1
P (1 ) = =0.166
6
1
P (3 )= =0.166
6
1
P (2 )= =0.166
6
1
P ( 4 )= =0.166
6
1
P (5 )= =0.166
6
1
P (6 )= =0.166
6
x
1
2
3
4
5
6
P(x)
0.166
0.166
0.166
0.166
0.166
0.166
libros
de
texto
que
ahora
estn
Continua
e. El nmero de estudiantes de estadstica que ahora estn leyendo
un libro
Discreta
6.
a. El costo de realizar un experimento de gentica
Continua
b. El nmero de supermodelos que ayer comieron pizza
Discreta
c. El tiempo de vida exacto de un gato
Continua
d. El nmero de profesores de estadstica que leen un peridico
cada da
Discreta
e. El peso de una pluma
Continua
P(x)
[x . P ( X )]
[ x2. P( x ) ]
0
1
2
3
Total
0,4219
0,4219
0,1406
0,0156
1
0
0,4219
0,2812
0,0468
0
0,4938
0,6952
0,3717
[x . P ( X )]
[ x2 . P ( x ) ]
0,7499
1,5607
= [ x . P ( X ) ]
[ x . P ( x ) ]u
2
=0+ 0,4219+0,2812+0,0468
= ( 0,49+ 0,69+0,37)0,56
=0,7499
=0,9543
P(x)
[x . P ( X )]
[ x2 . P ( x ) ]
0
1
0,502
0,365
0
0,365
0
0,365
2
3
4
Total
0,098
0,0011
0,001
0,9671
0,196
0,0033
0,003
0,392
0,0099
0,016
[x . P ( X )]
[ x2 . P ( x ) ]
0,5673
0,7829
= [ x . P ( X ) ]
= 0,78290,3218
=0,5673
[ x . P ( x ) ]u
2
=0,6790
P(x)
[x . P ( X )]
[ x2. P( x )]
0
1
2
3
4
Total
0,04
0,16
0,80
0,16
0,04
1,2
0
0,16
1,6
0,48
0,16
0
0,16
3,2
1,44
0,64
[x . P ( X )]
[ x2 . P ( x ) ]
2,4
5,44
= [ x . P ( X ) ]
[ x . P ( x ) ]u
2
= 5,445,76
=2,4
P(x)
0,0001
0,0001
0,0001
0,0006
0,0012
0,0024
0,0387
0,1161
0,3483
0,9606
3,8424
15,3696
SUMA
3,9598
0,2010
11.
Nmero de juegos en una Serie Mundial de bisbol. Con
base en resultados pasados encontrados en el Information
Please Almanac, existe una probabilidad del 0.1818 de que la
Serie Mundial de bisbol dure cuatro juegos, una probabilidad
del 0.2121 de que dure cinco juegos, una probabilidad de
0.2323 de que dure seis juegos y una probabilidad del 0.3737
de que dure siete juegos. Ser infrecuente que un equipo
arrase al ganar cuatro juegos?
x
P(x)
0,1818
0,7272
2,9088
0,2121
1,0605
5,3025
0,2323
1,3938
8,3628
0,3737
2,6159
18,3113
SUMA
0,9999
5,7974
1,1294
12.
Reconocimiento de marca. En un estudio de reconocimiento
de la marca Sony se entrevistaron grupos de cuatro
consumidores. Si x es el nmero de personas en el grupo que
reconocen la marca Sony, entonces x puede ser 0, 1, 2, 3 o 4,
y las probabilidades correspondientes son 0.0016, 0.0250,
0.1432, 0.3892 y 0.4096. Ser infrecuente seleccionar al
azar a cuatro consumidores y descubrir que ninguno de ellos
reconoce la marca Sony?
x
P(x)
0,0016
0,0251
0,0251
0,0251
0,1432
0,2864
0,5728
0,3892
1,1676
3,5028
0,4096
1,6384
6,5536
SUMA
0,9687
3,1175
0,9672
13.
Determinar si un proceso de seleccin de miembros de un
jurado es discriminatorio.
Suponga que se seleccionan 12 jueces al azar de una poblacin en
la que el 80% de los habitantes son Mxico-estadounidenses.
Remtase la tabla 5-1 y calcule las probabilidades indicadas.
a. Calcule la probabilidad de que haya exactamente
estadounidenses en un total de 12 miembros del jurado.
Mxico-
Mxico-
X
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
SUMA
P(x)
0
0
0
0
0,001
0,003
0,016
0,053
0,133
0,236
0,283
0,206
0,069
1
0
0
0
0
0,004
0,015
0,096
0,371
1,064
2,124
2,830
2,266
0,828
9,598
^2
0
0
0
0
0,016
0,075
0,576
2,597
8,512
19,116
28,300
24,926
9,936
1,3901
1,9324
a. P (5)=0.003
b. P (5 o menos)=0.003 +0.001 + 0 + 0 +0 + 0
P (5 o menos)= 0.004
c. El resultado del inciso b) es relevante.
d. S. Debido a que la probabilidad de seleccionar aleatoriamente
a cinco o menos Mxico-estadounidenses es tan baja (0.004), es
poco probable que eso ocurra por el azar.
14.
Determinar si un proceso de seleccin de miembros de un
jurado es discriminatorio.
Suponga que se seleccionan 12 jueces al azar de una poblacin en
la que el 80% de los habitantes son Mxico-estadounidenses.
Remtase a la tabla 5-1 y calcule las probabilidades indicadas.
Mxico-
Mxico-
a. P (6)=0.016
b. P (6 o menos)=0.016+0.003 +0.001 + 0 + 0 +0 + 0
P (6 o menos)= 0.020
c. El resultado del inciso b) es relevante.
d. Si Debido a que la probabilidad de seleccionar aleatoriamente a
seis o menos Mxico-estadounidenses es baja (0.020), es poco
probable que eso ocurra al azar.
15.
Determinar si un proceso de seleccin de miembros de un
jurado es discriminatorio. Suponga que se seleccionan 12
jueces al azar de una poblacin en la que el 80% de los
habitantes son Mxico-estadounidenses. Remtase la tabla 5-1
y calcule las probabilidades indicadas.
a. Utilice los valores de probabilidad de la tabla 5-1 para
calcular el valor de probabilidad que se debe emplear para
determinar si el resultado de 8 Mxico-estadounidenses en un total
de 12 miembros del jurado es inusualmente bajo.
b. El resultado de 8 Mxico-estadounidenses sugiere que el
proceso de seleccin discrimina a los Mxico-estadounidenses? Por
qu?
P (6)=0.133
16.
Determinar si un proceso de seleccin de miembros de un
jurado es discriminatorio. Suponga que se seleccionan 12
jueces al azar de una poblacin en la que el 80 % de los
habitantes son Mxico estadounidenses.
Utilice los valores de probabilidad de la tabla 5-1 para calcular
el valor de probabilidad que se debe utilizar para determinar si
el resultado de 11 Mxico-estadounidenses en un total de 12
miembros del jurado es inusualmente alto.
El resultado de 11 Mxico-estadounidenses sugiere que el proceso
de seleccin favorece a los Mxico-estadounidenses? Por qu?
x
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Total
=
P(x)
0+
0+
0+
0+
0.001
0.003
0.016
0.053
0.133
0.236
0.283
0.206
0.069
X.P(x)
0.000
0.000
0.000
0.000
0.004
0.015
0.096
0.371
1.064
2.124
2.830
2.266
0.828
9.598
=9.6
2= [ x2 . P ( x ) ]2 =94.0541.9323962=1.9
2=1.9
X2
0
1
4
9
16
25
36
49
64
81
100
121
144
X2.P(x)
0.000
0.000
0.000
0.000
0.016
0.075
0.576
2.597
8.512
19.116
28.300
24.926
9.936
94.054
= 1.9=1.4
Valor mximo comn
17.
Clculo de valor esperado en la ruleta. Cuando Ud.
Apuesta $5 al nmero 7 en la ruleta en el casino Venetian de
Las Vegas, tiene una probabilidad de 37/38 de perder $5, y la
probabilidad de 1/38 de obtener la ganancia neta de $175. (El
premio es de $180, incluyendo el valor de la apuesta de $5,
de manera que la ganancia neta es de $175). Si apuesta $5 a
que el resultado es un nmero impar, la probabilidad de
perder $5 es de 20/38, y la probabilidad de obtener una
ganancia neta de $5 es de 18/38. (Si apuesta $5 a que un
nmero impar y gana recibe $10 incluyendo su apuesta, de
manera que la ganancia neta es de $5).
Si apuesta $5 al nmero 7 cul es su valor esperado?
Suceso
Prdida
Ganancia
Total
x
-5
175
170
P(x)
0.973
0.026
x.P(x)
-4.865
4.55
-0.315
-0.32
x
-5
5
P(x)
0.526
0.474
x.P(x)
-2.63
2.37
-0.26
18.
Clculo del valor esperado en los dados del casino.
Cuando Ud. Apuesta $5 en un casino en la lnea de pase en el
juego de dados, existe una probabilidad de 251/495 de que
pierda $5 y una probabilidad de 244/495 de que obtenga una
ganancia neta de $5. (si Ud. Gana el casino le da $5 y
conserva su apuesta de $5, de manera que la ganancia neta es
$5). Cul es su valor esperado? A la larga, cunto pierde
por cada dlar que apueste?
Suceso
Prdida
Ganancia
Total
x
-5
5
P(x)
0.507
0.493
x.P(x)
-2.54
2.47
-0.10
Suceso
Prdida
Ganancia
Total
x
-1
1
P(x)
0.507
0.493
x.P(x)
-0.507
0.493
-0.014
19.
Clculo del valor esperado para una pliza de seguro de
vida. La compaa de seguros CNA le cobra a un hombre de 21
aos $250 por un ao de una pliza de seguro de vida de
$100,000. Un hombre de 21 aos tiene una probabilidad del
0.9985 de sobrevivir durante un ao (segn datos del U.S.
National Center for Health Statistics).
a. Desde la perspectiva del hombre de 21 aos (o de su estado),
cules son los valores de los dos resultados diferentes?
Si la probabilidad de sobrevivir durante un ao es de 0.9985 con
un costo de $250 por la pliza, si se incrementa dicho valor la
posibilidad de vida tendra a un valor de casi 1 para poder ser
adquirir la pliza de seguro.
b. Cul es el valor esperado para un hombre de 21 aos que
compra el seguro?
Suceso
Prdida
x
1
P(x)
0.9985
x.P(x)
0.9985
20.
Clculo del valor esperado de la rifa organizada por una
revista. La revista Readers Digest realiz una rifa en la
que los premios se listaron junto con las probabilidades de
ganar: $1,000,000 (1 posibilidad en 90,000,000), $100,000 (1
posibilidad en 110,000,000), $25,000 (1 posibilidad en
110,000,000), $5000 (1 posibilidad en 36,667,000) y $2500 (1
posibilidad en 27,500,000).
a. Suponiendo que no hay un costo por participar en la rifa,
calcule el valor esperado de la cantidad a ganar con un boleto.
X
1
1
1
1
1
P(X) GANAR
0.011*10-6
0.0090*10-6
0.0090*10-6
0.0272*10-6
0.0363*10-6
TOTAL
X.P(X)
0.011*10-6
0.0090*10-6
0.0090*10-6
0.0272*10-6
0.0363*10-6
0.0922*10-6
PREMIO
$1,000,000
$100,000
$100,000
$5000
$2500
21.
Clculo de la media y la desviacin estndar. Sea x la
variable aleatoria que represente el nmero de nias en una
familia de tres hijos. Construya una tabla que describa la
distribucin de probabilidad, despus calcule la media y la
desviacin
estndar.
(Sugerencia:
Liste
los
distintos
nio
nio
nio
nio
nia
nia
nia
nia
nio
nio
nia
nia
nio
nio
nia
nia
nio
nia
nio
nia
nio
nia
nio
nia
X
P(x)
1
0+
2
0.33
3
0.33
4
0.66
5
0.33
6
0.33
7
0.66
8
1
Si es poco comn que una familia de tres hijos incluya tres nias
debido a que su probabilidad de que nazca tres nias es muy poco
probable (p(x)=1).
Media de una distribucin de probabilidad
x
1
2
3
4
5
6
7
8
P(x)
0+
0.33
0.33
0.66
0.33
0.33
0.66
1
Total
x.P(x)
0+
0.33
0.33
0.66
0.33
0.33
0.66
1
3.64
P(x)
0+
0.33
0.33
X2.P(x)
0+
1.32
0.99
0.66
0.33
0.33
0.66
13.24
0.66
0.33
0.33
0.66
10.56
8.25
11.88
32.34
65.39
[ x . P ( x ) ]
2
= [ 65.39 ] (3.64)2
= [ 65.39 ] (13.24)
=7.22
22.
Clculo de la media y la desviacin estndar. Sea x la
variable aleatoria que represente el nmero de nias en una
familia de cuatro hijos. Construya una tabla que describa la
distribucin de probabilidad, despus calcule la media y la
desviacin
estndar.
(Sugerencia:
Liste
los
distintos
resultados posibles). Es poco comn que una familia de
cuatro hijos incluya cuatro nias?
Nia, nia, nia, nia
Nia, nia, nia, nio
Nia, nia, nio, nio
Nia, nio, nia, nio
Nia, nio, nio, nio
Nia, nio, nio, nia
Nia, nia, nio, nia
Nia, nio, nia, nia
Nio, nio, nio, nio
Nio, nio, nio, nia
Nio, nio, nia, nia
P( X )
0
1
2
3
4
XP (X )
0
1/4
3/8
1/4
1/16
0
1/4
6/8
3/4
1/4
X2
X 2 P( X )
0
1
4
9
16
0
1/4
12/8
9/4
1
P ( X ) =0.94 XP ( X ) =2
Media:
X 2 P ( X )=5
u=2
= X 2 P ( X )u2
= 54
Desviacin estndar:
=1
23.
Encuestas telefnicas. Con frecuencia se utilizan
computadoras para generar dgitos aleatorios de nmeros
telefnicos y realizar encuestas. Cada dgito tiene la misma
probabilidad de resultar seleccionado. Construya una tabla
que represente la distribucin de probabilidad de los dgitos
seleccionados, calcule la media y la desviacin estndar, y
describa la forma del histograma de probabilidad.
0, 1, 2, 3, 4, 5,6, 7, 8, 9
X
0
1
P( X )
1/10
1/10
X2
XP (X )
0
1/10
0
1
X 2 P(X )
0
1/10
2
3
4
5
6
7
8
9
1/10
1/10
1/10
1/10
1/10
1/10
1/10
1/10
1/5
3/10
2/5
1/2
3/5
7/10
4/5
9/10
4
9
16
25
36
49
64
81
2/5
9/10
8/5
5/2
18/5
49/10
32/5
81/10
P ( X ) =1 XP ( X ) =4.5
Media:
X 2 P ( X )=28.5
u=4.5
= X 2 P ( X )u2
= 28.520.25
Desviacin estndar:
=2 ,87
Histograma de Probabilidad
ENCUENTAS TELEFNICAS
0.12
0.12
0.11
Probabilidad de X 0.11
0.1
0.1
0.09
24.
Ventas de casas. Remtase al nmero de recmaras en
casas vendidas, tal como aparecen en el conjunto de datos 18
del apndice B. Utilice la distribucin de frecuencias para
construir una tabla que represente la distribucin de
probabilidad; luego, calcule la media y la desviacin
estndar. Adems, describa la forma del histograma de
probabilidad.
N .recmaras Tabulacin
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
I
I
IIIIIIII
II
IIIIII
IIIIIIII
II
IIIIII
IIII
II
Frecuencia( X ) P( X )
X 2 P( X )
0
0
0
0
1/40
1/40
1/4
0
0
0
0
1/40
1/40
5/2
0
0
0
0
1
1
100
0
0
0
0
1/40
1/40
25
6
10
3/20
1/4
9/10
5/2
36
100
27/5
25
6
4
2
3/20
1/10
1/20
9/10
2/5
1/10
36
16
4
27/5
8/5
1/5
u=7.35
= X 2 P ( X )u2
= 62.6554.0225
Desviacin estndar:
X2
2
0
0
0
1
1
10
x=40
Media:
XP(X )
=2 ,94
P ( X ) =1 XP ( X ) =7.35 X 2 P ( X )=62.65
HISTOGRAMA DE PROBABILIDAD
VENTA DE CASAS
Probabilidad de X