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ISO 3166-1 numrico, sistema de tres dgitos, idntico al definido por la Divisin Estadstica de las Naciones

Unidas.
ISO 3166-1 alfa-2, sistema de cdigos de dos letras.
ISO 3166-1 alfa-3, sistema de cdigos tres letras.
Tiene muchas aplicaciones, la ms notoria en los dominios de nivel superior geogrfico de Internet.
Normalizaciones derivadas de este ltimo cdigo son:
ISO 3166-2, cdigos referidos a subdivisiones tales como estados y provincias.
ISO 3166-3, sustitutos de los cdigos del sistema alpha-2 que han quedado obsoletos.
ISO 4217, cdigos para unidades monetrias.
A un pas o territorio generalmente se le asigna un nuevo cdigo alfabtico si su nombre cambia, mientras que
se asocia un nuevo cdigo numrico a un cambio de fronteras. Se reservan algunos cdigos en cada rea,
por diversas razones. ISO 3166-1 no es el nico estndar para los Cdigos de pases.
Cdigos ISO 3166-1 (Listado de pases)

ISO 3166-2
Es la segunda parte del estndar de la ISO 3166. Es un sistema de geocode creado para cifrar los nombres
de subdivisiones de los pases (entidades territoriales), as como tambin las reas dependientes. El propsito
del estndar es establecer una serie mundial de abreviaturas cortas para los lugares, para su uso en etiquetas
de paquetes, envases y otros objetos similares. Un cdigo alfanumrico corto puede servir para indicar
claramente una localizacin de una forma ms conveniente y menos ambigua que el topnimo completo.
Tamao
Constante1 carcter

Libre: Parcialm
ISO - Copyrigh

Constante2 car.

Libre: CH, USP


WS, YE, YU, Z

Constante3 car.

Libre:Parcialme

Mezclado1,2 car.

Libre: IEParcia

Mezclado2,3 car.

Libre:Parcialme

Mezclado1,3 car.

Libre:Parcialme

Mezclado1,2,3 car.

ISO 3166-3

Es un estndar que define cdigos para cdigos de pases ISO 3166-1 obsoletos, y forma parte de ISO 3166.
Si despus del ao 1974 los pases
se fusionaron (p.ej. Repblica Democrtica de Alemania and Repblica Federal de Alemania),
Se separaron (p.ej. Checoslovquia), o
Cambiaron la parte principal de su nombre
Se eliminaron los cdigos de ISO 3166-1 y se aadieron en ISO 3166-3.
ISO 3166-3 usa cdigos alfabticos de cuatro caracteres. Los primeros dos caracteres se eliminan de ISO
3166-1, mientras que los dos ltimos son el cdigo ISO 3166-1 que lo reemplaza, el del pas que lo absorbe, o
el cdigo especial HH para indicar que no hay un nico cdigo "sucesor".

Cdigos de 2 letras ISO 3166-1 obsoletos


La siguiente lista de cdigos de pases ISO 3166-1 de 2 letras se incluye como referencia. La gran mayora de
estos cdigos fueron suprimidos antes de la introduccin del Domain Name System, y por tanto nunca se
llegaron a usar como dominios de Internet. En la lista, primero aparece el cdigo de 2 letras, seguido del
cdigo de 4 letras ISO 3166-3. Adems, para cada cdigo se muestra el ao de sustitucin. Cuando pasan
cinco aos desde la fecha de sustitucin, el cdigo puede reemplazarse, como ha sucedido con AI, CS, GE y
SK.
AI

AIDJ

1977

BQ

BQAQ

1979

BU

BUMM

1989

CS

CSHH

1993

CT

CTKI

1984

DD

DDDE

1990

DY

DYBJ

1977

FQ

FQHH

1979

FX

FXFR

1997

GE

GEHH

1979

HV

HVBF

1984

JT

JTUM

1986

MI

MIUM

1986

NH

NHVU

1980

NQ

NQAQ

1983

NT

NTHH

1993

PC

PCHH

1986

PU

PUUM

1986

PZ

PZPA

1980

RH

RHZW

1980

SK

SKIN

1975

SU

SUHH

1992

TP

TPTL

2002

VD

VDVN

1977

WK

WKUM

1986

YD

YDYE

1990

YU

YUCS

2003

ZR

ZRCD

1997

Web 2.0
El trmino, Web 2.0 fue acuado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generacin en
la historia de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como

las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomas, que fomentan la colaboracin y el intercambio gil
de informacin entre los usuarios.
En general, cuando mencionamos el trmino Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y pginas de
Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario
el control de sus datos.
As, podemos entender como 2.0 -"todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en
una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido
(aadiendo, cambiando o borrando informacin o asociando datos a la informacin existente), bien en la
forma de presentarlos, o en contenido y forma simultneamente."- (Ribes, 2007)

Mapa mental de la Web 2.0


La infraestructura de la Web 2.0 es muy compleja y va evolucionando, pero incluye el software de servidor,
redifusin de contenidos, protocolos de mensajes, navegadores basados en estndares, y varias aplicaciones
para clientes.
Una web se puede decir que est construida usando tecnologa de la Web 2.0 si se caracteriza por las
siguientes tcnicas:

Web 2.0 buzz words

Tcnicas:
CSS, marcado XHTML vlido semnticamente y Microformatos
Tcnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
Java Web Start
XUL
Redifusin/Agregacin de datos en RSS/ATOM
URLs sencillas con significado semntico
Soporte para postear en un blog
JCC y APIs REST o XML
JSON
Algunos aspectos de redes sociales

Mashup (aplicacin web hbrida)


General:

El sitio no debe actuar como un "jardn cerrado" la informacin debe poderse introducir y extraer
fcilmente
Los usuarios deberan controlar su propia informacin
Basada exclusivamente en la Web; los sitios Web 2.0 con ms xito pueden ser utilizados
enteramente desde un navegador.
La primera y ms importante evolucin de la Web 2.0 se refiere a la redifusin del contenido de una Web,
usando protocolos estandarizados que permitan a los usuarios finales usar el contenido de la web en otro
contexto, ya sea en otra web, en un conector de navegador o en una aplicacin de escritorio. Entre los
protocolos que permiten redifundir se encuentra el RSS (conocido tambin como RSS 1.1), y Atom, todos
ellos basados en el lenguaje XML. Los protocolos especficos como FOAF y XFN (ambos para redes sociales)
amplan la funcionalidad de los sitios y permiten a los usuarios interactuar sin contar con sitios Web
centralizados.
Servicios Web
Los protocolos de mensajes bidireccionales son uno de los elementos clave de la infraestructura de la Web
2.0. Los dos tipos ms importantes son los mtodos RESTful y SOAP. REST indican un tipo de llamada a un
servicio web donde el cliente transfiere el estado de todas las transacciones. SOAP y otros mtodos similares
dependen del servidor para retener la informacin de estado. En ambos casos, el servicio es llamado desde
un API. A veces este API est personalizado en funcin de las necesidades especficas del sitio web, pero los
APIs de los servicios web estndares (como por ejemplo escribir en un blog) estn tambin muy extendidos.
Generalmente el lenguaje comn de estos servicios web es el XML, si bien puede haber excepciones.
Recientemente, una forma hbrida conocida como Ajax ha evolucionado para mejorar la experiencia del
usuario en las aplicaciones web basadas en el navegador. Esto puede ser usado en webs propietarias (como
en ) o en formas abiertas utilizando un API de servicios web, una semilla de redifusin.
Web 1.0 Vrs. Web 2.0
La web 1.0 principalmente trata lo que es el estado esttico, es decir los datos que se encuentran en esta no
pueden cambiar, se encuentran fijos, no varan, no se actualizan.
De acuerdo con Tim O'Reilly [4], la Web 2.0 puede ser comparada con la Web 1.0 de esta manera:

DoubleClick
Ofoto
Akamai
mp3.com
Enciclopedia Britnica
webs personales
evite
especulacin de nombres de dominios
pginas vistas
screen scraping
Publicacin
sistema de gestin de contenidos
directorios (taxonoma)
stickiness

Web 3.0

Es un neologismo que se utiliza para describir la evolucin del uso y la interaccin en la red a travs de
diferentes caminos. Ello incluye, la transformacin de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer
los contenidos accesibles por mltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologas
de inteligencia artificial, la web semntica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por
el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El trmino Web 3.0 apareci por primera vez
en 2006 en un artculo de Jeffrey Zeldman, crtico de la Web 2.0 y asociado a tecnologas como AJAX.
Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cual es la definicin
acertada.
El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica
la informacin en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de
la tecnologa SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la bsqueda a travs de bases de
datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de integracin de datos y aplicacin inter-operable,
haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las pginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia
la completa "Web Semntica". En la fase "Data Web", el objetivo es principalmente, hacer que los datos
estructurados sean accesibles utilizando RDF. El escenario de la "Web Semntica" ampliar su alcance en
tanto que los datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha denominado contenido semiestructurado (como pginas web, documentos, etc.), estn disponible en los formatos semnticos de RDF y
OWL.
Inteligencia artificial
Web 3.0 tambin ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia
artificial. Algunos escpticos lo ven como una visin inalcanzable. Sin embargo, compaas como IBM
y Google estn implementando nuevas tecnologas que cosechan informacin sorprendente, como el hecho
de hacer predicciones de canciones que sern un xito, tomando como base informacin de las webs
de msica de la Universidad. Existe tambin un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 sern
lossistemas inteligentes, o si la inteligencia vendr de una forma ms orgnica, es decir, de sistemas de
inteligencia humana, a travs de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido
y el orden de la red existente y cmo la gente interacta con ella.
Web semntica y SAO
En relacin con la direccin de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podra ser la realizacin y extensin
del concepto de la "Web semntica". Las investigaciones acadmicas estn dirigidas a
desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lgicas y agentes inteligentes. Dichas
aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lgicos utilizando reglas que expresan relaciones lgicas
entre conceptos y datos en la red. Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web Semntica" ser la
esencia de la nueva generacin de Internet y propone una frmula para encapsular Web 3.
Evolucin al 3D
Otro posible camino para la Web 3.0 es la direccin hacia la visin 3D, liderada por el Web 3D Consortium.
Esto implicara la transformacin de la Web en una serie de espacios 3D, llevando ms lejos el concepto
propuesto por Second Life. Esto podra abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios
tridimensionales.

INTERNET2
Se debe tener presente que "Internet2" se refiere tanto a una organizacin como a una red. Como
organizacin se refiere al Consorcio Internet2. Como red se trata de una coleccin de redes de alto
rendimiento en Estados Unidos y tambin en otros pases, que permite que sitios adjuntos a estas redes
interacten en maneras que no son posibles usando el tradicional Internet. Las redes de Internet2 tiene
ventajas significativas para la comunidad de investigacin y educativa. Con esto se han podido desarrollar
aplicaciones de red que no son posibles de usar con el Internet regular.
La misin del proyecto Internet2 es "facilitar y coordinar el desarrollo, despliegue, funcionamiento y
transferencia tecnolgica de servicios y aplicaciones de red avanzados con el fin de ampliar el liderazgo de los

Estados Unidos de Amrica en el campo de la investigacin y de la educacin superior, y acelerar la


disponibilidad de nuevos servicios y aplicaciones en internet.
Internet2 fue lanzado el 1 de octubre de 1996 cuando 34 investigadores universitarios se reunieron para
establecer este proyecto que no slo ayudara a la investigacin y educacin, sino que finalmente encontrara
un camino para entrar en el Internet global comercial. Actualmente Internet2 tiene como miembros a ms de
trescientas instituciones, incluyendo universidades lderes de los Estados Unidos, corporaciones, agencias de
investigacin de gobierno, y organizaciones de red sin fines de lucro.
El resumen de miembros y socios de Internet2 hasta julio de 2008 se muestra a continuacin:
212 Universidades Miembro estadounidenses
11 Socios Corporativos
9 Patrocinadores Corporativos
31 Miembros Corporativos
45 Miembros Afiliados
31 Redes de Educacin y Educativas Miembro
58 Socios Internacionales
Categoras de Membreca y Requerimientos
Las categoras de membreca de Internet2 estn definidas por el tipo de organizacin. Esta estructura les
habilita para enfrentar mejor los requerimientos nicos de cada grupo miembro.
Universidades Miembro:
Son instituciones de educacin superior de los Estados Unidos que lideran los esfuerzos de Internet2 para
desarrollar nuevas redes, capacidades y aplicaciones avanzadas. Estos miembros desarrollan avanzadas
aplicaciones basadas en redes para investigacin y educacin, y crean un equipo de proyecto dentro de la
organizacin para apoyar el desarrollo de aplicaciones. Se requiere que ellos establezcan avanzadas redes
de conectividad de un punto a otro entre y a lo largo de instituciones miembro y otros sitios de desarrollo
relacionados. Las universidades miembro deberan planear unirse o formar una organizacin regional de
integracin, a menudo llamada un gigaPoP o Red Regional ptica (Regional Optical Network, RON) para
accesar a la red nacional de Internet2. Las universidades miembro tambin requieren participacin ejecutiva
en el proyecto de manejo global de Internet2. En el 2008, la cuota anual para Universidades Miembro es de
$32,000.
Miembros Afiliados:
Son organizaciones sin fines de lucro que estn orientadas a la investigacin o a la educacin y que tienen un
fuerte inters en la misin y las metas de Internet2. Ellos estn comprometidos a promover el desarrollo y el
despliegue de aplicaciones avanzadas de Internet y servicios de red en un conducto de investigacin y
educacin. Aquellas organizaciones sin fines de lucro deseosas de aplicar a un Estado de Sitio de
Colaboracin deben reunir los mismos requerimientos de las universidades miembros. Los costos anuales
para el ao 2008 son de $12,500 para los Miembros Afiliados y de $32,000 para los Miembros Afiliados con
Estado de Sitio de Colaboracin.
Miembros de Red Regional y Educativa:
Son organizaciones sin fines de lucro que son sub-estatales, estatales, o multi-estatales en alcance y que
tienen como misin principal proveer infraestructura de red y servicios primariamente para la investigacin y la
comunidad educativa en el rea geogrfica relevante, incluyendo, pero no limitado a, el acceso a la
infraestructura de la red nacional de Internet2 y servicios. Para organizaciones que firmen un acuerdo de
conexin y se conecten directamente a la Red de Internet2, la membreca est incluida en el pago de la
conexin. Las organizaciones que no se conecten directamente a la Red de Internet2 pagan costo de
membreca bajo esta categora. El costo anual para los miembros de la Red Regional y Educativa en el 2008
es de $12,500.
Miembros Corporativos:
Estn comprometidos a promover el desarrollo y despliegue de aplicaciones de redes avanzadas y servicios.
La corporacin de socios y patrocinadores de Internet2 hacen compromisos significativos de colaborar con las
universidades de Internet2. Hay tres niveles de membreca corporativa:
Socios Corporativos de Internet2
Contribuyen con bienes y/o servicios en la cantidad de $1,000,000 ms al Internet2 Regular o a los
miembros Afiliados por tres aos. Los Socios Corporativos estn comprometidos a proveer liderazgo en la

comunidad de Internet2 jugando un rol activo en el desarrollo de aplicaciones avanzadas. Ejemplos incluyen
la donacin de equipo, servicios o personal.
Patrocinadores Corporativos de Internet2:
Contribuyen bienes y/o servicios en la cantidad de $100,000 ms al Internet2 Regular o a los miembros
Afiliados por tres aos. Los patrocinadores corporativos estn comprometidos a proveer liderazgo en la
comunidad de Internet2 jugando un rol activo en el desarrollo de aplicaciones avanzadas. Ejemplos incluyen
la donacin de equipo, servicios o en algunos casos personal.
Miembros Corporativos de Internet2:
No se requiere que contribuyan con bienes y servicios. Sin embargo muchos miembros corporativos
activamente participan en las actividades de Internet2. Para obtener el mximo provecho de la membreca, las
corporaciones son animadas a unirse con otros miembros de Internet2 mientras luchan hacia la meta de la
transferencia de tecnologa.
Los costos anuales de membreca en el 2008 para estas ltimas tres categoras son los siguientes:
Miembros Corporativos con ganancias superiores a $1billn: $32,000
Miembros Corporativos con ganancias inferiores a $1billn: $12,500
Miembros Corporativos con Estado de Sitio de Colaboracin: $32,000
Internet2 internacional
A pesar de que ninguna universidad ni organizacin que se encuentre fuera de los Estados Unidos puede ser
miembro de Internet2, ste Consorcio tiene socios y redes internacionales. Se ha mencionado ya que
Internet2 no permite que universidades ni organizaciones fuera de los Estados Unidos sean miembros de este
Consorcio. La razn es porque este proyecto fue concebido por universidades estadounidenses y su misin
apuntaba especficamente a estas universidades, por lo tanto, sintieron que una organizacin como sta
basada en los Estados Unidos podra no servir efectivamente a las instituciones fuera de los Estados Unidos.
Adems hay un nmero de organizaciones de investigacin de redes en otros pases, con proyectos similares
a Interent2, que pueden servir con ms eficiencia a las organizaciones locales. De todas formas, Internet2
cree que fuertes vnculos a iniciativas de redes avanzadas en el resto del mundo son cruciales para asegurar
la interoperatividad global de la nueva generacin de tecnologas de redes y aplicaciones.
Internet2 en Latinoamrica y el Caribe
El contacto o socio de Internet2 para Amrica Latina es la Cooperacin Latinoamericana de Redes Avanzadas
(CLARA), que es una organizacin internacional sin fines de lucro, cuya existencia legal data del 23 de
diciembre de 2004, cuando fue reconocida como tal por la legislacin de la Repblica Oriental del Uruguay. La
visin de CLARA es ser un sistema latinoamericano de colaboracin mediante redes avanzadas
de telecomunicaciones para la investigacin, la innovacin y la educacin.
A la fecha se encuentran conectadas a RedCLARA las redes nacionales de investigacin y educacin de:
Argentina Brasil Chile Colombia Ecuador
El Salvador Guatemala Mxico Panam Per
Uruguay Venezuela
En las metas futuras de conexin a RedCLARA se encuentran: Bolivia, Costa Rica, Cuba, Honduras,
Nicaragua y Paraguay.
Internet2 Vs. Internet. Ventajas y Desventajas
Internet2 no substituir a internet actual ni tiene eso como objetivo. Inicialmente, Internet2 hace uso de las
redes nacionales norteamericanas existentes. En ltimo trmino, Internet2 utiliza otras redes de
alta velocidad para conectar a todos sus miembros entre s y con otras organizaciones de investigacin. Parte
de la misin de Internet2 es asegurar que tanto la tecnologa hardware como software se basen en
estndares abiertos y puedan ser usados por otros, incluidas las redes comerciales y los proveedores de
servicios de internet. Las instituciones miembro seguirn utilizando los servicios de internet existentes para
todo el trfico de red que no se relacione con Internet2. Las otras organizaciones y personas seguirn
haciendo uso de los servicios de internet que hoy suministran los proveedores comerciales, tales como correo
electrnico, World Wide Web y grupos de noticias. Internet2 proporcionar los medios para demostrar que la
prxima generacin de aplicaciones e ingeniera avanzadas de red pueden utilizarse para contribuir al
progreso de las redes existentes.
Entre las VENTAJAS DE INTERNET2 se pueden mencionar las siguientes:
Posibilita el desarrollo de aplicaciones mucho ms rpidas
Potencializa la utilizacin de bibliotecas digitales multimedia

Permite escanear, procesar y compartir imgenes con rapidez


Ofrece calidad y nitidez para la utilizacin de videoconferencias como medio
de comunicacin en tiempo real
Almacena y posibilita compartir gigantescas bases de datos de forma remota
Las DESVENTAJAS DE INTERNET2 son:
No todos tienen acceso a esta red
Requiere equipos sofisticados y de redes avanzadas para funcionar
Las aplicaciones creadas para Internet2 no pueden funcionar en las computadoras de usuarios
finales como cualquier otra aplicacin.
Existen muchas limitaciones de infraestructura que dificultan la estandarizacin y mayor difusin de
Internet2 en instituciones educativas y organizaciones de investigacin.

IPv6

El protocolo IPv6 es una nueva versin de IP (Internet Prococol), diseada para reemplazar a la versin 4
(IPv4) , actualmente en uso.
IPv6 (tambin conocido como IPng o "IP de nueva generacin") es la nueva versin del conocido protocolo de
red IP, tambin llamado IPv4.
IPv6 es la versin 6 del Protocolo de Internet (IP por sus siglas en ingls, Internet Protocol), es el encargado
de dirigir y encaminar los paquetes en la red, fue diseado en los aos 70 con el objetivo de interconectar
redes.
Diseado por Steve Deering de Xerox PARC y Craig Mudge, IPv6 est destinado a sustituir a IPv4, cuyo lmite
en el nmero de direcciones de red admisibles est empezando a restringir el crecimiento de Internet y su
uso, especialmente en China, India, y otros pases asiticos densamente poblados. Pero el nuevo estndar
mejorar el servicio globalmente; por ejemplo, proporcionar a futuras celdas telefnicas y dispositivos
mviles con sus direcciones propias y permanentes. Al da de hoy se calcula que las dos terceras partes de
las direcciones que ofrece IPv4 ya estn asignadas.
IPv4 posibilita 4.294.967.296 (232) direcciones de red diferentes, un nmero inadecuado para dar una
direccin a cada persona del planeta, y mucho menos a cada coche, telfono, PDA, etctera. En cambio, IPv6
admite 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340 sextillones) direcciones cerca
de 3,4 - 1020 (340 trillones) direcciones por cada pulgada cuadrada (6,7 - 1017 o 670 mil billones
direcciones/mm2) de la superficie de La Tierra.
Existen adems muchas otras caractersticas interesantes que IPv6 proporciona, como:
Autoconfiguracin de direcciones (RFC2462)
Direcciones anycast ("una-de-varias")
Soporte de direcciones multicast predefinido
IPsec (Seguridad en IP)
Estructura de la cabecera simplificada
IP mvil
Mecanismos de traduccin de IPv6 a IPv4 (y viceversa)
Propuesto por el Internet Engineering Task Force en 1994 (cuando era llamado "IP Next Generation" o IPng),
la adopcin de IPv6 por parte de Internet es menor, la red todava est dominada por IPv4. La necesidad de
adoptar el nuevo protocolo debido a la falta de direcciones ha sido parcialmente aliviada por el uso de la
tcnica NAT. Pero NAT rompe con la idea originaria de Internet donde todos pueden conectarse con todos y
hace difcil o imposible el uso de algunas aplicaciones P2P, de voz sobre IP y de juegos multiusuario. Un
posible factor que influya a favor de la adopcin del nuevo protocolo podra ser la capacidad de ofrecer
nuevos servicios, tales como la movilidad, Calidad de Servicio (QoS), privacidad, etc.
Conceptos bsicos sobre las direcciones IPv6
Existen varios tipos distintos de direcciones IPv6: Unicast, Anycast y Multicast.
Unicast:
Este tipo de direcciones son bastante conocidas. Un paquete que se enva a una direccin unicast debera
llegar a la interfaz identificada por dicha direccin.
Multicast:
Las direcciones multicast identifican un grupo de interfaces. Un paquete destinado a una direccin multicast
llega a todos los interfaces que se encuentran agrupados bajo dicha direccin.

Anycast:
Las direcciones anycast son sintcticamente indistinguibles de las direcciones unicast pero sirven para
identificar a un conjunto de interfaces. Un paquete destinado a una direccin anycast llega a la interfaz "ms
cercana" (en trminos de mtrica de "routers"). Las direcciones anycast slo se pueden utilizar en "routers".

DNS en IPv6
Existen dos tipos de registros de DNS para IPv6. El IETF ha declarado los registros A6 y CNAME como
registros para uso experimental. Los registros de tipo AAAA son hasta ahora los nicos estndares.
La utilizacin de registros de tipo AAAA es muy sencilla. Se asocia el nombre de la mquina con la direccin
IPv6 de la siguiente forma: NOMBRE_DE_LA_MAQUINA AAAA MIDIRECCION_IPv6
De igual forma que en IPv4 se utilizan los registros de tipo A. En caso de no poder administrar su propia zona
de DNS se puede pedir esta configuracin a su proveedor de servicios. Las versiones actuales de bind
(versiones 8.3 y 9) y el "port" dns/djbdns (con el parche de IPv6 correspondiente) soportan los registros de tipo
AAAA.
Direccin IPv6
::
::1
::00:xx:xx:xx:xx
::ff:xx:xx:xx:xx
fe80:: - feb::
fec0:: - fef::
ff::
001 (base 2)

Establecimiento de conectividad
Actualmente existen cuatro formas distintas de conectarse con otras mquinas y redes IPv6:
Unirse a la red experimental denominada 6bone
Obtener una red IPv6 a travs de nuestro proveedor de acceso a Internet. Consulte a su proveedor
de servicios para ms informacin.
Encapsulacin de IPv6 sobre IPv4 (RFC3068)
Utilizacin del "port" net/freenet6 si se dispone de una de una conexin de marcacin por modem.
Vamos a explicar cmo conectarse al 6bone ya que parece ser la forma ms utilizada en la actualidad.
En primer lugar se recomienda consultar el sitio web de 6bone para saber cul es la conexin del 6bone
(fsicamente) ms prxima. Se debe escribir a la persona responsable de ese nodo y con un poco de suerte
dicha persona responder con un conjunto de instrucciones y pasos a seguir para establecer la conexin con
ellos y a travs de ellos con el resto de los nodos IPv6 que forman parte del 6bone. Normalmente esta
conexin se establece usando tneles GRE (gif).
BIBLIOGRAFA
http://es.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-1
http://es.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-2
http://es.wikipedia.org/wiki/Internet2
http://es.wikipedia.org/wiki/Organizaci%C3%B3n_Mundial_del_Comercio#Creaci.C3.B3n_de_la_OMC
http://es.wikipedia.org/wiki/Web_3.0
http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0

GLOSARIO
GigaPop
El GigaPop (gigabit Point of Presence) es un punto de acceso a internet que admite, al menos, una conexin
de un gigabit por segundo. Son los encargados de enrutar el trfico en redes de alta velocidad, adems puede
dar preferencia al trfico y debe suministrar la seguridad requerida por algunas aplicaciones.

A los GigaPops se conectan las redes acadmicas y otras redes que tengan acceso a la red de alta velocidad,
por tanto, se puede decir que son el principio y el final de la red.
Los Gigapops se han de conectar a otros GigaPops para dar servicio y deben colaborar entre ellos para
alcanzar el ancho de banda deseado y dems objetivos, adems los paquetes perdidos tanto dentro del
GigaPop como en su viaje a travs de la red, debe ser muy prximo a cero.
Backbone
La palabra backbone se refiere a las principales conexiones troncales de Internet. Est compuesta de un
gran nmero de routers comerciales, gubernamentales, universitarios y otros de gran capacidad
interconectados que llevan los datos a travs de pases, continentes y ocanos del mundo.
Parte de la extrema resiliencia de Internet se debe a un alto nivel de redundancia en el backbone y al hecho
de que las decisiones de encaminamiento IP se hacen y se actualizan durante el uso en tiempo real.
El trmino backbone tambin se refiere al cableado troncal o subsistema vertical en una instalacin de red de
rea local que sigue la normativa de cableado estructurado.
Web semntica
La Web semntica (del ingls semantic web) se basa en la idea de aadir metadatos semnticos y
ontolgicos a la World Wide Web. Esas informaciones adicionales que describen el contenido, el significado
y la relacin de los datos se deben proporcionar de manera formal, para que as sea posible evaluarlas
automticamente por mquinas de procesamiento. El objetivo es mejorar Internet ampliando la
interoperabilidad entre los sistemas informticos y reducir la necesaria mediacin de operadores humanos.
El precursor de la idea, Tim Berners-Lee, intent desde el principio incluir informaciones semnticas en su
creacin, la World Wide Web, pero por diferentes causas no fue posible.1 Por ese motivo introdujo el concepto
de semntica con la intencin de recuperar dicha omisin.
Unicast
Unicast es el envo de informacin desde un nico emisor a un nico receptor. Se contrapone a multicast
(envo a ciertos destinatarios especficos, ms de uno), broadcast (radiado o difusin, donde los destinatarios
son todas las estaciones en la red) y anycast (el destinatario es nico, uno cualquiera no especificado).
El mtodo unicast es el que est actualmente en uso en Internet, y se aplica tanto para transmisiones en vivo
como bajo demanda. El mtodo multicast slo se puede usar en ambientes corporativos, a pesar de algunos
esfuerzos aislados para introducirlo en Internet, y se aplica nicamente para transmisiones en vivo.
El efecto que tiene el mtodo de transmisin unicast sobre los recursos de la red es de consumo acumulativo.
Cada usuario que se conecta a una transmisin multimedia consume tantos kilobits por segundo como
la codificacin del contenido lo permita.
Anycast
Anycast es una forma de direccionamiento en la que la informacin es enrutada al destino "mejor" desde el
punto de vista de la topologa de la red. En la red internet, una direccin IP se puede anunciar desde varios
puntos diferentes. Los routers intermedios encaminan el paquete hasta el destino ms cercano. Por ejemplo
3ffe:b80:1daf:1::/64 es un identificador anycast de un 6bone. Un paquete enviado a una direccin anycast es
entregado a la mquina ms prxima desde el punto de vista del tiempo de latencia.
El origen del trmino viene del ingls y su similitud con unicast, broadcast y multicast:
En unicast, cada direccin destino se corresponde con un nico destino.
En broadcast y multicast se asocia una direccin destino a muchos destinos finales, y la informacin
se manda a todos los destinos finales.
En anycast tambin hay una asociacin de una direccin destino a varias mquinas. La diferencia
est en que se selecciona una de estas mquinas para ser la destinataria de la informacin.
En internet se suele implementar anycast usando BGP, anunciando el mismo rango IP desde diferentes
lugares. El resultado es que los routers eligen la ruta ms cercana de entre todos los anuncios que reciben y
enrutan toda la informacin hacia el destino ms cercano.
Anycast se suele usar con protocolos no orientados a la conexin (como UDP en internet), dado que los
protocolos orientados a la conexin (como TCP) necesitan mantener informacin del estado de la
comunicacin y en anycast, la mquina destino puede variar sin previo aviso. Para protocolos en los que se
requiere que la sesin completa use el mismo servidor se pueden usar sistemas como GeoDNS. Por ello,
anycast se suele usar para dar alta disponibilidad y balanceo de carga en protocolos sin gestin del estado,
como por ejemplo, en el acceso a informacin replicada.
Multicast

Multidifusin (ingls multicast) es el envo de la informacin en una red a mltiples destinos


simultneamente, usando la estrategia ms eficiente para el envo de los mensajes sobre cada enlace de la
red slo una vez y creando copias cuando los enlaces en los destinos se dividen. En comparacin con
multicast, los envos de un punto a otro en una red se le denomina unidifusin (ingls unicast), y el envo a
todos los nodos en una red se le denomina difusin amplia (ingls broadcast)(si es multicast en ingls---como
lo puedes comparar luego?)
Antes del envo de la informacin, deben establecerse una serie de parmetros. Para poder recibirla, es
necesario establecer lo que se denomina "grupo multicast". Ese grupo multicast tiene asociado una direccin
de internet. La versin actual del protocolo de internet, conocida como IPv4, reserva las direcciones de tipo D
para la multidifusin. Las direcciones IP tienen 32 bits, y las de tipo D son aquellas en las cuales los 4 bits
ms significativos son '1110' (224.0.0.0 a 239.255.255.255)

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos71/norma-iso-web-internet/norma-iso-webinternet3.shtml#ixzz3fKSkm7EK

INTRODUCCIN
En este proyecto estn incluidos los temas Norma ISO 3166, Web 2.0 y Web 3.0, Internet2 y IpV6; cada uno
de ellos tiene un grado de importancia muy significativo en el mundo moderno, pues por medio de cada una
de estas herramientas contamos: Primero; con un estndar en la codificacin de los nombres de los pases
con el objetivo que la comunicacin globalizada sea posible, esto nos permite que el envo y recibo de
informacin por ciberespacio llegue a donde tiene que llegar, de lo contrario estaramos enviando informacin
sin un rumbo especfico. Segundo; por medio de las aplicaciones de la web, estamos teniendo acceso a la
informacin requerida de una forma eficiente y muy amigable pues con las actualizaciones de la web 2.0 es
posible inclusive modificar las pginas que contienen la informacin que requerimos. Tercero; con las
aplicaciones de la nueva versin del internet2 se puede llegar a alcanzar objetivo inimaginables pues es una
red de alta velocidad, con la ventaja y/o desventaja que es limitada en su acceso, pues est diseada para las
universidades principalmente las de estados unidos y los componentes que se requieren tanto
de software como de hardware son muy particulares; y Cuarto; con este componente en particular se est
garantizando que en un futuro prximo no nos quedemos sin espacio para la identificacin de los equipos que
as lo requieren, pues con la versin de IpV6, se est garantizando que exista una cantidad que se considera
inagotable pues se estima que son 340 sextrillones de direcciones disponibles.
Organizacin Internacional para la Estandarizacin
La Organizacin Internacional para la Estandarizacin o ISO (del griego iso, "igual", y cuyo nombre en
ingls se interpreta como International Organization for Standardization), que nace despus de la Segunda
Guerra Mundial (fue creada el 23 de febrero de 1947), es el organismo encargado de promover
el desarrollo de normas internacionales de fabricacin, comercio y comunicacin para todas las ramas
industriales a excepcin de la elctrica y la electrnica. Su funcin principal es la de buscar la estandarizacin
de normas de productos y seguridad para las empresas u organizaciones a nivel internacional.
La ISO es una red de los institutos de normas nacionales de 160 pases, sobre la base de un miembro por
pas, con una Secretara Central en Ginebra, Suiza, que coordina el sistema. La Organizacin Internacional de
Normalizacin (ISO), con base en Ginebra, Suiza, est compuesta por delegaciones gubernamentales y no
gubernamentales subdivididos en una serie de subcomits encargados de desarrollar las guas que
contribuirn al mejoramiento ambiental.

Las normas desarrolladas por ISO son voluntarias, comprendiendo que ISO es un organismo no
gubernamental y no depende de ningn otro organismo internacional, por lo tanto, no tiene autoridad para
imponer sus normas a ningn pas.
Es una organizacin internacional no gubernamental, compuesta por representantes de los organismos de
normalizacin (ON) nacionales, que produce normas internacionales industriales y comerciales. Dichas
normas se conocen como Normas ISO y su finalidad es la coordinacin de las normas nacionales, en
consonancia con el Acta Final de la [1]Organizacin Mundial del Comercio, con el propsito de facilitar el
comercio, facilitar el intercambio de informacin y contribuir con unos Estndares comunes para el desarrollo
y transferencia de tecnologas.
ISO 3166-1
Como parte del estndar ISO 3166 proporciona cdigos para los nombres de pases y otras dependencias
administrativas. Fue publicado por primera vez en 1974 por la Organizacin Internacional para la
Estandarizacin (ISO, de la raz griega que significa igual) y define tres cdigos diferentes para cada rea:
Normalizaciones derivadas de este cdigo son:

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos71/norma-iso-web-internet/norma-iso-webinternet.shtml#ixzz3fKSvZu6k

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