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4ta OLIMPIADA CIENTFICA ESTUDIANTIL PLURINACIONAL BOLIVIANA

INFORMTICA

4ta. OLIMPIADA CIENTFICA ESTUDIANTIL PLURINACIONAL BOLIVIANA 2014


CONVOCATORIA INFORMTICA
1. PRESENTACIN
El Ministerio de Educacin, a travs del Viceministerio de Ciencia y Tecnologa, el Comit
Nacional de la ACM ICPC Bolivia (Competencia de Programacin para Universitarios) y el
Comit Nacional de la OBI (Olimpiada Boliviana de Informtica) convocan a los estudiantes
de educacin regular de Unidades Educativas Pblicas, Privadas y de Convenio a participar
de la Olimpiada Boliviana de Informtica que clasificar a los representantes bolivianos a la
IOI - 2015 (KAZAJISTN).
La Olimpiada Boliviana de Informtica es una competencia acadmica, que inici el ao
2011, orientada a jvenes de Secundaria (de primero a sexto) que tienen gusto por resolver
problemas prcticos usando lgica, algoritmos y la programacin en una computadora. Esta
Olimpiada forma parte del Sistema Internacional de Olimpiadas Cientficas con su evento
denominado Olimpiada Internacional de Informtica (IOI International Olympiad in
Informatics). Este ao la 4ta Olimpiada Cientfica Estudiantil Plurinacional Boliviana, que
incluye a la Olimpiada de Informtica, culminar en la ciudad de Santa Cruz del 23 al 27 de
septiembre del 2014.
2.

OBJETIVOS
Contribuir al mejoramiento de la enseanza y del aprendizaje de la informtica en
todas las unidades educativas del pas.
Identificar y preparar a los jvenes talentosos, para que representen a sus
departamentos y al pas en competencias nacionales e internacionales de
programacin en formatos presenciales fsicos e internet (online). Fomentar valores
de solidaridad, compaerismo y amistad entre estudiantes y profesores.
Consolidar el proceso de insercin formal de la Informtica como materia dentro de
la currcula oficial acorde a los tiempos de innovacin de esta rea a nivel mundial,
como referente de progreso de los pases.
Fomentar el intercambio de conocimientos y experiencias entre los profesores
participantes y la comunidad en general en cada uno de los eventos.

3.

ETAPAS Y CLASIFICACIN
3.1 La participacin es gratuita y se desarrollar bajo el siguiente cronograma:

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ETAPA

MBITO

MODALIDAD

Primera

Unidad Educativa

Presencial

Segunda

Distritos
Educativos

Presencial

Tercera

Departamental

Presencial

Cuarta

Nacional

Presencial

INSCRIPCIN
Interna en cada Unidad
Educativa
Del 20 de marzo al 20 de
abril en:
olimpiadas.educabolivia.bo

PRUEBA
Hasta el 20 de abril
25 de mayo

Automtica

20 de julio

Automtica

Del 23 al 27 de
septiembre en la
ciudad de Santa Cruz
de la Sierra

(*) ver detalles de toma de exmenes en http://olimpiada.icpc-bolivia.edu.bo/, mismos


que saldrn publicados en tiempo oportuno
3.2 Primera etapa. Se desarrolla en cada Unidad Educativa del pas, cada unidad
educativa deber seleccionar e inscribir un equipo de estudiantes de tercero a sexto
de secundaria.
a) Los estudiantes debern haber nacido despus del 1 de julio de 1995.
b) Cada equipo de unidad educativa deber tener al menos un competidor de los
ltimos cuatro (4) grados de secundaria: 1 competidor de tercero, 1 competidor
de cuarto, 1 competidor de quinto y 1 de sexto, a partir de estos competidores
podrn adicionar participantes de cualquier grado estipulado en la presente
convocatoria.
c) Cada unidad educativa asignar un entrenador (coach) de equipo que se
encargar de preparar a sus estudiantes. Es recomendable que el entrenador
tenga conocimientos en programacin de algoritmos en lenguajes C/C++. El
entrenador puede ser el profesor de computacin asignado a la unidad
educativa o un tutor designado por el Director. Para ser tutor oficial de un
equipo de colegio solo se necesita el aval del Director respectivo no
necesariamente ser el profesor asignado al rea.
d) Si existe un estudiante que decide participar del concurso pero su unidad
educativa no inscribi formalmente un equipo, podr inscribirse de forma
individual; de ganar la competencia u obtener algn premio, en este caso
especial el reconocimiento ser exclusivamente para el estudiante.
e) Todos los estudiantes participantes y el tutor debern tener una direccin de
correo electrnico vlida y escribirla correctamente durante el proceso de
inscripcin.
f) Niveles:

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Nivel 1: Slo para estudiantes de primero a tercero de secundaria con


conocimientos de Internet, Sistema Operativo Windows 7, Sistema
Operativo Linux y sus aplicaciones ofimticas respectivas.
Nivel 2: Slo para estudiantes hasta quinto de secundaria que tengan
conocimiento de programacin bsica en lenguaje C/C++ utilizando
CodeBlocks.
Nivel 3: Slo para estudiantes hasta sexto de secundaria que tengan
conocimiento de programacin estructurada en lenguaje C/C++
utilizando CodeBlocks.
3.3 Segunda etapa. Se desarrolla en cada Distrito Educativo del pas.
Todos los participantes: individuales, equipos de unidad educativa y sus tutores
debern inscribirse en: http://registro.icpc-bolivia.edu.bo/, donde se validar su
RUDE y se generar su prueba electrnica correspondiente.
La competencia es electrnica e individual a pesar de que se hayan inscrito como
equipo.
Los competidores de Nivel 1 debern resolver un examen de seleccin mltiple
sobre Windows, Internet y ofimtica en un determinado tiempo.
Los competidores de Nivel 2 debern desarrollar las soluciones a los problemas
propuestos en lenguaje de Programacin C/C++ utilizando CodeBlocks.
Los competidores de Nivel 3 debern desarrollar las soluciones a los problemas
propuestos en lenguaje de Programacin C/C++ utilizando CodeBlocks.
Los contenidos de cada nivel de competencia se detallan en la seccin 4. de la
presente convocatoria.
Los clasificados de la segunda etapa se publicarn de forma oportuna y de
acuerdo a convocatoria general de la 4ta OCEPB.
Los criterios de clasificacin a la Tercera fase son:
Para el Nivel 1 se considerar como nota mnima de clasificacin el 50%+1 de
respuestas correctas del total de preguntas planteadas.
Para el Nivel 2 al menos un problema resuelto.
Para el Nivel 3 la ponderacin de puntaje considerar un mximo de 300 puntos (100
puntos por problema) y el mnimo ser determinado por el Comit de Problemas, cada
competidor ser notificado mediante el sistema de evaluacin al momento de iniciar su
examen.
3.4 Tercera etapa. Se desarrolla en cada Departamento del pas.
La competencia es electrnica e individual pesar de que se hayan inscrito como
equipo.
Los competidores de Nivel 1 debern resolver un examen en un determinado
tiempo.
Los competidores de Nivel 2 debern desarrollar las soluciones a los problemas

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propuestos en lenguaje de Programacin C/C++ utilizando CodeBlocks.


Los competidores de Nivel 3 debern desarrollar las soluciones a los problemas
propuestos en lenguaje de Programacin C/C++ utilizando CodeBlocks.
Los contenidos de cada nivel de competencia se detallan en la seccin 4. de la
presente convocatoria.
Clasifican a la Cuarta Etapa catorce (14) participantes: 7 del nivel 2 y 7 del nivel 3
de cada Departamento. Las clasificaciones del nivel 1 sern departamentales, NO
PARTICIPAN en la Cuarta Etapa.
En caso de que una sede no tenga clasificados en alguno de sus niveles (o
ambos), el Coordinador Departamental podr invitar hasta un mximo de 2 por
nivel luego de una revisin detallada de todas las pruebas. En el caso que tenga
un clasificado en alguno de sus niveles (o ambos), podr invitar a uno adicional.
En el caso de que tenga dos o ms clasificados en alguno de sus niveles (o
ambos) no se invitar a nadie ms.
3.5 Cuarta etapa. Se desarrolla en la ciudad de Santa Cruz. Los clasificados de la
Tercera Etapa y el "pool" de competidores: los mejores 9 estudiantes (si corresponde,
por desempeo, edad y grado) de la preseleccin boliviana de la olimpiada 2013;
sern convocados a participar directamente de la Cuarta Etapa de la presente
olimpiada.
La competencia es de carcter individual a pesar de que se hayan inscrito como
equipo.
Los competidores de Nivel 2 debern desarrollar las soluciones a los problemas
propuestos en lenguaje de Programacin C/C++ utilizando CodeBlocks.
Los competidores de Nivel 3 debern desarrollar las soluciones a los problemas
propuestos en lenguaje de Programacin C/C++ utilizando CodeBlocks.
La preseleccin Bolivia estar conformada por los mejores clasificados en los niveles 2 y 3. El
entrenamiento de la preseleccin inicia en agosto del 2014, el cual estar a cargo del Comit
del ICPC Bolivia, del cual se seleccionar un mximo de 4 estudiantes que conformarn el
equipo Bolivia para la Olimpiada Internacional de Informtica el 2014, adems los mejores
competirn en la Olimpiada Iberoamericana de Informtica por Correspondencia.
4.
TUTORES
Cada unidad educativa asignar un entrenador (coach) de equipo que se encargar del
entrenamiento del estudiante. Es recomendable que el entrenador tenga conocimientos en
programacin de algoritmos en lenguajes C/C++. El entrenador puede ser el profesor de
computacin asignado a la unidad educativa o un tutor designado por el Director. Para ser
tutor oficial de un equipo de Colegio solo se necesita el aval del Director respectivo no
necesariamente ser el profesor asignado al rea.
El tutor deber tener una direccin de correo electrnico vlida que deber registrarla al

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momento de inscribir a sus estudiantes.


5. COMITS ORGANIZADORES
Para cada una de las etapas se conformaran Comits Organizadores o responsables:
1ra. Etapa: Director de la Unidad Educativa.
2da.Etapa: Directores Distritales.
3ra. Etapa: Comit Organizador Departamental.
4ta. Etapa: Comit Nacional de la Olimpiada Informtica
El Comit Nacional de Problemas elaborar las pruebas para todas las fases incluida la
Final Nacional.
6. CARACTERSTICAS, DISEO Y CALIFICACIN DE LAS PRUEBAS
Pruebas de la primera etapa, el proceso de seleccin es definido por la Unidad
Educativa, se recomienda preservar principios de competitividad.
Pruebas de la segunda etapa, las pruebas sern elaboradas y puestas a
disposicin de cada Distrito Educativo por parte del Comit Nacional de la
Olimpiada. stas sern provistas a los responsables de la toma de las pruebas a
travs de un sistema evaluador de exmenes que construir pruebas distintas
para cada alumno que est registrado en el sistema de inscripcin.
Pruebas de la tercera etapa, las pruebas sern elaboradas y puestas a disposicin
de cada Departamento por parte del Comit Nacional de la Olimpiada. stas sern
provistas a los responsables de la toma de las pruebas a travs de un sistema
evaluador de exmenes que construir pruebas distintas para cada alumno que
est registrado en el sistema de inscripcin.
Pruebas de la cuarta etapa, Las pruebas sern elaboradas por parte del Comit
Nacional de la Olimpiada. La evaluacin ser de forma presencial utilizando el
Juez Virtual CMS.
7. PREMIOS, ESTMULOS Y RECONOCIMIENTOS
Los premios, estmulos e incentivos a los participantes ganadores y a sus
profesores tutores en su respectiva jurisdiccin, se describen en la convocatoria
general de la OCEPB.
El Comit Nacional de la Olimpiada entregar certificados electrnicos codificados
de participacin a todos los estudiantes y entrenadores, adems de certificados
con mencin de lugar a los 10 mejores de cada departamento.
De los 7 clasificados de cada nivel 2 y 3 por departamento, existir un cupo rural
que ser otorgado al mejor clasificado no importando su ubicacin general, los
restantes 6 sern asignados a los mejores clasificados.

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En la cuarta etapa la Universidad Boliviana, el Ministerio de Educacin gestionarn


y/o otorgarn: Premios, Medallas, Diplomas y otros incentivos a los Estudiantes
Ganadores y participantes as como a los Profesores Tutores participantes.

8. DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS
Cada Comit Organizador resolver, en la etapa correspondiente, los aspectos que
no estn contemplados en la presente convocatoria.
El Comit Nacional resolver, en la Cuarta Etapa, los aspectos que no estn
contemplados en la presente convocatoria.
9. CONTENIDOS MNIMOS
El material de estudio para los niveles 2 y 3 est disponible para todos los estudiantes
interesados en participar en: http://cursos.icpc-bolivia.edu.bo/
NIVEL 1
Segunda Etapa:
Windows 7
Manejo Bsico de Internet
Suite Ofimtica Office 2010:
Excel
OneNote
Outlook
Power Point
Word
Access
Tercera Etapa:
Linux
Ubuntu 12.10
Libre Office v3.6
Linux Instalacin
Conceptos bsicos y generalidades : Particiones: Primarias, Extendidas,
Swap File System: Tipos de FS, Estndar de Estructura de FS
(/,/bin,/dev,/opt,) i-nodes
Requisitos mnimos y verificacin de los mismos (hardware)
Pasos de configuracin e instalacin (idioma, zona horaria, teclado tipo,
formateo y particiones)
Instalacin de paquetes (synaptic en shell y en modo ventana)
Linux Shell
Comandos bsicos FS: pwd , cd, ls, less, file

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Estructura de FS: navegacin por las carpetas del FS y su utilidad o


contenido
Manipulacin de archivos: wildcards, cp, mv, rm ,mkdir, rmdir,
Redirecciones I/O: standard I/O, pipes y filtros
Manejo de permisos: tipos, chmod, chown, chgrp
Control de procesos: lista de procesos, matar procesos, ejecucin en
background y foreground
Montar y desmontar dispositivos: usb, discos.
Entorno de escritorio
Contenido y Uso del men
Personalizacin
Configuracin de la barra de men
Acceso a carpetas
uso de application launcher
Ofimtica
El contenido es similar a los temas de Ms. Office para Windows

NIVEL 2
Segunda y Tercera Etapa
Debern programar sus soluciones en lenguaje C/C++ utilizando CodeBlocks.
Resolucin de problemas
Problemas lgicos
Aritmtica
lgebra
Implementacin de Algoritmos en C/C++.
Estructuras de Programacin fundamentales
Sintaxis bsica y semntica del lenguaje C/C++
Variables, tipos de datos, expresiones y asignaciones.
Entrada y Salida de datos simple.
Estructuras de control condicionales e iterativas.
Funciones y paso de parmetros.
Trabajar con nmeros primos y descomposicin de nmeros.
Series.
Lotes.
Cuarta Etapa (Final Nacional):
Cadenas.
Vectores.
Matrices.
(conocimiento de la estrategia Divide y vence, ejemplo : bsqueda binaria)

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La delegacin departamental se conformar con los estudiantes clasificados de la


etapa 3 y un tutor departamental por nivel.
El tutor ser designado por los coordinadores departamentales del Comit Tcnico Cientfico de Informtica.
NIVEL 3
Segunda y Tercera Etapa: Debern programar sus soluciones en lenguaje C/C++
utilizando CodeBlocks
Estructuras de Programacin fundamentales.
Sintaxis bsica y semntica del lenguaje C/C++.
Variables, tipos de datos, expresiones y asignaciones.
Entrada y salida de datos simple.
Estructuras de control condicionales e iterativas.
Funciones y paso de parmetros.
Vectores.
Matrices.
Series.
Lotes.
Cadenas.
Solucin Problemas de tipo competencia.
Problemas Lgicos. Teora de Nmeros. Manejo de Cadenas.
Mtodos de Ordenacin.
Combinatoria.
Teora de Grafos.
Cuarta Etapa (Final Nacional):
Geometra bsica (punto, vector, lnea, ngulo, distancia)
Estrategias de resolucin de problemas (Divide y vencers, Algoritmos voraces,
Programacin Dinmica)
El Comit Nacional de la Olimpiada se reserva el derecho de modificar, reordenar o
actualizar este listado de temas. Cualquier modificacin deber ser publicada en las
pginas web: http://3ocepb.uajms.edu.bo/ y http://olimpiada.icpc-bolivia.edu.bo/ con la
anticipacin debida para evitar algn perjuicio.
10.
INFORMACIN
Mayores detalles sobre la organizacin de la Olimpiada estarn disponibles en las diferentes
unidades de gestin educativa: Unidad Educativa, Direccin Distrital de Educacin, Direccin
Departamental de Educacin, Viceministerio de Educacin Regular, Viceministerio de Ciencia

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y Tecnologa y en los portales:


http://www.educabolivia.bo
http://olimpiada.icpc-bolivia.edu.bo/
http://www.uagrm.edu.bo/
Celular: 721-07856 / 700-17480 / 791-27369 / 706-92424
Telfono / fax: (3) 3555668
COMIT NACIONAL DE LA OLIMPIADA BOLIVIANA DE INFORMATICA (OBI)
Coordinacin Nacional:
Willmar A. Pimentel Sossa
ICPC Bolivia Contest Director
willmar.pimentel@icpc-bolivia.edu.bo
791-27369
Comit Nacional Tcnico Cientfico:
Ing. Evans Balcazar Veizaga
Director de la Carrera de Ingeniera Informtica
Facultad de Ingeniera en Ciencias de la Computacin y Telecomunicaciones.
Universidad Autnoma Gabriel Rene Moreno
informatica@ficct.uagrm.edu.bo evansbv@gmail.com
721-07856
Coordinadores Departamentales:
Beni
Ing. Ramiro Salazar Velsquez
Universidad Autnoma del Beni
salazarzazo@gmail.com
728-10257
Chuquisaca
Ing. Edgar T. Espinoza R.
edgar.espi.ro@gmail.com
Telf. 64-55328
Ing. Antonio Molina
antoniomolina.yampa@gmail.com

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Cochabamba
Lic. Leticia Blanco Coca
Universidad Mayor de San Simn Informtica
leticia.blanco@gmail.com - leticia@memi.umss.edu.bo
707-19996
Lic. Vladimir Costas Juregui
Universidad Mayor de San Simn Informtica
vladimir@memi.umss.edu.bo
674-08700
La Paz
Yvan Mayta Quispe
mayvan@hotmail.com
79578148 - 73257009
Oruro
Erwin Sal Serrudo Condori
Universidad Tcnica de Oruro
mackonkey_2@hotmail.com
704-15597 - 604-00637
Pando
Lic. Javier Patty Magne
Universidad Autnoma de Pando
javierpattymagne@gmail.com
729-26559
Lic. Humberto Fernndez Calle
Universidad Amaznica de Pando
humfer@gmail.com
725-01917
Potos
Lic. Leticia Gmez Valda
Universidad Autnoma Tomas Fras Informtica
le_go_va@yahoo.com
704-64017

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Ariel Ramiro Mamani T.


ariel0.mt@gmail.com
Santa Cruz
Ing. Gustavo Tantani Mamani
Universidad Autnoma Gabriel Rene Moreno
miklo_29@hotmail.com - tantani.m.g@gmail.com
700-17480
Tarija
Efrain Torrejon
efraintorrejon@gmail.com
72954724
Ing. Silvana Paz
Universidad Autnoma Juan Misael Saracho
pspaz@uajms.edu.bo
734-90151
Ing. Sandro Nieto Mndez
Universidad Catlica Boliviana Ingeniera de Sistemas
nieto@ucbtja.edu.bo
702-23887

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