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NARRACION
NARRACION
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- 1 - 2009
Mariano Vindel
Leccin 1.-
QU ES UNA NARRACIN?
Una narracin es el relato de unos hechos reales o imaginarios
que les suceden a unos personajes, reales o imaginarios. As pues,
cuando contamos algo que nos ha sucedido o que hemos soado, o
cuando contamos un cuento, estamos haciendo una narracin.
El Sol y la nube
El Sol viajaba por el cielo, alegre y glorioso, en su carro de
fuego, despidiendo sus rayos en todas direcciones, con gran
rabia de una nube de tempestuoso humor, que murmuraba:
- Despilfarrador, manirroto; derrocha, derrocha tus rayos, ya
vers lo que te queda.
En las vias, cada racimo de uva que maduraba en los
sarmientos robaba un rayo por minuto, incluso dos; y no
haba brizna de hierba, araa, flor o gota de agua que no
tomase su parte.
- Deja, deja que todos te roben: vers de qu manera te lo
agradecern, cuando ya no te quede nada que puedan
robarte.
El Sol prosegua alegremente su viaje, regalando rayos a
millones, a billones, sin contarlos.
Slo en su ocaso cont los rayos que le quedaban, y, mira por
dnde, no le faltaba siquiera uno. La nube, sorprendida, se
deshizo en granizo. El Sol se zambull alegremente en el mar.
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Si
la
si
la
el
y
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Una lavandera iba todos los das a la orilla de un ro para lavar las
ropas de todo un pueblo. Aunque era pobre, siempre estaba
contenta y todo el mundo la quera.
Autor: Desconocido
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Cuando Clara cumpli los ocho aos, su padre le dijo que ya tenia
edad para atravesar el bosque sola.
Autor: Desconocido
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Era sbado por la tarde y estaba aburrido. Cuando por fin dej de
llover, decid salir a caminar por los alrededores.
Autor: Desconocido
Estaba emocionada con mi nuevo hmster. Le puse Naricitas porque mova la nariz. Llev a Naricitas a la casa y lo met en su jaula
con cuidado.
Autor: Desconocido
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Personaje principal:
Personajes secundarios:
Personaje principal:
Personajes secundarios:
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Personaje principal:
Personajes secundarios:
Personaje principal:
Personajes secundarios:
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Personajes
En las historias puede haber personajes muy distintos. Como
ayuda te presentamos algunos que podrs usar si te
interesa.
Vaquero / pirata / artista / detective / loco / justiciero /
navegante / alumno / explorador / viajero / profesional /
vagabundo / maquinista / inventor / campesino / soldado /
marciano / extraterrestre / yeti / mago / druida / adivino /
monje / duende / enano / mendigo / prncipe / bailarina /
glotn / bandidos / ogros / brujas / asesinos / demonios /
vampiros / traficantes / traidores / reyes / gobernantes /
padres / jueces / policas / hermano mayor / dioses /
superhroes /jefe / ricos / inmortales /
invencibles /
forzudo / gigantes / director / familia / vecinos / amigos /
compaeros / matrimonios / mascotas / testigos / sbditos /
animales / doncellas / criados / mayordomo / ama de llaves /
amantes / guardianes / colegas / consejeros/ ayudantes /
cortesanos / flores /pjaros/ animales/ gota de agua/ aire/
sol/ nube/ flor / rbol / lapicero / goma /
Inventar personajes
Animales fantsticos
Uniendo dos nombres de animal o de animal y de cosa, se
obtienen curiosas especies que habran asombrado a los ms
expertos naturalistas: por ejemplo, la golondriz (cruza de
golondrina y lombriz) o la lombrilla (cruza de lombriz con
sombrilla, o, en su versin comestible, cruza de lombriz con
morcilla). Cmo ser una lombrilla? Dnde habitar? De
qu se alimentar?
Si cada compaero del curso inventa un animal fantstico,
podemos hacer entre todos un Bichonario
No te asuste la feroz apariencia del buitreceronte. Sus
instintos malignos tienen pocas o nulas consecuencias, pues
es animal torpe y vago que se pasa el da viendo televisin.
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triple
mitad
doble
debajo de
mini.
micro.
super.
des.
ms pequeo de lo normal
muy pequeo, apenas se ve
muy grande
lo contrario
Personaje 2
Nombre ________________________
Descripcin
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Tiempo:
Espacio:
Por fin estaba dejando de llover. Ya era hora, pens Ral Prez.
Este lugar no se pareca en nada al soleado estado de California.
Ral slo llevaba unas pocas semanas viviendo en este rancho,
pero ya no le gustaba. No tena ni un amigo en la escuela y pareca
que aqu solamente llova todo el tiempo.
Era sbado por la tarde y Ral estaba aburrido. Cuando por fin
dej de llover, decidi salir a caminar por los alrededores. Haba
llovido muy fuerte y durante mucho tiempo. Ral se dio cuenta de
que el agua se haba llevado una capa de tierra. Las piedras que
antes estaban cubiertas con tierra ahora se podan ver. El agua se
haba llevado la parte de arriba del suelo.
Autor: Desconocido
Tiempo:
Espacio:
Sete estaba buscando en el espeso bosque un tallo grueso de
bamb. Oh, dijo por fin. Esto es justo lo que necesito. El pedazo
de madera seca era tan ancho como su pierna. Sete necesitaba el
bamb para hacer un tambor especial para practicar. Ms tarde ese
da, Sete empezara a aprender el lenguaje de los tambores.
Durante cientos de aos, la tribu de Sete haba usado este tipo de
tambores para enviarse mensajes.
Autor: Desconocido
Tiempo:
Espacio:
Durante una excursin de la escuela a un parque de atracciones
me sub a la montaa rusa ms alta y espectacular que haba visto.
Nos subimos a la montaa rusa por un tnel oscuro. Despus de
sentarnos, los empleados nos abrocharon los gruesos cinturones
que nos mantendran en nuestros asientos. Mi corazn empez a
palpitar ms rpido por la emocin.
Autor: Desconocido
Tiempo:
Espacio:
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HISTORIA O TRAMA:
Un nio muy gordo al salir del colegio encuentra un duendecillo
atrapado en las ramas de un rbol. Le ayuda a bajar, el duende le
concede un deseo y el nio le pide que le quite la barriga que tiene.
ACONTECIMIENTO INICIAL:
Un nio gordo encuentra un duende atrapado en un rbol.
REACCIN:
El nio ayuda a bajar al duende del rbol.
ACCIN:
El duende le concede un deseo y el nio le pide que le quite la
barriga tan gorda para que no se burlen de l.
SOLUCION:
El duende le quita la barriga y se siente mejor.
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HISTORIA O TRAMA:
Un leador pierde su hacha en el ro, una ninfa le ayuda a
recuperarla y le regala otras dos, una de oro y otra de plata por ser
honrado.
PARTES DE LA HISTORIA O TRAMA:
Acontecimiento inicial:
Un leador pierde su hacha en el ro.
Reaccin:
Aparece una ninfa y se compromete a ayudarle.
Accin:
La ninfa saca dos hachas de oro y plata y se las ofrece al leador,
pero l no las quiere porque no son suyas y cuando saca la de
hierro dice que esa es la suya.
Solucin:
La ninfa por haber sido honrado le regala las hachas de oro y plata
que sac del ro.
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Los carneros
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ELEMENTOS DE LA NARRACIN:
1.-Narrador:
2.-Personajes:
3.-Marco:
Cundo sucede?:
Dnde sucede?:
4.-Historia o trama:
Reaccin:
Accin:
Solucin:
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ELEMENTOS DE LA NARRACIN:
1.-Narrador:
2.-Personajes:
3.-Marco:
Cundo sucede?:
Dnde sucede?:
4.-Historia o trama:
Reaccin:
Accin:
Solucin:
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ELEMENTOS DE LA NARRACIN:
1.-Narrador:
2.-Personajes:
3.-Marco:
Cundo sucede?:
Dnde sucede?:
4.-Historia o trama:
Reaccin:
Accin:
Solucin:
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ELEMENTOS DE LA NARRACIN:
1.-Narrador:
2.-Personajes:
3.-Marco:
Cundo sucede?:
Dnde sucede?:
4.-Historia o trama:
Reaccin:
Accin:
Solucin:
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El granjero y el len
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Por el tiempo
Greta y el gato
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El alfarero y el lavandero
En un lejano pas vivan hace mucho tiempo un alfarero y un lavandero. El lavandero era muy alegre y trabajador; por eso su negocio marchaba viento en popa. Al alfarero, por el contrario, no le
iban las cosas tan bien como l deseaba; por eso envidiaba profundamente al lavandero.
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Por el lugar:
Por el tiempo:
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Leccin 18.-
EL MARCO:
Cundo va a suceder nuestra historia?
Dnde va a suceder nuestra historia?
LOS PERSONAJES:
Quin va a ser el personaje principal?
Cules van a ser los personajes secundarios?
HISTORIA O TRAMA :
Cul es el problema al que se enfrenta el protagonista?
Cmo va a ser su reaccin?
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Leccin 19.Narracin colectiva. Entre todos y con ayuda del profesor vamos a
completar el esquema y luego cada uno vamos a hacer nuestra narracin.
EL MARCO:
Cundo va a suceder nuestra historia?
LOS PERSONAJES:
Quin va a ser el personaje principal?
HISTORIA O TRAMA :
Cul es el problema al que se enfrenta el protagonista?
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LOS PERSONAJES:
Quin va a ser el personaje principal?
HISTORIA O TRAMA :
Cul es el problema al que se enfrenta el protagonista?
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LOS PERSONAJES:
Quin va a ser el personaje principal?
T
Cul o cules van a ser los personajes secundarios?
Caperucita Roja
HISTORIA O TRAMA :
Cul es el problema al que se enfrenta el protagonista?
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Combinacin de oraciones
Las oraciones se pueden combinar por varias razones. Observa estos
ejemplos:
El sujeto se repite
Mal: La Sra. Lpez sirvi verduras. La Sra. Lpez sirvi pavo. La Sra.
Lpez sirvi patatas.
Bien: La Sra. Lpez sirvi verduras, pavo y patatas.
El verbo se repite
Mal: Mara dibuj un cartel para la clase. Alicia dibuj un cartel para la
clase.
Bien: Mara y Alicia dibujaron un cartel para la clase.
Las ideas estn muy relacionadas
Mal: Vi el globo en el rbol. El globo estaba demasiado alto para
alcanzarlo.
Bien: Vi el globo en el rbol, pero estaba demasiado alto para
alcanzarlo.
Algo hace que ocurra una cosa
Mal: El globo se revent. Lo llen con demasiado aire.
Bien: El globo se revent porque lo llen con demasiado aire.
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Andrs corri por todo el parque. Julia corri por todo el parque.
Nico corri por todo el parque.
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Unos escribieron con boli azul. Otros escribieron con boli rojo.
Unos jugaban con un baln. Otros jugaban con una pelota y los
dems jugaban con las raquetas.
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Leccin 25.Con la siguiente idea: Te estas baando en la piscina con tus amigos y de pronto cae una bruja con su escoba, completa el esquema
y escribe la narracin.
EL MARCO:
Cundo va a suceder nuestra historia?
LOS PERSONAJES:
Quin va a ser el personaje principal?
HISTORIA O TRAMA :
Cul es el problema al que se enfrenta el protagonista?
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Leccin 26.Narracin colectiva. Entre todos y con ayuda del profesor vamos a
completar el esquema y luego cada uno vamos a hacer nuestra narracin.
EL MARCO:
Cundo va a suceder nuestra historia?
LOS PERSONAJES:
Quin va a ser el personaje principal?
HISTORIA O TRAMA :
Cul es el problema al que se enfrenta el protagonista?
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Dnde te sucedi?
LOS PERSONAJES:
Quin va a ser el personaje principal?
HISTORIA O TRAMA :
Cul es el problema que tuviste?
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Leccin 28.-
UN RECURSO DE LA NARRACIN:
LA DESCRIPCIN DE PERSONAS
Un recurso muy utilizado en la narracin es la
descripcin de los personajes, atendiendo principalmente a
sus rasgos ms destacados, tanto fsicos como de su carcter,
forma de ser.
Para ello sigue los siguientes pasos:
1.- Elige los rasgos ms significativos y busca adjetivos
que definan a tu personaje.
2.- A partir de los rasgos anteriores, redacta la descripcin,
siguiendo los siguientes pasos:
Ve de lo general a lo particular. Empieza con la impresin
cara, tronco,..)
Describe tambin el vestuario.
Incorpora rasgos de su carcter.
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ASPECTOS FSICOS:
ASPECTOS FSICOS:
CARCTER:
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ASPECTOS FSICOS:
CARCTER:
ASPECTOS FSICOS:
CARCTER:
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Leccin 29.Haz una lista de los rasgos fsicos y de carcter que destacan en
tu mejor amigo o amiga y luego haz la descripcin. (Aydate de la
lista de adjetivos y expresiones de las ltimas pginas)
aspecto general:
cara:
pelo:
ojos:
boca, labios, dientes:
vestimenta:
Aspectos positivos de su carcter:
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Leccin 30.Elige un miembro de tu familia, haz una lista de los rasgos fsicos
y de carcter que destacan en l o ella y luego haz la descripcin.
(Aydate de la lista de adjetivos y expresiones de las ltimas
pginas)
aspecto general:
cara:
pelo:
ojos:
boca, labios, dientes:
vestimenta:
Aspectos positivos de su carcter:
Descripcin:
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Leccin 31.Lee la siguiente historia y luego haz una descripcin de Julia y otra
de Jons.
Julia y los pescadores
Julia vive en el fondo del gran ocano. A ms de cien metros de profundidad.
All nunca hace ni demasiado fro ni demasiado calor, al menos para los
monstruos marinos... Eso es importante para Julia, ya que ella es un monstruo
marino.
Julia es muy nia: slo tiene 69 aos y vive con su madre entre los restos de
tres barcos hundidos.
Despus de desayunar, la pequea se pone a jugar y a nadar. Y al fin saca la
cabeza sobre el ocano. Hace tiempo que suea con ver a los dos piernas y
ver sus casas, sus rboles Pero hasta que no cumpla cien aos, Julia no
podr acercarse a la costa. Su madre no la deja.
De pronto, Julia ve un bote de pesca. La pequea monstruo se acerca
nadando bajo el agua. Quiere jugar a hacer rabiar a los pescadores.
Con muchsimo cuidado, saca un ojo del agua. S, hay un pescador. Y junto a
l hay otro dos piernas mucho ms pequeo.
Julia tira de los sedales y oye cmo los dos vocean: -Un pez tira del
anzuelo! Caramba, se escap! - El mo tambin, pap! Adems he visto una
enorme sombra... Ser un monstruo marino?
-Bah, tonteras! -exclama el pescador-. Te pasas el da soando, Jons.
Ya te he dicho que los monstruos no existen.
Entonces Julia se llena la boca de agua y la lanza al aire formando un
precioso surtidor.
El pescador murmura: -Raro, muy raro... No llueve y estamos calados hasta
los huesos.- Pap, y si hubiera aqu un monstruo marino? - Bah, tonteras!
Anda, vmonos a casa.
La pequea monstruo marino se entristece. Se estaba divirtiendo tanto!
Mientras el bote se aleja, Julia asoma la cabeza.
En ese momento, el pequeo Jons se vuelve y descubre... un trocito de
Julia: sus alborotados cabellos y una pata.
Julia levanta un instante la pata para saludar a Jons y ve cmo el nio
tambin la saluda.
A Jons, el monstruo marino no le parece monstruoso.
Autor: Desconocido
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As es Julia
As es Jons
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Dnde sucedi?
LOS PERSONAJES:
Quin va a ser el personaje principal?
HISTORIA O TRAMA :
Cul es el problema al que se enfrenta el protagonista?
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Dnde sucedi?
LOS PERSONAJES:
Quin va a ser el personaje principal?
HISTORIA O TRAMA :
Cul es el problema al que se enfrenta el protagonista?
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Dnde sucedi?
LOS PERSONAJES:
Quin va a ser el personaje principal?
HISTORIA O TRAMA :
Cul es el problema al que se enfrenta el protagonista?
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Leccin 35.-
UN RECURSO DE LA NARRACIN:
El dilogo
El dilogo en una narracin, reproduce la conversacin de dos o
ms personajes, usando recursos como:
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Se llama planeta Tierra. Lo veis, all abajo, ese puntito de luz azul? Es aqul. S
por una persona segura y digna de confianza que en la Tierra viven millones de nios
que con slo or a los fantasmas esconden la cabeza debajo de las sbanas.
Qu maravilla!
Pero ser verdad?
Me lo ha dicho dijo el viejo fantasma un individuo que nunca dice mentiras.
A votar! A votar! gritaron de muchos lados.
Quien est de acuerdo en emigrar al planeta Tierra que agite un borde de su
sbana. Esperad que os cuente... uno, dos, tres... cuarenta... cuarenta mil...
cuarenta millones... Hay alguno en contra? Uno, dos... Entonces la inmensa mayora
est de acuerdo: nos marchamos.
Cundo nos vamos?
Maana, en cuanto oscurezca.
Y la noche siguiente, antes de que asomase alguna luna, los fantasmas bortianos
se pusieron en fila, agitaron sus sbanas como alas silenciosas... y helos aqu de
viaje, en el espacio, como si fueran blancos misiles.
En unos minutos, viajando a la velocidad de la luz, se encontraron en el territorio
de la Luna y ya se preparaban para pasar a la Tierra, y poner manos a la obra,
cuando vieron que por el espacio se acercaba otro cortejo de fantasmas.
Hola! Quin va?
Y quines sois vosotros?
Somos fantasmas del planeta Tierra. Nos marchamos porque en la Tierra ya nadie
le tiene miedo a los fantasmas.
Y a dnde vais?
Vamos al planeta Bort, nos han dicho que all hay mucha guerra que dar.
Pobrecillos! Pero os dais cuenta? Justamente nosotros nos largamos del planeta
Bort porque all los fantasmas ya no tienen nada que hacer.
Cspita! Con esto no contbamos. Qu hacemos?
Unmonos y busquemos un mundo de miedosos. Habr quedado alguno, aunque
slo sea uno, en el inmenso espacio...
Bien, de acuerdo...
Y eso es lo que hicieron. Unieron los dos squitos y se hundieron en los abismos,
refunfuando de mal humor.
Cuentos para jugar (adaptacin). Gianni Rodari
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Dnde sucedi?
LOS PERSONAJES:
Quin va a ser el personaje principal?
HISTORIA O TRAMA :
Cul es el problema al que se enfrenta el protagonista?
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Dnde sucedi?
LOS PERSONAJES:
Quin va a ser el personaje principal?
HISTORIA O TRAMA :
Cul es el problema al que se enfrenta el protagonista?
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Dnde sucedi?
LOS PERSONAJES:
Quin va a ser el personaje principal?
HISTORIA O TRAMA :
Cul es el problema al que se enfrenta el protagonista?
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La abuela traviesa.
Un da llueven caramelos.
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MIRADA:
Apagada
Ausente
Brillante
Chispeante
Despierta
Dulce
Expresiva
Impenetrable
Inexpresiva
Lagrimosa
Llorosa
Muerta
Ojerosa
Serena
Triste
Viva
Sin brillo
Distrada, que no fija la atencin
Con brillo, con luz
Brillante y alegre
Atenta, que expresa inteligencia
Que expresa suavidad y ternura
Que muestra sentimientos
Que oculta los sentimientos
Que oculta sentimientos
Con lgrimas
Con lgrimas
Sin brillo, sin luz, y ausente
Con ojeras, manchas oscuras debajo de los ojos que
salen cuando estamos cansados o enfermos
Que expresa tranquilidad
Que expresa tristeza
Despierta, que expresa inters por lo que ve
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Ejemplo:
Siempre he querido viajar al desierto. S
que all hace mucho calor.
Si algn da consigo ir, har fotografas
para que todos conozcan su belleza.
Punto y seguido
Punto y aparte
Punto y final
No se escribe punto:
Despus de los signos de interrogacin o de exclamacin.
LA COMA
Se escribe coma:
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Al suprimir un verbo.
Mi primo lea un cuento, mi hermana, una revista.
EL PUNTO Y COMA
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