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Proteus VSM 1 MANUAL
Proteus VSM 1 MANUAL
A.- Introduccin.
El software de diseo y simulacin Proteus VSM es una herramienta til para estudiantes y
profesionales que desean acelerar y mejorar sus habilidades para del desarrollo de aplicaciones
analgicas y digitales.
Este permite el diseo de circuitos empleando un entorno grfico en el cual es posible colocar los
smbolos representativos de los componentes y realizar la simulacin de su funcionamiento sin el
riesgo de ocasionar daos a los circuitos.
La simulacin puede incluir instrumentos de medicin y la inclusin de grficas que representan las
seales obtenidas en la simulacin.
Lo que ms inters ha despertado es la capacidad de simular adecuadamente el funcionamiento
de los microcontroladores ms populares (PICS, ATMEL-AVR, MOTOROLA, 8051, etc.)
Tambin tiene la capacidad de pasar el diseo a un programa integrado llamado ARES en el cual
se puede llevar a cabo el desarrollo de placas de circuitos impresos.
Procedimiento de Arranque del programa:
1.- Inicio -> Programas -> Proteus 6 Professional -> ISIS 6 Professional.
2.- La forma corta es dar doble click en el icono del programa ubicado en el escritorio.
2.- En la ventana Libraries (Parte superior izquierda) buscar la librera ACTIVE, y dar un click
sobre ella.
3.- En la ventana Objects elegir el componente ALTERNATOR dando doble click sobre el nombre.
Se puede observar que en la ventana DEVICES aparece el nombre del componente elegido. Si es
el nico componente que se va a elegir se puede cerrar la forma Pick Devices, pero si es necesario
ms de uno, se puede continuar eligiendo los componentes necesarios para nuestro diseo.
4.- En la misma librera ACTIVE dar doble click sobre el componente LAMP.
5.- Cerrar la Forma Pick Devices en el botn estndar. (La cruz en la esquina superior derecha)
6.- Dar un click en la palabra ALTERNATOR de la ventana DEVICES y observar que aparece el
componente en la pantalla de exploracin del circuito.
7.- Explorar las funciones de orientacin del componente, parte inferior izquierda de la pantalla.
8.- Comenzando por la izquierda presionar cada uno de los botones de orientacin.
9.- En el cuadro de texto se puede introducir un ngulo pero slo acepta valores de (0, +/-90, +/180, +/-270), por lo que es mejor manejar la orientacin por medio de los botones. Este mismo
cuadro de texto muestra el ngulo actual obtenido al presionar los botones.
10.- Dejar el componente en la posicin inicial.
11.- Con el componente seleccionado dar un click en el rea de trabajo, con lo que se logra colocar
el componente en el rea de trabajo.
c.- Dar un nombre al componente en el campo Component Reference (AC1), Poner el valor del
componente en el Component Value (12V), Modificar el valor de la amplitud a (12V) y la frecuencia
a 0.5Hz.
e.- Verificar los valores del componente LAMP y si el valor del voltaje corresponde con el del
ALTERNATOR, no es necesario realizar ninguna modificacin. Presionar OK.
Este es el procedimiento estndar para conectar cualquier componente con el que se trabaje en el
programa.
15.- Probar el funcionamiento del circuito presionando el botn play que se encuentra en la parte
inferior de la pantalla.
16.- Para acercar el circuito y poder observar mejor la simulacin se puede recurrir a los controles
de zoom.
Usando el cursor modificado presionar el botn izquierdo en el extremo superior izquierdo del
circuito armado y sin soltar el botn formar un rectngulo que contenga todo el circuito, por ltimo
soltar el botn.
Este procedimiento se puede usar para acercar partes de un circuito de mayor tamao.
17.- Habilitar los colores de voltaje y las flechas de corriente del circuito para completar las
simulacin.
a.- Ingresar al men System y seleccionar Set Animation Options... para abrir la forma Animated
Circuits Configuration.
b.- Habilitar las casillas Show Wire Voltaje by Colour? y Show Wire Current with Arrows?.
c.- Presionar OK.
18.- Volver a simular el circuito y observar lo que ocurre.
19.- Guardar el circuito.
a.- Seleccionar la herramienta Save current design.
b.- Dar un click en el botn crear una nueva carpeta y darle el nombre de Curso Proteus.
c.- Ingresar a la carpeta proteus y crear dentro de sta, una carpeta con el nombre Ejercicio 1.
3.- De la ventana Libraries seleccionar ACTIVE y en la ventana Objects elegir los componentes:
- BATTERY
- LAMP
- SWITCH
5.- Ejecutar la simulacin del circuito y probar el funcionamiento del interruptor. Dando clicks con el
botn izquierdo en las flechas arriba - abajo del interruptor.
6.- Guardar el archivo.
a.- Presionar Save current design.
b.- Salir de la carpeta del Ejercicio 1. (Subir un nivel)
c.- Dentro de la carpeta de Curso Proteus, crear una nueva carpeta con el nombre Ejercicio 2.
d.- Ingresar a la carpeta Ejercicio 2 y dentro de ella guardar el archivo con el nombre Ejercicio 2.
D.- Circuito Bsico #3 (Desarrollo) - Batera - Resistencia Variable - Foco.
1.- Dar un click en Create a New Design.
2. Presionar el botn Pick Devices.
3.- De la ventana Libraries seleccionar ACTIVE y en la ventana Objects elegir los componentes:
- BATTERY
- LAMP
- POT-LIN
5.- Ejecutar la simulacin del circuito y probar el funcionamiento de la resistencia variable. Con el
puntero del mouse dar click en las flechas para aumentar o disminuir la resistencia.
6.- Guardar el archivo.
a.- Presionar Save current design.
b.- Dar doble click con el botn en el cable que une la resistencia variable y la lmpara para dejar
espacio a un ampermetro. Si es necesario mover un poco la lmpara hacia la derecha.
NOTA: Para mover un componente en el rea de trabajo se realizan los siguientes pasos:
i.- Dar un click con el botn derecho sobre el componente que se desea mover.
ii.- Presionar el botn izquierdo sobre el componente y sin soltar arrastrar el componente a la
posicin deseada.
c.- De la ventana INSTRUMENTS al lado izquierdo de la pantalla seleccionar con un click izquierdo
el instrumentoDC AMMETER.
d.- Dar un click en el rea de trabajo entre la resistencia variable y la lmpara, y conectar los
componentes para obtener el siguiente circuito.
f.- Colocar en el rea de trabajo de la misma forma que el instrumento anterior para obtener el
siguiente circuito.
H.- Circuito Bsico #6 - Circuito con dos interruptores par control en dos direcciones.