.com
Imgenes de objetos asociados (por ejemplo, pala y
balde) o imgenes de objetos con partes faltantes
(por ejemplo, una mesa a la que le falta una pata)
puede comprar un CD llamado 5000 Teaching Pix en
www.helpingtogrow.com
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COMUNICACIN
50. Dime lo que ves
Reto: hablar con oraciones de 4-5 palabras.
Materiales:
10 imgenes
Cronmetro
Notas
55
Notas
Materiales:
Accesorios para
cabello
Notas:
el
Notas:
Materiales:
10 imgenes
Marcadores
Notas:
57
Materiales:
Bolsa/caja
10-12 imgenes
Notas:
Materiales:
Bolsa de papel
10-12 cosas que haya
en el hogar
3 cajas de cartn
Notas:
Notas:
59
Materiales
5-6 sobres
Cinta adhesiva
Pequeo
rompecabezas/imagen
impresa
Notas:
60
60. Maquillaje
Materiales:
Pintura para la cara
Cmara digital
Notas:
Notas:
61
62. Restaurant
Reto: Responder a preguntas del tipo Qu?
Motivacin: Payasada, comida graciosa
Materiales
Mantel
Vajilla
Delantal
Papel
Lapicera
Notas:
62
63
Materiales
5 prendas de ropa
5-10 calcomanas
Caja de cartn
Marcadores
Rociador
Agua
Bolso
Notas:
personajes
64
Materiales
5 imgenes
Cinta adhesiva
Silla
Notas:
Materiales
5 tuppers opacos
5 diferentes snacks
Silla
Notas:
66
Materiales
11 tarjetas blancas
Marcadores
Notas:
67
Materiales
11 tarjetas blancas
Marcadores
Notas:
68
69
Materiales
2 cajas de cartn
grandes
Marcadores
6 cuadrados de papeles
coloreados
Notas:
70
Materiales
Rompecabezas/imgen
es impresas de 5 -7
piezas
Papel para envolver
Cinta
Bolsa
Notas:
71
72
Notas:
73
74
Motivacin:
diversin
Manualidades,
magia,
anticipacin,
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Motivacin:
anticipacin
Diferentes
personajes
divertidos,
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77
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FLEXIBILIDAD
Materiales
Aro de bsquet/balde
Pelota
Papel
Lapicera
Cinta adhesiva
Notas:
79
Materiales
Imgenes
de
un
personaje o un amigo
Papel
Cinta adhesiva
Venda
Notas:
84. Yoga!
Reto: Actividad por turnos.
Materiales
Cartas de yoga
Notas:
80
Materiales
Cajas de cartn
Marcadores
2 fichas
Dado
10-12 cartas
Notas:
81
87. Bingo!
Materiales
Papel
10 cartas blancas
Objetos de la casa
Bolso
Notas:
ganar,
las
especficas
82
Materiales
Cartulina
Tijera
Marcadores
14 tapas de botellas
Calcomanas blancas
Velcro
Notas:
83
Materiales
Mesa
5-10 juguetes o
premios econmicos
Cinta adhesiva
Notas:
84
JUEGOS
ETAPA
CUATRO
Cartulina (10)
Sobres
Tarjetas blancas
Lapicera
Cinta adhesiva
Mazos de cartas
Bolsas de papel
Platos de papel (5)
Cinta adhesiva
Crayones/marcadores
Papel
Tijera
Crayones de cera
Abrochadora
Perforadora de papel
Papeles de notas con adhesivo (tipo Post-it)
Revistas
Juegos/juguetes recomendados:
Dinero de juguete
Pelota de playa
Bolsa con disfraces
(ropa/sombreros/pelucas/anteojos/joyas/zapatos
graciosos)
Cuerda para saltar
Anillos de hula-hula (3)
Series de cartas de secuencias (por ejemplo The
Three Scene Sequencing Cards . Ir a
www.schoolspecialtypublishing.com para ms
detalles)
85
Otros
Bolsos/Cajas (4)
Fotos de 5 amigos o familiares
Caja de pizza
Caja grande de cartn
Valija
Cajas de zapatos (3)
Zapatos (3 pares)
Cinta mtrica
Bsqueda de imgenes:
Para imgenes de Ciencia/naturaleza ir a
www.oup.co.uk/oxed/children/oise,
www.science.dke-encyc.com y
kids.yahoo.com/referente/encyclopedia.
Para imgenes de comida ir a
www.dreamstime.com y www.bigstockphoto.com
o www.freefoto.com
Para imgenes de geografa ir a
www.geographic.org/geography/geography.html
86
Materiales
Cartulina o pizarrn
3 sobres
15 cartas en blanco
Lapicera
Cinta adhesiva
Notas:
87
Materiales
Cartulina o pizarrn
Lapicera
Cinta adhesiva
Notas:
Notas:
89
Materiales
Papel
Lapicera
Notas:
90
Notas:
91
Materiales
Notas:
92
Materiales
4 bolsas
4 sombreros
4 camisas
4 polleras o pantalones
4 adornos de bijouterie
Notas:
Notas:
93
Materiales
3 pedazos grandes de
papel grueso o papel
poster
Cinta adhesiva
Crayones y marcadores
Tijeras
Palitos
Abrochadora
Notas:
Materiales:
5/10 fotos amigos,
voluntarios, familia.
Cinta adhesiva
Papel
Abrochadora
Lapicera
Telfono
Notas:
95
96
Materiales
Papel
Lapicera
5 tarjetas en blanco
Una cartulina
Notas:
Materiales
Notas:
T: Buen da.
Nio: Buen da.
T: Cmo ests?
Nio: Muy bien.
97
104. La pizzera
Comer,
comprar,
vender
la
pizza
Materiales
Cartulina
Marcadores
Papel
Cinta adhesiva
Delantal
Dinero de juguete o
papelitos
Pizzera o cartones
cortados redondos
Notas:
99
105. La zapatera
Materiales
Notas:
100
Materiales
Marcadores
Papel
Cinta adhesiva
Notas:
101
Materiales
Objetos comunes para
hacer una pista de
obstculos
(silla, soga, mesita,
hula-hula o manguera,
etc,)
Disfraz de conejo,
mono, elefante, etc.
Papel
Cinta adhesiva
Notas:
102
Materiales
7-10 tarjetas
Lapicera y marcador
Caja o bolsa
Notas:
103
104
Notas:
105
106
5/10 tarjetas
Lapicera
Pelota de playa
Papel (opcional)
Notas:
107
114. Tiempo!!
Materiales
5/7 tarjetas
Alarma o timer
Lapicera
Notas:
108
109
Notas:
110
Notas:
Notas:
Delantales
Utensilios de cocina
Papel de color
Cmara de fotos
Motivacin: Comida!
Notas:
113
Materiales
2/3 fotos de lugares
exticos
Una valija o mochila
Vestimenta apropiada y
algo no apropiado
Notas:
114
115
JUEGOS
CON UN
PAR
Juegos/juguetes recomendados:
Cartas de animales (por ejemplo, las Baby Einstein
Discovery Cards en www.babyeinstein.com o
www.babysmart.co.il)
Cartas de yoga (por ejemplo las Kids Yoga Deck:
50 posturas y juegos en www.chroniclebooks.com
o Yogarilla Excercises and Activities en
www.superduperinc.com)
Cubo con bolsillos transparentes para insertar
cartas/instrucciones (por ejemplo el Move Cubes
en www.sportime.com.au)
Pelota playera o de bsquet
Instrumento musical
Aros de hula hula (3)
Cuerda para saltar
Rompecabezas (de 5-6 piezas)
Kit de mdico
Comida de juguete
Vajilla de juguete
116
Otros
Bolsas (2)
Aro de bsquet/balde
Caja pequea de cartn
Una manta grande y delgada
Bandeja
Objetos pesados (como libros o botellas de agua)
Papel higinico
Un pauelo para tapar los ojos
Fundas de almohadas (2)
Pelotas de ping-pong/pelotas de algodn (3-4)
Mantel
Delantal
Dado
Palo
117
118
119
120
121
Etapa I
En esta etapa el objetivo es que tu nio experimente la
alegra de jugar con un par, en un simple y organizado
juego uno a uno.
Etapa II
La Etapa II es para nios que ya han demostrado
marcado inters en jugar con pares, como tambin as
la habilidad de jugar con reglas simples, tomar turnos,
y que tengan un buen nivel de contacto visual. La
estructura del da de juegos es el mismo pero los
juegos tendrn distintos objetivos.
125
Motivacin:
Animales,
movimientos corporales.
anticipacin,
grandes
126
Materiales
Aro de bsquet/balde
Pelota
Papel
Lapiceras
Cinta adhesiva
Notas:
127
Materiales
Notas:
Notas:
Motivacin: grandes
disfraces, payasadas.
movimientos
corporales,
129
Materiales
Cartas de yoga
Notas:
130
Notas:
Materiales
Instrumento musical
Notas:
131
Materiales
2 fundas de almohada
2 cucharas
3-4 pelotas de ping
pong /de algodn
Balde
Libro liviano/caja
Notas:
132
Elementos
que
se
encuentren en la casa
para que sirvan de
obstculos (mesa, silla,
3 hula-hula, escalera
pequea,
trampoln,
soga, etc.)
preguntas
133
Delantal
Cuaderno/lapicera (opcional)
Motivacin: Rompecabezas, personajes, animales
Notas:
preguntas
Notas:
preguntas
Materiales
Mantel
Platos
Olla/cacerola
Comida de juguete
134
Materiales
Papel
10 tarjetas en blanco
Objetos de la casa
(pequeos)
Bolsa
Notas:
Materiales
Caja de cartn
Marcadores
Dado
Notas:
Materiales
Bolsa/Caja
Imgenes interesantes
Cinta adhesiva
Notas:
Motivacin:
anticipacin.
Imgenes
interesantes,
diversin,
Materiales
Tarjetas en blanco
Marcadores
Notas:
Cinta adhesiva
Motivacin: Escuchar
interesantes, giros.
compartir
historias
Notas:
Materiales
5-6 cartas
Palo
Decoraciones
Notas:
137
138
Preguntas frecuentes
139
Qu es el juego libre?
El juego libre es una oportunidad que tiene tu nio de
jugar con un par sin que tengas que darle ninguna
instruccin especfica o lineamiento. Puedes preguntar
a los nios (o decidir t) con cules juegos van a jugar.
Por ejemplo, podras ofrecerles un juego de cocina,
comida de plstico y, tal vez, algunos muecos. No les
ofrezcas muchas opciones para que no se distraigas
por la gran cantidad de juguetes. Es ms, evita ofrecer
juguetes que tu nio normalmente utiliza de forma
repetitiva o que le cueste compartir (por ejemplo su
mueco favorito)
140
JUEGOS
ETAPA
CINCO
Papel
Marcadores
Cinta adhesiva
Abrochadora
Crayones
Libro de notas (2)
Lapicera
Bolsa
Cartas blancas
Libro de historietas (5-7)
Corrector (liquid paper)
Cartulinas (10)
Cartulinas de colores
Sobres
Revistas
Tijeras
Etiquetas
Cordel
Moldes medianos
Papel regalo
Juegos/juguetes recomendados:
Pelota playera
Masa tipo Play-dough(ver receta abajo)
Un tablero de toboganes y escaleras (Chutes and
ladders )
141
Otros
Fotos de tu nio (7-10)
Una caja registradora de juguete
Un micrfono de juguete
Cronmetro o reloj de arena
Artculos de playa
Artculos de camping (carpa, linterna, binoculares, etc.)
Telfono de juguete
Bolsa con disfraces simples (sombreros, bufandas,
anteojos)
Cortadores para galletitas (3-4)
Palo de amasar
Platos
Cajas de cartn pequeas (3)
Mesa pequea
Bsqueda de imgenes:
Para imgenes de animales entra en www.animal.dkeencyc.com
Para
imgenes
de
dinosaurios
entra
en
http://members.tripod.com/~Dinosauria/DinoList.html
Chistes para nios entra en www.azkidsnet.com o
://kids.yahoo.com/jokes
Receta de masa:
1 taza de harina (puedes usar harina sin gluten)
1 taza de agua
taza de sal
2 cucharaditas de t de cremor trtaro
1 cucharada sopera de aceite
Mezcla los ingredientes secos en una cacerola. Agrega
el aceite y el agua y cocina a fuego lento por 3 minutos
(hasta que la mezcla se despegue de la cacerola). Dejar
enfriar y amasar. Se pueden agregar gotas de
colorantes para comida
142
COMUNICACIN
143
147. Diario
Reto: Iniciar y expresar informacin emotiva
Motivacin: Hacer su propio diario
Cmo se juego: Este juego tendr lugar en el
transcurso de varios das.
Materiales:
2 cuadernos
Marcadores/crayones
Lapicera
Notas:
objetos
especiales
que
te
144
Materiales:
Bolsa
5-7 objetos especiales
que te pertenezcan a ti
Notas:
Materiales:
Bolsa
5-7 objetos especiales
que pertenezcan a tu
nio
Notas:
145
Materiales
5 imgenes de animales
5 tarjetas
Cinta adhesiva
Mesa
Sombrero de cuidador
(opcional)
Notas:
Materiales
5 imgenes de animales
5 tarjetas
Cinta adhesiva
Mesa
Sombrero de cuidador
(opcional)
Notas:
146
Motivacin: Dinosaurios
Cmo se juega: Este juego es similar a Mi propio
museo descripto arriba, pero esta vez t eres el gua.
Imprime 5 imgenes de dinosaurios y crea un museo,
como en el juego anterior. Luego de hacer tu
presentacin de cada dinosaurio, dile a tu nio qu le
gustara preguntar para saber ms acerca de cada
dinosaurio. Contine jugando hasta que hayas hecho la
presentacin de cada dinosaurio y tu nio te haya
hecho preguntas.
Consejo: Si a tu nio le resulta difcil hacer preguntas,
puedes leer slo uno o dos datos de la informacin que
tienes escrita en las tarjetas y dejar la otra parte de la
informacin sin leer para que tu nio pueda hacerte
preguntas sobre esa parte de la informacin.
Website recomendado: Para imgenes e informacin
de
dinosaurios
entra
a
http://members.tripod.com/~Dinosauria/DinoList.ht
ml
148
Materiales:
5-7 tiras cmicas
Lquido corrector
(liquid paper)
Lapicera
Papel
Notas:
149
Materiales:
5-10 tarjetas
Lapicera
Mesa pequea
Notas:
Materiales
Mesa pequea
2 sillas
Telfono de juguete
Papel
Lapicera
Disfraces simples
(sombrero, bufandas,
anteojos)
Notas:
Escuchar
problemas
raros,
ser
el
150
151
152
5-10 tarjetas
Lapicera
Pelota playera
Notas:
153
160. Comedia
Materiales
Cartulina
9 chistes impresos
Cinta adhesiva
Marcadores
Notas:
Escuchar
chistes
divertidos,
elegir
161. Comedia II
Reto: Entender el humor
Motivacin: Hacer una presentacin para la familia
Cmo se juega: El da anterior a la realizacin de este
juego, pdele a tu nio que elija 3 categoras de chistes
(por ejemplo, 3 chistes de animales, 3 chistes de
comida, 3 chistes knock-knock). Usa internet o un libro
de chistes y elige 9 chistes (3 por cada categora). En
154
Materiales
Cartulina
9 chistes impresos
Cinta adhesiva
Marcadores
Notas:
Materiales:
Varias hojas de papeldibujo de colores
Marcadores
Stickers
Notas:
155
156
157
158
Materiales:
Masa play-dough (ver
receta en la lista de
elementos de la etapa
cinco)
3 cortadores de
galletitas
Rodillo
Cajas chicas
3 platos
Cartulinas
Marcadores
Cinta adhesiva
Caja registradora de
juguete
Notas:
Materiales:
Cuerdas
Cuentas para armar
collares
Tijeras
Cartulina
Cinta adhesiva
Caja registradora de
juguete
Dinero de juguete
Papel de regalo/bolsas
(opcional)
Notas:
159
Materiales:
Papel
Lapicera
Notas:
160
Elementos:
Caja/bolsa
7-10 tarjetas
10 hojas de papel
Lapicera/lpiz
Cronmetro/reloj de
arena
Notas:
169- Pictionary
Reto: Mantener un lapso, tpico o mayor, de atencin
en una actividad simple elegida por otra persona.
Motivacin: Anticipacin/adivinar, dibujar, ganar
Cmo se juega: Piensa en 7-10 palabras que puedan
ser representadas con dibujos concretos (por ejemplo,
una torta de cumpleaos o baera). Escribe las
palabras en 7-10 tarjetas y pon las tarjetas en una
bolsa o caja. Pon unas 10 hojas de papel sobre la mesa.
Toma una tarjeta de la caja/bolsa y lee la palabra
pero no le digas a tu nio cul es. Empieza a dibujar y
que tu nio intente adivinar de qu se trata. Continen
hasta que haya adivinado a palabra y luego
intercambien roles. Continen jugando hasta terminar
todas las tarjetas.
Variante: Puedes aadir diversin al juego hacindolo
por tiempos. Usa un cronmetro (o un reloj de arena) y
dale a tu nio un minuto para adivinar. Para ganar
puntaje debe adivinar antes que pase el minuto. Toma
nota del puntaje, el jugador con mayor puntaje es el
ganador! Si quieres hacer el juego ms desafiante an,
no dejes que el que est dibujando ayude dando pistas
al que tiene que adivinar. Para nios que todava no
leen, haz dibujos en las tarjetas en lugar de escribir las
palabras.
Consejo: Intenta usar palabras que sean motivantes
para tu nio.
161
Materiales:
Cartulina
Cinta adhesiva
10-15 tarjetas
Lapicera/lpiz
Notas:
162
FLEXIBILIDAD
Materiales:
Juego Toboganes y
escaleras-Chutes and
Ladders- (o una
cartulina, dado y 2
prendas
Notas:
Materiales:
Notas:
Elementos:
Notas:
nio
Elementos:
1-2 mantas
Varios artculos de
isla
Notas:
175. Un da en la playa
Reto: Ser espontneo en las actividades propuestas
por otro, al menos una vez (tener nuevas ideas, guiar)
Motivacin: Accesorios interesantes, juego imaginario
165
Materiales:
2 toallas playeras
Bolsa
Artculos de playa
(como pelota playera,
una botella vaca de
protector solar, mallas,
rastrillo, balde y pala)
Marcadores
Papel
Notas:
166
TERCERA PARTE
JUEGOS CON OBJETIVOS
167
INTRODUCCION
168
Cinta adhesiva
Tarjetas blancas
Juegos/juguetes recomendados:
JUEGOS DE
MOTRICIDAD
GRUESA
Otros:
Cuerda para salta (extra larga)
Bolsitas con peso (puedes hacer las tuyas
rellenando medias viejas con semillas y
cerrarlas con un nudo)
169
178- Cinchadas
Materiales:
Cuerda
Cinta adhesiva
Notas:
Materiales:
Cuerda
Notas:
170
Materiales:
180- Tierra/mar
Un hula-hula
Imgenes de peces
Imgenes de rboles
Cinta adhesiva
Notas:
Materiales:
6-10 cartas de yoga
Notas:
171
Notas:
172
Pelota
Tarjetas
Cinta adhesiva
Notas:
Disfraz de circo
Bolsas con semillas
Notas:
173
174
Juegos de
Motricidad
Fina
Stickers decorativos
Mostacillas
varias
(grandes
o
chicas
dependiendo del nivel de habilidad del nio)
Cuerda/cordones de zapatos
Papel
Lapicera
Tijeras para nios
Cinta adhesiva
Abrochadora
Papel de color
Papel de gran tamao
Lpiz
Otros:
Canasta de lavandera
Broches para la ropa
Bolsas de varios tamaos con botones, cierres y
broches a presin
Siluetas de animales con agujeros para enhebrar
Siluetas de ropa con agujeros para enhebrar
Cordones decorativos coloridos
Corona de juguete
Tres contenedores para mostacillas
175
Bolsas
5-10 medias
Canasta de lavandera
Broches para la ropa
Notas:
Materiales:
Un par de zapatos
Cordones
Notas:
Materiales:
Bolsa
Varias
siluetas
de
animales con agujeros
para enhebrar
Varios cordones
Notas:
177
190. Costurero
Reto: Enhebrar.
Materiales:
Varias
cuerdas
decorativas/coloridas.
Notas:
Materiales:
Corona
Mostacillas de tres
colores diferentes.
Bandeja/plato
Tres contenedores con
el rtulo del color
correspondiente.
Notas:
178
stickers
179
Materiales:
De 4-5 bolsas de
distintos tamaos con
botones,
cierres,
broches.
Pequeo objeto para
utilizar como tesoro.
Notas:
ropa
de
Ropa
con
cierres,
broches, botones
Notas:
180
Caja
Cuentas de
tamaos
distintos
Papel
Lpiz
Tijeras
Cinta
adhesiva,
abrochadora.
Notas:
181
Materiales:
5-6 hojas de papel de
colores
Tijera para nios
Cinta adhesiva
Abrochadora
Notas:
Materiales:
5-6 hojas de papel de
colores.
Tijera para nios
Cinta adhesiva
Hilo
Notas:
182
Materiales:
Papel de gran tamao.
Marcador grueso.
Nota:
Materiales:
Papel
Lpiz
Notas:
183
Materiales:
Papel
Lapiceras/lpiz
184
185
Desde 2004. Meir: Autism Treatment Center ha llevado el Programa SonRise, cuyo
poder se basa en el trabajo en el hogar y es llevado adelante por los mismos padres.
Este Progama se ha desarrollado desde hace casi veinticinco aos con familias en
Israel. Meir ha trabajado con nios diagnosticados con Autismo, Trastornos del
Espectro Autista, y otros desrdenes del desarrollo. El Equipo de Meir ha ayudado a
los nios en las diferentes reas del desarrollo, incluyendo las habilidades sociales,
lenguaje y conversacin, contacto visual, capacidad de atencin, flexibilidad,
habilidades de autovalimiento. Habilidades acadmicas, y habilidades de motricidad
fina y gruesa.
Para ms informacin sobre las actividades del Meir: Autism Treatment Center o
hacer una donacin, por favor contctenos:
Meir: Autism Treatment Center
www.meirautism.org
info@meirautism.org
054-840-5428
P.O Box 90013 Ramat Beit Shemesh, 99190 Israel.
En los Estados Unidos, amigos Americanos del Meir: Autism Treatment Center es una
organizacin sin fines de lucro excepta de impuestos, una organizacin de caridad
inscripta bajo la seccin 501 (c) (3) del Internal Revenue Service Code.
186