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Manual de Cuadernia 2
Manual de Cuadernia 2
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Castilla-La Mancha
.....'U uodernia
Indice
Qu es Cuadernla ?
Ulf
Cuadernla ?
Ma uetador de Cuadernos
actividades Cuadernla
Iniciar la aplicacin
Filosofa de trabajo de Cuadernia
Entorno de trabajo
Configuracin del entorno
El Espacio de trabajo
Las Ventanas de Cuadernia
Ventana ArchiVO
Nuevo Cuaderno
Abrir Cuaderno
Borrar Cuaderno
Introducir los Metadatos
Guardar Cuaderno
Cerrar Cuaderno
Ventana Administracin
Administrar Galeras
Importar Cuaderno
Exportar Cuaderno
Previsualizar Cuaderno
Ventana Edlclon
Fondo
Cuadricula
Reglas
Guas
Copiar
Pegar
Alineaciones
www.edllt'.Jec m.~cu.d.rni.
--
.....'U uodernia
Indice
Ventana Objetos
Imagen
Texto
Actividad
Formas
Salto
Audio
Vdeo
Animacin
Escena
~~
Imagen ampliada
El Visualizador de Cuadernos
Actividades Cuaderma
El Visualizador de Cuadernia
Actualizaciones de Cuaderma
SCORM
www.edllt'.Jec m.~cu.d.rni.
--
.....'U uodernia
Qu es Cuadernia?
Cuadernia es la herramienta que la Consejera de Educacin y Ciencia de Castilla La Mancha pone a disposicin de la
comunidad educativa para la creacin y difusin de materiales educativos digitales.
... ..
, ,
Se trata de una herramienta fcil y funcional capaz de establecer un proceso rpido y sencillo para la creacin de
cuadernos digitales.
Con Cuadernia se pueden generar completas unidades didcticas que pueden contener informacin (imgenes, video,
texto, sonidos y animaciooes) y actividades multimedia, distribuibles a travs de la red o en formato zip para ser utilizada
como apoyo por el profesor en clase.
www.educa.jccm.es/cuedernla
--
.....'U uodernia
Cuadernia dispone de varias versiones que le permiten una gran versatilidad a la hora de
adaptarse a las preferencias de usuario, as es capaz de funcionar a travs de la red , en su versin
de servidor, mediante una instalacin local o mediante una memoria usb, en cuyo caso la aplicacin
es totalmente independiente y no precisa de instalacin alguna , este formato dota a la herramienta
de una caracterstica destacable, el usuario puede utilizar uno de estos pen-drive para crear
contenidos digitales, slo ha de disponer de un ordenador donde conectar el dispositivo, esta opcin
permite el transporte de los datos y de la herramienta para su procesamiento, sin ninguna necesidad
de instalacin en el equipo que la ejecute.
Un desarrollo generado en Castilla La Mancha con grandes expectativas de futuro al cumplir con los
estandares internacionales para la creacin de objetos de aprendizaje digitales.
www.eduea.Jcem.es/cuadernll
--
Iniciar Cuadernia
I EHACU
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.
Abnr"'::
IOJ _ _ _
.. _ _ _ _ ... _ . . ,
~"'.DAI
www.eduea.jecm.es/cuadernll
--
.....'U uodernia
y sencillo
permite la
co nllol d. oc:c o
vldeo -w.b
.valuacln
Para ello el usuario dispone de una nueva interfaz de fcil manejo, ms prxima que la versin
anterior a lo que podramos llamar un entorno de trabajo, que le permitir la edicin y visualizacin
Gracias a Cuadernia podrs crear contenidos digitales de muy diversa ndole, tanto
si son para repartir entre los alumnos en formato ZIP, como si deseas realizar trabajo en grupo y
desa rrollar contenidos con otros docentes, tambin puedes publicar directamente tus cuadernos
desde una pgina web .
Ahora tambin puedes publicar para pe con lo que si has aadido actividades al cuaderno la
resolucin de stas podr llegarte va correo electrnico.
Por tanto Cuadernia sirve para la creacin de cuadernos digitales educativos permitiendo
integrar dentro del mismo actividades generada mediante un asistente que tras realizarse
enviarn su resultado por correo electrnico al docente si ste lo estima oportuno. Sirve para
compartir conocimiento .
www.eduea.Jcem.es/cuadernll
--
.....'U uodernia
uadernia
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"--
hltp://www.educa.jccm.es/cuadernia
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
.....'U uodernia
Tras hacer doble elic sobre l se proceder a la instalacin de Cuadernia mostrando el asistente la
siguiente pantalla como la inicial de la secuencia que permitir su perfecta instalacin.
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
.....'U uodernia
Veamos las diferentes posibilidades que nos podemos encontrar a la hora de realizar la instalacin
de la versin 2.0 de Cuadernia, distinguiremos entre dos casos principalmente , si se instala por
primera vez o por lo contrario se instala sobre un a versin anterior:
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
.....'U uodernia
En versiones posteriores a la 1.0 ya disponemos de esa funcionalidad que ser brindada por la
herramienta cuando procedamos a la desinstalacin de la misma , dicha funcionalidad nos realizar
una copia de respaldo de los cuadernos creados con versiones anteriores que sern restaurados
por el asistente de instalacin tal y como muestra la imagen inferior.
Importante:
aplicacin.
H.y un 'IOSplldo ~ inlCfmKin d<o ~b<"" ~ 9Ilw d<o urw insI.IKin .nt ........ Si
1Hw& rt<;up6&' l. inf~,ft pukt so. dt lo <enturie pukt No y lfltinu~ (on
l. in ....I. ,ft.
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
N,
.....'U uodernia
independientemente del tipo de sta y del ti po de software que tenga instalado, eso si, se precisa de
un navegador web.
Los requisitos mnimos son :
.
uoaernlo
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
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El Maquetador de
Cuadernos y Actividades
Cuadernia
-.
-
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
-"'"-'
uodernia
Iniciar la aplicacin
A la hora de iniciar Cuadernia podremos distinguir entre dos casos, por un lado iniciar la herramienta
desde su instalacin de forma local en su pe y por otro su inicio desde un dispositivo de memoria
externa del tipo USB. A continuacin se aclaran estas cuestiones.
En el caso de que la instalacin se haya realizado sobre un ordenador con sistema operativo
windows podremos acceder a la herramienta desde la carpeta creada dentro de Programas ,
mostrndose tanto el acceso a la herramienta como un enlace para su desinstalacin y otro acceso
a la ayuda si el usuario decidi en el proceso de descarga y/o instalacin su instalacin.
t;o
Cuaderma
Pudiendo a su vez acceder desde el acceso directo creado en el escritorio si esa fue su eleccin .
www.llduca.jCcm.lI~cuadllrnia
--
.....'U uodernia
La pantalla anterior nos ofrece la posibilidad de cerrar la aplicacin que cerrar todos los servicios y
aplicaciones Cuadernia, salir para cerrar la ventana e iniciar la aplicacin .
__
". _._
penni~C1Urdo lonno~eIoob
Utiliza
Ayuda
Actualiza
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
.....'U uodernia
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
.....'U uodernia
Iniciar la aplicacin
En ocasiones en los que el usuario dispone de un antivirus u otra aplicacin que utilice los puertos
8080 del sistema , la aplicacin no se iniciar correctamente mostrando slo el icono minimizado en
la barra inferior del escritorio de windows, en ese caso siguiendo los tres pasos indicados en el
grfico inferior el usuario podr acceder a configurar dichos parmetros y lograr as iniciar la
herramienta desde el mismo icono , cric derecho del ratn y seleccionamos "Acceder al maquetador".
<.
r1J ~
Servidor Cuadernia
I[
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Cell!!!
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"
Aadir pginas
...
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realidad aumentada.
adir Objetos
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o Aadir Actividades
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Exportar Cuaderno
t.
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Entorno de trabajo
Con la versin 2 de Cuadernia estrenamos una nueva interfaz grfica que se acerca ms a lo que
podramos denominar un entorno de trabajo, basado en ventanas y con posibilidades de
configuracin por parte del usuario, tal y como los docentes a travs de variadas colaboraciones
demandaban.
Se dispone de una barra superior de men que se ocu lta automticamente y reaparece
cuando acercamos el ratn a la parte superior de pantalla. En dicho men encontramos las
siguientes funcionalidades de izquierda a derecha de dicha barra :
(IniCiar Maquetador ~ )
www.edUCI.Jccm.e~CUl dern ia
--
.....'U uodernia
Entorno de trabajo
El usuario dispone de tres configuraciones bsicas de entrada , en la
que se establecen los tamaos y posiciones de las ventanas de las
diferentes cajas de herramientas.
Dispone a su vez de una opcin para cerrar todas las ventanas que
se encuentren abiertas en ese momento .
(pantalla Completa
( Opciones
:0:)
5))
El
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
.....'U uodernia
5Jl
Una vez seleccionada esta opcin la aplicacin nos mostrara la siguiente ventana.
1
Forma del borde
Color de fondo
Degradado de fondo
tmgen de fondo
Configuracin de la sombra
Caractersticas de visualizacin
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
Fondo 1
Fondo 2
Fondo 3
)
Ms colores
Fondo 4
Fondo 5
..
I ~'
Aplica r sombra a las ventanas
,
Il
I~
..
...
TransformacIn
11
Desplazamiento
Sombra 2
I Somb ra 3
.1'_
1........ '
I
fG .. .
I re; .
..
www.educl.Jccm.e~CUldernia
--
Espac,ado
...
"'
.../'
.........
.....'U uodernia
El Espacio de trabajo
El espacio de trabajo de la versin de Cuadernia 2.0 se ha organizado en ventanas que ahora
permiten su minimizacin o su cierre, por lo que el usuario podr trabajar con aquellas que estime
oportuno, para mostrarlas de nuevo tan slo ha de presionar de nuevo sobre "Iniciar maquetador" y
la aplicacin le devolver las ventanas en el estado en el que se encontraban cuando procedi a su
cierre.
Las ventanas de trabajo de la aplicacin se encuentran referenciadas segn las siguientes
denominaciones:
Ventana Archivo.
Desde la que podemos Crear un cuaderno, Abrir un cuaderno existente, Borrar un cuaderno,
acceder al maquetado Scorm a travs de un asistente, Guardar el cuaderno y Cerrar un cuaderno
de trabajo.
Ventana Administrador.
PREVIO
Desde esta ventana tendremos acceso a operaciones para Gestionar las galeras, Importar un
cuaderno desde su formato ZIP, exportar un cuaderno a formato ZIP para su almacenaje y
previsualizar el trabajo es su estado actual.
www.edUCI.Jccm.e~CUl dern ia
--
......"u uodernia
El Espacio de trabajo
Ventana Edicin.
~
"".
....
.. .
[2)
.....
CUADRlCUlI
[SJ
Ventana Objetos.
Esta
ventana
incluye
los
botones para insertar dentro de
las pginas todos los objetos
con los que trabaja Cuadernia,
es decir imgenes, textos,
actividades interactivas, formas,
saltos a pginas , documentos o
pginas web, audios , vdeos,
animaciones flash y escenas de
realidad
aumentada
y
Descartes.
~
GuiAS
Alineaciones
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
.....'U uodernia
El Espacio de trabajo
Ventana Pgina.
x
I G~~ionar
, pagln;ls
DOOOO) X +
<iIII lde12
En ella encontramos los accesos para la creacin de las pginas del cuaderno , la seleccin de las
mismas y el acceso a la ventana que nos permite reordenar las pginas del cuaderno tan slo
seleccionndola y manteniendo el botn izquierdo del ratn presionado desplazarla a la posicin
deseada y soltar.
www.edUCI.Jccm.e~CUl dern ia
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.....'U uodernia
Tal y como indicbamos en pginas anteriores las opciones incluidas dentro de esta ventana estn
asociadas con las tpicas que encontraremos en cualquier men de aplicacin, es decir, Crear un
nuevo cuaderno, Abrir un cuaderno, Borrar un cuaderno, Guardar un cuaderno, Imprimir un
cuaderno, Cerrar un cuaderno. Incluyendo adems un botn para configurar los meladatos del
cuaderno y as proceder a su formateo en Scorm para ser incorporado posteriormente a cualquier
LMS compatible con este formato. Veamos cada una de las opciones en detalle.
Una vez iniciada la aplicacin presionaremos sobre este botn para crear un nuevo
cuaderno y mediante la siguiente pantalla asignarle nombre y lugar para su
alojamiento. desde la ventana inferior el usuario a su vez podr crear las carpetas que
considere oportunas y asi realizar la distribucin de sus cuadernos segun sus propias
preferencias .
;;;;::::;;:----~
Hombrw: (SOlo ..
'*'"""' __
..~._ y ,)
.... -..cturlIa.d~ .
,""""propIp~ y ~
~
_
"""vo
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--
~~~
.... _
.....'U uodernia
Al Gestionar pginas
futuro cuaderno.
Introduzca un nombre y
cree una ca rpeta pa ra
alojar el cuaderno.
Introduzca un nombre
para el cuaderno y
presione sobre el botn
Nuevo.
Introduzca un
para la carpeta.
nombre
.~ 1 Borrar carpeta.
l!J
Introduzca
un
nombre
para el cuaderno.
Nuevo cuaderno
Crear carpeta
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
.....'U uodernia
cuaderno de trabaj o, el mismo nos mostrara otra ventana con acceso al navegador de
carpetas y archivos . Una vez alcanzada la localizacin del archivo seleccionaremos el
archivo haciendo elie sobre su nombre mostrado en la zona de pantalla cuyo fondo es
.~
..
L---.J
Ab rir
Abrir.
www.edUCI.Jccm.e~cuadernia
--
.....'U uodernia
..
Recorra su estructura de dlfectorlos, cree sus propias carpetas y organice s.us w ademos
en das.
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
.....'U uodernia
Eliminacin de libro
E'1a MgIftI ql.Wl delGa elmlnar
-""""""""
... X
Si desea guardar el cuaderno con el nombre actual por favor
pinche sobre Guardar o sobre Como para hacerlo con otro
nombre.
Guardar
Como
Cancelar
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
.....'U uodernia
para hacer10 con otro nombre. Para continuar sin guardar pinche
en Aceptar.
Guardar
keptar
Como
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
Cancelar
.....'U uodernia
PREVIO
De igual modo que en la seccin anterior procedemos a continuacin a detallar cada una de las
posibles acciones a realizar a travs de los botones incluidos en esta ventana.
1-1:;
,,-,.
... X
La ventanas mostradas una vez seleccionada alguna de las opciones las detallamos
mediante un grfico en la ventana siguiente. Se podr observar que su aspecto y
secuencia de acciones son muy similares, por lo que slo detallaremos esta
secuencia para uno de los casos.
Cabe recordar que el acceso a la administracin de estas galeras y por lo tanto a la
posibilidad de incluir archivos nuevos en las mismas tambin se encuentra accesible
desde la pantalla que permite la configuracin del objeto una vez introducido ste en
la pgina y procediendo a su configuracin desde el icono central que ofrece dicho
objeto.
www.edUCI.Jccm.e~CUl dern il
--
.....'U uodernia
Si ha utilizado cualquiera de las versiones anteriores de Cuadernia habr observado que hemos
incluido un nuevo tipo de galeria de objetos, le hemos denominado galera de recursos y est
destinada a almacenar todos aquellos archivos que no siendo cuadernos cuadernia se quieran
distribu ir junto al cuaderno y ser visual izado mediante una ventana emergente tras hacer clie sobre
el enlace correspondiente. Los formatos de archivo permitidos son ficheros de word , excel ,
powerpoint y pdf.
_. ..-
...
..... ..
't _ _ __
...
CI
Galera de Imgenes. Vista miniatura.
..
Ga lera de Vdeos. Vista iconos .
Veamos en la pgina siguiente la secuencia de pasos detallada para incorpora r ficheros a la galera
de imgenes como ejemplo.
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
.....'U uodernia
Una vez seleccionada desde la ventana Administracin el tipo de galera al que se desea tener
acceso e usuario visualizar su ventana correspondiente, en el caso que nos ocupa la ventana que
da acceso a la galera de imgenes de la aplicacin, desde la cual ahora tambin se permite la
rlislrihlJdn
mGestionar
UIUAIUO( l J
~ ~ rl---'I O
Reoorra so estructura de dredOtlos, eree su, propia, carpeta. y ~nke sus objetos In elBs. A,gt. y eIin'ine
Puede ""'bor arc:llM:ts de menerll "..slvlll cflde 111 opeIOn de Surw areWo ' " 0II1ettl1"
~.
IIIs carpetas.
Como podr observar en la zona gris seguimos colocando las acciones que estn relacionadas con
las carpetas , en la zona de color negro la seleccin de los objetos y sus tres posibles vistas.
Por ltimo en la parte superior derecha de la ventana disponemos de una ventana para
previsualizar el objeto y que cambiar segn la galera de objetos permitiendo incluso la
previsualizacin de vdeos y sonidos. En la parte inferior derecha la ventana para la subida de
archivos, desde la cual tras presionar en el botn identificado con un "+" accederemos desde una
ventana del navegador de nuestro sistema operativo a las carpetas del sistema para as seleccionar
los archivos a subir, recuerde que puede realizar selecciones mltiples de archivos y proceder a su
subida en cola .
En los grficos siguientes recogemos los tres tipos de vista de objetos incluidos en cada una de las
galeras y el proceso de subida de archivos.
www.edUCI.Jccm.e~CUl dern il
--
.....'U uodernia
En todas las ventanas de acceso a los objetos y sus galera disponemos de tres tipos de vista ,
identificados con sus respectivos iconos, Vista Minis, vistas en miniaturas de los objetos , Vista
Detalles, que nos ofrece una lista de detalle de los archivos con nombre y tamao, y la Vista Lista
que ofrece a los objetos distribuidos en iconos.
..
Vista Minis
Vi sta Lista
===
-'---"
-_-.-.... ---'- '' -Vista D etalles
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--
..
.....'U
~.
. . . . -. .... 101
__v
__ v
--_.
_..
Subir archivos
-.,...........
- -.
uodernia
"
Presionar
icono
sobre
el
11+".
~ .
~ Subir archivos a I
Nombre
'fIImallo
-_ ....
el
E8 , 11
_;al
Seleccionar uno o ms
archivos del tipo de
objetos de la galera y
.lsai_
se incorporarn a la
ventana de subida .
Presionar sobre
"Upload" para
proceder a subir la
lista de archivos
mostrados en la
ventana.
.'--
rchiva, a la galeria.
:I
3.5 K8
2033464193615701 .png
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~~
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--
L ", :::J
el ( . u, ,
.....'U uodernia
IMPORTAR
Importar - Paso 1
--
Importar - Paso 3
I Cont inuar I
flecha_drecha_roja_m .png
en conflicto. 1 de 27
Que
lIe$Q
'-el" 1
Recordar
Qta
KCi6n
[ sigu iente
I
FIN Importar
--
fi~~di2ltdo.
I Cernr I
Cerramos y accedemos al
.....'U uodernia
~t
Seleccione el modo de
_...-
Exportar Paso 1
...~--'----. _----~-.~~-.-.--
1c._.. 1
(SJ ~
P....... -
Seleccionamos el modo de
exportacin segn el futuro uso
del cuaderno.
Proceso conduldo
-... ti
~
._www.educa.jcem.es..cu.dernia
--
!(Ido"
.....'U uodernia
con las paginas y los objetos que en ellas podemos insertar a la hora de
realizar nuestros diseos de materiales didcticos.
Botn Fondo
REGLAS
ofF
GuiAS
-,-_...www.edUCI.Jccm.e~CUlderni.
--
.....'U uodernia
Este botn sirve para activar la cuadrcula que puede asistir al usuario a la hora de
disear la distribucin de sus contenidos dentro de las pginas . Una vez activada
para desactivarla slo hemos de volver a presionar sobre ella.
= H
[ Ul[ !l ... .. ..
Botn Reglas
Activa la visualizacin y ocultacin de las reglas que asisten al usuario en el diseo
de contenidos, invitamos al lector a activar y desactivar esta opcin y observar
como aparecen y desaparecen dichas reglas .
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
.....'U uodernia
Para introducir una lnea de guas pinche sobre las reglas, en los laterales
izquierdo y superior, y seguidamente pinche sobre la lnea y arrstrela hasta la
posicin deseada , sobre la lnea aparecer informacin de la posicin en pixeles
de la guia, como se muestra en la grfica inferior.
''0
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
-=--=-==,., lIT1 a
.....'U uodernia
= IC
[J[[[ ti + .. .. ~
__-
..
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
.....'U uodernia
Alineaciones
Botn Alineaciones
Dentro de las opciones de diseo la herramienta de autor nos permite tra s
seleccionar varios objetos, tal y como mostramos en pginas anteriores, alinearlos
segn los siguientes criterios.
ilIj
Qlj
www.edUCI.Jccm.e~CUl dern ia
--
.....'U uodernia
a
.t
,"",,..
manipular.
Como podrn observar aquellos que ya sean usuarios de Cuadernia , hemos incluido un
nuevo tipo de objeto, le hemos denominado "Escena", desde esta opcin haremos
crecer a la herramienta gracias a la integracin con otros proyectos educativos
existentes, como por ejemplo Descartes, tal y como detallaremos en las sigu ientes
pginas.
La manera de introducir y configurar cada uno de los objetos de Cuadernia, es decir,
tras seleccionar el objeto haciendo elic en su icono correspondiente de la barra vertical
de objetos, tal y como muestra la imagen de la izquierda , se procede a su configuracin
siempre de la misma manera, desde su icono central , ilustremos este detalle.
. ;r<Dl)il
Le.
"f:>
subir/bajar
nivel
eliminar
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
.....'U uodernia
Hemos de recordar en este sentido la importancia de conocer los atajos de teclado que
la tecla shift al mismo tiempo que arrastramos el puntero del ratn sin soltar el botn
izquierdo del mismo.
Boln Imagen
Este botn permitir al usuario introducir una imagen dentro de la pgina en la que se
encuentre actualmente , la aplicacin aade un objeto del tipo imagen genrico que ha
de ser configurado, es decir, el usuario habr de seleccionar una imagen de la galera
de imgenes existente. Esto no quiere decir que el usuario no pueda incorporar nuevas
imgenes a la galera, desde la opcin incluida en la parte inferior derecha tal y como se
indica en el grfico.
-.
...
,. ,
Seleccionamos
.r;:~N la imagen
11
subir archivos
--
..- ..
,. x
-""'=-'
Propiedades
~~ \,
a. J
Alineacin d e{ texto
l ::"
J\
-=-
"=; .Il
Songra y vietas
Unk
Fuente
~lfJa o
Borde
Mostrar O
Fondo de color
Mostrar O
GUARDAR
CANCELAR
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
.....'U uodernia
@;::}
_____ 1
o.,
.~
cambiar el aspecto.
AcUvidad
Tangf1lm
Descripcin:
ClilkoJlM9OJap0n40s. con 10
lormas di&tIntaI, admite
~fkocl6ft. nolm.,o de
InIIII'IIH Y liImpo 1*1 F'NIII .,
Ia~ad.
www.edUCI.Jccm.e~CUldernil
--
a rliIabzar
.....'U uodernia
"
..
Emparejar Texto
,
3
4
Actividad
Tarlgrnm
Pr&9'-'ltas
Puule
Descripcin:
""'"
Conjunto de fichas
desordenadas inicialmente.
la Imagen original.
Rompecabezas
10
11
12
.........
Actividad TANGRAM
Tangram
P3$OS a realzar
_
..-.
-_
_
..
_...---
....
-_c.. .. _
....
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
Actividad PREGUNTAS
Preguntas
www.edUCI.Jccm.e~CUl dern ia
--
--u uodernia
,.
a'- -=-
'\.,- . -
__-..
_
_
-_"'-
Pasos a realizar
0 _.... -
..............
A-~_Do
v--~
A~ .. -... ...
v-""",
-<""" ... _ ....
..
--
A
.._ _ _
_ _o
-~1oI
-_
_-
0 - ... -.....
-'"'-_ .........
0 .....
-----,
_
___........--_.... ....
-" ..
Introducimos un mensaje de acierto y
fallo y seleccionamos los sonidos de la
galera disponible a travs del botn
"BUSCAR".
Pinchamos en ACEPTAR para finalizar la
configuracin de la actividad .
... _ .......
v_"_,
A~
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
.....'U uodernia
Actividad SOPA
Esta opcin nos permite crear sopas de letras de tamao fijo a la cual le pod remos
introducir las palabras que deseemos de ms de 4 caracteres.
-.
Veamos las pantallas que nos perm iten configu rar la sopa de letras.
-_........
-
Activid ad SOPA
0 -.. -.........
.._. ,.-.. _,,,,.......
..
__
. ..
0
_
_
...--.
-_-
..
... -...
_c ........
_ _
...
O~
--
A
_ _o
--
campewbo~_ ~
-,
Actividad SOPA
Actividad SOPA
_ _.
.. ,...........
.. _0 -~---.,..,...... __...
0
.. _,....
---,
_....-_.
_ _o
..n.
--
.....'U uodernia
Actividad PUZZLE
Puzzle
--_.._- -
. .-
.. ..........
...
..
_-
___
.. _.
Pasos a realZar
A - ... -
v-"''''
,--.
.... . _--
-~1oI1t
..
.".. ..
~
_~
......-.
A
_~
~-_
_...
"H....,. '""'''''
www.edUCI.Jccm.e~CUl dern ia
--
..
.....'U uodernia
Actividad COMPLETA
Completar
Esta actividad consiste en un texto al que le faltan unas palabras que el usuario deber
selecciona r y arrastrar a su lugar, la lista de palabras se sita en la parte inferior de la
pagina del cuaderno.
Veamos como configurar esta actividad para su perfecta ejecucin .
c- ~, Actividad COMPLETAR TEXTO
Pasos a realizar:
Q
Introducimos un ttulo para la actividad y
unas instrucciones para su correcta
resolucin. Seleccionamos el tiempo
disponible para realizar la actividad y el
nmero de intentos mediante los
desplegables correspondientes.
esos a realiZar:
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
.....'U uodernia
Actividad EMPAREJAR
Emparejar
F==:::::::;:==::::::;;;;~
'
_
_--__ 10_.
Pasos a realizar
esos 8 realiZar
0 _ ..... _ .. _0
---,
-_- --
v__
........
c ......
_._
....
.,
------,,_ _.
-_.- _,
.......
O - ... ~
--. .. _....
0
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--,
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0 -----...
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... .......
A
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Introducimos un ttulo para la actividad y
unas instrucciones para su correcta
resolucin . Seleccionamos el tiempo
disponible para realizar la actividad y el
nmero de intentos mediante los
desplegables correspondientes .
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Pasos a realQar
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.....'U uodernia
Actividad ROMPECABEZAS
Rompecabezas
Esta es una actividad muy sencilla, para su configu racin procederemos de forma
similar a la seguida en el caso del puzzle, es decir seleccionando la imagen como
actividad principal.
Aclividad ROMPECABEZAS
Pasos a reahZlIf
_
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Actividad ROMPECABEZAS
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Adividad ROMPECABEZAS
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-_.
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Pinchamos
en
siguiente
para
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Pasos a reahzar.
Arladir
Admin./PrtvlsualiUr
Dentro de esta actividad , sin duda el paso ms complejo es el paso 2, en este cargaremos una
imagen de fondo como gua y que ser mostrada una vez hallada la solucin , por lo que
mediante el botn buscar accederemos a la galera para cargar la imagen , una vez cargada la
escalar hasta el tamao mximo de
delimitada
la zona cuadriculada .
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--
.....'U uodernia
I'=~;;:;:::;::;::;::;::;::;::;~
lB Acti'o'ldad UNIR lOS PUNTOS
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.....'U uodernia
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Pasos a realZar
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Pasos a reahzar
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Pasos a realizar
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Cli<l<on_orp.,.
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Una vez se inicia la actividad , aparecern a la izquierda los huecos de las letras de cada palabra. A
la derecha de estos huecos , podremos ver la imagen utilizada como ayuda para adivinar la palabra
actual o bien podremos acceder a la ayuda de las otras palabras mediante un ndice numrico.
2
3
4
A J ED R E
A V 10 N
B A Re O
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Seleccione la pregunta:
1, 1213141
Imagen seleccionada: 3
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Pasos a realizar
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.....'U uodernia
Pasos a realizar
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finalizar la
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Una vez se inicia la actividad , aparecern a la izquierda los huecos de las letras de cada palabra. A
la derecha de estos huecos , podremos ver la imagen utilizada como ayuda para adivinar la palabra
actual o bien podremos acceder a la ayuda de las otras palabras mediante un ndice numrico.
1
2
3
4
A V 10 N
BA Re O
Seleccione la pregunta:
l' 121314 1
Pregunta seleccionada: 1
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.....'U uodernia
instrucciones para
Seleccionamos el
Pasos a realizar
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Cuando la actividad sea iniciada, aparecer el texto que escribimos en la configuracin con unos
desplegables en cada palabra que pusimos entre los corchetes.
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.....'U uodernia
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Pasos a realizar
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Pasos a realizar
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Prft\s,..
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final izar la
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Una vez se inicia la actividad , aparecern a la izquierda los huecos de las letras de cada palabra. A
la derecha de estos huecos , podremos ver la imagen utilizada como ayuda para adivinar la palabra
actual o bien podremos acceder a la ayuda de las otras palabras mediante un ndice numrico.
Tablero
Ajedrez
Avin
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--
.....'U uodernia
Pasos a realizar
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Pasos a realizar
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Cliclo: .........
finalizar la
_ _ 11 ...1_.
confogurar correctamente ~
actividad seleedonada
Cuando la actividad sea abierta , aparecer la pregunta y debajo un cuadro en blanco para poder
escribir su respuesta asociada . Debe ser igual a la respuesta de la configu racin para que sea dada
por correcta.
Pr egunta 1
Quin escribi el Quijote y en que siglo?
Resp u esta 1
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...
Pasos a realizar
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Pasos a reallzar
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Pasos a realizar
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1I
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1I
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--
Actividad IDENTFICACIN
En esta actividad, aparecern un conjunto de imgenes seleccionables y una frase o prrafo que
sera criterio de seleccin. De entre todas las imgenes , pueden existir una o varias correctas_
Pasos a realizar
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Pasos a realizar
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Completa loo tres pasos para
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Pasos a realizar
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...1.....
Cuando se visualice la actividad aparecer la pregunta y debajo las imgenes. Cada imagen tendr
un pequeo cuadro de seleccin arriba a la izquierda , y al hacer elie se marcarn como
seleccionadas.
Cul de las siguientes Imgenes son tpicas de la Mancha?
.J rr--.......,
.J ,------,
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--
.....'U uodernia
Actividad EXPLORACiN
Esta actividad consiste en la exploracin de unos elementos, es deci r, para un texto dado se
visualizar una imagen y un sonido asociado. Para completar esta actividad nicamente hace falta
visualizar todos los elementos.
Pasos a realizar
A
V
---'"--
CQmpleta
.. lo apjjoocj6~
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T"""I'O
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CCIIlflg...-w cwec\ameRl8Ia
actividadselacciooada
Pasos a realizar
A
Completa loo tres pasos para
CCIIlrig\.llar corr8C1ameR\8 la
actividadsllieccianada
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--
.....'U uodernia
Pasos a realizar
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Ac...!I""I ...._
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U-......
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...1.....
final izar la
Esta actividad consiste en visualizar todos los elementos pa ra poder ser completada . Cada elemento
tiene un texto, una imagen y un sonido .
Vl'Vin
lTre:n
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--
.....'U uodernia
En esta actividad escribiremos una pregunta , aunque no escribiremos ninguna respuesta ya que la
respuesta ser abierta (por ejemplo puede ser una redaccin). Esta actividad no tiene tiempo,
intentos, ni puede ser evaluada; aunque si podr ser evaluada a travs de la plataforma de
aprendizaje .
Para configurarla hay que ir a las siguientes pantallas:
Pasos a realizar
configuracin .
..
Para esta actividad nicamente necesitaremos
escribir la pregunta, ya que la respuesta esta
abierta.
Pinchamos en ACEPTAR para
configuracin de la actividad.
finalizar la
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Pasos a realizar
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--
Pasos a realizar
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Pasos a realizar
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U-.joo ... _ ,om>r
.... opli<aciln'l.
final izar la
COI18Clamenl8la
actividad seleccionada
Una vez se inicia la actividad , aparecer l la izq u ierda un recuad ro que contiene en la parte superior
la palabra o frase , y en la parte inferior un teclado . La palabra empezar si n ninguna letra visible , y el
alumno tendr que ir haciendo elie en las letras que hay debajo para comprobar si existe en la
palabra, quedando despus deshabilitada dicha letra. En el caso de que exista, se mostraran en la
parte superior, y si no existe se perder un intento (realizando una animacin el rbol de la derecha).
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--
Actividad SUDOKU
Con esta actividad se podr generar un sudoku y evaluar su resolucin con respecto a un tiempo o
un nmero determinado de fallos. Un sudoku es un juego que consiste en una cuad rcula 9x9
dividida en otras 9 cuadrculas de 3x3. El objetivo es sencillo: con nmeros de un dgito (del 1 al 9),
tenemos que rellenar todas las casillas, teniendo en cuenta que un nmero no se puede repetir en la
misma fila, columna o cuad rcula 3x3.
Pasos a realizar
... _-
_._,._ -
_1o_6n
....,
..
...
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Pasos a realizar
.... 0-.....
.. -...-.
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........
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--
Pasos a realizar
... 0 ----~
_do_"-'
Pinchamos en ACEPTAR pa ra
configuracin de la actividad.
Ac................ _
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a.
e ....1I"'" 100 . - ""'0 1..
u-.joo
... _ ,om>r
final izar la
.... a pli<aciln'l.
COI18Clamenl8la
actividad seleccionada
Cuando el cuaderno se visualice con esta actividad , aparecer un cuadrado con un 5udoku . El
obj etivo del alumno ser resolver correctamente este sudoku y hacer elie en "comprobar" una vez
est terminado. Las reglas del sudoku son fciles: no se puede repetir un nmero en una fila,
col umna o cuad rcula 3x3 .
3
5 4
2
5
9 7
8
7
6 1
7 9
5
4 2
5 9
1
6 8
6
5 4
3 4
5 2
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--
.....'U uodernia
Ilustremos con una imagen las opciones de configuracin desde la galera de formas,
COLOR DE FONDO
_.
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--
.-
.....'U uodernia
... X
Configuramos el tipo
de salto:
~ Tipo de Salto:
\!! Sa~ar
:t-~~ Salt,,,
a otra pgina
:t-~~ A,bdi,
u Fichero
un enlace web
Configuramos su
apariencia:
una imagen
de la galera
---l~ lJIiII;;za'
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--
.....'U uodernia
... X
Titulo: Introduzca un ttulo para el audio.
Campo opcional
acceder a la
~"~~if~~::::~~"'''''''
;
Para
oonfigurar
el salto siintroduzca
seleccione
una imagen
lo clasa un
y el
GUARDA.R
respectivas galerias
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--
.....'U uodernia
con estos conversores. Una vez convertidos los archivos podremos subirlos a nuestra
galera para posteriormente ser utilizados haciendo uso de las siguientes pantallas de
configuracin del objeto video.
GUAROAR
Para configurar el
y el archivo de video a
su galeria
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--
.....'U uodernia
definitiva a los contenidos desarrollados con ella es el objeto de animacin flash , ya que
nos permite incorporar pelculas desarrolladas sobre esta tecnologa de una forma
sencilla.
Para aquellos que deseen desarrollar interactivos, slo una recomendacin , no utilizar
rutas haciendo uso del "_ fOOt.", una forma sencilla de solucionar este problema es
sustituir estos "_ fOOt." por "this.". Una vez compilado podr ser anexionado a la galera
de animaciones para su posterior seleccin y configuracin .
imagen inferior, recuerda que siempre podrs subir nuevas animaciones a la galera y
que cuando importes un cuaderno con animaciones estas se importarn dentro de esta
galera automticamente .
--
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--
.-
1:'".
.,
~ Seleccin de Escena
Escena
Descartes
Oescnpci6l1
Representacin de h.nciones
-...,.,.,
5
6
Rayos X
RoIoj
~ Aparienc ia de la Escena
IflSln.rnootos de coorda
Imagen Predeteoninada
(E)
v Imagen
Estas escenas aportan serias posibilidades didcticas, ya que es muy versatil al poder
incluir desde escenas interactivas desarrolladas (Escena Descartes), hasta poder
visualizar objetos en 3d virtualizados gracias a la Realidad Aumentada ; pasando por
otras escescenas como representacines de fu nciones, operaciones matemticas,
instrumentos de cuerda, etc.
Veamos detalladamente todos los casos.
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
.....'U uodernia
Espaa, con la finalidad de aprovechar las ventajas del ordenador y de Internet para
ofrecer a los profesores y a los alumnos una nueva forma de ensear y aprender
Matemticas,
segn
la
informacin
disponible
desde
su
web
(http://recursostic.educacion.es/descartes/web/).
Individualizadas,
www.edUCI.Jccm.e~CUl dern ia
--
""''U uodern ia
.-.
_
.
....
rlesGIr lC'S
,. . .
4.
IN STRUCC IONES
..=.-----'-_._-.A
_ _ _ .. _ _ ~_._, .... _
11 .. . .. . .
www.edUCI.Jccm.e~cuadernia
--
.....'U uodernia
previsualizaciones, como en el
La escena de Descartes se abrir siempre en una ventana aparte para poder ser
utilizada IXX el alumno de forma paralela a la resolucin de los ejercicios planteados.
-, __..._,--
....
"'. '''-'', ,
_.-10
........
_
1 _
~.--~r,o .
~....
A .L:..d~
_. . -
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
.....'U uodernia
defecto (en la versin ms reciente esta galera cuenta con ms de 40 objetos de este
tipo) o bien , subir un archivo Callada de tipo DAE a la galera, permitiendo al usuario
subir sus propios objetos de realidad aumentada.
La realidad aumentada permite visualizar objetos 3D dentro de un espacio real captado
por una webcam con una perspectiva y localizacin determinada, es decir, el usuario tras
mostrar la etiqueta a la webcam observar en su pantalla como se superpone un objeto
3D a la etiqueta mostrada, permitiendo manejar dicho objeto espacialmente.
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
.....'U uodernia
=_
A
-,
~.,. ~
...
..-
~<Io",",<Io
elie en configuracin
Seleccionar objeto
Aceptar
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
.....'U uodernia
===.
-,
.......
LISIa de objelos
....
-~-
Seleccionar
objeto
e instrucciones
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
1
-"1..I.~
uodernia
Seleccionar
objeto
Aadir objetos:
1"
www.educa.jccm.es/cuadernia
-jj
,
Subida de objeto RA
.....'U uodernia
-_.
. -_.....
Seleccionar Representacin
de Funciones
,. ,
Configurar la escena
asos a realIZar:
campos
J!I ~;~II!:~~~:",,:IOSun fondo
www.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
.....'U uodernia
Para abrir este tipo de escena cuando este visualizando el cuaderno, nicamente se
tendr que hacer elie sobre la imagen asignada para esta escena (como se puede
observar en la siguiente pgina), para abrir la escena Representacin de funciones .
Representocln de funciones
Esta escena se abrir siempre en una ventana aparte, para poder ser utilizado por el
alumno de forma paralela a la resolucin de 105 ejercicios planteados. De esta forma
ser posible representar grficamente cualquier funcin sin tener que cerrar el
visualizador.
Una vez abierta la representacin de funciones, tendremos la posibilidad de escribir
cualquier funcin (de una sola variable), con la posibilidad de aadirle funciones
trigonomtricas o constantes como PI. Una vez escrita la funcin , podremos
representarla y cambiar la escala de los ejes X e y , pudiendo as aumentar o disminuir
la porcin visible de funcin en la grfica.
--- ......
~ "'
f)
I
pi
I ..
WWW.edUCI.Jccm.e~CUldernia
--
Seno
Par <'i m eslssenf)
Multiplicar cosO
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Tangent e
Potencia asen{) Al"cosen o
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Borrar
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Dlblljar
.....'U uodernia
Para crear esta escena nicamente tendremos que darle al botn de escenas y elegir el
tipo "Rayos X", configurando si deseamos que se muestre con una imagen especial
para el botn de lanzamiento o dejar la imagen por defecto de la escena. Lo primero
que hay que hacer para configurar esta escena es asignarle un nombre y unas
instrucciones, para que el alumno pueda verlas . Una vez escritos estos campos ,
deberemos elegir qu tipo de ~ Iupa " tendremos para los rayos x, pudiendo elegir entre
una forma circular y una forma rectangular. Por ltimo , debemos elegir una imagen de la
galera para el campo "Imagen" que ser la que sea visible, y otra imagen de la galera
para el campo "Fondo" que ser la imagen oculta solo visible medianle la
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-_.-
Roopo_'_'''Vdonoo
....
Seleccionar Rayos X,
y des pues Configuracion
y po-.. tobno
o
o
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..... _ _ ccn(igI.nsu _ _
Por !...... _
Cconfovurar- c...-.I*" . .
.....'U uodernia
Para abrir este tipo de escena cuando este visualizando el cuaderno, nicamente se
tendr que hacer elie sobre la imagen asignada al objeto (como se puede observa r en la
siguiente pgina) , para abrir la escena Rayos X.
RAYOS )(
Una vez cliquemos en la escena, tendremos que esperar unos instantes para poder
visualizar correctamente la escena , que se abrir en una ventana nueva.
I @ Inslrucclones
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Para crear esta escena nicamente tendremos que darle al botn de escenas y elegir el
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R<OI>_'_' <It'-"<lonoo
Seleccionar Operaciones,
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y~oobni
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Pasos a reahzar
....
..... _ ,
Configurar.
....... ,....
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....- .
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.....'U uodernia
Para abrir este tipo de escena cuando este visualizando el cuaderno, nicamente se
tendr que hacer elie sobre la imagen asignada al objeto (como se puede observa r en la
siguiente pgina) , para abrir la escena Operaciones.
OPERACIONES
Una vez inicializada la escena , se abrir una ventana nueva en la que aparecer. Esta
escena contendr a la izquierda la operacin ; a la derecha el nmero de intentos (junto
con los correctos e incorrectos), el botn de comprobar y el botn de instrucciones; y en
la parte inferior unas instrucciones generales sobre el funcionamiento de la escena.
I .", Comprobar I
O Instrucciones
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--
.
uodernlo
)
- ....1
mostrar como se dice correctamente), o bien que en el reloj ponga una hora
aleatoriamente y se pueda responder la hora que es.
Para crear esta escena nicamente tendremos que darle al botn de escenas y elegir el
tipo "Relor, configurando si deseamos que se muestre con una imagen especial para el
botn de lanzamiento o dejar la imagen por defecto de la escena. La configuracin para
esta escena es bastante sencilla, ya que nicamente habr que poner un ttulo, unas
instrucciones y si se desea una imagen de la galera para el fondo de la escena.
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..._.-
R4p _ _ .do....."..
....-
Seleccionar Reloj,
y despues Configuracion
_.-.-'po......._:
Pasos a realizar
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C~ ... ...
~
......lO. y ... _
c:kk ...
_
............. ~n.
.. d ................Iiu<.
Seleccionar el fondo
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--
.....'U uodernia
Para abrir este tipo de escena cuando este visualizando el cuaderno, nicamente se
tendr que hacer elie sobre la imagen asignada al objeto (como se puede observa r en la
siguiente pgina) , para abrir la escena Reloj .
Cuando sea iniciada la escena, que se abrir en una ventana nueva, nos aparecer un
reloj a la izquierda y dos campos editables a la derecha (u no con la hora y otro con los
minutos). Al cambiar cualqu iera de estos dos campos, cam biar el reloj analgico de la
izquierda y tambin se mostrar como se dice la hora correctamente, para que el
alumno aprenda .
Reloj
de Intentos" O
Correctos; O
Incorrectos: O
NUMerO
la{s )
La(.)
La(s)
en punto
y
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I ., Comprobar I
Volver
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.....'U uodernia
escena.
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.......
R<OI>_'_' <IO'-"<ionoo
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Seleccionar Instrumentos
de
cuerda , y des pues Configuradon
INSTRUMENTO DE CUERDA
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.....'U uodernia
Para abrir este tipo de escena cuando este visualizando el cuaderno, nicamente se
tendr que hacer elie sobre la imagen asignada al objeto (como se puede observa r en la
siguiente pgina), para abrir la escena "Instrumentos de cuerda".
INSTRUMENTO DE CUERDA
Cuando sea iniciada la escena, que se abrir en una ventana nueva, aparecer una
especie de "arpa con la que podremos hacer vibrar las cuerdas para escuchar un
sonido.
H
Para hacer sonar cada cuerda , hay dos formas diferentes: la primera es hacer elie en la
cuerda y arrastrarla hacia un lado, y la segunda forma es haciendo elie en el boln
dorado que hayal final y al principio de cada cuerda. El instrumento permite cambiar la
longitud de la cuerda , adems de moverlo hacia arriba (ms agudo) o hacia abajo (ms
grave). Tambin es posible modificar el volumen del instrumento con la barra que hay
en la parte inferior.
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.....'U uodernia
Configuramos el objeto
Seleccionamos el objeto
"Imagen ampliada"
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El Visualizador de
Cuadernos y Actividades
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R Esquema
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Los Angulos
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.....'U uodernia
El Visualizador de Cuadernia
Como indicbamos en las pginas iniciales de este manual, Cuadernia es una
herramienta de autor que nos permite crear cuadernos digitales educativos, pero para
su ejecucin es necesario un visualizador de los mismos que sea capaz de interpretar la
informacin maquetada y mostrarla segn los parmetros que el usuario estableci.
Ya vimos cuando hablbamos del Maquetador de actividades que cuando nos
encontramos creando algn cuaderno y queremos ver como va quedando necesitamos
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.....'U uodernia
Pantalla completa
Ampliar Gracias a este icono podremos ampliar nuestro cuaderno para visualizar algn
detalle en concreto.
~ Imprimir cuaderno
rn
Imprimir
PgJno
Cuaderno
ocluol
com~
Dibujar
Modo normal
Borrar
Avanzar pgina
Retroceder pgina
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_ou uodernia
,'
Ayudo actividades
comenzar lo actividad.
~uci6n.
reinicior lo actividad.
solucin de lo octividod si no ha
conseguido reo ,aorta.
actividad puzzle.
"N
......ioterIos...
~ ~-
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...... _Norte.
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---.
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.
Mximos intentos
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.....'U uodernia
ij
Castilla-La Mancha
adernia
Haz click sobre el botn inferior para finalizar la realizacin de
este cuaderno y visualizar los resultados de las actividades .
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.....'U uodernia
Actualizaciones de Cuadernia
En esta versin de Cuadernia hemos querido realizar un nuevo sistema de actualizaciones
automticas que permita al usuario comprobar el estado de su versin y obtener informacin de
las actualizaciones disponibles , as como el acceso a ellas . Permitiendo al equipo de desarrollo
informar y poner a disposicin de los usuarios actualizaciones de una forma rpida y asistida.
Su funcionamiento es muy sencillo, slo necesita mos de acceso a internet, lo mostramos con el
sig uiente grfico.
C....... tolo_dtlol-..de~dt
c..m.t.a - . . p.-. lo crucIn y c1iMito de ......,ylft
~tfI .. fIeaIOto . S.u.u.~~fklly
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muII:Imtd!IylOCtM _ _M ....
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lecnoloelaJ.
ernlo
Si tenemos actualizaciones
pendientes el sistema nos
permitir el acceso a la misma.
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.....'U uodernia
Formateado SCORM
Los metadatos son informacin aadida a los materiales digitales que facilitan su
los materiales educativos es indispensable a fin de aadi r valor a los mismos , para
facilitar su reutilizacin . Por favor tomat unos minutos e invierte en productividad
como Moodle, aunque al principio pueda parecer una tarea tediosa a la la rga le
reportar grandes beneficios.
Para realizar esta operacin hemos de pinchar sobre el botn SCORM de la barra de
herramientas horizontal "Archivo", hemos simplificado el empaquetado haciendo uso de
un asistente que le guiar durante el proceso , se lo mostramos mediante los grficos
siguientes.
(fJ
Introduzca los metadatos en el paso 1, para despus mediante las opciones del paso 2. verificar su
correccin y enviar el caudemo al servidor para obtener un fIChero en foonato SCORM.
www.educl.Jccm.e~culdernia
--
.....'U uodernia
Formateado SCORM
Una vez seleccionado el paso 1 de introduccin de los metadatos, el asistente guiar al
usuario por los 4 pasos necesarios para realizar correctamente el formateado SeCR M.
El siguiente grfico ilustra los cuatro pasos necesarios, basta con seguir las
indicaciones incluidas en el asistente para realizar la operacin sin ningn tipo de
problema.
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Informacin General
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Espai'iol
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Uso
Educativo
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Cerrar
4,
Exportando en formato Scorm
Generar
4,
Enviando - Paso 3
Enviando contenidos al servidor.
Mazilla Firefox
Proceso concluido
Su
libro scorm ha sido
correctamente.
generadol~~::;::::O';:;;;;~;:;;;;;:~:;:;:L:;:;~;!~~;;::
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Descargar
l'
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Castilla-La Mancha