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DO C Y C O MU N I CA CI N
4 B S I CO 2014
Nombre Alumno(a):
Curso:
Fecha:
PUNTAJE MAX: 58
NOTA:
PUNTAJE OBTENIDO:
Firma:
Unidad 4: Sueos de nios.
Contenidos a evaluar: Caractersticas y comprensin de novelas, biografa , autobiografa. Conectores.
Vocabulario de 5 palabras.
I.- Lee el siguiente texto y luego responde las preguntas relacionadas. (1 punto c/u 26
puntos en total) Comprender-Aplicar.
Papelucho en la clnica
(Fragmento)
Marcela Paz, Chile
Ahora s que casi no escribo nunca ms mi diario. Porque por culpa del Casimiro casi
muero. Yo estaba en la clnica acompaando a mi mam y a mi hermana, que tena un da de
nacida, y mientras ellas dorman estaba obligado a pasearme por el famoso pasillo. Eran puras
puertas iguales, todas cerradas, todas blancas y con nmeros. Tantas puertas iguales dan sueo
y aburrimiento o si no una curiosidad tremenda. Entonces invent un juego para no quedarme
dormido. Cerraba los ojos y caminaba ciego hasta una puerta. La abra y al abrirla abra tambin
los ojos. El juego era adivinar si el enfermo era hombre o mujer y si era quebrado o no. Los
enfermos eran casi todos viejos o seoras con guaguas y yo les deca disculpe y cerraba otra
vez la puerta.
Resulta que en el nmero 15 haba un nio como yo y estaba solo y me convid a entrar. Y
era el Casimiro.
- Qu te pasa? - le pregunt.
- Estoy en observacin - me dijo.
- Es grave?
- No me quieren decir nada hasta que no llegue mi pap que viene de Osorno.
- As que t no tienes a nadie aqu?
- No. Estaba en el colegio y me enferm y el mdico y el rector me trajeron a la clnica a hacer
exmenes mientras viene mi pap.
- La cuestin es que no te mueras hasta que l llegue... - le dije.
Y as conversando y conversando nos pusimos a jugar y l invent que hiciramos las
cambiaditas. Y el cambio era que yo me metiera en la cama de l y l se vistiera con mi ropa.
Y justo cuando yo me haba metido en su cama con su pijama, abren la puerta y nos pillan
jugando. Era una enfermera con cara de no me haga perder tiempo y sin decir palabra, tac me
clav una inyeccin en el brazo que ni sent el pinchazo. Casimiro y yo nos miramos un poco
asustados, pero despus nos dio risa, sobre todo cuando la enfermera me levant la ropa y me
unt todo el cuerpo con una cosa color caf y me tap con una tremenda gasa y algodones como
si fuera un herido. Y antes de poder preguntarse nada, ya se haba ido. Casimiro y yo nos
reamos por haber engaado a esa enfermera tan creda y Casi se vea recmico con mi ropa, y
estbamos en lo mejor rindonos cuando de nuevo se abri la puerta y entr otra enfermera con
la misma cara de la otra que me puso la inyeccin y sin decir palabra pescaron el catre mo (el
de Casi) y lo sacaron como si fuera un carretn. Yo me iba muriendo de risa y el Casi se qued
con la boca abierta, pero a medida que pasbamos por los pasillos a todo escape y me metieron
con catre y todo en un ascensor, me comenz a
dar un susto de no s qu. Y mientras bajbamos,
me enderec en el catre y quise explicar, pero la
enfermera me sujet, me ech atrs y me dijo:
Quietecito y calladito y no me dej ni hablar.
Dice Casi que l corri detrs para explicar, pero le dieron un empujn y lo dejaron fuera del
ascensor y ni supo ms de m.
Cuando yo vi que entrbamos en el otro piso a un lugar lleno de puertas anchas y un
letrero que deca Prohibida estrictamente la entrada, y otro Pabelln de operaciones, me dio
un tilimbre en el estmago y pens gritar. Pero justo en ese momento me vino una borrachera y
un sueo raro con msica de fondo y todas las caras se borraban y flotaban y era como la
muerte.
1. Qu tipo de texto es el anterior?
A. Un cuento.
B. Una leyenda.
C. Una novela
D. Un comics.
2. Quin es el narrador del texto anterior?
A. Un personaje de la historia.
B. El protagonista de la historia.
C. Una persona que ve la historia desde afuera.
D. No tiene narrador.
3. Dnde se desarrolla la historia anterior?
A. En una casa.
B. En una escuela.
C. En una clnica.
D. En un hotel.
4. Segn el texto, Qu caractersticas tena el pasillo por donde se paseaba el
protagonista de la historia?
A. Era muy oscuro.
B. Estaba lleno de puertas blancas.
C. Estaba lleno de personas y no se poda caminar.
D. Haban muchos lugares donde sentarse.
5. Qu hizo el protagonista de la historia para no aburrirse tanto en el lugar
donde estaba?
A. Dormir en una de las habitaciones vacas.
B. Correr por el pasillo y devolverse.
C. Esconderse detrs de cada habitacin y asustar a los que pasan.
D. Con los ojos cerrados, adivinar si el enfermo de cada habitacin era hombre o mujer.
6. En qu habitacin, el protagonista, se encuentra con un nio?
A. En la habitacin 15.
B. En la habitacin de su mam.
C. Al final del pasillo.
D. No se encuentra con ningn nio, todos eran viejos.
7. Cul era el nombre del nio enfermo?
A. Papelucho.
B. Casimiro.
C. Sebastin.
D. Julio.
8. En el tercer prrafo, A qu se refiere el juego de las "cambiaditas"?
A. Cambiarse de zapatos.
B. Cambiarse de posicin.
C. Cambiarse de habitacin.
D. Cambiar a sus familias.
9. De
A. De
B. De
C. De
D. De
10.
A.
B.
C.
D.
A
A
A
A
otra habitacin.
una sala de operaciones.
otro edificio.
la habitacin donde estaba su mam.
11.
A.
B.
C.
D.
12.
A.
B.
C.
D.
13.
Cul sera la mayor consecuencia que podra tener el juego entre los
personajes de la historia?
A. El enojo de sus familiares.
B. Qu el protagonista se enfermara realmente.
C. Qu el nio enfermo no pudiera ser curado y se enfermara grave, con riesgo vital
D. Qu el protagonista y al nio enfermo los echarn del lugar donde se encontraban.
14.
A.
B.
C.
D.
15.
A.
B.
C.
D.
16.
A.
B.
C.
D.
A
A
A
A
17.
A.
B.
C.
D.
18.
A.
B.
C.
D.
.
19.
C. Y
D. Porque.
20.
A.
B.
C.
D.
21.
Una novela en donde aparezcan personajes como policas, ladrones y
detectives seria:
A. De terror.
B. De misterio.
C. Policial.
D. Romntica.
22.
A.
B.
C.
D.
23.
A.
B.
C.
D.
24.
A.
B.
C.
D.
25.
A.
B.
C.
D.
tem II
ANALISIS-APLICACIN
4.- Responde
a).- Qu son los conectores causales ?. Escribe tres ejemplos. ( 3 ptos. )
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b).- Qu es un conector temporal ?.Escribe tres ejemplos ( 3 ptos. )
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c) Qu es un conector consecutivo ? Escribe tres ejemplos.( 3 ptos.)
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_-
III.- Crea una oracin para cada uno de estas palabras, estudiadas en el vocabulario.
(2 punto c/u puntos en total) Crear.
1.- Enhorabuena:
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2.- Rendijas:
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3.- temible:
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