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Triggers Page

Cada objeto puede tener un conjunto diferente de factores


desencadenantes. Para obtener ms informacin acerca de cmo funcionan
los triggers y pick listas, consulte la pgina de listas de seleccin.

OnArrival:

Esta funcin se llama en un NetworkNode cuando un viajero


llega al nodo. Si esta funcin devuelve un valor distinto de cero, entonces la
prxima ruta del viajero para ir a ser cambiado a la ruta especificada por el
valor de retorno. Este valor de retorno es el rango de la siguiente ruta de
acceso, como se muestra en la etiqueta NetworkNode. Ver lista de seleccin
de disparo OnArrival.
Overview (Informacion general)
Esta funcin se ejecuta cuando un viajero entra en este nodo desde
cualquier direccin. OnArrival sucede cuando un viajero llega al nodo.
OnContinue sucede cuando el viajero contina por el siguiente camino.
Access Variable (variables de acceso):

Current: el objeto actual


Traveler: el viajero involucrados que acaba de entrar en
edgenum: el nmero de la ventaja que el viajero lleg a travs. Los nmeros
de borde para un nodo dado se encuentran abriendo las propiedades del
nodo, al hacer clic en la ficha General, luego seleccionando Puertos de
salida en la seccin Puertos.

NetworkNode Page

Para obtener ms informacin detallada sobre estos campos, consulte la


documentacin theNetworkNode.

Maximum Travelers at Node

- Este nmero define el nmero de


transportistas que no viajan en la red pueden ser estacionados en el nodo.
Esto representara los transportistas que no estn actualmente ejecutando
una tarea de viaje, pero lo estn haciendo otras cosas mientras
"estacionado" en el nodo.

Side Offset - Este nmero define una distancia a la derecha de caminos


salientes que se compensarn los viajeros. No afecta a la distancia que el
viajero se desplaza, pero es puramente con fines visuales, por lo que los
viajeros que van en direcciones diferentes a lo largo del mismo camino no
se ejecutan sobre la otra.

Paths
Note on NetworkNode connections: Cada camino entre dos NetworkNodes
contiene dos conexiones unidireccionales. Esta pgina define el
comportamiento slo para las conexiones que se extienden desde este
NetworkNode a otros NetworkNodes. Si desea modificar el comportamiento

de las conexiones que se extienden desde otros NetworkNodes a este


NetworkNode, a continuacin, abra la ventana Propiedades de esos otros
nodos.
Name - Este campo permite al usuario nombrar cada conexin en la red.
Estos nombres deben ser descriptivo de cualquier uso especial esta
conexin tiene en el modelo.
Connection Type - Esta lista desplegable permite al usuario definir cmo se
comporta esta conexin. Hay tres opciones.
No connection - Los transportistas no pueden viajar en esta conexin. La
conexin se dibuja en rojo en la ventana de vista.
Passing - Los transportistas se les permite pasar entre s en esta conexin.
La conexin se dibuja en verde en la ventana de vista.
No Passing - - Los transportistas no pasar entre s en esta conexin. La
distancia mnima entre los transportadores en el camino se puede ajustar
por el usuario en el campo Espaciado del cuadro de dilogo. Estas
conexiones se dibujan en amarillo en la ventana de vista.
Spacing - Este nmero determina la distancia mnima permitida entre dos
transportadores en una conexin que se designa como hay paso. Esta es la
distancia desde la parte posterior de uno de los viajeros a la parte delantera
del viajero detrs de l.
Speed limit - Este nmero determina la velocidad mxima que un viajero
puede viajar a lo largo de esta conexin.
Current Distance - Este nmero muestra la distancia actual que est siendo
simulado para esa conexin. Si no se especifica la distancia virtual como 0,
entonces ser la distancia real de la trayectoria de spline. De lo contrario,
ser la distancia que se especifica en el campo de distancia virtual.
Virtual Distance - Este nmero de permiten especificar una distancia exacta
para la conexin.

OnBreakDown:

Esta funcin se llama en un objeto cuando su MTBF


expire. Ver Desglose / Reparacin Gatillo lista de seleccin.

Breakdown/Repair Trigger (On Break Down/On Repair)


Overview:
Breakdown Triggers: Este cdigo se ejecuta cada vez que este objeto se
pone.
Repair trigger: Este cdigo se ejecuta cada vez que este objeto termina su
tiempo de reparacin.
Access Varible:
Current: el objeto actual

OnContinue: Esta funcin se llama en un NetworkNode cuando un viajero


contina a la siguiente ruta que sale del nodo. Ver lista de seleccin de
disparo OnContinue.

Node Entry Trigger (On Continue/On Arrival)


Overview:
Esta funcin se ejecuta cuando un viajero entra en este nodo desde
cualquier direccin. OnArrival sucede cuando un viajero llega al nodo.
OnContinue sucede cuando el viajero contina por el siguiente camino.
Las variables de acceso:
Current: el objeto actual
Traveler: el viajero involucrados que acaba de entrar en
edgenum: el nmero de la ventaja que el viajero lleg a travs. Los nmeros
de borde para un nodo dado se encuentran abriendo las propiedades del
nodo, al hacer clic en la ficha General, luego seleccionando Puertos de
salida en la seccin Puertos.

OnConveyEnd:

Esta funcin se llama en un transportador cuando un


flowitem llega a su fin. Ver Proceso Finalizar Gatillo lista de seleccin.

Setup/Process Finish Trigger (On Setup Finish/On Process Finish)


Overview:
Este cdigo se ejecuta cada vez que un flowitem termina su tiempo de
configuracin / proceso.
Las variables de acceso:
Current: el objeto actual
Item: el objeto que ha terminado su tiempo de configuracin / proceso

OnCreation:

Esta funcin se llama en una fuente cuando se crea un


nuevo flowitem. Ver Creacin de disparo lista de seleccin.

Creation Trigger (On Creation)


Overview:
Se ejecuta este cdigo cuando se crea un flowitem primero.
Las variables de acceso:
Current: el objeto actual
Item(tema): el objeto que se acaba de crear
RowNumber: el nmero de fila de la llegada (si se aplica)
OnEndCollecting: Esta funcin es llamada en una cola cuando se ha llegado
al lmite de lote. Ver Proceso Finalizar Gatillo lista de seleccin.

Setup/Process Finish Trigger (On Setup Finish/On Process Finish)


Overview:
Este cdigo se ejecuta cada vez que un flowitem termina su tiempo de
configuracin / proceso.
Access variable:
Este cdigo se ejecuta cada vez que un flowitem termina su tiempo de
configuracin / proceso.
Access Variable:
Current: el objeto actual
Item: el objeto que ha terminado su tiempo de configuracin / proceso

OnEndDwellTime:

Esta funcin se llama en un estante cuando


dwelltime de un flowitem ha expirado y que est listo para salir. Ver Proceso
Finalizar Gatillo lista de seleccin.

Setup/Process Finish Trigger (On Setup Finish/On Process Finish)


Overview
Este cdigo se ejecuta cada vez que un flowitem termina su tiempo de
configuracin / proceso.
Access Variables:
Current: el objeto actual
Item: el objeto que ha terminado su tiempo de configuracin / proceso...

OnEmpty:

Esta funcin se llama en un objeto de fluido cuando todo el


material que fue la celebracin de la izquierda y su contenido se convirti
en 0. Ver vaco / lista de seleccin de activacin completa.

OnEmpty / OnFull Trigger


Estos factores desencadenantes son llamados objetos de fluidos cuando su
contenido llega a 0 o cuando alcanza su mximo contenido. Estos
disparadores se utilizan a menudo para abrir o cerrar puertos o enviar
mensajes a otros objetos en el modelo.
Accesso Variable:
Current: el objeto actual

OnEntry:

Esta funcin se llama en un objeto cuando un flowitem se


mueve en l. Vea Entrada / Salida de disparo de lista de seleccin.

Entry/Exit Trigger (On Entry/On Exit)


Entry Trigger: Esta funcin se ejecuta cada vez que un flowitem entra en
este objeto.
Exit Trigger: Esta funcin se ejecuta cada vez que un flowitem sale de este
objeto.

OnExit: Esta funcin se llama en un objeto cuando un flowitem se mueve


fuera de l. Vea Entrada / Salida de disparo de lista de seleccin.
Overview

Entry/Exit Trigger (On Entry/On Exit)


EntryTrigger: Esta funcin se ejecuta cada vez que un flowitem entra en este
objeto.
Exit Trigger: Esta funcin se ejecuta cada vez que un flowitem sale de este
objeto.

Note on entry/exit trigger context: Por lo general, los factores


desencadenantes de entrada y salida se realizan en el comienzo mismo de
la OnReceive / OnSend caso de un objeto, antes de ejecutar cualquier otra
lgica. Esto significa que usted puede cambiar las variables del objeto,
etiquetas, etc., y tienen esos cambios se apliquen correctamente dentro de
la lgica de eventos. Sin embargo, la ejecucin de comandos que pueden
afectar a otros eventos del objeto no deben ser ejecutados en el gatillo de
entrada / salida, debido a que algunos eventos an no se han creado en la
lgica de eventos del objeto y funciones que afectan a los eventos del
objeto debe esperar hasta que los Se han creado eventos. En tal caso, usted
debe enviar el objeto un mensaje retrasado en el tiempo 0 (mediante el
comando senddelayedmessage ()), y luego ejecutar la funcionalidad del
gatillo mensaje. Esto permite que el objeto de terminar el resto de su lgica
de eventos antes de que se ejecuten los comandos. Los comandos que se
aplican en este entorno son stopobject (), requestoperators (), openoutput
(), openinput (), resumeinput (), resumeoutput (), y en algunos casos la
creacin y envo de secuencias de tareas, en funcin de los tipos de tareas
que se encuentran en ellos.

OnFallThroughHighMark: Esta funcin se llama en un depsito cuando el


contenido cae por debajo de la marca de alta designada. Ver Rise / Fall
travs Marcos disparadores lista de seleccin.
OnFallThroughLowMark: Esta funcin se llama en un depsito cuando el
contenido cae por debajo de la marca de bajo designada. Ver Rise / Fall
travs Marcos disparadores lista de seleccin.

OnFallThroughMiddleMark: Esta funcin se llama en un depsito cuando el


contenido cae por debajo de la marca media designado. Ver Rise / Fall
travs Marcos disparadores lista de seleccin.
OnFull: Esta funcin se llama en un objeto de fluido cuando su contenido
alcanza su mximo contenido. Ver vaco / lista de seleccin de activacin
completa.

OnLoad: Esta funcin se llama en un Operador de Transporte o cuando


termina de cargar un flowitem. Ver Cargar / Descargar Gatillo lista de
seleccin.
Informacin General:
Load Trigger: Este disparador se dispara una vez que el TaskExecuter ha
terminado su tiempo de carga, y justo antes de que mueve el flowitem en el
TaskExecuter.
Unload Trigger: Este disparador se dispara una vez que el TaskExecuter ha
terminado su unloadtime y justo antes de que se mueve el flowitem a su
destino.
Las variables de acceso:
Item: el elemento que est a punto de ser cargado / descargado
Current: el objeto actual
station: la estacin donde el objeto actual se est cargando desde o
descarga de

OnMessage:

Esta funcin se llama en un objeto cuando otro objeto


enva un mensaje a l utilizando el sendmessage () o senddelayedmessage)
comandos (. Ver Mensaje Gatillo lista de seleccin.

Message Trigger (On Message)


Informacin General:
Esta funcin se ejecuta cuando se enva un mensaje a este objeto por el
sendmessage o comandos senddelayedmessage. Cada comando puede
pasar hasta tres parmetros definidos por el usuario.
Las variables de acceso:
Actual: el objeto actual
msgsendingobject: el objeto que enva el mensaje
msgparam (1): primer parmetro el valor del mensaje

msgparam (2): segundo parmetro el valor del mensaje


msgparam (3): parmetro tercer valor del mensaje

OnProcessFinish: Esta funcin se llama en un objeto cuando su tiempo de


proceso ha expirado. Ver Proceso Finalizar Gatillo lista de seleccin.
OnReceiveTaskSequence: Esta funcin se llama cuando el TaskExecuter
recibe un nuevo TaskSequence. Ver OnReceiveTaskSequence disparadores
lista de seleccin.
OnRepair: Esta funcin se llama en un objeto cuando su MTTR expire. Ver
Desglose / Reparacin Gatillo lista de seleccin.
OnResourceAvailable: Esta funcin se llama cuando un recurso aguas abajo
de un despachador est disponible. Ver lista de seleccin del disparador
OnResourceAvailable.
OnRiseThroughHighMark: Esta funcin se llama en un depsito cuando el
contenido se eleva por encima de la marca de alta designada. Ver Rise / Fall
travs Marcos disparadores lista de seleccin.
OnRiseThroughLowMark: Esta funcin se llama en un depsito cuando el
contenido se eleva por encima del mximo bajo designada. Ver Rise / Fall
travs Marcos disparadores lista de seleccin.
OnRiseThroughMiddleMark: Esta funcin se llama en un depsito cuando el
contenido se eleva por encima de la marca de media designado. Ver Rise /
Fall travs Marcos disparadores lista de seleccin.
OnSetupFinish: Esta funcin se llama en un objeto cuando su tiempo de
preparacin ha expirado. Ver Proceso Finalizar Gatillo lista de seleccin.
OnUnload: Esta funcin se llama en un Operador de Transporte o cuando se
complete la descarga de un flowitem. Ver Cargar / Descargar Gatillo lista de
seleccin.
Dibuja Custom Code - Esta lista de seleccin le permite definir su propio
cdigo de empate para el objeto. Si este campo devuelve un 1, entonces no
se dibujar cdigo empate por defecto del objeto. Tenga en cuenta que el
cdigo de robar de un objeto es diferente de su forma 3D est elaborando.
Aunque la mayora de los objetos simplemente mostrar su forma 3D y no
tienen ningn cdigo empate, algunos objetos, como transportadores y
bastidores, necesita capacidad de dibujo ms dinmico, ms que una forma
3D esttica a dibujar. Volviendo 1 prevalece este cdigo especial de giro, no
el dibujo de la forma del objeto 3D. Para ocultar la forma 3D, desmarca la
casilla shape 3D en la pestaa General.

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