Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Juan TamarIz Magia en El Bar
Juan TamarIz Magia en El Bar
MAGIA
EN EL BAR
Editorial CYMYS
BARCELONA - 1975
pgina
INTRODUCCION
pgina
pgina
pgina
CAPITULO I
MAGIA CON COMESTIBLES
pgina
PREPARACION
Si hay un platito con aceitunas en la mesa o mostrador, coge
2 y cmetelas pero no escupas los huesos (djalos en la boca,
ocultos en la enca). Deja pasar unos minutos antes de hacer
el efecto, (puedes incluso hablar).
REALIZACION
1. Pasado este tiempo, llama la atencin a las aceitunas y
coge una en la mano izquierda en la posicin de la Fig.
1; acerca la mano derecha y haz como que la coges
rodendola con los dedos derechos, pero no la cojas, sino
que debes dejarla caer en los dedos de la mano izquierda
que se entrecierran ocultndola.
pgina
pgina
pgina 10
pgina 11
AZUCAR VOLATILIZADO
Sin ninguna habilidad ni entrenamiento previo, slo
utilizando un poco de "oportunismo" puedes producir una
gran sorpresa en el espectador. Veamos cmo.
1. Cuando, en un bar cafetera tengas a mano un
paquetito de terrones de azcar (de los que vienen
envueltos en papel y tienen dentro dos terrones) puedes,
sin ser visto, abrir el estuche de papel, sacar uno de los
terrones y volver a cerrar el estuche de forma que parezca
que an continan los dos terrones en su interior.
Llevarlo ahora a la vista, guardndote el terrn recin
sacado del estuche en tu mano, o en las rodillas bajo la
mesa. (Toda esta operacin puede ser hecha bajo la mesa
sin darle mayor importancia, o bien prepararla tras el
mostrador.) (Fig. 1).
2. Deja ahora una pausa, contina charlando de otras
cosas o presentando otros juegos. En un momento
determinado coge el estuche semivaco, sujtalo
suavemente de forma que no se aplaste, pero sin excesivo
cuidado; que no se note que "tienes miedo". Es decir,
cgelo con naturalidad (Fig. 1).
pgina 12
pgina 13
pgina 14
CAPITULO II
MAGIA CON LA VAJILLA
pgina 15
EFECTO
Un cuchillo normal es tomado de la mesa por el mago-fakir.
Se lleva a la boca y se intenta comer pero es "tan peligroso"
que el mago-fakir casi se pincha... lo intenta de nuevo, lo
lleva a la boca y, esta vez s, lo traga completamente, sin
dejar rastro...!
pgina 16
REALIZACION
Es muy fcil. Debes estar sentado a una mesa (o de pie tras
el mostrador) con un lugar tras l donde poder dejar caer,
sin ruido, el cuchillo en el momento oportuno.
1. Coge un cuchillo y psalo a examinar (pincha, corta,
etc...). Cuando te lo devuelvan djalo en la mesa (o
barra) paralelo al borde de la mesa y a unos 10 cms. de
dicho borde. (Fig. 1).
pgina 17
pgina 18
EL EFECTO ES TERRIBLE! !
pgina 19
pgina 20
CAZADOR DE P(L)ATOS
Clsico efecto de tipo malabarstico, que da una gran idea de
habilidad. No es muy fcil, pero tampoco difcil.
Con pocas palabras y varias figuras: el plato se coloca como
ves en la fig. 1, es decir, sobresaliendo del mostrador o del
borde de la mesa. El plato est cara abajo (para
entendernos).
pgina 21
pgina 22
Colcala como en la
extendida sobre la mesa.
fig.
1,
pgina 24
EFECTO
Coges un vaso y te sirves un poco de vino (o cerveza o
refresco) que te bebes. Tomas luego una bolsa de papel,
soplas dentro hinchndola con aire, metes dentro el vaso y
cierras la bolsa. Con un dedo das un papirotazo a travs del
papel, sonando el cristal y demostrado as que el vaso est
an dentro...
Luego das una palmada sobre la bolsa hacindola explotar:
"el vaso ha desaparecido". Arruga el papel y lo echas a un
lado. El vaso reaparece en el lugar ms inesperado.
Deja el vaso-flex a mano, a ser posible junto a otros vasos de
parecida forma y tamao.
pgina 25
pgina 26
REALIZACION
1. Toma el vaso-flex (cuida de que parezca pesado y no
aprietes para que no se doble; que parezca slido), llnalo
de vino, cerveza o refresco y bbetelo.
2. Abre la bolsa de papel procurando que no se note que
contiene el crculo de cristal, lo que es bastante fcil de
realizar. Sopla para que se abra bien.
3. Introduce claramente el vaso-flex dentro de la bolsa.
Hnchala ms y cirrala.
4. Golpea con el dedo (preferentemente con la ua) en el
supuesto fondo del vaso (en realidad, el crculo de
cristal) a travs del papel. Esto convence a los
espectadores de que el vaso de cristal est dentro de la
bolsa (fig. 2).
pgina 27
pgina 28
pgina 29
CAPITULO III
MAGIA CON BEBESTIBLES
pgina 30
pgina 31
pgina 32
ESCRITURA MISTERIOSA
Con un bolgrafo puedes escribir, ocultamente, en la espuma
de un vaso de cerveza y queda la escritura (fig. 1).
pgina 33
BARMAN MGICO
pgina 35
MATERIAL
Una o dos bandejas;
Un jarro de cristal de un litro;
Una o dos botellas;
15 copitas de las de licor;
2 copitas de las de Jerez;
3 vasos cubiletes;
2 bocks o chops;
1 vaso cubilete de vidrio;
1 copa de las de champaa;
1 servilleta;
1 pequea tapa metlica.
pgina 36
PRODUCTOS
Agua destilada: 1 litro;
Jarabe de azcar: 250 gramos;
Alcohol fino de 90: 250 c.c.
Extractos coloreados de Chartreuse, Coac, Cherry-Brandy,
Anisete, Cointreau, Kirsch, Curaao, (los venden las
drogueras de cierto renombre).
Colorantes en polvo rojo burdeos, crisona, marrn
Bismarck, marrn chocolate, (idem., idem.).
Acido tartrico,
Bicarbonato de soda,
Extracto de saturno,
Anilina negra.
PREPARACION
Mezclad 250 gr. de jarabe de azcar, 250 c.c. de alcohol de
90 y 250 c.c. de agua destilada. Verted el todo en el jarro de
cristal, que quedar por tanto lleno en sus 3/4 partes de un
lquido tan lmpido como el agua pura.
Depositad en el fondo de las tres primeras copas de licor,
una gota de extracto de Chartreuse amarillo.
pgina 37
pgina 38
pgina 39
PRESENTACION
pgina 41
la otra, obtendris:
En la primera: vino blanco.
En la segunda: vino rojo.
En la copa de champaa: champaa espumoso y a poco que
vertis agua desde un poco de altura la espuma ser
abundante y se desbordara.
En el primer bock: cerveza rubia espumosa.
En el segundo: cerveza negra.
En el primer vaso cubilete: caf.
En el segundo: -leche.
En el tercero: chocolate.
Finalmente, en el ltimo, el cubilete de vidrio, se produce
nada menos que Tinta negra, la cual haremos que la pida
un compadre, hacindose el malintencionado.
En principio, el teln debe caer sobre esta apoteosis para que
los espectadores no se extraen de no degustar esta segunda
serie de brebajes. En el caso en que desearais darles a beber,
ser necesario hacer un cambio por una bandeja igual
provista de las mismas consumiciones, pero reales. Este
cambio no puede hacerse mas que entre bastidores o detrs
de un biombo.
Hemos descrito un nmero de barman bastante completo.
Sin embargo, podis modificarlo a vuestra conveniencia, sea
agregando consumiciones, sea suprimiendo algunas. Podis
pgina 42
pgina 43
CAPITULO IV
MAGIA DE JUEGO
pgina 44
En "Aprenda Ud. Magia" por J. Tamariz, Ed. Cymys, he descrito un sencillo efecto con
cartas de este estilo titulado "Juega Ud. al poker?".
4
pgina 45
pgina 46
SECRETO
En todos los dados la suma de los puntos de las caras
ocultas es 7 (son opuestos el 3 y el 4; el 5 y el 2; y el 6 y el 1).
As que las 5 caras ocultas sumarn 21 puntos menos el
nmero de puntos que muestre el dado superior (cara que t
ves al volverte y cubrir la pila con el cubilete). De esta forma,
si al volverte ves que la cara superior es un 3, no tienes ms
que anunciar luego el nmero 18, resultante de restar 3 al
nmero 21 (si fuese un 1 anuncias 20, etc.).
pgina 47
JUGANDO AL DOMINO
pgina 48
pgina 49
CAPITULO V
MAGIA CON PALILLOS Y PAJILLAS
pgina 50
"UN
PINCHITODE IDA Y VUELTA"
He adaptado esta broma de una, hoy clsica, que hacen
muchos magos en escena o pista y que suele realizarse con
flores.
Se trata de ofrecer a un amigo un "pinchito" (supongamos
que se trata de un trocito de queso pinchado en un palillo) y
que cuando lo coja, se lleve un pequeo "chasco" y seas t el
que te comes el "pinchito".
Para ello basta con quebrar,
secretamente, un palillo por la
mitad, sujtalo luego por la mitad,
de forma que parezca un palillo
entero, y pincha con l el queso
(fig. 1).
Ofrece ahora este "pincho" a un
cliente o amigo. Naturalmente, l
ir a coger el palillo por donde es ms fcil: por la mitad
inferior, o sea, la que no tiene pinchado el queso (fig. 2).
pgina 51
Puedes tambin "poner pies en polvorosa", "salir por pies", "tomar la puerta", o ms
castizamente "salir echando milks" antes de que la justa ira de tu ex-amigo utilice la mitad
del palillo que le qued en la mano para pincharte un ojo y comrselo, lo que, a veces, es
francamente molesto. Nadie mejor que quien esto escribe para saberlo. (Ver fig. 3)
pgina 52
ACUPUNTURA
Si rompes un palillo por la mitad y
le quitas un trocito (como de 1/2
cm.) de cada lado (fig. 1), puedes
colocar estos dos trozos pinchados
en cada parte de un dedo (fig. 2).
Parecer que tienes el dedo
atravesado por un palillo.
Naturalmente que todo debes
hacerlo ocultamente, bajo la mesa o
tras el mostrador. El pincharte en
el dedo es fcil, gracias a los bordes
irregulares del palillo quebrado.
Prubalo y vers que se sujetan con
facilidad los dos trozos.
PRESENTACION
Puede hacerse hablando(6) de tus grandes conocimientos del
sistema de acupuntura china. Indica que tras estudiar a
fondo has conseguido hacerlo no con agujas como es
habitual, sino con palillos de dientes... y vas a demostrarlo...
La mano izquierda con el dedo ndice "atravesado" est bajo la mesa o bien, oculto tras el
mostrador.
pgina 53
pgina 54
PALILLOS-MUELLE
Curioso, sorprendente y til este efecto de los palillos de
dientes que, al ser acercados a tu brazo o codo, dan un
tremendo salto o brinco siendo lanzados como si de un
muelle se tratara y recorriendo un arco por el aire de hasta
uno o dos metros de distancia. Veamos su...
REALIZACION
1. Dobla el codo de forma que la tela de tu americana, traje
o jersey quede con pliegues (fig. 1) (7).
Es necesario como vers, que sea una tela ms bien gruesa y "lanosa". Imposible con tela
muy suave, sedosa o brazos al aire. Imposible tambin para mancos (as de dura es la
vida).
pgina 55
pgina 56
pgina 57
EL HILO IRROMPIBLE
EFECTO
El "mago" introduce un trozo de hilo por el interior de una
pajita de refresco de forma que sta quede enhebrada en el
hilo.
Dobla luego la pajita y la cortas por la mitad, con cuchillo o
tijeras. Sin embargo, el hilo permanece entero (fig. 4).
PREPARACION
Toma una pajita de refresco y con un cuchillo o, mejor, una
hoja de afeitar, hazle una ranura fina, de forma que cortes a
lo largo del tercio central de la pajita. Nadie debe ver esta
operacin que, adems, pasar desapercibida para todos.
Une esta pajita a las dems pajitas normales (la preparada
la habrs sealado previamente de alguna forma: punto,
pequea rotura, etc.).
pgina 58
REALIZACION
1. De un carrete de hilo fino y duro, corta unos 40 50 cm.
2. Toma una "pajita cualquiera"
preparada) y enhbrala en el hilo.
(en
realidad
la
psicolgico
reafirma
en
los
espectadores la creencia de que se
cort pajita e hilo).
pgina 60
CAPITULO VI
MAGIA CON CERILLAS Y CENIZA
pgina 62
CERILLA-X
Es una apuesta en broma. De una cartera de fsforos, saca
una cerilla, pinta un lado del cuerpo y de la cabeza con
bolgrafo (basta una seal, una cruz...). Di que convidas a
una copa al que acierte si sale lado pintado o lado sin
pintar, tirando al aire la cerilla.
Trala una o dos veces y caer con uno de sus lados hacia
arriba (pintado o no)...
Deja que alguno de tus amigos pidan: "Pintado o sin
pintar?". Supongamos que alguno, o algunos, pides lado
pintado y, otros, lado sin pintar.
pgina 63
CERILLAS RESUCITADAS
Se trata de un juego sorprendente que se puede realizar en
cualquier momento y situacin y que siempre consigue el
asombro de los espectadores.
EFECTO
El EFECTO es directo y sencillo y se describe con pocas
palabras: el mago coge una cerilla y la enciende, luego la
apaga. Al momento vuelve a "rascarla" y se enciende de
nuevo. Coge luego algunas cerillas de los ceniceros que haya
pgina 64
pgina 65
REALIZACION
La REALIZACION es casi obvia. Bastar, llegado el
momento, con abrir tu caja de cerillas y tomar la cerilla
bicfala(9).
Oculta la cabeza negra con tus dedos y rascando la otra
cabeza (la de la cerilla, no la tuya) encindela. Mueve la
mano para agitar la cerilla con el clsico gesto utilizado
para apagarla.
Oculto por el movimiento de la
mano, da un giro a la cerilla de
forma que quede oculta la cabeza
recin quemada y, a la vista, la
cabeza pintada de negro (fig. 2).
Inmediatamente enciende de
nuevo la cerilla (rascando ahora
la cabeza pintada) con lo que
asombrars a propios y extraos.
Tras una pausa, coge una de las cerillas pintadas, de los
ceniceros, y encindelas "demostrando" as, que tienes el
"don" de resucitar los cadveres de las cerillas devolvindoles
la vidafuego.
(Aparte de la belleza del juego, no me negars, lector
paciente, que mis palabras escritas destilan un autntico
aroma potico a la par que un no menos autntico tufillo
"memo-tntico". As soy yo!).
9
pgina 66
LA CENIZA ESPIRITISTA
EFECTO
Un espectador cierra ambas manos, dejndolas separadas.
El mago coloca un poquito de ceniza sobre uno de los puos
(luego se limpia la mancha). Tras unos momentos en los
que el mago explica cmo la ceniza es conducida a travs del
cuerpo de una inslita manera, el espectador abre las manos
y, en la palma de una de ellas, est la ceniza.
REALIZACION
1. Mnchate la yema del dedo mayor derecho con un poco
de ceniza, de la que haya en un cenicero cercano (fig. 1).
Hazlo de forma natural, al apartar el cenicero, en medio
de la charla, sin darle importancia al gesto de manera
que pase desapercibido...
10
pgina 67
pgina 69
CAPITULO VII
MAGIA CON CIGARRILLOS
pgina 70
pgina 71
CIGARRILLO ANUDADO
Coger un cigarrillo, encenderlo y doblarlo hasta conseguir
hacerle casi un nudo, es algo que a primera vista parece casi
imposible. Sin embargo, puede realizarse utilizando el
siguiente mtodo: coge el papel celofn que envuelve la
mayora de los paquetes o cajetillas de cigarrillos.
Envuelve con dicho papel celofn un cigarrillo, apretando el
papel. El cigarrillo puede estar encendido o encenderlo
ahora. Da unas chupadas al mismo y lenta, pero
continuamente, comienza a doblarlo hasta llevarlo a la
posicin de la fig. 1. El cigarrillo no se romper y el efecto
est conseguido. Estira luego el cigarrillo y sigue fumando.
APUESTA IMPOSIBLE
Si quieres ganarte una copa, proponle la siguiente apuesta a
un amigo.
REALIZACION
As presentada la apuesta parece imposible de ganar por ti,
salvo que se tratase de una broma o cambio de cigarrillos...
Pero no es as: puedes ganar honradamente la apuesta, en
serio, sin cambiar de cigarrillo.
Basta para ello, una vez claros los trminos de la apuesta,
encender el cigarrillo, no por el extremo como es habitual,
sino por el centro (fig. 1).
11
Que l pueda darte, para que no piense que es trucado, y, de paso, consigues un
cigarrillo gratis. ! Oh, astucia!
pgina 73
pgina 74
EL PEZ JAPONS
Se trata de un pasatiempo poco conocido pero que rene
claridad de exposicin, belleza de figura (ya lo vers) y unas
soluciones muy ingeniosas.
Con 8 cigarrillos forma una bonita figura de pez sobre la
mesa, tal como ves en la fig. 1 (el trocito que figura el ojo, es
un trocito de un noveno cigarrillo; puede ser un filtro).
pgina 75
pgina 76
pgina 77
pgina 78
pgina 79
FASE II
Coge ahora el lpiz y, tras frotarlo para magnetizarlo aun
ms, colcalo con el extremo no frotado (que tiene
"magnetismo de signo contrario" segn dices) como en la fig.
4. Es decir por el lado ms cercano a ti del cigarrillo.
pgina 80
FASE III
Inmediatamente invierte los extremos del lpiz (fig. 5): es
decir, colocando el extremo con magnetismo positivo cerca
del cigarrillo pero aun por el lado del cigarrillo ms cercana
a ti.
pgina 81
CAPITULO VIII
MAGIA CON MONEDAS
pgina 82
MONEDA EN LA FRENTE. I
Clsico efecto siempre muy divertido, intrigante y cmico.
Lo describir por pasos o etapas.
1. Comienza pidiendo una moneda no de mucho peso (1
peseta, 1 duro).
2. Acrcatela a tu frente y all apretndola, la adhieres a la
misma. Te ayudar el ligero sudor que existe en la
frente. Al tener poco peso, la moneda no cae al retirar la
mano. Este efecto, aunque bastante conocido es siempre
curioso. Mantn la frente estirada, sin arrugas.
3. Con la palma de tu mano golpate
la nuca y a la vez, frunce
ligeramente el ceo. La moneda
caer en la otra mano, que
esperaba palma arriba a la altura
del pecho (fig. 1).
4. Dirgete a un amigo y di que repetirs el experimento con
l. Acerca la moneda a su frente y apritala. Ahora, l
pgina 83
pgina 84
LA MONEDA EN LA FRENTE II
Esta versin es completamente diferente a la anterior. Me
fue mostrada en Niza por el simpatiqusimo Bernard
Andrei, presidente del "Antro Mgico" que es uno de los
crculos filiales de la Asociacin Francesa de Artistas
Prestidigitadores (A.F.A.P.).
A mi entender, es este un gag de finsimo e inteligente
humor, uno de los mejores de este libro.
pgina 85
EFECTO
El mago, que est sentado a una mesa o de pie detrs del
mostrador, coloca en su frente una moneda. All queda
adherida y, aunque el mago retira la mano, la moneda no
cae. Al fin, gracias al gesto de "arrugar" la frente, la moneda
cae.
El mago pregunta a los espectadores si conocen el truco... y
antes de que nadie responda deja sobre la mesa la moneda
que resulta tener un largo y afilado clavo soldado (fig. 1).
SECRETO
Como puedes suponer se basa nicamente en cambiar,
ocultamente, la moneda normal con la que realizas la
primera parte del efecto(12) por una moneda preparada.
Esta moneda es una moneda duplicada de la normal pero
que tiene soldado en su centro un largo y afilado clavo (fig.
1).
El cambio se realiza de una manera harto fcil y sutil.
12
pgina 86
324
432
099
990
1089
1001
88
pgina 88
pgina 89
Y tienen algo de razn desde el momento que ests leyendo este libro, querido lector o
lectora.
pgina 90
pgina 91
MONEDA-GAG
En la tienda de magia que posea el gran mago Fu-ManCh(14) en Buenos Aires, pude ver el siguiente "gag" o broma
que me hizo verdadera gracia y que muestra su finsimo
sentido del humor.
Pienso que puede ser fcilmente adaptable a un bar.
Pido al lector que no sea engaado por la simplicidad del
"gag" y lo desprecie. Antes bien, que lo pruebe y quedar
convencido de que el resultado es ms que bueno.
En realidad, se trata de pegar, para siempre, una moneda de
por ejemplo 50 pesetas al mostrador. Se debe adherir con un
buen pegamento (por ejemplo Araldit) que imposibilite su
despegue (fig. 1 ).
14
pgina 92
pgina 93
CAPITULO IX
MAGIA CON BILLETES DE BANCO
pgina 94
BILLETE VOLADOR
Es esta una de las bromas ms divertidas que existen. Es
muy fcil de realizar y vale para hacerla en cualquier sitio,
en tu casa, en la calle, en una tienda (aunque sin duda el
sitio ideal es el bar). Slo existe una dificultad (fcilmente
subsanable, por otro lado): se necesita un accesorio
pgina 95
"EL REEL"
Es un accesorio en forma de cajita metlica cerrada,
generalmente pintada de color carne para su mejor
ocultacin (fig. 1); por un agujerto sale un hilo de nylon.
Tirando del extremo del hilo, se desenrollan unos dos metros
de hilo. Apretando en la parte central del "reel" el hilo queda
fuera, pero en cuanto sueltas el "freno" (al dejar de apretar)
el hilo se introduce a una velocidad vertiginosa en el
tamborcito de la cajita.
15
pgina 96
LA BROMA
Sujeta bien un billete de 100 500 "pelas", "leandras",
"chufas" o "maravedises" (a tu gusto) al extremo del hilo de
nylon (fig. 1).
Lleva el "reel" en la mano izquierda semicerrada; cuando te
dispongas a realizar la broma, estira el hilo al mximo y
deja caer el billete al suelo, a la vez que mantienes apretado
el freno del reel". Seprate un poco del billete (fig. 2).
pgina 97
pgina 98
EFECTO
Rompes un trozo del centro de un billete prestado. Luego se
recompone a la vista de todos.
REALIZACION
1. Pide prestado un billete, cuanto ms nuevo mejor, de
1000 ptas. (si es a fin de mes contntate con 100 ptas...).
Pligalo por la mitad y de nuevo por la mitad.
2. Cgelo entre las manos como ves en la
fig. 1 y comienza a romper la esquina.
pgina 99
pgina 100
pgina 101
pgina 102
EL ROLLO DE BILLETES
pgina 103
pgina 104
EPILOGO
pgina 105
pgina 106
APENDICE I
pgina 107
APENDICE II
Espaa:
"Casa de los Juegos' : Calle de Zaragoza, 4 Madrid
"Casa Magicus" Ramblas, 30. Barcelona
"Estudio Michel" : Plaza Espaa, 14. Valladolid
"Magimag", Quintana, 9. Madrid
"El Rey de la Magia: Princesa, 11 - Barcelona
"T. Goyenechea" : Giralda. 16. Madrid - 16.
"Selecciones Mgicas': Apartado de Correos, 590.
Barcelona.
"Taller de magia : R. Soto. C/ Illescas. 107. Madrid - 11.
Extranjero:
"Abbot's Magic Inc. ". Colon, Michigan 49040, U.S.A.
"International Studio" 89, Clerkenwall Road, Londres,
W. I.
pgina 108
Veldstraat
156
D-8500
Kotriijk
pgina 109
APENDICE III
Varios de los efectos de este libro son clsicos. Quiero decir
que han llegado a m por tradicin oral y su autor se pierde
en la noche de los tiempos (sin exagerar quiz sea, tan slo,
en el atardecer).
Sin embargo existen algunos juegos, pocos, de los que poseo
datos escritos, y aqu quiero referirme a ellos:
El terrn de azcar que arde, "cazador de p(l)atos", "suma
adivinada en los dados" y "cerillas resucitadas" aunque
clsicos y de autor desconocido, vienen descritos en los libros
del P. W. Ciur, especialmente en la coleccin "Juegos de
manos de bolsillo" volmenes II y III. Algunas versiones
aqu descritas son adaptaciones mas.
"El rollo de billetes" viene descrito en el tomo III de la
magnfica "Enciclopedy of Magic" escrita por el Dr. Harlan
Tarbell.
"La moneda que gira sin tocarla" viene descrita en una
obrita del ingeniossimo autor norteamericano Martin
Gardner, titulada "Over the coffes cups" publicada por
Montador Magic en 1949 (Tulsa-Oklahoma. U.S.A.).
"El fakir tragacuchillos" es anterior. Viene ya descrita en
una obra de 1885! ! . Se trata del libro titulado "Sach's
sleight of hands ", publicada en U.S.A.
"Cruzado mgico con servilleta" as como una versin del ya
citado "El fakir tragacuchillos" y del "Azcar volatizada"
pueden encontrarse en otra obrita de Martn Gardner,
titulada "After the dessert" publicada en 1942 por L.
Davenport (2 edicin).
pgina 110
pgina 111
pgina 112
b) Para iniciados:
J. B. BERNAT Y F. FABREGAS: "Cartomagia"
Barcelona. 1953 (agotado).
J. TAMARIZ: "Monedas, monedas,.. y monedas".
Barcelona, 1969, 94 pgs.
R. VARELA Y J. TAMARIZ: "Trucky-carto-magia".
Barcelona, 1970, 110 pgs.
L. GANSON: "Magia de cerca". Barcelona. Vol. I, 1968.
314 pgs. Vol II, 1972, 230 pgs.
ASCANIO: "Navajas y daltonismo". Barcelona, 1958
(S.E.I.). 250 pgs.
L G. CAMARGO: "Globemagic. Magia con globos".
Barcelona, 1971, 87 pgs.
FERRAGUT: "Bolas,.. pero de esponja'. Barcelona,
1974, 76 pgs.
EDDIE Y ROGER: "Pick pocket". Barcelona, 1975, 78
pgs.
COLOMBINI: "Bolas... de esponja". Barcelona, 1975,
76 pgs.
RODEN: "Mosaico mgico'.
(C.E.D.A.M.), 176 pgs.
Barcelona,
1961
pgina 113
c) Revistas peridicas:
"Misdirection". Editada por R. Marr. Apartado 12 115,
Barcelona (mensual)
"AMA": Editada por la A.M.A. Zaragoza (trimestral)
"CEDAM": Editada por el C.E.D.A.M. Barcelona
(trimestral)
Ilusionismo. Editada
(bimestral)
por
la
S.E.I.
Barcelona
pgina 114
INDICE
Pg.
Introduccin.................................................................... 3
CAPITULO I
COMESTIBLES ............................................................ 6
1. Las aceitunas comidas por la cabeza
2. El terrn de azcar que arde
3. Azcar volatilizada
CAPITULO II
LA VAJILLA .................................................................15
4. El fakir traga-cuchillos
5. Cazador de p(l)atos
6. Cruzado mgico con servilleta
7. Desaparicin del vaso
CAPITULO III
BEBESTIBLES ....................................................... 30
8. Las ltimas gotas
9. Escritura misteriosa
10. Barman mgico
CAPITULO IV
EL JUEGO .............................................................. 44
11. Suma adivinada en los dados
12. Jugando al domin
CAPITULO V
PALILLOS Y PAJITAS ................................................50
13. Un pinchito de ida y vuelta
14. Acupuntura
15. Palillos-muelle
16. El hilo irrompible
pgina 115
Pg.
CAPITULO VI
CERILLAS Y CENIZA ................................................61
17. Cerillas-X
18. Cerillas resucitadas
19. La ceniza espiritista
CAPITULO VII
CIGARRILLOS ........................................................ 70
20. Cigarrillo anudado
21. Apuesta imposible
22. El pez japons
23. Los cigarrillos magnetizados
CAPITULO VIII
MONEDAS....................................................................82
24. Moneda en la frente-I
25. Moneda en la frente-II
26. Moneda que gira sin tocarla
27. Moneda-gag
CAPITULO IX
BILLETES .............................................................. 94
28. Billete volador
29. Billete roto y recompuesto
30. El rollo de billetes
EPILOGO .............................................................. 105
APENDICES.......................................................... 107
pgina 116
pgina 117