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Ejemplosdedinamicasyjuegos 101215153133 Phpapp01
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Sasso
Dinmicas de Animacin
La mosca ciega: Los participantes forman un crculo, un jugador con los ojos
vendados est en el centro es la mosca ciega, y deber nombrar a dos jugadores para
que cambien de puesto sin salir del crculo y ser tocados por la mosca ciega. Si
logra tocar a uno debe reconocerlo, si lo hace cambia de lugar con el jugador tocado,
quin se vendar la vista.
Nombre 1: Los miembros del grupo se ponen en crculo de pie. Cada miembro del
grupo debe decir el nombre por el cual prefiere ser conocido acompandolo de un
gesto o mejor, de un movimiento que lo represente. Por ejemplo Yo soy Mauricio
y hace un movimiento de caderas porque le gusta la salsa o es bueno para el baile, o
yo soy Viviana y da un paso al frente levantando el brazo hacia delante porque es
una persona que le gustan los desafos, etc.A continuacin, los que siguen a la
derecha deben ir repitiendo los nombres de los anteriores y sus movimientos
agregando al final su propio nombre y movimiento.Cuando la cadena se interrumpe,
simplemente se parte de nuevo, es decir, el que contina slo da el nombre y
movimiento de su compaero anterior y el propio.
Nombre 2: El grupo de pie en crculo. Al centro van pasando cada uno de los
miembros del grupo para decir las distintas maneras en que es conocido. Quien est
al medio debe dar una entonacin particular, una corporalidad y una intencin
particular, mientras dice su nombre a los otros miembros del equipo. Puede
intercalar imitaciones de cmo lo llama otra gente con formas de decir su nombre
con distintos estados anmicos. Tambin puede decir ms de una forma cmo lo
llaman, pero es importante que termine su turno diciendo el nombre con que
prefiere ser conocido y haciendo una reverencia.
Sol y Planetas: Alguien del grupo hace de sol y los otros de planeta, quienes deben
colocarse a la distancia en que afectivamente se sienten del sol, el sol dir si est de
acuerdo con estas distancias y el grupo comenta. Luego un planeta pasa a ser sol y
este planeta y as sucesivamente.
Baile de disfraces: Se hace suponer que todos han sido invitados a un baile de
disfraces y deben ponerse de acuerdo con que disfraz ir cada uno. Para elegirlo los
otros se lo proponen, tomando en cuenta su comportamiento, actitud frente al grupo,
modo de ser, etc.
El bolsillo: Cada uno saca tres cosas que est trayendo en el bolsillo o bolso y que
le identifique, y debe explicar al grupo que significado tiene para l. El grupo puede
hacer preguntas.
Lluvia de ideas: El lder plantea un tema o problema y plantea al grupo que todos
deben participar diciendo lo primero que se les viene a la cabeza en relacin al tema.
Estas opiniones se van anotando en un papelgrafo. Finalmente, se lee lo escrito, se
ve en lo que ms concuerdan y se va organizando la informacin.
Dinmicas de Planificacin
escriben en tarjetas, cada respuesta a cada pregunta en una tarjeta distinta. Luego se
pegan en papelgrafos segn las preguntas. Finalmente, se llegan a acuerdos y se
proponen soluciones.
Zapatos perdidos: Se forman dos grupos y se pide que se quiten zapatos. Estos se
amarran y se explica que tienen un tiempo limitado para ponrselos. Finalmente, se
evala que grupo se organiz mejor y cmo lo hizo.
Juegos
Suela con suela: Un nmero impar de jugadores se mueven por el espacio durante
un rato, cuando se da una seal deben parar y sentarse en el suelo poniendo los pies
suela con suela con otra persona de distinto sexo. El que no lo logra sale del juego.
Bibliografa:
Aguilar, M.J. (1990). Tcnicas de animacin grupal. Buenos Aires: Espacio
CIDE (1987). Tcnicas participativas para la educacin popular. Santiago: CIDE
Cirigliano, G., Villaverde, A. (1966). Dinamica de grupos y educacin. Buenos Aires:
Humanitas
Garca, D. (1997). El grupo: mtodos y tcnicas participativas. Buenos Aires:
Espacio
Loew, V., Figueira, G. (1988). Juegos en dinmica de grupo. Buenos Aires: Club de
Estudio