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Clase 2
Clase 2
INTRODUCCION A LA
PROGRAMACIN
LINEAL
2-1
CONTENIDO
1. Introduccin
2. El Problema de Asignacin de Recursos
3. Ejemplo Prototipo: La Wyndor Glass Co.
3.1 Definicin del Problema
3.2 Formulacin del Modelo
3.3 Solucin Grfica
2-2
1. INTRODUCCIN
Porque se llama
Programacin lineal?
Planeacin
Optimizacin
Funciones lineales
2-3
2. EL PROBLEMA DE ASIGNACIN DE
RECURSOS
Asignar recursos limitados entre
actividades competitivas de la mejor
manera posible (ptima)
La programacin lineal es una
buena herramienta que nos ayuda
a solucionar este problema
2-4
3. EJEMPLO PROTOTIPO:
La Wyndor Glass Corporation
La Wyndor Glass Co. es una empresa dedicada a
la elaboracin de artculos de vidrio de alta
calidad (puertas y ventanas) los cuales se hacen
en 3 plantas diferentes.
Planta 1
Planta 2
Planta 3
Producto 2
Planta
Tiempo de produccin
por lote (horas)
P1 (puertas) P2 (ventanas)
1
2
3
Ganancia
por lote
1
0
3
US$3000
0
2
2
Tiempo de
produccin
disponible a
la semana
(horas)
4
12
18
US$5000
2-9
Z = 3x1 + 5x2
[US$/ art ] * [ art/sem] =[US$/ semana]
Sujeto a:
Restricciones de capacidad de produccin
2-11
3.2 El MODELO DE P. L.
En sntesis, el problema formulado
como un modelo de P. L. sera:
Maximizar Z = 3X1 + 5X2
Sujeto a
4
2X2 12
3X1 + 2X2 18
X1
X1 , X2 0
2-13
Nota:
Las soluciones de un problema de P.L son puntos2-14
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
X2 = 6
(planta2)
x1
2-15
Definicin:
REGION FACTIBLE:
Conjunto de puntos en los cuales
todas las restricciones se cumplen
2-16
Solucin ptima
Seleccionar dentro de la regin factible el punto
que maximiza el valor de la F. O. Z = 3X1 + 5X2
Podemos utilizar el
procedimiento por prueba y
error.
Por ej podemos elegir el valor
Z = 15 = 3X1 +5X2
RECTA DE ISOUTILIDAD
2-17
x2
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
X1 = 4 (planta 1)
X2 = 6
(planta2)
Z = 15 = 3X1 +5X2
3X1+ 2X2 = 18 (planta 3)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
x1
2-18
La solucin ptima
Se desplaza la recta de la F. O.
paralelamente hasta que toque el ltimo
punto antes de abandonar la regin
factible.
2-19
(2,6)
x2
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
R2
Z = 36
R3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
x1
R1
2-20
(2,6)
x2
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
R2
Z = 36
R3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
x1
R1
2-23
Conclusiones:
La solucin ptima es X1 = 2 , X2 = 6 con
Z = 36.
Se deben fabricar los productos 1 y 2 a unas
tasas de 2 y 6 lotes semanales
respectivamente.
La ganancia total mxima en estas
condiciones es de US$ 36000 por semana
2-24
2-25