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UNIVERSIDAD TECNOLGICA EQUINOCCIAL

INTERPRETACIN DE LOS DATOS ESTADSTICOS

CIENCIAS DE LA INGENIERA

INGENIERA DE PETRLEOS

PROBALIDIDAD Y ESTADSTICA

HENRY ANDRADE
GRACE BEDOYA
ANDRS LANDETA
JORGE SALAZAR
DAYANNA VELOZ

2015-04-16

4TD

Informe de Resultados de la Encuesta de Diversin.

Objetivos:

Conocer qu manera de divertirse prefieren los estudiantes de


universidad as como de colegio para saber en que invierten sus tiempos
libres.
Identificar la cantidad de dinero que gastan los jvenes en las diferentes
diversiones para tener un valor referencial de cuanto invierten en las
mismas.
Analizar los grficos obtenidos en base a los datos para interpretarlos y
as obtener nuestras conclusiones.

Introduccin:
Este informe se ha elaborado con la informacin obtenida a travs de un
cuestionario, con un total de 2 preguntas obligatorias que se ha diseado
especficamente para todo tipo de usuario que en algn momento se divierte.
La encuesta se estructura en dos bloques especficos: el primer bloque muestra
datos informativos sobre las personas encuestadas y el segundo bloque
muestra dos preguntas generales sobre la diversin.
La encuesta se realiz a un total de 200 personas entre los sectores de la
Universidad Tecnolgica Equinoccial, Universidad Catlica y Colegio La
Providencia.
Resultados de la Encuesta:

GRFICO DE SECTORES

15.50
38.00
Bares

Cine

Karaoke

Paseos

39.00
7.50

El 39% de los encuestados respondieron: Cine, lo que quiere decir que es la


diversin ms demandada por los consumidores universitarios y colegiales
pero tambin los paseos solo tienen un 1% de diferencia lo que quiere decir
que el 38% prefieren los paseos volvindole tambin una de las diversiones
ms demandadas.
Mientras que los karaokes solo representan el 7.50% lo que nos hace suponer
que los estudiantes universitarios prefieren ms lugares donde se presente
algn entretenimiento en los que no estn involucrados directamente como
discotecas o el propio cine donde solo van a disfrutar.

GRFICO DE BARRAS
60 55
50

43

40
30

30
FRECUENCIA ABSOLUTA

21
16

20
10
0

11

1 1

DATOS

8
3 6

1 1

GRFICO DE OJIVA
60
50

55
43

40
30
FRECUENCIA ABSOLUTA

30

20
10
0

21
16
11

1 1

8
3 6

1 1

DATOS

Mediante los grficos podemos observar que 10$ es el valor que ms se


invierte en las diversiones pero si hablamos del rango el valor que generara
una estabilidad en los valores de todos es 18.44$ lo que nos lleva a la
conclusin de que los estudiantes universitarios prefieren invertir en lugares
que no representen un gasto mayor a 20$.
Conclusiones:

Logramos conocer que los estudiantes prefieren el Cine como la


diversin para disfrutar en sus ratos libres, obteniendo el 39 % en el
grfico de sectores adems en la diversin que menos invierten es el
karaoke obteniendo solamente el 7.50% en el grfico de sectores.
Mediante la encuesta logramos determinar que los estudiantes invierten
el valor de 10$ en las diferentes diversiones que les presentamos

adems el valor mnimo que invierten es 5 dlares como se puede


observar en el histograma respectivo.
Mediante el anlisis de los grficos observamos que la cantidad
predominante que se invierte es entre 10 a 15 dlares que es donde est
la mayor cantidad de datos.

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