Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Creacion de Geometria PDF
Creacion de Geometria PDF
GibbsCAM 2006
octubre 2006
Av is o de Pr o pieda d
Este documento contiene informacin perteneciente de Gibbs and Associates y slo se utilizar
conforme a y en conjuncin con la licencia otorgada al al licenciatario correspondiente al software
patentado de Gibbs and Associates que se adjunta. Con excepcin de lo permitido expresamente en la
licencia, ninguna parte de este documento puede ser reproducida, transmitida, transcripta o
almacenada en us sistema de recuperacin ni traducida a ningn doma lenguaje informtico, de
ninguna forma ni por medio alguna, ya sea electrnico, magntico, ptico, qumico, manual o de
algn otro tipo, sin contar con el expreso permiso previo por escrito de Gibbs and Associates o de un
representante debidamente autorizado por la firma.
Se recomienda encarecidamente que los usuarios revisen cudadosamente la licencia con el fin de
comprender las obligaciones y los derechos relacionadas con este software patentado y con la
documentacin adjunta.
El uso del software informtico y la documentacin de usuario se brinda conforme a un acuerdo de
licencia de Gibbs and Associates.
1996-2006 Gibbs and Associates. Todos los derechos reservados. El logotipo de Gibbs,
GibbsCAM, el logotipo de GibbsCAM, Virtual Gibbs, Gibbs SFP, MTM, SolidSurfacer y el
eslogan Powerfully Simple. Simply Powerful. son marcas comerciales o marcas comerciales
registradas de Gibbs and Associates en los Estados Unidos y/o otros pases. Windows es una
marca comercial registrada de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y otros pases.
Todos los dems nombres de marcas o productos son marcas comerciales o marcas comerciales
registradas de sus respectivos dueos. Contiene Autodesk RealDWG de Autodesk, Inc.,
Copyright 1998-2006 Autodesk, Inc. Todos los derechos reservados.
Escrito por Will Gaffga
Agradecemos a Bill Gibbs, Bob Dune, Jeff Myers e Israel Klain por la informacin y ayuda brindadas.
Tabla de Contenido
Tabla de Contenido
INTRODUCCIN
REFERENCIA DE GEOMETRA
Tabla de Contenido
Resumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Modo de operar del Asistente de Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Color del Borde de la Fila. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Crear Figuras con Asistente de Geometra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Crear Caractersticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Tipos de Caracterstica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Tabla del Asistente de Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Ayuda de Asistente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Informacin Adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Elementos Predeterminados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Seleccin de Punto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Medios Puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Caractersticas Flotantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Insertar y Eliminar Filas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Arcos frente a Filetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Creacin de -R . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Con Asistente de Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Con CAD de Forma Libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Manejar Dimensiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Paleta Dimensiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Grupos de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Lista de Grupos de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Grupos de Trabajo en Segundo Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Men Contextual de Grupos de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Interfaz de Nivel 1 y Grupos de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Resumen de Grupo de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Sistemas de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Geometry en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Imprimir Geometra de Pieza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
55
Tabla de Contenido
Deshacer Conexiones - 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Conectar Crculo y Lnea - 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Conectar Crculo y Lnea - 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Invertir Arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Puntos de Terminacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Ejercicio N 2: Tutorial de Fresado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Configurar la Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Crear la Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Puntos Explcitos Mltiples. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Crculos de Radio y Punto Central. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Etiquetas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Lnea Tangente a Dos Crculos - 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Arco - Tangente a Dos Crculos - 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Lnea Tangente desde Punto a Crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Lnea Paralela. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Conectar un Crculo y una Lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Duplicar Geometra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Lnea Tangente a Dos Crculos - 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Arco - Tangente a Dos Crculos - 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Lnea Entre Dos Puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Invertir Direccin de Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Arco Tangente a una Lnea y a un Crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Seleccionar una Figura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Geometra del Saliente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Ejercicio N 3: Tutorial de Torno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84
Geometra para Piezas de Torno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Configurar la Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Crear Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Cara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
OD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Cara Posterior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Conexin Explcita. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Cerrar la Figura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Agregar Filetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Agregar un Chafln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Ejercicio N 4: Lanzadera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102
OD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Ejercicio N 5: Creacin de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110
Texto Horizontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Justificado a la Izquierda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Centrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Texto Vertical. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
iii
Tabla de Contenido
125
EJERCICIOS DE COMBINACIN
163
iv
Tabla de Contenido
IMPRESIONES DE PIEZA
185
APNDICE
195
NDICE
201
Tabla de Contenido
vi
INTRODUCCIN
Introduccin
CAPTULO 1: Introd u c c i n
CMO CONOCER EL SISTEMA
Felicidades por haber adquirido uno de los sistemas de programacin de grficos ms productivos del
mercado. Se recomienda leer la Gua Introduccin y este manual antes de pasar a los manuales
Fresado, Torno, Fresado/Torno o cualquiera de los dems manuales de GibbsCAM. La mejor forma
de conocer el sistema es leer la informacin de referencia, realizar todos los ejercicios de geometra, y
a continuacin leer los tutoriales que se facilitan en los manuales especficos de cada mdulo.
Este manual est destinado a todos los usuarios de GibbsCAM. La informacin aqu contenida se
aplica a los conceptos bsicos de la creacin de geometra (y a los conceptos bsicos de un archivo de
pieza en general) de todos los mdulos de GibbsCAM. Los tutoriales que aparecen en el manual se
centran en piezas bsicas de fresado y torneado y deben completarse antes de continuar con los
manuales Fresado o Torno. Sentarse a leer las secciones de referencia seguramente resulte tedioso y
quiz puedan pasarse por alto. No obstante, le recomendamos encarecidamente que repase la
Referencia de Geometra seccin para familiarizarse con el manual y sus contenidos.
Introduccin
posts. La paleta Principal est organizada de una forma lgica para construir una pieza. No es
necesario crear una pieza siguiendo este orden, es slo a modo de orientacin.
Documentos
Geometra
Herramientas
Leva
Vista
Renderizado
Mecanizado de Pieza
Post
REFERENCIA DE
GEOMETRA
Referencia de Geometra
CAPTULO 2: Refer en c i a d e G eo m et r a
ACERCA DE CREACIN DE GEOMETRA EN GIBBSCAM
Si alguna vez ha utilizado un software de diseo CAD para disear, dibujar o crear geometra, lo
primero que notar acerca de GibbsCAM es que las herramientas de geometra de CAD son
diferentes. Esto puede llevar a una variedad de primeras impresiones, incluido el concepto de que ser
diferente es sinnimo de ser malo, en particular cuando se trata de algo diferente de lo que uno ya
sabe utilizar.
En el caso de GibbsCAM no se trata de ser diferente slo por el hecho de serlo. Nos esforzamos para
que haya coherencia tanto en la interfaz como en el uso de todo el software, de modo que nuestros
clientes puedan pasar a ser rpidamente productivos sin una gran curva de aprendizaje. Hay motivos
por los cuales el programa CAD de GibbsCAM es diferente, comenzando por el hecho de que no est
diseado para la misma tarea o el mismo usuario que el software de diseo CAD.
En la fabricacin moderna de piezas generalmente se dan varios pasos importantes que incluyen el
CAD de Diseo, el CAD de Fabricacin y el CAM.
CAD de Diseo: Creacin de un nuevo diseo que un ingeniero de diseo realiza utilizando un software
de diseo CAD, como por ejemplo SolidWorks, SolidEdge, AutoDesk, Pro/ENGINEER, Catia,
Unigraphics, etc. Para esta funcin el software debe adaptarse a la creatividad de quien disea, con
una variedad de recursos de forma libre de CAD.
CAD de Fabricacin: En esta etapa el experto en fabricacin recibe un diseo de otro departamento o de
otra compaa. El experto en fabricacin puede necesitar redibujar el archivo, importar archivos CAD
o reparar/corregir el diseo para la fabricacin. Puede necesitar tambin crear modelos de procesos,
utillajes o herramientas a partir del diseo de la pieza. Un punto importante a tener en cuenta es que
esta persona generalmente no es la misma que realiza el diseo original.
CAM: Creacin del programa NC. Una vez que el experto en fabricacin tiene la geometra o los
modelos de piezas listos para mecanizar puede proceder a planear y crear las herramientas reales, las
trayectorias de las herramientas y el Cdigo G necesarios para hacer una buena pieza.
GibbsCAM destaca por su CAD de Fabricacin y su CAM, que es todo lo que necesita el experto en
fabricacin para completar el trabajo iniciado por el ingeniero en diseo. Los usuarios y tareas de
GibbsCAM son muy diferentes de los usuarios y tareas de un software de diseo CAD. El programa
CAM de GibbsCAM est destinado a un usuario diferente y a una tarea diferente y por lo tanto es
diferente.
En el caso poco frecuente de que el diseador y el fabricante sean la misma persona, sta puede decidir
utilizar el programa CAD de GibbsCAM simplemente porque le gusta, o puede optar por utilizar
7
Referencia de Geometra
CAD de diseo para disear. En ese caso debera vincular sus archivos a GibbsCAM para el CAD de
Fabricacin y el CAM.
Observemos algunos de los modos en que la creacin de geometra de GibbsCAM es diferente y
porqu.
Tiempo de redibujo: Cuando GibbsCAM sali al mercado por primera vez en 1993 mucho del trabajo de
CAD todava se enviaba al taller de mquinas por planos que deban ser redibujados por un experto en
fabricacin. GibbsCAM surgi para proporcionar herramientas que permitieran redibujar una figura
de modo ms rpido y fcil que con los sistemas de diseo CAD. Las herramientas CAD de
GibbsCAM logran esto, permitiendo que el redibujado se realice en menos tiempo del que suele
utilizarse con CAD. El Asistente de Geometra ampla an ms esta ventaja al proporcionar funciones
paramtricas para la creacin de familias de piezas y la edicin interactiva de figuras.
Slo la Pieza Terminada: No se necesita volver a crear un dibujo de ingeniera para hacer un programa.
GibbsCAM se centra en crear figuras acabadas para mecanizar, no en crear un dibujo de ingeniera.
GibbsCAM no requiere la creacin de geometra adicional para los traslados de entrada y salida de
herramientas; slo necesita la pieza terminada.
Conexin en Cadena: Todo sistema CAM que utilice diseo CAD como extremo frontal tiene un paso de
modo de dibujar en un sistema de diseo CAD. GibbsCAM no cuenta con una funcin de diseo para
trimar, del estilo de las de CAD. En lugar de ello utiliza conectores para vincular una caracterstica
con la siguiente; la figura se recorta (trima) grficamente de modo automtico cuando una
caracterstica tiene 2 conectores. El mecnico puede pensar en el trazado de una figura como si
moviera una herramienta alrededor de una pieza en cdigo G en una secuencia de lneas y crculos.
Un usuario de diseo CAD con frecuencia aborda el dibujo de una pieza de modo totalmente
diferente; crea un gran nmero de lneas y crculos sin recortar y luego vuelve a todos ellos
recortando. Puede hacerse lo mismo con el programa CAD de GibbsCAM, y esto no es
necesariamente bueno porque es un modo pobre de usar el CAD de GibbsCAM. Utilizado de este
modo puede resultar ineficiente y confuso, y puede que los conectores funcionen peor que en el caso
del recorte del diseo CAD.
8
Referencia de Geometra
El programa CAD de GibbsCAM CAD siempre se centra en trazar una figura para que sea
mecanizada. Slo se requiere definir las lneas y los crculos en un orden determinado alrededor de
una figura. No tiene importancia que el sentido sea el de las agujas del reloj o el sentido contrario; el
punto en el que se comience a crear la geometra y la direccin en que se trabaje no influyen en el
mecanizado, ya que slo se est dibujando una figura de pieza terminada.
Cuando se comienzan a definir los elementos de la geometra segn el orden de las figuras sucede
algo maravilloso: pocas veces aparecen ms de 2 elementos sin recortar en la pantalla a la vez. La
conexin y el recorte son automticos. El usuario puede dibujar una figura realizando menos acciones
y eliminar la conexin en cadena, todo a la vez. Se trata de algo ventajoso en todos los aspectos, por lo
que vale la pena aprender este modo diferente de dibujar o redibujar.
RESUMEN DE GEOMETRA
La Geometra consiste en lneas, crculos, curvas (splines) y puntos. Las caractersticas
geomtricas pueden conectarse para crear figuras complejas en 2D o 3D. A los puntos que
conectan (cuadrados azules) se los llama conectores y a los puntos finales terminadores (cuadrados
amarillos). Cada caracterstica tiene una etiqueta con un nmero de referencia segn el orden de
creacin. La geometra puede ser utilizada para crear agujeros, cajeras y contornos para la trayectoria.
La geometra puede crearse utilizando las caractersticas de Creacin de Geometra del sistema o
importndola desde un programa CAD. Adems, la geometra importada puede modificarse. Existen
cuatro mtodos para crear geometra al utilizar el sistema:
Asistente de Geometra
En este captulo se especifican las diferentes funciones disponibles para la creacin de geometra y se
explica detalladamente cmo se crean las figuras. Para obtener un conocimiento prctico de los
conceptos que se describen en este captulo, realice los ejercicios que aparecen a lo largo de este
manual.
Referencia de Geometra
crear cualquier figura independientemente de las dimensiones asignadas al plano. Las herramientas de
forma libre de CAD son especialmente tiles para aquellas piezas que precisan geometra de
construccin.
ASISTENTE DE GEOMETRA
El Asistente de Geometra es un instrumento para crear geometra de piezas simples en forma rpida
y de piezas ms complejas de modo ms sencillo. El Asistente de Geometra est diseado para crear
una sola figura continua. Permite al usuario definir, crear y conectar caractersticas de figuras
mientras sigue la trayectoria de la pieza. Las funciones asociativas del Asistente de Geometra hacen
que la edicin de una figura ya existente sea un proceso muy sencillo.
El Asistente de Geometra tiene formato de tabla y funciona de forma similar a una hoja de clculo
estndar. Las caractersticas se definen introduciendo datos en las celdas de una fila. Cada fila crea una
caracterstica diferente. Las filas definen el modo en que se encuentran las caractersticas durante la
trayectoria de la figura, como si se trazara un contorno.
COMBINACIN
El uso del Asistente de Geometra junto con los recursos de forma libre de CAD para crear una figura
de pieza es una combinacin muy efectiva. Por ejemplo, se puede crear en segundos un eje simple con
chaflanes utilizando el Asistente de Geometra para crear las lneas horizontales y verticales, y la
opcin automtica filete/chafln en la paleta Creacin de Geometra para crear los chaflanes.
Haga doble clic en cualquier parte de una figura en 2D existente para cargar la geometra en la tabla
abierta del Asistente de Geometra (con excepcin de las splines). En las filas de la hoja de clculo
aparece la lista y las dimensiones de todas las caractersticas de la figura y all se las puede revisar y
cambiar.
10
Referencia de Geometra
PUNTOS
Un punto tiene tres estados. Puede ser un punto plano, un punto conector o un punto terminador.
Un punto plano se usa para la construccin de otra geometra o para ubicar un agujero. Los puntos
planos se dibujan en amarillo y son redondos.
Un conector se usa para conectar dos elementos entre s. Se dibuja como un cuadrado azul.
El punto terminador se utiliza para cerrar una figura. Se dibuja como un cuadrado amarillo.
CARACTERSTICAS
Una caracterstica es una lnea o un crculo. Una caracterstica tambin tiene tres estados: no
conectada, conectada, conectada pero no terminada, y conectada y terminada. Una caracterstica
puede tener anexados un mximo de dos conectores y/o terminadores. Una vez que se ha aadido la
segunda conexin a la caracterstica, sta cambiar de color y quedar recortada.
Las caractersticas no conectadas son amarillas. Se utilizan para construir geometra adicional o
tambin se pueden conectar a otra geometra para crear una figura para mecanizar. El sistema puede
mecanizar una nica caracterstica (una lnea o un crculo, por ejemplo) que sea amarilla sin que est
conectada a otra caracterstica o sin que tenga puntos de conexin.
Las caractersticas conectadas (pero no recortadas) son caractersticas que tienen una sola conexin
con otra caracterstica. La caracterstica no quedar recortada hasta que se aada una segunda
conexin o hasta que est terminada. Como este tipo de geometra tiene una sola conexin, seguir
siendo amarilla.
11
Referencia de Geometra
Las caractersticas conectadas y recortadas son azules. Han sido conectadas (o terminadas) por ambos
extremos. Debido a que ya tienen dos conexiones, no se puede conectar a ellas ninguna caracterstica
adicional.
CREAR CONEXIONES
La mayora de las conexiones las hace el software automticamente. Si se escoge el botn Punto en la
paleta Creacin de Geometra y se seleccionan dos caractersticas en la pantalla, el software crear
automticamente un conector en la interseccin o tangencia de las dos caractersticas. Si no se puede
hacer una conexin de forma automtica, se crear un punto plano en la interseccin o tangencia de
las dos caractersticas. Una vez que una caracterstica tiene dos conectores se considera que est
totalmente conectada. Se debe deshacer una conexin de la figura original para que pueda agregrsele
otra.
Si existe un punto plano en la interseccin o en el
punto tangencial entre dos caractersticas
amarillas, ese punto puede convertirse en un
conector. Para esto se utiliza el botn ConectarDesconectar en la paleta Creacin de Geometra
(para una descripcin ms detallada vea la
pgina 34); tambin puede utilizarse el men contextual del ratn (vea la pgina 14) para conectar
figuras superpuestas/tangenciales que hayan sido seleccionadas. Para cambiar un punto dentro de un
conector, utilice la tecla Ctrl para seleccionar el punto y las dos caractersticas que se intersecan en el
punto. stos deben ser los nicos elementos seleccionados. Haga clic en el botn ConectarDesconectar. El punto se transformar en un cuadrado azul. Si una (o ambas) de las caractersticas ya
est conectada a otra caracterstica, se volver azul y quedar recortada con un cuadrado amarillo
como punto final.
Las cuatro descripciones que siguen explican las posibles razones por las que el botn ConectarDesconectar no realiza la funcin deseada.
La mejor forma de saber si hay mltiples caractersticas que se superponen es activar > Etiquetas en el
men Vista. Si todos los nmeros son claramente visibles, hay slo una caracterstica en esa ubicacin.
Si los nmeros estn mezclados, probablemente haya caractersticas superpuestas. Intente eliminar
caractersticas y vuelva a dibujar hasta que slo quede una caracterstica. Si se borra la ltima
caracterstica por accidente, use el elemento Deshacer en el men Edicin para retroceder un paso. Para
buscar otro modo de solucionar este problema busque en la seccin Limpieza de la Gua de Plug-ins.
12
Referencia de Geometra
Figuras Abiertas
Para terminar la ltima caracterstica de una figura y crear una figura abierta, es necesario crear un
punto en el lugar en el que la figura debera finalizar. Para empezar, la caracterstica que se debe
terminarse tiene que ser amarilla. Seleccione el punto y la caracterstica y haga clic en el botn
Conectar-Desconectar. El punto se convertir en un cuadrado amarillo. Si la caracterstica ya cuenta
con un conector o terminador, se volver azul y quedar recortada.
Crculos
Al conectar crculos, se conectar el lado ms corto del crculo y el resto quedar recortado. Para
utilizar la porcin ms grande del crculo, seleccinelo despus de que ste haya sido recortado y use
la opcin Invertir Arco del men Modificar. Se puede crear una solucin alternativa para crculos usando
la funcin R. Vea la pgina 47.
de posicin del ratn estndar. Esto le evitar tener que ir al men Vista para seleccionar esta opcin.
Vea la Gua Referencia Comn para ms informacin referente a Posicin del Ratn.
Cambiar Caracterstica de Pared a Aire: El men contextual de geometra permite que el usuario
Referencia de Geometra
Cuando la geometra se designa de Aire cambia su color azul habitual por el rojo. Esta geometra roja o
de Aire tiene las mismas restricciones que la geometra estndar, excepto en que la trayectoria
sobrepasar esta zona en la cantidad especificada en el cuadro de dilogo Mecanizado. Vea el manual
Fresado para obtener ms informacin relativa al mecanizado en la geometra de Aire y a la
operacin Sobrepasar.
Conectar/Desconectar: Esta opcin conectar dos caractersticas geomtricas superpuestas o tangenciales
que hayan sido seleccionadas. Opera exactamente del mismo modo que el botn ConectarDesconectar. Se crear un punto de conexin de ser necesario. De lo contrario, si existe un punto en el
que se puedan conectar las caractersticas, se utilizar dicho punto. Al desconectar geometra se debe
seleccionar el punto de conexin o bien las caractersticas que se desconectarn; no es necesario
seleccionar el punto y las caractersticas para desconectarlas. Vea la pgina 34 para obtener ms
informacin acerca del botn Conectar-Desconectar.
1234-
Punto
Lnea
Crculo
Figura
5 - Curva
8 - Conectar/
6 - Chafln/Filete
Desconectar
7 - Geometra a partir de 9 - Asistente de
Slidos
Geometra
SUBPALETAS
La paleta Geometra contiene siete subpaletas que crean puntos, lneas, crculos, figuras, curvas, filetes
o chaflanes de forma libre y geometra a partir de caractersticas de slidos. Una vez que una paleta
14
Referencia de Geometra
est abierta se activa un modo seleccin que permite seleccionar varios elementos sin que sea
necesario presionar la tecla Ctrl.
Volver: Con este botn, que se encuentra en cada subpaleta, volver a la paleta Geometra
principal. De modo alternativo puede presionar la tecla Esc dentro de cualquier subpaleta.
Puntos Descriptores: Algunos cuadros de dilogo de geometra que requieren datos sobre puntos tienen
un botn P (Punto) o PC (Punto Central), que permite a los usuarios introducir los datos del punto
directamente en el cuadro de dilogo de geometra de la lnea o el crculo. Al presionar un botn
Punto Descriptor, el cuadro de dilogo de geometra se expande de modo que se pueda ingresar la
coordenada para ese punto. Los Puntos Descriptores no se crean ni se dibujan en la pantalla. De este
modo no se recarga el espacio de trabajo con puntos que eventualmente se eliminan. Los Puntos
Descriptores se utilizan cuando un punto actual no est disponible para ser seleccionado para la
creacin de una caracterstica de geometra en particular.
Etiquetas de Dimensiones: Las etiquetas de dimensiones (XYZ) variarn dependiendo del tipo de
mecanizado y/o del Sistema de Coordenadas. Vea la pgina 54 para obtener ms informacin sobre
Sistemas de Coordenadas.
Caractersticas nica/Mltiples: Al crear caractersticas algunos cuadros de dilogo tienen
Seleccin Inteligente
Se da la Seleccin Inteligente cuando existe una nica posible solucin para la combinacin de
geometra seleccionada y el tipo de caracterstica elegida. Puede considerarlo un acceso directo.
Ejemplo 1: Si se han seleccionado 2 puntos y se hace clic en el botn Lnea, el sistema lo llevar al cuadro
de dilogo Lnea entre Dos Puntos con los datos del punto ya introducidos.
Ejemplo 2: Si se hubieran seleccionado los mismos dos puntos y se hiciera clic en el botn Crculo, el
sistema lo llevara al cuadro de dilogo Radio y Dos Puntos.
15
Referencia de Geometra
Ejemplo 3: Si se seleccionan tres puntos y se hace clic en el botn Crculo, el sistema lo llevar al cuadro
Caractersticas Inferidas
Las Caractersticas Inferidas son soluciones para crear geometra sin cuadros de dilogo. Son
caractersticas tangentes a otras dos caractersticas. Las Caractersticas Inferidas incluyen un punto
tangente a dos caractersticas, una lnea tangente a un punto y un crculo, una lnea tangente a dos
crculos, un crculo tangente a dos lneas, un crculo tangente a dos crculos, un crculo tangente a una
lnea y un crculo, y un crculo tangente a una lnea y un punto. Cada uno de estos elementos se
encuentra descrito en detalle en las secciones Subpaleta Puntos, Subpaleta Lneas o Subpaleta
Crculos.
SUBPALETA PUNTOS
La subpaleta Puntos, que tiene una
variedad de opciones para crear
puntos en espacios de 2D y 3D. Otras
opciones para crear puntos estn disponibles
si se seleccionan caractersticas antes de abrir
la subpaleta Puntos.
1 - Explcito
2 - ngulo de Punto
3 - Crculo Perno
4 - Matriz
5 - Punto Central
6 - Punto Medio
un punto en un
determinado ngulo (A) y a cierta distancia
(D) desde un punto existente (P) o
coordenadas especificadas.
16
7 - Punto en Arco
8 - Punto de Ratn
9 - Botn Volver
Referencia de Geometra
paralelogramo de puntos.
Cuando la casilla Esquema
est activada, el sistema
slo crear los puntos que
definen el esquema del
paralelogramo.
3456-
Profundidad Z de Puntos
Lado 1 Cambia en X
Lado 1 Cambia en Y
N de Puntos en Lado 1
7 - Lado 2 Cambia en X
8 - Lado 2 Cambia en Y
9 - N de Puntos en Lado 2
17
Referencia de Geometra
1 - Coordenada X de un punto
conocido
2 - Coordenada Y de un punto
conocido
3456-
puntos utilizando el
ratn. Para esto basta hacer clic con el
ratn. Los puntos se ajustarn a la Malla
especificada. Se puede cambiar la
profundidad de los puntos modificando el
valor en el cuadro Z.
Punto Tangente a Dos Caractersticas: Se trata de una caracterstica inferida. Si se seleccionan dos
caractersticas (dos lneas, dos crculos o una lnea y un crculo) y se hace clic en el botn Punto, el
sistema intentar crear un punto en el lugar de interseccin de las caractersticas. Si las caractersticas
no se intersecan o no son tangenciales no suceder nada; de otro modo se le solicitar al usuario que
opte por la solucin adecuada.
18
Referencia de Geometra
SUBPALETA LNEAS
La subpaleta Lneas crea varios tipos
de lneas. Las lneas deben crearse
segn la seleccin realizada.
1234-
Dos puntos
ngulo de Punto
ngulo y Crculo Tangencial
Paralela
5678-
Perpendicular
Eje
Lnea de Ratn
Botn Volver
una lnea
tangente al crculo seleccionado en un
ngulo especificado.
distancia especificada
seleccionada.
desde
la
lnea
19
Referencia de Geometra
crculo y hacer clic en el botn Lnea, el sistema trazar una lnea tangente al punto y al crculo. Si el
punto y la lnea son coincidentes la lnea quedar tangente al crculo en el punto; de lo contrario
tendr que seleccionar la solucin adecuada para una lnea tangente al crculo a travs del punto.
Lnea Tangente a Dos Crculos: Se trata de una caracterstica inferida. Al seleccionar dos crculos y hacer clic
en el botn Lnea, el sistema trazar una lnea tangente a los dos crculos. Como existe ms de una
posible solucin, se le solicitar que seleccione la lnea que usted necesite.
20
Referencia de Geometra
SUBPALETA CRCULOS
La subpaleta Crculos contiene
opciones para crear diversos crculos
5 - Botn Volver
un
crculo
utilizando un punto que se haya
seleccionado o un valor de coordenada que
se haya introducido para el punto central, y
un radio. Tambin se pueden crear crculos
del mismo dimetro a partir de puntos
mltiples seleccionados. Para utilizar esta
funcin, asegrese de acceder a la Subpaleta
Crculos o al cuadro de dilogo Radio y Punto Central antes de seleccionar los puntos alrededor de los
cuales desea crear crculos. La seleccin de Mays y arrastre funciona con esta caracterstica. El
cuadro de dilogo continuar mostrando slo la etiqueta del primer punto seleccionado, pero
haciendo clic en el botn Crear Crculo se generar un crculo alrededor de cada punto.
21
Referencia de Geometra
Crculo Tangente a Dos Lneas: Se trata de una caracterstica inferida. Al seleccionar dos lneas se puede
crear un crculo tangente a las dos lneas. Se le solicitar que especifique el radio del crculo. Al
determinar los posibles puntos de tangencia no se considera la longitud de la lnea; el sistema
prolonga internamente las lneas todo lo que sea necesario para determinar la tangencia. Si el radio es
demasiado pequeo para crear tangencia no suceder nada. Como existe ms de una posible solucin,
se le solicitar que seleccione la lnea que usted necesite.
Crculo Tangente a Dos Crculos: Se trata de una caracterstica inferida. Al seleccionar dos crculos se puede
crear un crculo tangente a los dos crculos. Se le solicitar que especifique el radio del crculo
tangente. Si el radio es demasiado pequeo para crear tangencia no suceder nada. Como existe ms
de una posible solucin, se le solicitar que seleccione la lnea que usted necesite.
Crculo Tangente a una Lnea y un Crculo: Se trata de una caracterstica inferida. Al seleccionar una lnea y un
crculo se puede crear un crculo tangente a dos caractersticas. Se le solicitar que especifique el radio
del crculo tangente. Si el radio es demasiado pequeo para quedar tangente a las caractersticas no
suceder nada. Como existe ms de una posible solucin, se le solicitar que seleccione la lnea que
usted necesite.
Crculo Tangente a una Lnea y un Punto: Se trata de una caracterstica inferida. Al seleccionar una lnea y un
punto se puede crear un crculo tangente a dos caractersticas. Se le solicitar que especifique el radio
del crculo tangente. Si el radio es demasiado pequeo para quedar tangente a las caractersticas no
suceder nada. Si el punto y la lnea son coincidentes, el crculo quedar tangente a la lnea en el
punto. Existen dos posibles soluciones para esta tangencia; se le solicitar que seleccione el crculo que
usted necesite. Si la lnea y el punto no son coincidentes tendr que optar por la solucin adecuada.
22
Referencia de Geometra
SUBPALETA FIGURAS
La subpaleta Figuras puede crear
diversos tipos de formas, incluyendo
texto, perfiles de desplazamiento,
rectngulos, polgonos, elipses,
engranajes y levas.
1 - Creacin de Texto 4 - Polgono
2 - Desplazamiento
5 - Elipse
3 - Rectngulo
6 - Engranaje
7 - Leva
8 - Botn Volver
de los
formatos de fuente disponibles para crear texto. Slo pueden utilizarse fuentes TrueType
(formato de caracteres) para crear geometra a partir de texto.
Tamao del Texto: Este valor especifica la altura (ya sea en pulgadas o en milmetros) de una A
mayscula en el formato seleccionado. El tamao de los dems caracteres se medir
proporcionalmente.
Justificacin: Estos botones especifican si el texto debe justificarse a la izquierda, centrarse o
Referencia de Geometra
de texto para determinar el extremo izquierdo o derecho. Luego todo el texto se alinea sobre
la base de estas ubicaciones.
Alin. Alin./Pt. Central: Valores de X, Y, Z que sern utilizados como el punto inicial para la
24
Referencia de Geometra
25
Referencia de Geometra
texto puede
crearse
en
forma
horizontal o vertical. Los
dos primeros botones crean texto (caracteres) que fluir a lo largo de una lnea horizontal, ya
sea de izquierda a derecha (flecha derecha) o de derecha a izquierda (flecha izquierda). Con
los dos ltimos botones el texto fluir a lo largo de una lnea vertical, ya sea de la parte
inferior a la superior (flecha arriba) o de la superior a la inferior (flecha abajo).
Figuras: Estos botones designan si el testo se crear en lnea recta o en arco (la apariencia de
estos botones cambiar al crear lneas de texto vertical, pero su funcionalidad no cambia). El
primer botn har que el texto fluya a lo largo del arco especificado en la ventana de la
pestaa Texto en el sentido de las agujas del reloj. El botn del medio crea texto en una lnea
recta, y el tercer botn crea texto en un arco en el sentido contrario a las agujas del reloj. La
seleccin que se haga de Figuras afectar los Diagramas de Alineacin en la ventana de la
pestaa Texto.
Lneas: Estos botones slo sern efectivos si se crean lneas mltiples de texto (la apariencia de
estos botones cambiar al crear lneas de texto vertical, pero su funcionalidad no cambia). El
primer botn especifica que las lneas fluyen de abajo hacia arriba para las lneas horizontales
de texto o de izquierda a derecha para las lneas verticales. El segundo botn especifica que las
lneas horizontales de texto fluyen de arriba hacia abajo o que las lneas verticales fluyen de
derecha a izquierda.
26
Referencia de Geometra
Figura Original
27
Referencia de Geometra
28
Referencia de Geometra
Engranaje: El
cuadro de
dilogo Engranaje crea
engranajes
complejos
mediante la definicin de
un solo diente del
engranaje. Para crear el
resto del engranaje se
utiliza Modificar > Duplicar
Y... > Rotar 2D . Para
obtener ms informacin
sobre
cmo
crear
engranajes, remtase al
tutorial al final de
Ejercicios de Forma Libre
de CAD.
ngulo
de
Presin:
Filete Superior
Paso Circular
Addendum
valores
de
Addendum,
y filetes pueden calcularse a
Filete Inferior
partir del ngulo de Presin, el Dimetro
Primitivo, el Paso Diametral, el Paso Circular y
el N Dientes Total.
Calcular: Los
Dedendum
Figura 1:
Dedendum
Definicin de Engranaje
29
Referencia de Geometra
automticamente a partir de los valores introducidos para Paso Diametral y Dimetro Primitivo.
Recuerde, no obstante, que no se crea el engranaje completo hasta que el usuario crea los dientes
con la caracterstica Duplicar Y... Se introducir el valor de N Dientes Total menos uno en el cuadro
de texto Duplicar Y... para crear el engranaje completo.
Ancho de Espacio: Este valor es un espesor circular. Describe el espacio entre los dientes del
engranaje. El valor Bsico se calcula para los usuarios sobre la base de otras especificaciones del
engranaje ya definidas; sin embargo, los usuarios pueden optar por pasar por alto este valor y
definir el propio en el cuadro de texto Deseado. El valor se calcula para que sea Bsico o valor de
pendiente cero. Un diente puede angostarse o un espacio agrandarse dependiendo del engranaje a
definir.
Curva Evolvente: Perfil de un lado de un diente del engranaje. El sistema traducir estos datos en
una spline cbica que se mecaniza ms fcilmente ya que las curvas evolventes no pueden ser
interpoladas directamente por un CNC.
Puntos de Muestra: Nmero de puntos en una Curva Evolvente de un engranaje a tener en cuenta
El sistema aproximar con bastante exactitud los valores de la Curva Evolvente a los valores
predeterminados, pero pueden utilizarse tolerancias ms acotadas si fuera necesario. Un
punto que debe tomarse en cuenta es la Preferencia de Mecanizado. Para mantener una
Tolerancia de 0,001" en la Curva Evolvente, utilice una Tolerancia de 0,0005" en la creacin del
engranaje y una Tolerancia de 0,0005" en la Preferencia de Mecanizado.
Tipo de Engranaje: Seleccione el tipo de engranaje a crear.
30
Referencia de Geometra
crea levas.
Tipo de Movimiento: Esta
seleccin determinar el
perfil de la leva. Segn las
necesidades del usuario, se
puede seleccionar el tipo de
movimiento entre Velocidad
Uniforme, Armnico, Cicloide y
Seno Modificado.
Tolerancia: La mayor distancia
el ngulo Final, ya sea en el sentido de las agujas del reloj (CW) o en sentido contrario a las agujas
del reloj (CCW).
31
Referencia de Geometra
SUBPALETA CURVAS
La subpaleta Curvas proporciona
tres mtodos para crear curvas por
medio de una serie de puntos
predefinidos. La curva har la trayectoria a
travs de los puntos en el orden en que
fueron seleccionados. Modificar> Orden
puede utilizarse para ordenar los puntos
en el orden correcto para crear la curva
deseada.
1234-
5 - Casilla de verificacin de
Figura Cerrada
6 - Men Mtodo de Redondeo
7 - Botn Iniciar
8 - Botn Volver
mtodo
produce una curva spline B utilizando los
puntos seleccionados como puntos de control. Al utilizar puntos de control, slo el primer y ltimo
punto deben situarse realmente en la curva. Los dems puntos se utilizan para especificar la forma y la
direccin de la curva. Las especificaciones sobre Figura Cerrada, Tolerancia y Mtodo de Redondeo no
son aplicables cuando se utiliza el mtodo de Puntos de Control.
Ajuste de Lnea: Este mtodo crea lneas rectas entre puntos seleccionados. Si se especifica una Tolerancia,
a todo punto colineal dentro de la tolerancia especificada se le aproximar una nica lnea, en lugar de
varias lneas pequeas, entre los puntos. Si se activa Figura Cerrada, el sistema crear una figura
cerrada, lo que significa que la primera y la ltima lnea estarn conectadas. El men emergente
Mtodo de Redondeo no es aplicable cuando se utiliza el mtodo Ajuste de Lnea.
Ajuste de Curva: Este mtodo crea una curva Spline B a travs de los puntos seleccionados. Se designa el
valor de Tolerancia para reducir la complejidad matemtica de la curva terminada y slo ser de una
longitud mayor a 0,00 cuando se generan curvas a partir de un gran nmero de puntos. Cuando se
utiliza tolerancia 0,00 el sistema crear una curva suave que pase por cada punto seleccionado.
Cuando se usa un valor mayor a 0 el sistema utiliza un mtodo diferente para crear la curva y saltear
todo punto que se encuentre dentro de la Tolerancia especificada. Incluso aunque no haya puntos
dentro de la Tolerancia, el sistema generar una curva totalmente diferente a la que se hubiera
generado de haber utilizado una Tolerancia 0,00. La curva generada por la Tolerancia cero ser ms
suave que la curva generada por una Tolerancia que no sea cero.
Figura Cerrada: Crear una figura cerrada y continua.
32
Referencia de Geometra
Mtodos de Redondeo
Los mtodos de redondeo controlan cmo se llega a la curva a travs de
grupos de puntos seleccionados. Puede trazarse un nmero infinito de
posibles curvas entre una serie de puntos. El modo en que se calcula la curva
entre los puntos se basa en el mtodo de redondeo. Existen cuatro opciones
para el Mtodo de Redondeo: Longitud de Cuerda, Uniforme, de Foley y
Aceleracin Centrpeta. Un modo de explicar las diferencias entre estos
mtodos de redondeo es imaginarse un punto trasladndose a lo largo de la curva que se est creando.
La diferencia entre los mtodos est dada por el tiempo que le lleva al punto trasladarse a lo largo de la
curva entre los puntos que definen la curva. Los mtodos Longitud de Cuerda y Uniforme son mtodos
para el clculo de curvas en general. Los mtodos de Foley y Aceleracin Centrpeta se basan en los
mtodos Longitud de Cuerda y Uniforme e intentan crear una aproximacin ms exacta a la curva
deseada. A continuacin se describe cada uno de estos mtodos.
Longitud de Cuerda: Este mtodo crea una curva entre puntos proporcional a la
distancia entre puntos. Cuanto ms lejos estn dos puntos, ms tiempo llevar
la trayectoria entre ellos, por lo que las curvas sern ms anchas. Cuanto ms
cercanos estn dos puntos, ms plana ser la curva, porque la trayectoria entre
los puntos llevar menos tiempo.
Uniforme: Este mtodo intenta crear curvas de la misma longitud entre puntos que
33
Referencia de Geometra
conectores seleccionados.
Chafln por Longitud: Crea un chafln sobre la base del valor de la longitud de puntos conectores
seleccionados.
CONECTAR/DESCONECTAR
El botn Conectar/Desconectar se utiliza para conectar, desconectar y terminar geometra.
Est disponible cuando se selecciona un punto o dos caractersticas que se intersequen o sean
tangenciales, (tambin se puede acceder a esta caracterstica presionando la tecla 8 del
teclado). Con slo hacer clic en este botn se conecta geometra.
Al hacer clic en el botn Conectar/Desconectar:
Se conectar o desconectar la geometra tangencial o que se interseque. El sistema intentar
utilizar un punto existente en la interseccin o en la tangencia para conectar caractersticas; de lo
contrario crear un nuevo punto para conectar las caractersticas. Remtase a la seccin Figuras y
Conectores de este captulo para obtener ms detalles.
Ser utilizado como conector entre caractersticas geomtricas (el punto es un cuadrado azul).
Conectado a geometra y ser utilizado como terminador (el punto es un cuadrado amarillo).
34
Referencia de Geometra
Conexiones Mltiples
Al conectar geometra que tiene soluciones mltiples, al
igual que al conectar una lnea a un crculo, aparecer el
cuadro de dilogo Seleccin de Punto. Este cuadro de
dilogo solicita que se seleccionen los puntos de
conexin correctos. Se pueden seleccionar uno o ms
puntos de interseccin. Si slo est disponible una
interseccin, el sistema desactivar las dems
posibilidades de conexin. Presione el botn Aceptar
despus de seleccionar la interseccin para crear la
conexin. Presione la tecla Esc para cancelar toda conexin.
Conexiones Superpuestas
Si al crear una conexin emerge el cuadro de dilogo Seleccin de Punto pero no hay puntos visibles,
puede suceder que los puntos estn demasiado juntos para ser vistos. Necesita entonces acercar la
imagen con el zoom para que se vean los puntos. Esto generalmente suceder en conexiones
tangentes a un crculo. La siguiente imagen ilustra dos puntos tangenciales disponibles al conectar dos
caractersticas. En realidad la lnea tiene dos puntos tangenciales tan juntos que los puntos se
superponen y se vuelven invisibles.
(x2)
Figura 2:
Ejemplo de una posible conexin que no se puede ver (izquierda) y los puntos al acercar la imagen con zoom (derecha).
A veces los puntos de conexin no pueden verse, como por ejemplo cuando estn en la misma
posicin horizontal y vertical pero en una profundidad diferente y la vista mira hacia el eje de
35
Referencia de Geometra
profundidad. Cuando las posibles conexiones se superponen el sistema muestra la cruz que aparece a
la izquierda. Simplemente cambie la orientacin de la vista hasta que los puntos se vean.
Figura 3:
3 - Lnea de Particin
4 - Esquema
36
Referencia de Geometra
Extraccin de Agujeros: Esta funcin se utiliza para crear crculos a partir de agujeros en slidos u hojas.
Esto es muy til cuando un agujero contiene agujeros de taladro. Para poder crear una operacin de
taladrado, deben seleccionarse puntos y crculos. Esta funcin permite al usuario extraer crculos
desde agujeros existentes en un modelo para poder seleccionar geometra para las operaciones de
taladrado.
Cuando se utiliza esta funcin, se puede seleccionar un slido o una hoja y el sistema analizar las
caras de la seleccin y encontrar todos los agujeros. Un agujero debe tener paredes que sean
perpendiculares al SC actual. Ademas, la curva de arista del agujero debe ser un crculo o una spline,
no puede ser una polilnea (segmentos de lnea aproximados a un crculo). Cuando se realiza la
extraccin del agujero, la geometra resultante estar constituida slo por crculos. Todo bucle de la
arista del agujero que sea una spline pero que caiga dentro de la categora Tolerancia de Circularidad
especificada, ser extrado como crculo. Los bucles de la arista que sean splines y que no se
aproximen a un crculo dentro de la tolerancia indicada no se extraern. La profundidad de la
geometra extrada se basar en el fondo de los agujeros, facilitando al usuario la determinacin de la
profundidad de la operacin de taladrado.
Lnea de Particin: Esta funcin crea una curva de lnea de particin a partir de caras o cuerpos
seleccionados. La curva de lnea de particin se genera donde las normales de la superficie de una cara
quedan paralelas al sistema de coordenadas actual pero no en una arista. Se trata de un nico punto en
una cara en el que las normales se convierten en paralelas al SC, y ms all. Esta curva de lnea de
particin puede utilizarse como ayuda para crear una superficie de lnea de particin. Habr muchas
figuras en las que esta funcin no podr utilizarse, como por ejemplo, los cubos. Un cubo tiene un
nmero infinito de puntos en los que las normales de la superficie son paralelas al SC. Existen otras
herramientas en el sistema con las que se pueden obtener los lmites de figuras como el cubo.
Figura 4:
Un cubo con muchas normales paralelas y una esfera con normales (en rojo) que proporcionan una solucin nica.
Tal como se afirm antes, esta funcin puede utilizarse como ayuda para crear una superficie de lnea
de particin, que es la superficie a travs de la cual se divide un molde. Normalmente, un molde se
divide en dos partes, dos cavidades o una cavidad y un ncleo. Estas dos partes deben ajustarse y
sellarse perfectamente a lo largo de la superficie de la lnea de particin para que el molde pueda
37
Referencia de Geometra
producir la pieza deseada. Con moldes simples, la lnea de particin a menudo es un plano simple que
cruza la pieza por el medio. No obstante, hay situaciones ms complejas en las que una lnea de
particin plana no funciona.
Antes de utilizar esta funcin el modelo debe estar completamente preparado para hacer un modelo
de molde, que incluya los ngulos de desmoldeo si fuera el caso. Para utilizar esta funcin, seleccione
todas las caras en las que se encontrar la lnea de particin o seleccione el slido entero. La funcin
lnea de particin utiliza el eje de profundidad del sistema de coordenadas actual como eje de trazado;
eje sobre el que se dividir el molde. La curva de la lnea de particin es la curva en la que el vector
normal de superficie es paralelo al sistema de coordenadas (o normal al eje de trazado) en cada punto.
La funcin Lnea de Particin crea geometra que puede ser utilizada luego para crear una superficie
de lnea de particin.
Una buena manera de crear una superficie de lnea de particin a partir de una geometra de lnea de
particin es realizar un barrido de una lnea recta a lo largo de la geometra de lnea de particin,
creando una hoja que interseque al slido. La lnea recta es la curva directriz y deber intersecar y
superponer ligeramente la geometra de la lnea de particin, que es la curva base. Una vez se ha
creado la superficie de la lnea de particin, el modelo de la pieza puede ser restado de un cubo para
38
Referencia de Geometra
crear el molde y luego cortado con la superficie de la lnea de particin para crear las dos mitades del
molde.
1 - Modelo original
2 - Se crea geometra de Lnea de
Particin
3 - Una hoja es barrida cerca de la
geometra de lnea de particin
4 - El modelo de molde se crea
utilizando la figura barrida
39
Referencia de Geometra
ASISTENTE DE GEOMETRA
El
botn
Asistente
de
Geometra abre
el cuadro de dilogo
con el mismo nombre,
que se ve y funciona de
modo muy similar al
de una hoja de clculo. El Asistente de Geometra le permite al usuario crear figuras conectadas
introduciendo las dimensiones de las caractersticas en las filas de la hoja de clculo. Esta caracterstica
se describe en detalle en la pgina 40.
1 - Fila de Caracterstica
40
2 - Celda
3 - Barra de Desplazamiento
Referencia de Geometra
Crear Caractersticas
Cuando una fila contiene informacin suficiente para definir la caracterstica, presione la tecla Intro
. La fila siguiente quedar resaltada y el tipo de caracterstica puede cambiar o se modificar el Angulo/
Rad sobre la base de los valores de la ltima fila.
Tipos de Caracterstica
Existen diversos tipos de caractersticas que incluyen lneas, crculos, filetes, chaflanes y posts. Cada
caracterstica se selecciona cambiando botn de tipo de caracterstica en la primera celda de la fila.
Para arcos, el tipo de caracterstica seleccionado indica la direccin, ya sea en el sentido de las agujas
del reloj o en sentido contrario. Para lneas, el valor del ngulo tambin indica la direccin. Por
ejemplo, una lnea horizontal puede definirse mediante un valor de ngulo de 0 180; en ambos
casos se trazar la misma lnea, pero en direcciones opuestas.
Los filetes, chaflanes y arcos tangenciales se trazarn cuando las caractersticas que los rodeen se
encuentren completamente definidas. Se les da el nombre de caractersticas flotantes. Cuando se
crea una caracterstica se introduce un nmero de referencia ( Ref ) en la fila, como por ejemplo L1
(lnea 1) C4 (crculo 4). sta es la etiqueta de geometra que corresponde ( Vista > Etiquetas).
En algunos casos no se requerir informacin para definir la caracterstica y la lnea permanecer en
amarillo. Estos es as porque todava se puede aadir informacin en lneas subsiguientes, que sern
las que definan la caracterstica por completo. Por ejemplo, un crculo con un punto inicial definido
por un punto final de la caracterstica anterior y por su tangencia con respecto a la caracterstica
siguiente.
41
Referencia de Geometra
12345-
caracterstica. Son: Lnea (1), Chafln (2), Filete (3), Arco en el sentido
de las agujas del reloj (4), Arco en sentido contrario a las agujas del reloj
(5) y Figura Cerrada (6). Se debe seleccionar un tipo de caracterstica para cada fila. Para seleccionar el
tipo de caracterstica haga clic en el botn tipo de caracterstica, con el que acceder a las posibles
selecciones. Arrastre el ratn hasta la caracterstica deseada de modo que el botn se muestre
hundido; suelte el botn del ratn. La caracterstica aparecer como el tipo de caracterstica para esa
fila. En algunos casos, dependiendo de la caracterstica anterior, algunas de las opciones de tipo de
caracterstica pueden estar desactivadas con el fin de indicar que no son selecciones vlidas. Tambin,
dependiendo del tipo de caracterstica seleccionada, algunas casillas pueden estar desactivadas,
indicando as que el tipo de caracterstica seleccionada no requiere esa dimensin. Otro modo de
seleccionar el tipo de caracterstica es usando Alt+ el nmero correspondiente.
Ref: El sistema asigna a toda caracterstica creada un nmero de referencia. La letra indica el tipo de
caracterstica de que se trata (L para lnea, C para crculo) y el nmero indica el orden de creacin.
Tambin se visualiza con Vista > Etiquetas. Estos nmeros de referencia pueden cambiar durante el
transcurso de la creacin de geometra, pero no afectarn a la figura.
PF (H): Punto final horizontal de la caracterstica. Cuando se define una caracterstica por un punto
final, el sistema trazar y recortar la caracterstica en el punto final especificado. Las especificaciones
del punto final se requieren si la caracterstica siguiente necesita un punto inicial para ser definida de
manera correcta.
PF (V): Punto final vertical de la caracterstica.
42
Referencia de Geometra
EJEMPLO: La
fila ilustrada
crear una lnea de 140
con un punto final trazado
en Xr 42. La siguiente
caracterstica definida en la
hoja de clculo comenzar
en el punto final de esta
caracterstica.
ngulo/Rad: El nmero que se introduce en esta celda depende del tipo de caracterstica seleccionada.
Si el tipo de caracterstica es una lnea, este nmero especifica el ngulo de la lnea. El valor
predeterminado de un ngulo para una lnea es de 90/270 0/180, permitiendo la creacin de
lneas verticales u horizontales. El sistema alterna entre estos valores de ngulo, por lo que el proceso
para la creacin de lneas horizontales y verticales que se intersecan es rpido y fcil. El usuario puede
cambiar los valores predeterminados con slo introducir los nuevos nmeros en las celdas. Si el tipo
de caracterstica es un arco o un filete, este nmero especifica el radio.
EJEMPLO: La
fila que se
ilustra a continuacin
crear un filete entre la
caracterstica anterior y la
siguiente con un radio de 7.
Longitud: Longitud de lnea o
altura de lado de chafln.
PL/PC (H): Punto de lnea horizontal o punto central. Un punto de lnea es todo punto tangente a la
lnea.
PL/PC (V): Punto de lnea vertical o punto central.
EJEMPLO: La fila que se
ilustra a continuacin
crear una lnea de 90 en
X4. Cuando se definen
lneas horizontales (0/
180) o verticales (90/270), slo se requiere una coordenada PL. Consulte la seccin sobre
Medios Puntos de este captulo para obtener ms informacin.
EJEMPLO: La fila que se
ilustra a continuacin
crear un crculo con un
radio de 50 y un punto
central en X50, Y75.
43
Referencia de Geometra
Ayuda de Asistente
En el Asistente de Geometra existen varios elementos integrados diseados para guiar al usuario
mientras crea geometra. Estos elementos incluyen Indicadores, Eliminacin Automtica y Globos de
Error.
Indicadores
La informacin del Indicador aparece en la parte inferior del Asistente de Geometra. El indicador le
muestra al usuario las acciones que va realizando el sistema en base a la informacin introducida por
el usuario. ste debera poder seguir la informacin del indicador durante el proceso de creacin con
el fin de entender dicho proceso.
Eliminacin Automtica
La funcin Eliminacin Automtica del Asistente de Geometra est destinada a reducir los errores
que puedan surgir como consecuencia de que se introduzca demasiada informacin para definir la
caracterstica en la fila correspondiente. El Asistente de Geometra ha sido diseado de forma que el
usuario tenga que introducir la menor cantidad de informacin posible para definir una caracterstica.
El sistema eliminar de modo automtico la primera entrada realizada en la fila de la caracterstica
cuando se haya introducido demasiada informacin para esa caracterstica. La Eliminacin
Automtica es necesaria para facilitar los recursos asociativos del Asistente de Geometra. Tenga en
cuenta que los valores predeterminados, como por ejemplo el ngulo de lnea, se consideran como
primera entrada en lugar de la informacin introducida por el usuario. El indicador mostrar la
informacin que se est eliminando.
Globos de Error
El Asistente de Geometra tambin dispone de Globos de Error que aparecen en la pantalla siempre
ocurra un problema. Los mensajes de error ms comunes aparecen cuando el sistema requiere ms
informacin para introducir una caracterstica. Por ejemplo, si una lnea necesita otro valor para un
punto final, aparecer un Globo de Error indicando que para calcular el punto final es necesario un
valor de H o V. Los Globos de Error usan las letras V y H (Vertical y Horizontal) en lugar de X e Y
(para Fresa) o Xd/ Xr y Z (para Torno). De esta forma, los mensajes de error son los mismos
independientemente del mdulo que se est usando.
Otro mensaje de error frecuente indica que la caracterstica que se ha definido no tiene ningn punto
de interseccin con la caracterstica anterior. En este caso la caracterstica puede crearse, pero el
44
Referencia de Geometra
mensaje indica al usuario que se ha roto la continuidad de la figura y que las caractersticas
subsiguientes que se creen no estarn conectadas con la figura existente.
INFORMACIN ADICIONAL
Elementos Predeterminados
El Asistente de Geometra cuenta con tipos de caracterstica y ngulos de lnea predeterminados. El
tipo de caracterstica estndar predeterminado es una lnea. Cuando el Asistente de Geometra tiene
una lnea como tipo predeterminado, tambin introduce un valor para el ngulo, ya sea 90/270
0/180, dependiendo del ngulo de la ltima lnea introducida. En ocasiones, una lnea no es una
opcin posible de tipo de caracterstica, en cuyo caso el sistema toma un arco como tipo de
caracterstica predeterminado. Esto slo ocurre cuando la caracterstica anterior es una lnea flotante.
El Asistente de Geometra establece las dimensiones de la lnea de acuerdo con las especificaciones de
las caractersticas anterior y siguiente. Las caractersticas flotantes no se trazan en pantalla hasta que el
sistema cuenta con la informacin necesaria.
Seleccin de Punto
A pesar de todos sus recursos, el Asistente de Geometra no siempre puede saber el punto de
interseccin correcto a utilizar para un conector. Cuando hay dos o ms puntos de interseccin
igualmente vlidos, el sistema trazar ambos puntos y el cuadro de dilogo de seleccin de punto
solicitar que se seleccione el punto adecuado. Una vez que el usuario ha seleccionado el punto de
interseccin deseado, el Asistente de Geometra establecer las conexiones adecuadas y continuar a
lo largo de la hoja de clculo.
Medios Puntos
En algunos casos, slo se requiere una coordenada (la horizontal o la vertical) para definir la
caracterstica. Esto recibe el nombre de medio punto. Los medios puntos son vlidos cuando el
Asistente de Geometra es capaz de calcular el valor de la otra mitad de la coordenada a partir de la
informacin contenida en la hoja de clculo.
Cuando se introduce un medio punto vlido, la fila aparecer resaltada en amarillo, permitiendo al
usuario introducir la fila de la caracterstica. Si el medio punto introducido no es vlido, la fila
aparecer resaltada en negro y el indicador mostrar la informacin adicional que se necesita para
introducir la fila. Si se ingresa una fila incompleta, aparecer un Globo de Error indicando la
informacin adicional requerida. Existen tres casos en los que son vlidos los medios puntos. Se
enumeran y se explican a continuacin.
Medio Punto de Lnea: Un medio punto de lnea es vlido slo cuando se crea una lnea horizontal
(valor del ngulo = 0 180) o una lnea vertical (valor del ngulo = 90 270). Si se crea una
lnea horizontal, se debe dar una coordenada Y para un medio punto de lnea vlido. Si se crea una
lnea vertical, se debe dar una coordenada H para un medio punto de lnea vlido. Los puntos de
lnea no son parte de la figura y se usan slo para calcular la posicin de la lnea.
45
Referencia de Geometra
Medio Punto Final: Un medio punto final es vlido slo si la lnea se ha definido completamente de
otro modo. Se proporciona la coordenada vertical u horizontal del punto final junto con la dems
informacin que define la lnea y el sistema puede calcular la otra mitad del punto final. Si se usa
un medio punto final en el caso de lneas de 0/180 90/270, ste se comportar como un
medio punto de lnea: no se trazar un punto final aunque s se crear la lnea correcta.
Medio Punto Central: Un medio punto central es vlido cuando un crculo tiene un valor de radio y
es tangente a la caracterstica precedente. (Tiene que haber una caracterstica anterior).
Conociendo el radio y el componente vertical u horizontal del punto central, el sistema puede
calcular la otra mitad del punto central a partir de las tangencias conocidas.
Caractersticas Flotantes
Las caractersticas flotantes son caractersticas cuya fila de definicin no contiene toda la informacin
necesaria para trazar la caracterstica. Las filas de estas caractersticas son diferentes de las filas
incompletas. En las filas de caractersticas flotantes, la informacin contenida en la fila de la
caracterstica actual y la fila precedente es inadecuada para definir completamente la caracterstica y
dibujarla. Sin embargo, las caractersticas siguientes pueden proporcionar la informacin necesaria
para definir la caracterstica flotante. El borde de las filas de estas caractersticas es amarillo, indicando
que la fila tiene informacin suficiente para continuar.
Las filas de caractersticas incompletas no contienen suficiente informacin para crear la
caracterstica, y ninguna cantidad de informacin que se introduzca en las siguientes filas har que la
caracterstica se pueda definir. El borde de las filas de caractersticas incompletas es negro e indica que
es necesaria ms informacin para que la caracterstica sea vlida.
46
Referencia de Geometra
Un arco con un solo valor de radio se traza tangente a otras dos caractersticas. Estas dos
caractersticas no tienen que intersecarse. El arco es tratado como una verdadera caracterstica y
puede ser usado cuando se calculan otras caractersticas de la figura.
Esto es especialmente importante cuando se trabaja con lneas flotantes (lneas con informacin
limitada) que tienen requerimientos especficos con respecto a la tangencia. El Asistente de Geometra
asume que las lneas flotantes trazarn tangentes a la caracterstica precedente. En la mayora de los
casos esto es correcto, pero a veces se supone que una lnea flotante interseca el crculo anterior y que
es tangente al crculo siguiente. Esto recibe el nombre de tangencia hacia delante.
En el caso de tangencias hacia delante, si hay un radio entre el crculo anterior y la lnea flotante, se
usar un arco (en lugar de un filete) para que se puedan hacer los clculos necesarios de tangencia. La
lnea se trazar tangente tanto al arco usado como filete como al arco siguiente. En este caso no se
puede usar un filete porque el filete ser ignorado por el sistema hasta que la interseccin se haya
completado, y la interseccin correcta no se puede crear sin el arco. Si no hay ningn filete, ser
necesario crear un arco con un radio de cero. Esto permite al sistema crear una lnea tangente al
siguiente crculo y a la vez crear un punto vivo en la interseccin de la caracterstica anterior. Para ver
un ejemplo prctico de tangencias hacia delante, consulte el tutorial Caja de Engranaje.
CREACIN DE -R
El Asistente de Geometra cuenta con la funcionalidad
R (arco amplio) que proporciona la capacidad de
alternar entre dos posibles soluciones para un arco
entre dos caractersticas. Esta funcin es totalmente
diferente de la caracterstica Invertir Arco (Ctrl+T), que
cambia la direccin del arco. R proporciona acceso a
puntos tangentes opuestos en el crculo. Como el
sistema escoge automticamente el radio ms
pequeo, -R ofrece un modo de anular la configuracin
predeterminada del sistema. Estas caractersticas se
pueden crear en el Asistente de Geometra o a travs de
las herramientas de forma libre de CAD. La figura 5
(abajo) ilustra las diferencias entre Invertir Arco y -R.
Arco
Predeterminado
con R
Arco
Predetermin
ado con R
CCW
Arco Invertido
Arco
Invertido
con R
CW
47
Referencia de Geometra
Ejemplo de arco definido por un radio y un punto final con una caracterstica anterior definida por un punto final.
Ejemplo de arco definido por un radio y un punto final que es tangente a la caracterstica anterior.
Figura 5:
48
Referencia de Geometra
MANEJAR DIMENSIONES
Paleta Dimensiones
Se accede a la paleta
Dimensiones desde Vista >
Paleta Dimensiones o desde la paleta
Principal en la interfaz de Nivel 2. Con
la herramienta Manejar Dimensiones
se puede ubicar texto y mostrar
dimensiones de piezas. Los valores
dimensionales se calculan a partir del
SC actual y se pueden ver para el
grupo de trabajo actual. Cualquier
parte de la lnea de dimensiones (lnea,
cabezas de flechas o texto) puede
arrastrarse para reubicar el texto. El
modo Seleccin est activo mientras la
paleta Dimensiones est activa.
12345-
Texto
Alinear
Horizontal
Vertical
Horizontal Desde Origen
49
Referencia de Geometra
GRUPOS DE TRABAJO
Toda la geometra creada se coloca en el grupo de trabajo activo. Los Grupos de Trabajo son capas
independientes usadas para separar diferentes grupos de geometra, incluyendo stock personalizado.
Se puede ver uno o ms grupos de trabajo a la vez; no obstante, slo puede haber un grupo de trabajo
activo. La visualizacin, seleccin y creacin de grupos de trabajo se logra con la lista de Grupos de
Trabajo. Tambin puede trabajarse con la informacin y seleccin de Grupos de Trabajo a travs del
cuadro de dilogo Grupos de Trabajo, al que se accede desde la paleta Principal.
50
Referencia de Geometra
Figura 6:
Nuevo GT: Esta opcin crea un nuevo grupo de trabajo vaco en la siguiente ranura de nmero
disponible. De este modo, si se tienen GT con los nmeros 1, 3 y 4, al crear un nuevo GT ste ser GT
N 2.
Eliminar: Esta opcin elimina el grupo de trabajo actual. Tambin se eliminar toda geometra
contenida en el grupo. Tambin puede presionar la tecla
para eliminar grupos de trabajo.
Duplicar GT Visibles: Esta opcin duplicar toda la geometra contenida en los grupos de trabajo
actualmente visibles. No se forman nuevos GT; slo se crea la geometra contenida en cada GT.
51
Referencia de Geometra
especificada. Remtase a la Gua Referencia Comn para obtener ms informacin sobre la funcin
Escala.
Trasladar Esta opcin mover toda la geometra del grupo de trabajo actual en una cantidad
especificada. Remtase a la Gua Referencia Comn para obtener ms informacin sobre la funcin
Trasladar.
Segmentar Spline Esta opcin convertir todas las splines del grupo de trabajo actual en segmentos de
lnea. Remtase a la Gua Referencia Comn para obtener ms informacin sobre el comando
Segmentar Spline.
Ordenar Esta opcin permite ordenar todos los puntos del grupo de trabajo actual. Remtase a la
actual; es decir, los de direccin en el sentido de las agujas del reloj pasarn al sentido contrario y
viceversa. Remtase a la Gua Referencia Comn para obtener ms informacin sobre la funcin
Invertir Arcos.
Cambiar SC (XYZ) de GT Visibles: Esta opcin cambiar toda la geometra del grupo de trabajo actual de
cualquier sistema de coordenadas en el que se encuentre alineado al SC actual. La geometra
52
Referencia de Geometra
53
Referencia de Geometra
SISTEMAS DE COORDENADAS
La geometra puede crearse en, o moverse a, diferentes sistemas de coordenadas. El manual Fresado
Avanzado es el mejor lugar en el que obtener ms informacin acerca de este tipo de geometra. Se
puede definir geometra usando estos otros planos con el mdulo Fresado Avanzado. La imagen que
sigue es un ejemplo de tres sistemas de coordenadas diferentes. El crculo en cada sistema de
coordenadas est en la misma posicin horizontal, vertical y de profundidad relativa a cada sistema de
coordenadas.
La geometra no est contenida en un sistema de coordenadas de la misma forma en que lo estn los
grupos de trabajo. El sistema de coordenadas usado para definir geometra puede ser definido como
un atributo de la geometra y su orientacin con respecto al resto de la pieza. Los sistemas de
coordenadas se usan para la creacin de geometra en 3D, la orientacin de la pieza giratoria para
mecanizado, desplazamientos de utillaje de trabajo mltiple y como base para el modelado de slidos.
Los sistemas de coordenadas estn slo disponibles en la interfaz del Nivel 2.
GEOMETRY EN 3D
La creacin de geometra no plana es igual a la plana, excepto que se usan conectores que se
encuentran en diferentes sistemas de coordenadas.
54
EJERCICIOS DE
FORMA LIBRE
CAPTULO 3: Ej erci c i o s d e Fo rm a Li b re
Los ejercicios que aparecen en este captulo han sido diseados con el fin de que sirvan de
introduccin a los conceptos bsicos de creacin de geometra usando las herramientas de forma
libre de CAD que aparecen en la paleta Creacin de Geometra. Las dimensiones para estos
ejercicios se pueden encontrar en la Impresiones de Pieza seccin en la pgina 185. Estos
tutoriales se crean utilizando la interfaz de Nivel 1 para que sea ms sencillo ( Archivo > Preferencias).
En los primeros ejercicios encontrar instrucciones paso a paso para la creacin de geometra de
piezas; los ltimos ejercicios no estn tan detallados. Los ejercicios 1, 2 y 5 se realizan utilizando el
mdulo Fresa, mientras que para los ejercicios 3 y 4 se utiliza el mdulo Torno. Debido a que estos
ejercicios abordan slo la creacin de geometra (y no el mecanizado), se pueden crear usando
cualquiera de los dos mdulos. La nica diferencia estar en la configuracin del documento. Se
recomienda al usuario que lea la Gua de Introduccin antes de pasar a estos tutoriales.
Crear Figuras
57
CREAR FIGURAS
Configuracin de Pieza
Haga clic en el botn Documento
en la paleta Principal.
58
Lo primero que se debe hacer es configurar el archivo de pieza. Esto incluye el tipo de mquina
y el tamao del stock.
Abra la lista Mquina.
Seleccione Fresa Vertical de 3 Ejes.
de
se
explican en el captulo Mecanizado y en los tutoriales de los manuales Fresado y Torno. Debido
a que no se crearn procesos de mecanizado en este ejercicio, la entrada de los valores de stock y
liberacin en este cuadro de dilogo son simplemente para proporcionar un contorno de stock
para contener la figura que crearemos.
Cierre el cuadro de dilogo
59
60
No se requiere una tecla modificadora, como por ejemplo Mays o Ctrl, cuando las subpaletas
estn abiertas. El modo seleccin se designa con el puntero de flecha blanca.
61
Punto Explcito
Abra la subpaleta Puntos.
62
63
Conectar Lneas - 1
PresioneCtrl mientras hace clic
en las lneas angulares.
El punto plano se convierte en punto conector. Ninguna de las lneas que se intersecan en ese
punto se recorta ya que cada una tiene un solo punto conector.
Una lnea debe tener un punto inicial y uno final para que se recorte; de
lo contrario se torna azul.
Conectar Lneas - 2
Abra la subpaleta Puntos.
Seleccione las dos lneas que se muestran.
64
65
Deshacer Conexiones - 1
Seleccione el punto central del crculo que acabamos
de crear.
Deshacer Conexiones - 2
Elimine el punto central del crculo.
Ocurre la misma desconexin pero ya no hay un punto central. Podemos recuperar fcilmente
este punto utilizando el punto de Interseccin entre lnea y lnea.
66
Invertir Arcos
De modo predeterminado, los crculos se
recortan para formar un arco de menos de
180 cuando tienen dos puntos conectores.
En este caso, queremos que el arco sea de
ms de 180.
Seleccione el arco.
).
Puntos de Terminacin
Hay un tercer tipo de punto llamado terminador. Un
terminador se visualiza grficamente como un
cuadrado amarillo. Un terminador se parece a un punto
conector en que conecta la caracterstica consigo
misma. Los terminadores son de gran utilidad para
finalizar una figura abierta.
Elimine el arco.
67
68
CONFIGURAR LA PIEZA
Abra el cuadro de dilogo Documentos (F1).
69
CREAR LA GEOMETRA
Puntos Explcitos Mltiples
Abra la paleta Geometra.
70
Etiquetas
Elija Vista > Etiquetas(
).
71
Todos los puntos creados tienen una etiqueta. Las Etiquetas pueden activarse en cualquier
momento sin que esto afecte la creacin de geometra; son muy tiles especialmente si hay
problemas de conexin.
Elija nuevamente Vista > Etiquetas para desactivarlas.
Haga clic en el botn Crculos Mltiples.
72
73
74
75
Lnea Paralela
Abra la subpaleta Lneas.
76
77
Duplicar Geometra
Seleccione el arco que se indica.
Elija Modificar > Duplicar (
).
78
79
80
81
82
83
Este ejercicio crea la geometra para la pieza que mecanizaremos en el tutorial del mdulo Torno.
Si usted no tiene el mdulo Torno, remtase a Imprimir Piezas 2: Tutorial de Torno al final de este
manual.
84
CREAR GEOMETRA
Abra la paleta Geometra.
Cara
Abra la subpaleta Lneas.
85
OD
Cambie al modo lnea horizontal.
Introduzca el valor que se muestra.
Haga clic en el botn Lnea nica.
Crear Geometra OD
e introduzca
86
Crear Geometra OD
87
Crear Geometra OD
e introduzca
(-270)
90
180
(-180)
270
(-90)
Haga clic en el botn Lnea nica.
88
Crear Geometra OD
89
Crear Geometra OD
90
Crear Geometra OD
91
Crear Geometra OD
92
Crear Geometra OD
93
Crear Geometra OD
94
Crear Geometra OD
).
95
Cara Posterior
Abra la subpaleta Lneas.
96
Crear Geometra ID
ID
Abra la subpaleta Lneas.
Seleccione lnea de ngulo de Punto.
97
Crear Geometra ID
).
98
Crear Geometra ID
Se
dibujar
el
crculo
seleccionado y se crear un
punto conector entre el crculo y
la lnea. Cuando se crean
caractersticas tangenciales, stas
crearn puntos conectores siempre que sea posible.
99
Conexin Explcita
Conecte el crculo, la lnea y el punto que se muestran.
Cerrar la Figura
Crear Geometra Conexin Explcita
Agregar Filetes
Ahora crearemos los filetes y
chaflanes especificados en el
impreso.
Haga clic en los 4 puntos que se
muestran mientras presiona la tecla Ctrl.
Abra la subpaleta Chaflanes y Filetes.
100
Agregar un Chafln
Seleccione el punto que se muestra.
Haga clic en el botn Filete-Chafln.
101
EJERCICIO N 4: LANZADERA
Remtase a Imprimir Piezas 3: Lanzadera al final de este manual.
OD
Cree la pieza de torno horizontal que se muestra.
Seleccione las opciones Radio y Pulgada.
Crear Geometra OD
e introduzca
102
Crear Geometra OD
103
Crear Geometra OD
e introduzca
104
Crear Geometra OD
105
Crear Geometra OD
e introduzca
106
Ample el rea de la esquina superior izquierda utilizando el zoom, tal como se muestra.
Abra la subpaleta Crculos.
Crear Geometra OD
107
Crear Geometra OD
108
e introduzca el valor
Crear Geometra OD
109
TEXTO HORIZONTAL
Texto Horizontal Justificado a la Izquierda
Justificado a la Izquierda
Cree una nueva pieza de fresa con las siguientes especificaciones de stock:+X = 125, -X = -125, +Y = 100, -Y
= -100, Z = 0, -Z = -25. Deje los dems elementos con su configuracin predeterminada.
Abra la paleta Geometra.
110
Centrado
Cree un nuevo Grupo de Trabajo 2.
Cambie al Grupo de Trabajo 2.
111
112
TEXTO VERTICAL
Cree un nuevo Grupo de Trabajo
3.
En GT:3 abra el cuadro de dilogo
Creacin de Texto.
Introduzca esta informacin en la
pestaa Flujo de Texto.
Introduzca esta informacin en la
pestaa Espaciado.
113
TEXTO EN UN ARCO
Cambie a GT4.
Introduzca esta informacin en la
pestaa Flujo de Texto.
114
La otra configuracin
automticamente.
del
Paso
se
calcula
115
116
CONEXIONES SUPERPUESTAS
Crculos
La pieza es una figura sencilla. Est formada por
seis crculos y ninguna lnea. Hay tres crculos con
un radio de 13 y tres crculos con un radio de radio
50. Cada crculo (o lnea) slo existe entre sus dos
puntos de conexin. Aunque los tres crculos de 50
tienen el mismo punto central y el mismo radio,
para el sistema siguen siendo tres crculos
separados.
Y ms importante an, cada uno de los tres crculos
de 50 debe estar totalmente conectado (debe tener
dos puntos conectores) antes de que se pueda
trazar el siguiente crculo de 50 (en las ilustraciones
siguientes la funcin Etiquetas del sistema se ha
activado con el fin de que se vea ms claro).
Configure tamao de espacio de trabajo y pieza.
Cree P1 (punto 1) en X0Y0. Use el botn Crculo Perno para crear los otros tres
puntos en un radio de dos pulgadas.
118
119
120
121
Conecte C6 a C1.
122
123
124
EJERCICIOS DE
ASISTENTE DE
GEOMETRA
CAPTULO 4: Ej erci c i o s d e A s i s t en t e d e
Los ejercicios de este captulo han sido diseados con el fin de que sirvan de introduccin a los
conceptos bsicos de creacin de geometra utilizando el Asistente de Geometra. Las dimensiones
de las piezas de estos ejercicios se pueden encontrar en la Impresiones de Pieza seccin en la
pgina 185. Los ejemplos de Torno pueden completarse con Fresa y viceversa.
EJERCICIO N 1: EJE
LNEAS HORIZONTALES Y VERTICALES
En este primer ejercicio crearemos un eje simple con slo lneas horizontales y verticales. Gracias a
las configuraciones predeterminadas de tipos de caractersticas y al cambio de ngulo automtico,
la creacin de un eje simple puede hacerse rpidamente cuando se utiliza el Asistente de
Geometra. Remtase a Eje en la pgina 191 para este ejercicio.
Abra el cuadro de dilogo Documentos.
Crear Figuras
127
Una vez que se han introducido los datos necesarios para crear una caracterstica la fila aparece
resaltada en amarillo.
Presione Intro.
Se crear la lnea y
una nueva fila y
quedar resaltada
la
celda
que
parece ms lgica
para introducir los
datos
de
la
caracterstica
seleccionada.
La segunda fila es una lnea tipo de caracterstica y el ngulo se cambia automticamente a lnea
horizontal.
128
Introduzca el valor
que se muestra y
presione Intro.
Como
el
propsito
del
Asistente
de
Geometra
es
crear una figura
nica,
las
conexiones se dan
por sentado. Por
lo tanto, cuando
las caractersticas
no tienen un punto de conexin, se muestra un mensaje de error.
Introduzca el valor
que se muestra y
presione Intro.
Observe que el
ngulo de la lnea
ha
cambiado
nuevamente
a
ngulo vertical.
Introduzca el valor
que se muestra y
presione Intro.
129
Introduzca el valor
que se muestra y
presione Intro.
Introduzca el valor
que se muestra y
presione Intro.
130
Introduzca el valor
que se muestra y
presione Intro.
Introduzca el valor
que se muestra y
presione Intro.
Introduzca el valor
que se muestra y
presione Intro.
Introduzca el valor
que se muestra y
presione Intro.
131
Introduzca el valor
que se muestra y
presione Intro.
Introduzca el valor
que se muestra y
presione Intro.
Introduzca el valor
que se muestra y
presione Intro.
Introduzca el valor
que se muestra y
presione Intro.
132
Introduzca el valor
que se muestra y
presione Intro.
Introduzca el valor
que se muestra y
presione Intro.
Introduzca el valor
que se muestra y
presione Intro.
133
Introduzca el valor
que se muestra y
presione Intro.
Introduzca el valor
que se muestra y
presione Intro.
El
tipo
de
caracterstica
Figura Cerrada
conecta
la
primera y la
ltima
caracterstica en
su
punto
de
interseccin.
El
eje
est
completo
y
totalmente conectado.
Guarde esta pieza.
134
EJERCICIO N 2: CHASIS
CHAFLANES Y FILETES
En este ejercicio presentaremos una introduccin sobre cmo agregar diferentes tipos de
caractersticas a filetes y chaflanes. Remtase a Imprimir Piezas N 2: Chasis para este ejercicio.
Abra el cuadro de dilogo Documentos.
Cree una pieza de Fresa Vertical de 3 Ejes con las
siguientes dimensiones de stock del espacio de trabajo.
Seleccione la opcin mm como tipo de medida.
Abra la paleta Geometra.
Chaflanes y Filetes
El tipo de caracterstica
puede
seleccionarse
utilizando los accesos
directos del teclado. Por
ejemplo,
presionando
Alt+3 es lo mismo que
seleccionar el tipo de
caracterstica Filete.
Introduzca los valores que se
muestran.
Slo se requiere un
valor de radio para crear
filetes. Observe el
indicador. Esta fila
135
No se ha dibujado nada por no haber informacin suficiente para definir el Filete completo.
Cuando la siguiente caracterstica est totalmente conectada y recortada, el Filete se completar
y se crear. Los filetes, chaflanes y caractersticas tangenciales dependen totalmente de las
caractersticas entre las que existen (la anterior y la siguiente) y slo pueden visualizarse una vez
que las caractersticas a partir de las cuales son creadas se definan por completo.
Introduzca el valor que se
muestra y presione Intro.
Chaflanes y Filetes
De nuevo, el chafln ser trazado cuando las caractersticas entre las que se ubica estn
completamente conectadas.
136
Chaflanes y Filetes
El valor predeterminado
del radio para el filete ser
el
ltimo
radio
introducido para un filete.
Por lo tanto, no es
necesario que introduzca
un valor de radio.
Presione la tecla Intro.
Introduzca el valor que se
muestra y presione Intro.
Ahora se ha dibujado el
chafln porque la lnea
precedente y la siguiente
estn
completamente
conectadas.
Seleccione el tipo de
caracterstica Filete (Alt+2) y
presione Intro.
137
Ahora el filete se ha
dibujado
porque
la
caracterstica precedente y
la siguiente tienen ahora
dos puntos conectores.
Chaflanes y Filetes
Seleccione el tipo de
caracterstica Filete (Alt+2)
y presione Intro.
El valor predeterminado
de la longitud del chafln
tambin ser el ltimo
valor introducido.
Introduzca el valor que se
muestra y presione Intro.
Aunque
podramos
continuar haciendo filetes
y chaflanes de este modo,
de ahora en adelante, slo
crearemos
las
lneas
horizontales y verticales.
Por lo tanto, usaremos las
herramientas de forma
libre de CAD para crear
los filetes y chaflanes
restantes.
138
Chaflanes y Filetes
139
Chaflanes y Filetes
140
Chaflanes y Filetes
141
Chaflanes y Filetes
142
Chaflanes y Filetes
143
Chaflanes y Filetes
144
Chaflanes y Filetes
145
Chaflanes y Filetes
146
Chaflanes y Filetes
147
EJERCICIO N 3: LANZADERA
ARCOS Y LNEAS ANGULARES
En este ejercicio crearemos una figura algo ms compleja que contiene arcos y lneas angulares.
Este ejercicio tambin servir de introduccin sobre el modo en que funciona el cuadro de dilogo
Seleccionar Caracterstica en la Referencia Imprimir Piezas 3: Lanzadera para este ejercicio.
Cree una pieza de torno horizontal con las siguientes
dimensiones de stock del espacio de trabajo.
Usuarios de Fresa
Si desea crear esta figura como pieza de Fresa,
introduzca los valores del stock que se muestran.
Las imgenes que se visualizan en el Asistente de
Geometra sern un poco diferentes. Los valores
horizontales que se muestran se introducen como
coordenadas Z y los valores verticales como
coordenadas Xr. Si usted est trabajando con
Fresa, los valores horizontales se introducen como coordenadas X y los valores verticales como
coordenadas Y.
Abra el Asistente de Geometra.
Seleccione Arco en sentido contrario a las agujas del reloj o presione Alt+5
para la primera caracterstica.
148
Observe el indicador.
Aunque esta lnea no
contiene ningn otro dato
salvo
el
tipo
de
caracterstica,
las
caractersticas siguientes proporcionarn al sistema la informacin necesaria para definir y
trazar esta lnea. No se crear hasta que se haya introducido toda la informacin necesaria. ste
es un ejemplo de caracterstica flotante.
El tipo de caracterstica predeterminado en la siguiente fila ser un arco en el sentido de las
agujas del reloj.
149
punto final) y la informacin de la fila siguiente (que proporcionar un punto de tangencia) para
dibujar el arco.
Introduzca los valores que se
muestran y presione Intro.
Hay dos posibles puntos de interseccin por lo que el sistema le solicitar que seleccione el
punto de interseccin que deber utilizarse. Existe una opcin en el men Edicin que le permite
cambiar el punto de interseccin elegido en el cuadro de dilogo de seleccin de caractersticas,
una vez que se ha hecho la conexin. Este elemento del men Edicin alterna entre Usar
Interseccin N 1 y Usar Interseccin N 2.
Seleccione el punto de la derecha que se muestra y presione
Intro.
151
Tutorial de Torno
TUTORIAL DE TORNO
Cree una pieza de torno en pulgadascon las siguientes
dimensiones de stock del espacio de trabajo.
Seleccione Dimetro para el estilo de Dimensin X.
Abra el Asistente de Geometra.
Introduzca el valor que se
muestra y presione Intro.
Seleccione el tipo de
caracterstica Chafln
(Alt+2).
152
Tutorial de Torno
Seleccione el tipo de
caracterstica Filete (Alt+3) y
presione Intro.
El valor predeterminado
del radio ser el ltimo
valor introducido.
153
Tutorial de Torno
Seleccione el tipo de
caracterstica Filete (Alt+3) y
presione Intro.
Seleccione el tipo de
caracterstica Filete (Alt+3) y
presione Intro.
154
Tutorial de Torno
Seleccione el tipo de
caracterstica Filete (Alt+3),
introduzca el valor del radio
que se muestra y presione
Intro.
Introduzca los valores que se
muestran y presione Intro.
Seleccione el tipo de
caracterstica Filete (Alt+3) y
presione Intro para aceptar
el valor predeterminado que se
muestra..
155
Tutorial de Torno
156
Seleccione el tipo de
caracterstica Filete (Alt+3) y
presione Intro.
Tutorial de Torno
El valor predeterminado
del radio ser el ltimo
valor introducido.
Introduzca los valores que se
muestran y presione Intro.
Observe el indicador.
157
Es necesario introducir un
valor de ngulo de 0 para
esta lnea, ya que est
conectada a un arco, y se
debe indicar la direccin exacta de la lnea. La direccin de la lnea est determinada por el valor
del ngulo. Hemos definido esta lnea en direccin contraria a las agujas del reloj, en relacin
con la direccin de la figura. Podramos haber definido la pieza en la direccin de las agujas del
reloj y el valor del ngulo hubiera sido de 180.
Tutorial de Torno
Seleccione el tipo de
caracterstica Figura Cerrada
(Alt+6).
Observe que se ha
dibujado el chafln creado
al comienzo, ya que las
lneas entre las que se
encuentra estn ahora
completamente
conectadas.
Guarde esta pieza.
158
EJERCICIO N 5: BOCETO
En este ejercicio mostraremos cmo el Asistente de Geometra puede ser de ayuda para componer
un boceto de geometra de pieza utilizando la herramienta de lnea del ratn. Remtase a Imprimir
Piezas 7: Boceto al final de este manual.
4
3
1
Este debera ser un proceso muy rpido ya que
las dimensiones no son importantes aqu. Slo
se necesita una figura aproximada o con el
mismo nmero de caractersticas (excluyendo el chafln).
159
Si usted ha seleccionado la
lnea que se muestra ms
arriba,
la
primera
caracterstica debera ser una lnea con un ngulo de aproximadamente 90 alrededor de Z = 6,25. Si los nmeros de referencia que tiene usted no son exactamente iguales a los que aparecen
en las imgenes, no se preocupe.
Haga clic en una de las celdas de la primera fila.
Cambie los valores segn se
muestran y presione Intro.
Tambin
se
puede
ingresar
a
la
fila
movindose a otra fila en
la hoja de clculo usando
las teclas de flechas o el ratn. Una vez que la geometra concuerda con la fila seleccionada la
tecla Intro no seleccionar la fila siguiente.
La caracterstica cambiar de acuerdo con las nuevas dimensiones. Para desplazarse a la
siguiente fila en la hoja de clculo debe utilizar las teclas de flechas o hacer clic con el cursor en
una celda de otra fila. The
160
Cambie la segunda
caracterstica segn se muestra
y presione Intro.
161
162
EJERCICIOS DE
COMBINACIN
Ejercicios de Combinacin
CAPTULO 5: Ej erci c i o s d e Co m b i n a c i n
Los ejercicios de este captulo utilizan tanto el Asistente de Geometra como las herramientas de
forma libre de CAD para crear geometra de pieza. El primer ejercicio muestra cmo cambiar
figuras creadas con Geometra de Forma Libre. En el segundo ejercicio, volveremos a crear la pieza
del Tutorial de Fresado usando bsicamente el Asistente de Geometra, pero necesitaremos usar las
herramientas de forma libre de CAD para crear alguna geometra de construccin. El Ejercicio N
3: Caja de Engranaje es un ejemplo ms avanzado y se debera realizar recin cuando uno se sienta
cmodo tanto con el Asistente de Geometra como con las herramientas de forma libre de CAD.
TUTORIAL DE FRESADO
Abra la pieza del Tutorial de Fresado.
165
Crear Figuras
Cambiar la Figura
La caracterstica cambia
de acuerdo con la nueva
dimensin introducida.
166
167
TUTORIAL DE TORNO
Cambiar la Figura
Abra la pieza del Tutorial de Torno.
Antes de realizar cambios en la pieza, haremos una copia del archivo. Como vamos a usar la
geometra de esta pieza para el tutorial de mecanizado en el manual Torno, necesitamos
conservar una copia del archivo que no se cambiar.
Elija Archivo> Guardar Como...
La geometra cambiar
de acuerdo con las nuevas
dimensiones
introducidas.
Las
caractersticas conectadas
a esa lnea tambin se
cambian para mantener
las conexiones adecuadas.
Seleccione el arco que se indica.
168
Esta fila pasa ahora pasa ser la fila seleccionada. Y a la inversa, al seleccionar la fila, la
caracterstica definida en la pantalla queda resaltada.
Cambie el valor del radio
segn se indica y presione
Intro.
De nuevo, la figura
cambiar de acuerdo
con
las
nuevas
dimensiones
introducidas.
Los dos cambios que
hemos realizado han
conservado
la
continuidad de la figura.
Haga clic en el arco que
se indica.
Cambie el valor del radio
segn se indica y presione
Intro.
169
El arco se volver a
trazar con el nuevo
valor de radio aunque
no puede conectarse.
Observe que ahora es
amarillo, indicando que
no es una caracterstica
conectada.
Deshaga el cambio
(Ctrl+Z).
170
171
predeterminado para la siguiente fila ser un arco en el sentido de las agujas del reloj
Cambie a tipo de caracterstica Arco en sentido contrario a las agujas del reloj
(Alt+5).
Este
crculo
es
caracterstica flotante.
una
Seleccione el tipo de
caracterstica Arco en sentido contrario a las agujas del reloj (Alt+5).
Introduzca los valores que se
muestran y presione Intro.
172
173
174
175
176
177
178
Seleccione el tipo de
caracterstica Arco en el sentido
de las agujas del reloj,
introduzca los valores que se
indican y presione Intro.
Introduciremos
las
coordenadas del punto
central del siguiente arco
usando el cursor de
interrogacin. Al hacer
clic en una caracterstica o un punto mientras se mantienen presionadas las teclas Alt o
Mays+Alt, quedar en la hoja de clculo el valor apropiado de la celda activa. Si se utiliza el
acceso directo Mays+Alt se le solicitarn todas las propiedades de un punto dado. Si se utiliza
slo la tecla Alt se le solicitarn nicamente las propiedades de la celda activa.
Introduzca el valor del radio que
se muestra y luego site el
cursor en la celda PC X, con lo
que esa celda pasar a ser la
celda activa.
Haga clic en el punto que se indica mientras mantiene presionada la tecla Alt.
179
Se introducir la coordenada
X para ese punto.
Elimine el ngulo de la
siguiente fila y presione
Intro.
180
181
Esta es una pieza bastante compleja en lo que se refiere a la creacin de geometra. Debera realizar
este ejercicio recin despus de haber finalizado los ejercicios de los captulos Asistente de
Geometra y CAD de forma libre. En este ejercicio no encontrar explicaciones de cada paso. En
cambio, encontrar algunas pautas muy generales y se destacarn y analizarn las reas
problemticas. Si este ejercicio le resulta demasiado difcil, le recomendamos que vuelva atrs y
cree una pieza de Fresa o de Torno nuevamente, pero sin utilizar las instrucciones detalladas. Ms
bien, trabaje a partir de la impresin de la pieza y utilice el texto del tutorial como ayuda si en algn
momento no sabe cmo continuar.
182
Figura Exterior
El rea A est destacada como una
seccin difcil, ya que esta parte de
geometra requiere que una lnea
flotante (lnea definida con un solo
ngulo) sea tangente a la caracterstica
siguiente, pero no a la caracterstica
anterior. ste es un ejemplo de una
tangencia hacia delante.
A
75
Caracterstica Inicial
37.5
5 R (TYP)
5 DIA (TYP)
6x
37 R
30
Como slo se conoce el valor del ngulo de la lnea siguiente, el radio de 50 debe definirse como un
arco para que la lnea siguiente tenga los puntos de tangencia necesarios para ser calculada. Un arco
con slo un valor de radio ser tangente a las caractersticas anteriores y siguientes. Estas dos
caractersticas no deben intersecarse, y el arco con un valor de radio puede usarse para calcular las
caractersticas siguientes. Si no hubiera ningn radio entre el primer arco y la lnea flotante, sera
necesario introducir un arco con un radio de 0 en la hoja de clculo para que el sistema pueda
calcular de manera correcta la tangencia de la lnea siguiente.
Figuras Interiores
Las
reas
C
y
D
estn
interrelacionadas ya que la lnea
designada en el rea D ha de ser
tangente al arco del rea C.
C
12
184
IMPRESIONES DE PIEZA
187
188
189
50
45
42
5R
40
75
40
23.5
R 12
40
22
25
13.126
25R
190
191
80
75
65
30
190
175
150
125
95
185
100
75
25
50
192
100
94
80
18
18
70
88
140
7R x16
158
3 45 x12
222
193
125
108
25
30
50
60
160
125
65
82
95
114
45
80
50
50
75
8 x45
194
47
22
10 DIA
10
45
'C'
6.5
6.5
27
6 R (TYP)
19
16
12
49
56
5R x7
'A'
10
50
'D'
6R
75
23R
20R
34 R
2.5R x6
5R x4
37.5
30
37R
35
41
2.340
'B'
APNDICE
Apndice
CAPTULO 7: A pnd i c e
NIVEL 1 DE INTERFAZ
GibbsCAM cuenta con dos niveles de interfaz,
Nivel 1 y Nivel 2. El Nivel 2 es el valor
predeterminado y brinda un entorno ms
completo, con ms funciones y caractersticas.
El Nivel 1 es una interfaz ms sencilla que
quizs algunos usuarios prefieran si no
necesitan todas las opciones o la flexibilidad
que les ofrece el Nivel 2. El Nivel 1 puede
considerarse como una interfaz de instruccin que oculta las funciones y caractersticas ms
complejas. Esta seccin detalla las diferentes opciones de la interfaz presentes en el Nivel 1.
197
Apndice
INTERFAZ
La interfaz es diferente en el Nivel 1. La Barra de Tareas no est presente, la paleta Nivel Superior es
ms sencilla y las paletas CAM y Mecanizado no tienen tantas opciones.
Grupos de Trabajo
Para acceder a los diferentes grupos de
trabajo en el Nivel 1, los cuadros de dilogo
de la lista de grupos de trabajo y de
informacin se encuentran en la paleta de
geometra.
NO INCLUIDO EN NIVEL 1
El Nivel 1 puede visualizarse con cualquier MDD, pero es realmente til para el torno genrico y los
MDD de fresa de 3 ejes. Todos los dems MDD requieren acceso a elementos no presentes en el Nivel
1. Adems, hay otras varias funciones que no pueden realizarse en la interfaz de Nivel 1.
198
Toda manipulacin de superficies o slidos descrita en los manuales de slidos, que incluye
Configuracin de Tolerancia Global
Apndice
Mecanizado de Superficies
Todas las opciones del Sistema de Coordenadas se encuentran ocultas en el Nivel 1, incluidas la
malla, las listas y la paleta.
Slo Material
Superficies Planas
199
Apndice
200
NDICE
ndice
A
Abrir: 165
Aceleracin Centrpeta (curva): 33
Archivo de Pieza: 165
Archivos PDF: 3
Arco, Soluciones Alternativas: 47
Asistente de Geometra: 10, 4041, 4445, 47
ngulo/Radio: 43
Arcos frente a Filetes: 46
Caractersticas Flotantes: 46
Con: 41
Elementos Predeterminados: 45
Eliminacin Automtica: 44
Figura Cerrada: 134
Filas: 46
Filete: 46, 153
Globos de Error: 44
Indicadores: 44
Insertar y Eliminar: 46
Longitud: 43
Medios Puntos: 45
PF Xd/Xr (Y): 42
PF Z (X): 42
PL/PC Xd/Xr (Y): 43
PL/PC Z (X): 43
Referencia N: 42
Seleccin de Punto: 45
Tipo de Caracterstica: 42
Ayuda: 3
Ayuda en Lnea: 3
B
Botn
Asistente de Geometra: 42
Crculo, Punto y Punto Central: 21
Crculo, Radio y Dos Puntos: 21
Crculo, Radio y Punto Central: 21
Crculo, Tres Caractersticas: 22
Conectar/Desconectar: 1213, 34
Figura Automtica, Creacin de Texto: 23
C
CAD
Asistente de Geometra: 10
Combinacin: 10
Forma Libre: 910, 14
CAD de Diseo: 7
Calcular Valores de Engranaje: 29
203
ndice
CAM: 7
Cambiar a SC: 13
Cambiar SC (HVD) de GT Visibles: 53
Cambiar SC (XYZ) de GT Visibles: 52
Capa, vea Grupo de Trabajo
Caracterstica
Conectada: 11
Definicin: 11
No conectada: 11
Recortada: 12
Terminada: 13
Caracterstica Flotante: 150
Caractersticas: 11
Caractersticas Inferidas: 16
Caractersticas Tangenciales, creacin: 16
Chafln: 153, 162
definido por Longitud: 34
definido por Profundidad: 34
definido por un Lado: 34
Crculo
Conectar: 13
Punto y Punto Central: 21
Radio y Dos Puntos: 21
Radio y Punto Central: 21
Tres Caractersticas: 22
Crculo, Tangente a
Dos Crculos: 22
Dos Lneas: 22
una Lnea y un Crculo: 22
una Lnea y un Punto: 22
Crculos: 1314
Cdigo G: 59
Comentario, Pieza: 59
Conectar Caractersticas: 12
Conectar y Desconectar Geometra: 1214, 34
Conectar/Desconectar: 14
Conector: 9
Conexiones Superpuestas: 35
Conexiones, Deshacer (Desconectar): 13
Conexiones, Mltiples: 35
Creacin de Chafln: 34
Creacin de Crculo Perno: 17
Creacin de Desplazamiento de Figura: 27
204
D
De Foley (curva): 33
Desconectar Geometra: 13, 34
Desplazamiento de Figura: 27
Dimensiones: 49
Duplicar GT Visibles: 51
E
Eliminar, grupo de trabajo: 51
Engranaje
Addendum: 29
Ancho de Espacio: 30
ngulo de Presin: 29
Curva Evolvente: 30
Dedendum: 29
Filete Inferior: 29
Filete Superior: 29
ndice
N Dientes Total: 30
Puntos de Muestra de Curvas Evolventes: 30
Tipo: 30
Tolerancia de la Curva Evolvente: 30
Escala: 52
Espaciado de Texto: 111
Esquema: 39
Etiquetas: 7172, 86
Etiquetas de Dimensiones: 15
Extraccin de Agujeros: 37
Extraccin de Geometra: 36
F
Figura Abierta: 67
Figura Automtica
Curva: 32
Desplazamiento: 27
Elipse: 28
Engranaje: 29
Polgono: 28
Rectngulo: 27
Figuras
Desplazamiento: 23
Elipses: 23
Engranajes: 23
Levas: 23
Polgonos: 23
Rectngulos: 23
Texto: 23
Figuras Abiertas: 11, 13
Figuras Cerradas: 11
Forzar Profundidad: 52
Fuente Moorpark: 110
Fuentes: 23, 110
Funcin R: 13
G
Geometra
a partir de Slidos: 36
Chaflanes: 9
Crculos: 9
Conector: 9
Conexiones: 12
Curvas: 9
Definicin: 9
Filetes: 9
Imprimir: 54
Lneas: 9
Puntos: 9
Terminar: 34
Geometra de Aire: 13
Geometra de Construccin: 10
Geometra de Pared: 13
Geometra R: 4748
Geometra, Geometra de la Pieza: 9
Globos: 3
Grupo de Trabajo: 50
Lista: 50
Grupo de Trabajo Activo: 50
Grupo de Trabajo, duplicar: 51
Grupos de Trabajo
Segundo Plano: 50
I
Imprimir Piezas: 54
Indicadores: 3
Inform. GT: 51
Informacin de Grupos de Trabajo: 14, 53
Invertir Arco: 13, 47
Invertir Arcos en GT Visibles: 52
L
Leva
ngulo Final: 31
ngulo Inicial: 31
CW o CCW: 31
Radio Final: 31
Radio Inicial: 31
205
ndice
Tipo de Movimiento: 31
Tolerancia: 31
Liberacin Autom.: 51
Lnea
A Travs de Punto en un ngulo: 19
Caracterstica Tangencial en un ngulo: 19
Desplazamiento de Paralela: 19
Entre dos puntos: 19
Paralela al Eje: 20
Perpendicular: 20
Ratn: 20
Lnea de Particin: 37
Lnea, Tangente a
Dos Crculos: 20
un Punto y un Crculo: 20
Lista de Grupos de Trabajo: 53
Longitud de Cuerda (curva): 33
M
MDD (Documento de Definicin Mquina): 59
Medio Punto: 128
Modo Seleccin: 15, 49, 61, 64
N
Nuevo GT: 5051
O
Opcin Duplicar: 78
Ordenar: 52
Orientacin, de engranaje: 30
P
P (Punto): 15
Paleta
Creacin de Geometra: 9, 14
206
Figura Automtica: 23
Lnea: 19
Nivel Superior: 4
Punto: 16
Paleta Creacin de Geometra: 9, 14
Paleta Nivel Superior: 4
PC (Punto Central): 15
Pestaa Texto: 23
Posicin del Ratn: 13
Preferencias de Imprimir: 54
Punto Descriptor: 15, 73, 86
Punto, Conector: 62
Punto, Tangente a Dos Caractersticas: 18
Puntos: 9, 11, 14
R
Radio de Filete en el Rectngulo: 27
Referencia N (Etiqueta): 42
Resumen de Grupo de Trabajo: 53
Rotar 2D: 52
S
Segmentar Spline: 52
Seleccin de Grupos de Trabajo: 14
Seleccin de Materiales: 59
Seleccin Inteligente: 15
Simetra: 52
Slidos: 14
Slo Material: 51
Spline B: 32
Splines: 10, 23, 37
Stock de Espacio de Trabajo: 127
Stock de Pieza: 51
Subpaleta Chaflanes y Filetes: 34
Subpaleta Crculos: 21
Subpaleta Curvas: 32
Subpaleta Figuras: 23
Subpaleta Lneas: 19
Subpaleta Puntos: 16
ndice
Subpaletas: 14
T
Tamao del Stock: 84, 127
Terminadores: 9
Terminar Lneas: 20
Texto
Alineacin Radial: 24
Alineacin Recta: 24
Configurar ubicacin de: 23
Direccin de Lneas Mltiples: 26
En un Arco: 24
Figuras: 26
Flujo: 26
Justificacin: 23
Pestaa Espaciado: 25
Pestaa Flujo: 26
Tamao: 23
Tipo de Caracterstica: 41
Tipo de Caracterstica, Geo. Asistente: 42
Tipo de Curva
Aceleracin Centrpeta: 33
De Foley: 33
Longitud de Cuerda: 33
Uniforme: 33
Tipo de Mquina: 59
Tolerancia de Circularidad: 37
Trasladar: 52
TrueType: 23, 110
U
Uniforme (curva): 33
Usar Interseccin: 151
207
ndice
208