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Mercadotecnia Electronica
Mercadotecnia Electronica
- Philip Kotler
Es una orientacin administrativa que sostiene que la tarea clave de la
organizacin es determinar las necesidades, deseos y valores de un mercado de
meta a fin de adaptar la organizacin al suministro de las satisfacciones que se
desean, de un modo ms eficiente y adecuado que sus competidores.
http://www.gestiopolis.com/recursos/experto/catsexp/pagans/mar/42/defmkt.htm
2.- Mercadeo Electrnico consiste en todas aquellas actividades de mercadeo que
involucran el uso de Internet, E-Mail o Web, para transmitir un mensaje comercial
a un grupo objetivo. El mercadeo electrnico no debe contemplarse como una
tecnologa, sino que es el uso de la tecnologa para mejorar la forma de llevar a
cabo las actividades de mercadeo.
http://www.gestiopolis.com/marketing/mercadotecnia-electronica-y-surelevancia.htm
3.- Entre los muchos beneficios del marketing electronico encontramos que nos
permite poner a disposicin informacin que detalla nuestros servicios o
productos, ofreciendo informacin continua e ilimitada a nuestros clientes. Las
relaciones que se establecen son ms duraderas y permiten el ajuste en tiempo
real de la oferta y la demanda, nos ayuda a expandir a nuevos mercados tanto
nacional como internacional, logrando llegar de manera simultnea la misma
informacin a nivel mundial, la segmentacin del pblico es ms especfica.
Podemos tener una respuesta mas inmediata de nuestro pblico, lo que permite
una evaluacin inmediata del funcionamiento de las estrategias utilizadas tambien
nos ofrece muchas posibilidades de publicitar nuestros productos a un costo
reducido en comparacion a los beneficios obtenidos a diferencia de los elevados
costos del marketing tradicional. As, el marketing electronico acorta sus
diferencias en relacin al marketing tradicional y consolida conceptos como
reputacin, branding, fidelidad, compromiso, retroalimentacin, promocin y
escucha activa, poniendo a todos ellos alineados en el punto de mira de la
consecucin de objetivos.
Debemos recordar que Internet es un mundo que tiene sus propias reglas, son
variables e independientes, pero tambin debemos recordar que el uso adecuado
de una serie de tcnicas y herramientas, algunas tambin usadas en el marketing
tradicional nos permite ser competitivos en la web.
http://www.puromarketing.com/10/8012/online-marketing-tradicional.html
4.A) Internet es una Red de Redes porque est hecha a base de unir muchas redes
locales de computadores, o sea de unos pocos computadores en un mismo
edificio o empresa. Adems, es llamada tambin "La Red de Redes" porque es la
ms grande.
Internet es una coleccin de redes fsicamente distribuidas por todo el mundo que
funciona como una unidad, en la cual todas las instituciones y personas tiene
acceso a un amplio rango de servicios, como bsqueda de informacin, correo,
transacciones bancarias, entre otros.
B) World Wide Web o simplemente Web, es el universo de informacin accesible a
travs de Internet, una fuente inagotable del conocimiento humano, estudiemos su
significado y conceptos:
C) La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma ms bsica que existe, con navegadores
de slo texto bastante rpidos. Despus surgi el HTML que hizo las pginas Web
ms agradables a la vista, as como los primeros navegadores visuales tales como
IE, Netscape, Explorer (en versiones antiguas), etc.
La Web 1.0 es de slo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de
la pgina (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente
limitado a lo que el Webmaster sube a sta.
Caracteristicas:
Las paginas son estaticas, en veces dinamicas
Hace uso de framesets o marcos
Tiene extensiones propias del html como el parpadeo <blink> y las
marquesinas <marquee>
Libros de visitas online (guestbooks)
Botones GIF, casi siempre a una resolcion de 88x31 pixeles
Formularios HTML enviados via mail
No se puede adherir comentarios
No se actualizaban tan seguido
No se trata de una version, si no de una nueva forma de ver las cosas.
D) El trmino Web 2.0 esta asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir
informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado del usuario y la
colaboracion en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades
web, los servicios web, las aplicaciones Web, los srevicios de red social, los
servicios de alojamieto de video, las wikis, , blogs, mashups y folcsonomias.
El trmino est asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia
sobre la Web 2.0 de O'reilly Media en 2004. Aunque el trmino sugiere una nueva
versin de la World Wide Web no se refiere a una actualizacin de las
especificaciones tcnicas de la web, sino ms bien a cambios acumulativos en la
forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El
hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologas web
anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim bernersLee, quien calific al trmino como "tan slo una jerga"- precisamente porque
tena la intencin de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.
Caracteristicas:
Simplifica la usabilidad del sitio web
Ahorra tiempo al usuario
Estandariza los lenguajes
Permite una mejor interoperabilidad entre aplicaciones y entre aplicaciones
de las maquinas (Software y Hardware).
Facilita las interacciones
Facilita el reconocimiento o deteccion de carencias o nuevas formas de
utilizacion de aplicaciones.
Facilita la convergencia entre los medios de comunicacin y los contenidos.
Facilita la publicacion, la investigacion y la consulta de contenidos web.
Estimula y aprovecha la inteligencia colectiva en beneficio de internet.
E) Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolucin del uso y la
interaccin en la red a travs de diferentes caminos. Ello incluye, la transformacin
de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos
accesibles por mltiples aplicaciones.
Las tecnologas de la web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos
semnticos, se han implementado y usado a pequea escala en compaas para
http://tecnologia-surfer.over-blog.com/categorie-12138041.html
http://es.slideshare.net/priscilaggs/web-10-20-30-14312830#btnNext
Aos 2000
2006 el 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de usuarios. Se estima
que en diez aos, la cantidad de navegantes de la Red aumentar a 2.000
millones. Cada da que pasa se publican en la Red miles de documentos nuevos,
y se conectan por primera vez miles de personas. Con relativa frecuencia
aparecen nuevas posibilidades de uso de Internet, y constantemente se estn
inventando nuevos trminos para poder entenderse en este nuevo mundo que no
para de crecer.
http://www.slideshare.net/marialeonornino/resumen-sobre-internet
6.- Ees la aplicacin de las tecnologas de la informacin para facilitar la
compraventa de productos, servicios e informacin a travs de redes pblicas
basadas en estndares de comunicaciones.
http://www.gestiopolis.com/administracion-estrategia/ebusiness-economiaglobal.htm