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Percepcin Motriz
Habilidades, Destrezas y Expresin Corporal
Condicin Fsica y Salud
Ludo Motricidad
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MINISTERIO DE EDUCACION
Direccin Nacional de Educacin Inicial y Primaria
rea de Desarrollo Personal de la Motricidad
PERCEPCIN MOTRIZ
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CAPACIDADES Y ACTITUDES
PERCEPCIN MOTRIZ
RECONOCE,
DESCRIBE
VIVENCIA
RELACIONA
CON
ELEMENTOS
ESPACIO
ANALIZA
VALORA
SUS
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CAPACIDADES Y ACTITUDES
HABILIDADES,
DESTREZAS
EXPRESIN CORPORAL
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CAPACIDADES Y ACTITUDES
UTILIZA GLOBALMENTE
SUS CAPACIDADES
FSICAS
RELACIONNDOLAS
CON
SUS
CONOCIMIENTOS ELEMENTALES DE SALUD,
NUTRICIN,HIGIENE
Y
SEGURIDAD.
VALORANDO
LO
REALIZADO
EN
CORRESPONDENCIA CON LA PRESERVACIN DE
LA SALUD.
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CAPACIDADES Y ACTITUDES
LUDO MOTRICIDAD
LE
LDICAMENTE.
CREATIVIDAD
ADECUACIN
PERMITAN
MANIFESTARSE
MANIFIESTA
EN
LA
DE
INTERS
INVESTIGACIN
LOS
JUEGOS
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ORIENTACIONES METODOLGICAS.
PRIMER CICLO
Es importante y necesario que para el logro de competencias, capacidades y
actitudes motrices, el docente emplee la Ficha Integral del rea, la cual le permitir realizar un
diagnstico de nias y nios y en base a ste disear su Programacin Curricular
considerando los intereses de nias y nios. (Ficha Integral Anexo N 01)
Las caractersticas de nias y nios del nivel orientan las estrategias y
procedimientos organizativos evitando en lo posible el tiempo de espera entre una y otra
actividad. Se sugieren algunos procedimientos organizativos tales como:
1. Grupos (parejas, tros y otros)
2. Ondas (formacin en columnas y desplazamientos en filas en forma alterna y
en diversas posiciones)
3. Recorridos (permiten la realizacin de variadas actividades en forma
consecutiva).
4. Circuitos y estaciones (acorde con las caractersticas de los nios).
En cuanto a las estrategias metodolgicas cabe resaltar que la planificacin de
cada una de ellas representa un conjunto de decisiones diferentes en funcin a la
individualidad y caractersticas de nias y nios, pero cuyo comn denominador es desarrollar
procesos de aprendizaje creativos y reflexivos.
Una educacin motriz centrada en la nia y el nio implica conocer sus diferentes
manifestaciones y sus distintas caractersticas. Esto quiere decir que el docente es el
responsable de brindarles oportunidades de expresin de sus sentimientos y de construccin
de su pensamiento, a travs de las manifestaciones ldicas y en funcin a su desarrollo
evolutivo, necesidades e intereses.
Al elaborar las Unidades Didcticas, el docente tendr en consideracin las
estrategias metodologicas que a continuacin se sugieren:
Asignacin de tareas
Descubrimiento guiado
Resolucin de problemas
Hemos considerado algunas de las estrategias que se utilizan para favorecer la
estimulacin del pensamiento y sus procesos.
Asignacin de tareas
Esta estrategia permite el planteamiento de trabajos orientados a nias y nios,
donde ellos se organizan individualmente o en grupos ejecutando las tareas asignadas segn
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sus propios ritmos. Se procede a entregar una ficha o una hoja de trabajo que describa las
tareas a travs de figuras o pequeos textos permitiendo que nias y nios identifiquen e
interacten con las mismas. A continuacin citamos un ejemplo:
Competencia:
PERCEPCION MOTRIZ
Reconoce, describe y vivencia elementos de su corporalidad y los relaciona
con elementos espacio-temporales en situaciones motrices variadas.
Analiza y valora sus hallazgos y los expresa de manera grfica, gestual o
verbal.
Capacidad:
Actividad:
Dibuja en la ficha hoja de trabajo despus de tus juegos los recorridos del
conejo, el auto y las velocidades de los animales.
Tarea N 01:
Tarea N 02:
Tarea N 03:
Tarea N 04:
Descubrimiento guiado
Se proponen preguntas para que nias y nios encuentren respuestas adecuadas
a problemas motrices encaminadas a investigar y comparar sus respuestas. El docente nunca
deber dar la respuesta, sino esperar siempre que sean los nios los que encuentren las
soluciones y reforzar la misma. A continuacin sugerimos un ejemplo.
Competencia:
Capacidad:
Pregunta N 01 :
Pregunta N 02 :
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Resolucin de Problemas
La resolucin de problemas es esencial en el aprendizaje, se plantean preguntas
y situaciones que van elevando el nivel de complejidad, esperando que los nios descubran por
s mismos la solucin a cada nivel, para que luego analicen los resultados en equipo.
Sugerimos un ejemplo:
Competencia:
PERCEPCION MOTRIZ.
Reconoce, describe y vivencia elementos de su corporalidad y los
relaciona con elementos espacio-temporales en situaciones motrices
variadas. Analiza y valora sus hallazgos y los expresa de manera
grfica, gestual o verbal.
Capacidad:
Problema sugerido:
Nivel N 01:
Nivel N 02:
Nivel N 03:
espacial.
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mltiple propuesta de estrategias que los nios formulan para un mismo problema, ya sea
asimilando automticamente esquemas motores conocidos, como introduciendo otros nuevos
(rodar, trepar, transportar, lanzar).
La expresin corporal se profundiza mediante la exploracin y utilizacin de las
posibilidades de sus propios recursos expresivos y tambin de la observacin de los gestos y
movimientos de los dems, al transmitir sus mensajes. Estos deben estar exentos de
manifestaciones estereotipadas para ser sujetos de una valoracin crtica.
Los nios van evolucionando desde el movimiento expresivo de carcter
espontneo hasta la imitacin y simulacin motriz con intencin de comunicar.
Nios y nias muestran inters y respeto por el cumplimiento de las normas de higiene,
nutricin y seguridad.
La utilizacin de sus capacidades fsicas ( fuerza, velocidad, resistencia y
flexibilidad) estn ntimamente relacionadas con el inters y respeto que muestran en el
cumplimiento de las normas de higiene, nutricin y seguridad.
Fijan y perfeccionan patrones bsicos de movimientocontrol en diversas
condiciones; vale decir, cuando sincronizan estmulos sonoros (panderetas) con un tipo de
realizacin motriz (correr) se produce un positivo efecto dinmico en la soltura y armona
muscular, adems de resistencia a la fatiga al acelerar o retardar, simuladamente, la sensacin
de cansancio. Como sta, son muchas las realizaciones motrices donde se opera con
patrones bsicos de movimientocontrol; basta que las mismas sirvan para el mejoramiento y
eficacia de las capacidades fsicas.
Segn la destreza a adquirir, varan las condiciones de seguridad y proteccin.
Por lo tanto, en el proceso de aprendizaje respectivo, se fija el nivel de seguridad, ayuda,
apoyo y asistencia en consonancia con el nivel de ejecutante para proteger su integridad.
Nias y nios en su participacin recreativa y de cooperacin.
Al principio los nios son capaces de apreciar los valores en los juegos de manera
aislada. En este ciclo comprenden que la regla es necesaria como un mecanismo que les
permite distinguir el acierto-xito o el error- fracaso en las diferentes actividades que se
involucran en el juego.
En el aspecto social aparece una etapa de mayor intensidad del aprendizaje en
donde surge la adaptacin al grupo como una exigencia: En este marco se hace imperativo el
respeto a las normas y la aceptacin de los otros, independientemente de sus caractersticas
personales y sociales. El hecho de ganar o perder, los elementos de cooperacin oposicin y
de oposicin cooperacin, son reconocidos como factores del juego y de cualquier actividad
motriz recreativa en su tiempo libre, tanto en la escuela como fuera de ella.
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CAPACIDADES Y ACTITUDES
PERCEPCIN MOTRIZ
RECONOCE,
RESUELVE
Y
ESTABLECE
COMPARACIONES ENTRE LOS ELEMENTOS
CORPORALES
Y
ESPACIO
TEMPORALES.
APLICA,
ANALIZA
Y
ORGANIZA
SUS
MANIFESTACIONES MOTRICES, VALORANDO
LO QUE REALIZA.
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CAPACIDADES Y ACTITUDES
CORPORAL
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CAPACIDADES Y ACTITUDES
MEJORA
CAPACIDADES
CON
SUS
UTILIZA
GLOBALMENTE,
FSICAS,
SUS
RELACIONNDOLAS
CONOCIMIENTOS
DE
SALUD
APLICA
PERMITAN
RESOLVER
INTEGRAL.
INVESTIGA
ESTRATEGIAS
QUE
SITUACIONES
MOTRICES
VALORANDO
LO
PROBLMICAS.
REALIZADO
EN
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CAPACIDADES Y ACTITUDES
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ORIENTACIONES METODOLGICAS.
SEGUNDO CICLO
Es importante y necesario que para el logro de competencias, capacidades y
actitudes motrices, el docente emplee la Ficha Integral del rea la cual le permitir realizar un
diagnstico de nias y nios y en base a ste disear su Programacin Curricular
considerando los intereses de nias y nios. (Ficha Integral Anexo N 01)
Las caractersticas de nias y nios del nivel orientan las estrategias y
procedimientos organizativos evitando en lo posible el tiempo de espera entre una y otra
actividad. Se sugieren algunos procedimientos organizativos tales como:
1. Grupos (parejas, tros y otros)
2. Ondas (formacin en columnas y desplazamientos en filas en forma alterna y
en diversas posiciones)
3. Recorridos (permiten la realizacin de variadas actividades en forma
consecutiva).
4. Circuitos y estaciones (acorde con las caractersticas de los nios).
En cuanto a las estrategias metodolgicas cabe resaltar que la planificacin de
cada una de ellas representa un conjunto de decisiones diferentes en funcin a la
individualidad y caractersticas de nias y nios, pero cuyo comn denominador es desarrollar
procesos de aprendizaje creativos y reflexivos.
Una educacin motriz centrada en la nia y el nio implica conocer sus diferentes
manifestaciones y sus distintas caractersticas. Esto quiere decir que el docente es el
responsable de brindarles oportunidades de expresin de sus sentimientos y de construccin
de su pensamiento, a travs de las manifestaciones ldicas y en funcin a su desarrollo
evolutivo, necesidades e intereses.
Al elaborar las Unidades Didcticas, el docente tendr en consideracin las estrategias
metodolgicas que a continuacin se sugieren:
Asignacin de tareas
Descubrimiento guiado
Resolucin de problemas
Hemos considerado algunas de las estrategias que se utilizan para favorecer la
estimulacin del pensamiento y sus procesos.
Asignacin de tareas
Esta estrategia permite el planteamiento de trabajos orientados a nias y nios,
donde ellos se organizan individualmente o en grupos ejecutando las tareas asignadas segn
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sus propios ritmos. Se procede a entregar una ficha o una hoja de trabajo que describa las
tareas a travs de figuras o pequeos textos permitiendo que
nias y nios identifiquen e interacten con las mismas. A continuacin citamos un ejemplo:
Competencia:
PERCEPCION MOTRIZ
Reconoce, resuelve y establece comparaciones entre los elementos
corporales y espacio-temporales. Aplica, analiza y organiza sus
manifestaciones motrices, valorando lo que realiza.
Capacidad:
Actividad:
Tarea N 01:
Tarea N 02:
Tarea N 03:
Tarea N 04:
Tarea N 05:
Descubrimiento guiado
Se proponen preguntas para que nias y nios encuentren respuestas adecuadas
a problemas motrices encaminadas a investigar y comparar sus respuestas. El docente nunca
deber dar la respuesta, sino esperar siempre que sean los nios los que encuentren las
soluciones y reforzar la misma. A continuacin sugerimos un ejemplo.
Competencia:
LUDOMOTRICIDAD
Conoce, construye y participa, con autonoma, en diversos juegos
que le permiten manifestarse ldicamente. Manifiesta inters y
creatividad en la investigacin y adaptacin de los juegos
tradicionales y populares, valorando su riqueza cultural.
Capacidad:
Pregunta N 01 :
Pregunta N 02 :
Pregunta N 03:
Pregunta N 04:
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Nias y nios han ejecutado varias acciones, entre ellos comparan y distinguen
cules son las respuestas ms adecuadas, necesitarn de informacin adicional durante la
bsqueda para llegar a la respuesta pertinente.
Resolucin de Problemas
La resolucin de problemas es esencial en el aprendizaje, se plantean preguntas
y situaciones que van elevando el nivel de complejidad, esperando que los nios descubran por
s mismos la solucin a cada nivel, para que luego analicen los resultados en equipo.
Sugerimos un ejemplo:
Competencia:
Capacidad:
Problema sugerido:
Nivel 1:
Nivel 2:
Nivel 3:
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CAPACIDADES Y ACTITUDES
PERCEPCIN MOTRIZ
CONTROLA
Y
RESUELVE
PROBLEMAS
PERCEPTIVOS MOTRICES, LOS ORGANIZA,
SISTEMATIZA Y APLICA EN CUALQUIER
MBITO
DE
SU
VIDA
COTIDIANA,
ADOPTANDO
ACTITUDES
DE
AUTOVALORACIN, DE SOLIDARIDAD Y
RESPETO.
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CAPACIDADES Y ACTITUDES
HABILIDADES, DESTREZAS Y
EXPRESIN CORPORAL.
CREA
Y
RESUELVE
SITUACIONES
MOTRICES
PROBLEMATICAS
CON
AUTONOMA. EXPRESA SENTIMIENTOS
Y
PENSAMIENTOS
A
TRAVS
DE
MANIFESTACIONES
ARTSTICAS
CORPORALES
(DANZA,
TEATRO,
DEPORTES Y MSICA), DISFRUTANDO Y
VALORANDO LO QUE REALIZA.
Analiza sus habilidades en situaciones motrices que impliquen saltos; ampla sus posibilidades
de movimiento, Eleva su corporeidad, coordinando dicha accin con el movimiento de sus
brazos..
Discrimina y utiliza con sentido crtico sus habilidades en situaciones motrices que impliquen
giros y movimientos sobre el eje transversal y longitudinal del propio cuerpo de forma
encadenada y en mltiples direcciones.
Evala sus habilidades en actividades de lanzamiento y recepcin de objetos diferentes en
tamao y forma. Ajusta sus movimientos en relacin a distancias y alturas; posee precisin en
el lanzamiento y cuida su integridad personal as como la de sus compaeros
Utiliza su corporeidad como vehculo de expresividad; explora y analiza las posibilidades y
recursos del propio cuerpo, adecuando sus movimientos a secuencias y ritmos, valorando su
expresividad como medio de comunicacin.
Resuelve situaciones motrices referidas a saltos, giros, lanzamientos, recepciones y
desplazamientos,. empleando diversos materiales en ambientes cerrados o abiertos.
Analiza y desarrolla sus habilidades motrices en actividades que impliquen manipulacin de
objetos diversos en situaciones estticas o dinmicas; transporta y conduce objetos con
distintos segmentos corporales; salva obstculos cuidando su integridad manifestando inters
por elevar el nivel de sus habilidades.
Organiza creaciones rtmicas individual y/o colectiva
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CAPACIDADES Y ACTITUDES
LUDO MOTRICIDAD
RESUELVE
SITUACIONES
MOTRICES
VARIADAS
QUE
LE
PERMITAN
MANIFESTARSE
LDICAMENTE.
ADECA
Y
CONSTRUYE
JUEGOS
PREDEPORTIVOS,
DEPORTIVOS
Y
RECREATIVOS,
PARTICIPANDO
EN
FORMA
COMPROMETIDA
Y
PERSEVERANTE.
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ORIENTACIONES METODOLGICAS.
TERCER CICLO
Es importante y necesario que para el logro de competencias, capacidades y
actitudes motrices, el docente emplee la Ficha Integral del rea, la cual le permitir realizar un
diagnstico de nias y nios y en base a ste disear su Programacin Curricular considerando
los intereses de nias y nios. (Ficha Integral Anexo N 01)
Las caractersticas de nias y nios del nivel orientan
las estrategias y
procedimientos organizativos evitando en lo posible el tiempo de espera entre una y otra actividad.
Se sugieren algunos procedimientos organizativos tales como:
1. Grupos (parejas, tros y otros)
2. Ondas (formacin en columnas y desplazamientos en filas en forma alterna y en
diversas posiciones)
3. Recorridos (permiten la realizacin de variadas actividades en forma
consecutiva).
4. Circuitos y estaciones (acorde con las caractersticas de los nios).
En cuanto a las estrategias metodolgicas cabe resaltar que la planificacin de cada
una de ellas representa un conjunto de decisiones diferentes en funcin a la individualidad y
caractersticas de nias y nios, pero cuyo comn denominador es desarrollar procesos de
aprendizaje creativos y reflexivos.
Una educacin motriz centrada en la nia y el nio implica conocer sus diferentes
manifestaciones y sus distintas caractersticas. Esto quiere decir que el docente es el responsable
de brindarles oportunidades de expresin de sus sentimientos y de construccin de su
pensamiento, a travs de las manifestaciones ldicas y en funcin a su desarrollo evolutivo,
necesidades e intereses.
Al elaborar las Unidades Didcticas, el docente tendr en consideracin las
estrategias metodologicas que a continuacin se sugieren:
Asignacin de tareas
Descubrimiento guiado
Resolucin de problemas
Hemos considerado algunas de las estrategias que se utilizan para favorecer la
estimulacin del pensamiento y sus procesos.
Asignacin de tareas
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MINISTERIO DE EDUCACION
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Capacidad:
Actividad:
Tarea N 01:
Tarea N 02:
Tarea N 03:
Tarea N 04:
Descubrimiento guiado
Se proponen preguntas para que nias y nios encuentren respuestas adecuadas a
problemas motrices encaminados a investigar y comparar sus respuestas. El docente nunca
deber dar la respuesta, sino esperar siempre que sean los nios los que encuentren las
soluciones y reforzar la misma. A continuacin sugerimos un ejemplo.
Competencia:
Capacidad:
Pregunta N 01:
Pregunta N 02:
PERCEPCION MOTRIZ
Controla y resuelve problemas perceptivos motrices, los organiza, sistematiza
y aplica en cualquier mbito de su vida cotidiana, adoptando actitudes de
autovaloracin de solidaridad y respeto.
Realiza prcticas de relajacin global y segmentaria en diferentes situaciones
y posiciones; controla y ajusta su respiracin en situaciones que impliquen
movimiento.
Puedes decirnos qu parte del cuerpo se puede relajar?
Cmo respiramos cuando jugamos y cmo cuando nos relajamos?
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Pregunta N 03:
Pregunta N 04:
Nias y nios han ejecutado varias acciones, entre ellos comparan y distinguen
cules son las respuestas ms adecuadas, necesitarn de informacin adicional durante la
bsqueda para llegar a la respuesta pertinente.
Resolucin de Problemas
La resolucin de problemas es esencial en el aprendizaje, se plantean preguntas y
situaciones que van elevando el nivel de complejidad, esperando que los nios descubran por s
mismos la solucin a cada nivel, para que luego analicen los resultados en equipo. Sugerimos un
ejemplo:
Competencia:
LUDOMOTRICIDAD
Resuelve situaciones motrices variadas que le permitan manifestarse
ldicamente. Adapta y construye juegos predeportivos, deportivos y
recreativos participando en forma comprometida y perseverante.
Capacidad:
Problema sugerido:
Nivel 1:
Nivel 2:
Nivel 3:
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