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UNIVERSIDAD POLITCNICA DE MADRID

E.T.S. de Ingenieros Informticos

PROCESO DE SEGUIMIENTO DE TTULOS OFICIALES


ANX-PR/CL/001-02: GUA DE APRENDIZAJE

ANX-PR/CL/001-02
GUA DE APRENDIZAJE
ASIGNATURA
Diseo de Aplicaciones Web
CURSO ACADMICO - SEMESTRE
2014-15 - Segundo semestre
FECHA DE PUBLICACIN
Marzo - 2014

GA_10II_DAW_2S_2014-15

Cdigo PR/CL/001

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PROCESO DE SEGUIMIENTO DE TTULOS OFICIALES


ANX-PR/CL/001-02: GUA DE APRENDIZAJE

Cdigo PR/CL/001

Datos Descriptivos
Nombre de la Asignatura

Diseo de Aplicaciones Web

Titulacin

10II - Grado en Ingeniera Informtica

Centro responsable de la titulacin

E.T.S. de Ingenieros Informticos

Semestre/s de imparticin

Octavo semestre

Materia

Optatividad

Carcter

Optativa

Cdigo UPM

Datos Generales
Crditos

Curso

Curso acadmico

2014-15

Perodo de imparticin

Febrero-Junio

Idioma de imparticin

Castellano

Otro idiomas de imparticin

Requisitos Previos Obligatorios


Asignaturas Superadas
El plan de estudios Grado en Ingeniera Informtica no tiene definidas asignaturas previas superadas para esta asignatura.

Otros Requisitos
El plan de estudios Grado en Ingeniera Informtica no tiene definidos otros requisitos para esta asignatura.

Conocimientos Previos
Asignaturas Previas Recomendadas
El coordinador de la asignatura no ha definido asignaturas previas recomendadas.

Otros Conocimientos Previos Recomendados


Administracin de sistemas bsica

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Cdigo PR/CL/001

Competencias
Ce 8 - Poseer destrezas fundamentales de la programacin que permitan la implementacin de los algoritmos y las estructuras
de datos en el software.
Ce 9 - Poseer las destrezas que se requieren para disear e implementar unidades estructurales mayores que utilizan los
algoritmos y las estructuras de datos, as como las interfaces por las que se comunican estas unidades.
Ce 14/15 - Conocer el software, el hardware y las aplicaciones existentes en el mercado, as como el uso de sus elementos, y
capacidad para familiarizarse con nuevas aplicaciones informticas.
Ce 23 - Modelizar y disear la interaccin humana-ordenador adoptando un enfoque en el usuario, y siendo capaz de disear,
desarrollar, evaluar y asegurar la accesibilidad, ergonoma, usabilidad y seguridad de los mismos.
Ce 44 - Conocimiento de tecnologas punteras relevantes y su aplicacin.

Resultados de Aprendizaje
RA1 - Disear e implementar soluciones web aplicadas a problemas especificados en un conjunto de requisitos.
RA2 - Aplicar patrones de diseo MVC en el desarrollo de aplicaciones web.
RA3 - Elegir la tecnologa especfica ms adecuada para desarrollar sistemas web aplicados a problemas especficos.
RA4 - Disear soluciones web basadas en cliente.
RA5 - Disear soluciones web basadas en servidor.

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Cdigo PR/CL/001

Profesorado
Profesorado
Nombre

Despacho

e-mail

Prez Costoya, Fernando

4201

fperez@fi.upm.es

Pea Snchez, Jose Mara


(Coordinador/a)

4201

jmpena@fi.upm.es

Rodrguez de la Fuente, Santiago

4107

srodri@fi.upm.es

Rosales Garca, Francisco

4204

frosal@fi.upm.es

Tutorias

Nota.- Las horas de tutora son orientativas y pueden sufrir modificaciones. Se deber confirmar los horarios de tutorias con el
profesorado.

Profesorado Investigador
Nombre

e-mail

Profesor Responsable

Costumero Moreno, Roberto

roberto.costumero@upm.es

Pea Snchez, Jose Mara

Gonzlez Tortosa, Santiago

sgonzalez@fi.upm.es

Pea Snchez, Jose Mara

Latorre de la Fuente, Antonio

atorre@fi.upm.es

Pea Snchez, Jose Mara

Morales del Olmo, Juan

jmorales@cesvima.upm.es

Pea Snchez, Jose Mara

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ANX-PR/CL/001-02: GUA DE APRENDIZAJE

Cdigo PR/CL/001

Descripcin de la Asignatura
A travs de un enfoque principalmente prctico se pretende que el alumno conozca las principales tecnologas utilizadas hoy en
da en Internet y en qu casos es adecuada la utilizacin de las mismas. Con la realizacin de un proyecto en grupo el alumno
tendr la oportunidad de profundizar en una o varias de esas tecnologas y comprender en qu consiste el desarrollo de un sitio
Web.

Temario
1. Introduccin
2. Tecnologas cliente
2.1 HTML
2.2 CSS
2.3 Javascript
3. Tecnologas servidor
3.1 PHP
4. Frameworks y tecnologas web
4.1 Bootstrap
4.2 jQuery
4.3 Doctrine
4.4 Symfony

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Cronograma
Horas totales: 81

Horas presenciales: 32 (39.5%)

Peso total de actividades de evaluacin continua:


100%

Peso total de actividades de evaluacin slo prueba final: 100%

Semana
Semana 1

Actividad Prensencial en Aula

Actividad Prensencial en Laboratorio

Otra Actividad Presencial

Actividades Evaluacin

Introduccin
Duracin: 02:00
LM: Actividad del tipo Leccin
Magistral

Semana 2

HTML
Duracin: 02:00
LM: Actividad del tipo Leccin
Magistral

Semana 3

CSS
Duracin: 02:00
LM: Actividad del tipo Leccin
Magistral

Semana 4

CSS / Bootstrap
Duracin: 02:00
LM: Actividad del tipo Leccin
Magistral

Semana 5

Javascript
Duracin: 02:00
LM: Actividad del tipo Leccin
Magistral

Semana 6

Javascript / jQuery
Duracin: 02:00
LM: Actividad del tipo Leccin
Magistral

Semana 7

Javascript / jQuery
Duracin: 02:00
LM: Actividad del tipo Leccin
Magistral

Semana 8

PHP
Duracin: 02:00
LM: Actividad del tipo Leccin
Magistral

Semana 9

PHP
Duracin: 02:00
LM: Actividad del tipo Leccin
Magistral

Semana 10

PHP
Duracin: 02:00
LM: Actividad del tipo Leccin
Magistral

Semana 11

PHP / Doctrine
Duracin: 02:00
LM: Actividad del tipo Leccin
Magistral

Semana 12

PHP / Symfony
Duracin: 02:00
LM: Actividad del tipo Leccin
Magistral

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Semana 13

Cdigo PR/CL/001

PHP / Symfony
Duracin: 02:00
LM: Actividad del tipo Leccin
Magistral

Semana 14

PHP / Symfony
Duracin: 02:00
LM: Actividad del tipo Leccin
Magistral

Semana 15

PHP / Symfony

Entrega de la prctica

Duracin: 02:00

Duracin: 00:00

LM: Actividad del tipo Leccin


Magistral

EP: Tcnica del tipo Examen de


Prcticas
Evaluacin continua y slo prueba
final
Actividad no presencial

Semana 16

Presentacin oral de la
prctica
Duracin: 02:00
PG: Tcnica del tipo Presentacin en
Grupo
Evaluacin continua y slo prueba
final
Actividad presencial

Nota.- El cronograma sigue una planificacin terica de la asignatura que puede sufrir modificaciones durante el curso.
Nota 2.- Para poder calcular correctamente la dedicacin de un alumno, la duracin de las actividades que se repiten en el tiempo
(por ejemplo, subgrupos de prcticas") nicamente se indican la primera vez que se definen.

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Actividades de Evaluacin
Semana

Descripcin

Duracin

Tipo evaluacin

Tcnica
evaluativa

Presencial

Peso

Nota
mnima

Competencias
evaluadas

15

Entrega Prctica

00:00

Evaluacin
continua y slo
prueba final

EP: Tcnica del


tipo Examen de
Prcticas

No

75%

4/10

Ce 8
Ce 9
Ce 14/15
Ce 23
Ce 44

16

Presentacin oral de la prctica

02:00

Evaluacin
continua y slo
prueba final

PG: Tcnica del


tipo Presentacin
en Grupo

25%

4/10

Ce 8
Ce 9
Ce 14/15
Ce 23
Ce 44

Criterios de Evaluacin
El Sistema de evaluacin mediante "solo prueba final" solo se ofrecer si as lo exige la Normativa Reguladora de los Sistemas
de Evaluacin en la UPM que est vigente en el curso acadmico 2013-2014, y el procedimiento para optar por este sistema
estar sujeto a lo que establezca en su caso Jefatura de Estudios de conformidad con lo que estipule dicha Normativa. La
asignatura Diseo de Aplicaciones Web consta de una evaluacin prctica con presentacin oral.
Evaluacin de la prctica:
Se realizar un trabajo prctico en grupos de 2 personas utilizando las tecnologas cliente y servidor apropiadas para la
resolucin de un problema especificado mediante requisitos. Ser obligatorio que la prctica est funcionando en un servidor
web remoto que sea accesible para su evaluacin.
Evaluacin de la presentacin oral:
Se presentarn los trabajos ante un tribunal donde se deber hacer hincapi en el diseo realizado, la eleccin de las
tecnologas y aspectos tcnicos relevantes.
El examen de la convocatoria extraordinaria de Julio se realizar de forma similar mediante la entrega de la prctica y la
presentacin de la misma de acuerdo con el calendario de exmenes estipulado.
Clculo de la calificacin final: 0,75 * Nota prctica + 0,25 * Nota Presentacin Oral
En cada una de las partes deber obtenerse un mnimo de 4 puntos sobre 10. Para obtener una versin actualizada de este
apartado, consltese la pgina web de la asignatura.
Actuacin ante copias y otros comportamientos fraudulentos
Las prcticas y proyectos se realizarn en los grupos establecidos. Si se detecta que algn grupo ha copiado en la realizacin
de las prcticas, ser evaluado como suspenso en todas las partes de la asignatura hasta la misma convocatoria del curso
acadmico siguiente (excluida).
Todas las notas obtenidas en la convocatoria en la que se ha detectado copia sern invalidadas. Se tendr en cuenta que la
responsabilidad del trabajo est compartida por todos los miembros del grupo, por lo que en caso de detectar alguna copia la
norma se aplicar a todos los miembros de todos los grupos involucrados en la copia (tanto los que copian como los que se
dejan copiar).
Se entiende por copiar, tanto la utilizacin de informacin como la de recursos asignados a otro alumno o grupo. Para evitar
problemas y reclamaciones que no se podrn atender se recomienda a los alumnos que sean especialmente cuidadosos con los
ficheros que se utilicen para la realizacin de las prcticas, puesto que de ello depende que el trabajo pueda o no ser copiado.
En concreto, utilice siempre dispositivos extrables cuando trabaje en un PC del Centro de Clculo (no deje los ficheros en el
disco duro ni siquiera de forma transitoria) y haga uso de los mecanismos que proporciona el sistema operativo cuando estos
estn disponibles.

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Recursos Didcticos
Descripcin

Tipo

Observaciones

Pgina web de la asignatura

Recursos web

http://laurel.datsi.fi.upm.es/docencia/asignaturas/daw

Pgina web del W3C

Recursos web

http://www.w3c.org

Pgina web de bootstrap

Recursos web

http://getbootstrap.com

Pgina web de jQuery

Recursos web

http://jquery.com

Pgina web de PHP

Recursos web

http://www.php.net

Pgina web de Doctrine

Recursos web

http://www.doctrine-project.org/

Pgina web de Symfony

Recursos web

http://www.symfony.com

Pgina web no oficial de PHP

Recursos web

http://www.phptherightway.com/

Libro jQuery in Action

Bibliografa

Bibeault, B., & Kats, Y. (2008). jQuery in Action. Dreamtech


Press.

Libro Learning jQuery

Bibliografa

Chaffer, J. (2013). Learning jQuery. Packt Publishing Ltd.

Libro Programming PHP

Bibliografa

Tatroe, K., MacIntyre, P., & Lerdorf, R. (2013). Programming


Php. O'Reilly Media, Inc..

Libro Learning PHP Design Patterns

Bibliografa

Sanders, W. (2013). Learning PHP Design Patterns. " O'Reilly


Media, Inc.".

Otra Informacin
La asignatura tendr un cupo mximo de 30 alumnos que sern admitidos de acuerdo a los procedimientos que Jefatura de
Estudios establezca.

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