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Historiacomputacion PDF
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Historia de la
Computacin
Prehistoria
Era
Mecnica
Primera
Generacin
Segunda
Generacin
Tercera
Generacin
Cuarta
Generacin
La Prehistoria
La Computacin, y por tanto, las Ciencias de la Computacin, tienen su origen en
el clculo, es decir, en la preocupacin del ser humano por encontrar maneras de
realizar operaciones matemticas de forma cada vez ms rpida y ms fcilmente.
Pronto se vio que con ayuda de aparatos y mquinas las operaciones podan
realizarse de forma ms rpida y automtica.
La Era Mecnica
A finales del siglo XVI y comienzos del XVII comienza lo que denominamos Era
Mecnica, en la que se intenta que aparatos mecnicos realicen operaciones
matemticas de forma prcticamente automtica. En 1610, John Napier (15501617), inventor de los logaritmos, desarroll las Varillas de Napier, que servan
para simplificar la multiplicacin. En 1641, el matemtico y filsofo francs Blaise
Pascal (1623-1662), con tan slo 19 aos, construy una mquina mecnica para
realizar adiciones, la Pascalina, para ayudar a su padre. Por su parte, Gottfried
Wilhelm Leibniz (1646-1716) propuso el sistema binario para realizar los clculos,
construyendo una mquina que poda multiplicar, en incluso tericamente,
realizar las cuatro operaciones aritmticas. Sin embargo, la tecnologa disponible
le imposibilita la realizacin de las operaciones con exactitud. No obstante un
estudiante alemn de la Universidad de Tubingen, Wilhelm Schickard (1592-1635)
ya haba construido una mquina de estas caractersticas entre 1623 y 1624, de la
que hace unas breves descripciones en dos cartas dirigidas a Johannes Kepler. Por
desgracia, al menos una de las mquinas qued destruida en un incendio, y el
propio Schickard muri poco despus, vctima de la peste bubnica.
Los trabajos de Pascal y Leibniz tuvieron su continuacin en 1727, cuando Jacob
Leupold propuso algunas mejoras sobre el mecanismo de Leibniz. En 1777,
Charles Mahon (1753-1816), Conde de Stanhope, construy una mquina
aritmtica y otra lgica, esta ltima llamada Demostrador de Stanhope. En 1825, el
francs Charles Xavier Thomas de Colmar disea una mquina calculadora que
posteriormente consigue comercializar con xito.
All por 1945 la mxima limitacin de las computadoras era la lenta velocidad de
procesamiento de los rels electromecnicos y la pobre disipacin de calor de los
amplificadores basados en tubos de vaco.
En 1947, John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley inventan el
transistor, recibiendo el Premio Nobel de Fsica en 1956. Un transistor contiene un
material semiconductor, normalmente silicio, que puede cambiar su estado
elctrico. En su estado normal el semiconductor no es conductivo, pero cuando se
le aplica un determinado voltaje se convierte en conductivo y la corriente elctrica
fluye a travs de ste, funcionando como un interruptor electrnico.
Los computadores construidos con transistores eran ms rpidos, ms pequeos y
producan menos calor, dando tambin oportunidad a que, ms tarde, se
desarrollaran los microprocesadores. Algunas de las mquinas que se
construyeron en esta poca fueron la TRADIC, de los Laboratorios Bell (donde se
invent el transistor), en 1954, la TX-0 del laboratorio LINCOLN del MIT y las
IBM 704, 709 y 7094. Tambin aparece en esta generacin el concepto de
supercomputador, especficamente diseados para el clculo en aplicaciones
cientficas y mucho ms potentes que los de su misma generacin, como el
Livermore Atomic Research Computer (LARC) y la IBM 7030.
Pero esta generacin se explica tambin por los avances tericos que se dan.
As, en 1950, Alan Turing publica el artculo Computing Machinery and
Intelligence en la revista Mind, en el que introduca el clebre Test de Turing. Este
artculo estimul a los pensadores sobre la filosofa e investigacin en el campo de
la Inteligencia Artificial. Por desgracia, Turing no fue testigo del inters que desat
su artculo, porque en 1952 fue detenido por su relacin homosexual con Arnold
Murray y fue obligado a mantener un tratamiento con estrgenos que le hizo
impotente y le produjo el crecimiento de pechos. En 1957, fue encontrado muerto
en su casa al lado de una manzana mordida a la que haba inyectado cianuro.
En 1951, Grace Murray Hooper (1906-1992) da la primera nocin de compilador y
ms tarde desarrolla el COBOL. Pero fue John Backus, en 1957, el que desarrolla
el primer compilador para FORTRAN. En 1958, John MacCarthy propone el
LISP, un lenguaje orientado a la realizacin de aplicaciones en el mbito de la
Inteligencia Artificial. Casi de forma paralela, Alan Perlis, John Backus y Peter
Naur desarrollan el lenguaje ALGOL.
Pero el personaje ms importante en el avance del campo de los algoritmos y su
anlisis, es Edsger Dijkstra (1930- ), que en 1956, propuso su conocido algoritmo
para la determinacin de los caminos mnimos en un grafo, y ms adelante, el
algoritmo del rbol generador minimal. Ms tarde, en 1961, N. Brujin introduce la
notacin O, que sera sistematizada y generalizada por D. Knuth. En 1957, aparece
la Programacin Dinmica de la mano de R. Bellman. En 1960, S. Golomb y L.
Baumet presentan las Tcnicas Backtracking para la exploracin de grafos. Se
publican en 1962 los primeros algoritmos del tipo Divide y Vencers: el QuickSort
de Charles Hoare y el de la multiplicacin de grandes enteros de A. Karatsuba e Y.
Ofman.
baco
Fueron los egipcios quienes 500 aos AC inventaron
el primer dispositivo para calcular, basado en bolitas
atravesadas por alambres. Posteriormente, a
principios del segundo siglo DC, los chinos
perfeccionaron este dispositivo, al cual le agregaron
un soporte tipo bandeja, ponindole por nombre
Saun-pan. El baco permite sumar, restar, multiplicar
y dividir.
La palabra baco proviene del griego ABAX que
significa una tabla o carpeta cubierta de polvo. Este
dispositivo en la forma moderna en que la
conocemos, realmente apareci en el siglo 13 DC y
sufri varios cambios y evoluciones en su tcnica de
calcular. Actualmente est compuesto por 10
columnas con 2 bolitas en la parte superior 5 en la
parte inferior.
Los japoneses copiaron el baco chino y lo
redisearon totalmente a 20 columnas con 1 bolita en
la parte superior y 10 en la inferior, denominndolo
Soroban.
Como caso anecdtico cabe relatar que
en 1946, un contador japons de
nombre Kiyoshu Matzukai, quien era
un experto en el uso del baco, se
enfrent en un concurso contra una
computadora de la poca durante dos
dias completos, resultando como
ganador indiscutible el ciudadano
japons.
Actualmente el antiguo baco se
emplea como mtodo de enseanza en
las escuelas de los paises orientales,
aunque es usado regularmente en
muchos lugares del mundo,
particularmente en los pequeos
negocios de los barrios chinos
(Chinatowns) en los Estados Unidos de
Amrica, Canad y pases
cosmopolitas.
prisin, fue obligado a mantener un tratamiento mdico con estrgenos que le hizo
impotente y le produjo el crecimiento de pechos. Tambin es excluido de su trabajo en
el Departamento de Criptoanlisis por su homosexualidadello.
Fue encontrado por su asistenta el 8 de Junio de 1954. Haba muerto el da anterior por
ingestin de cianuro. Una manzana mordisqueada estaba a su lado. Su madre defendi
que la muerte fue por la ingestin accidental de cianuro de sus dedos tras un
experimento qumico, pero es ms creible que l planease su muerte, amargado por su
situacin. El dictamen del forense: suicidio
Algoritmo
Una posible definicin de algoritmo es un conjunto de reglas que permiten obtener un
resultado determinado apartir de ciertas reglas definidas. Otra definicin sera,
algoritmo es una secuencia finita de instrucciones, cada una de las cuales tiene un
significado preciso y puede ejecutarse con una cantidad finita de esfuerzo en un tiempo
finito. Ha de tener las siguientes caractersticas: legible, correcto, modular, eficiente,
estructurado, no ambiguo y a ser posible se ha de desarrollar en el menor tiempo
posible.
El trmino proviene del matemtico rabe Al'Khwarizmi, que escribi un tratado sobre
los nmeros. Este texto se perdi, pero su versin latina, Algoritmi de Numero Indorum,
s se conoce.
Mecanismo de Antikythera
A veces, la recuperacin de objetos de
navos que naufragaron pone al
descubierto tesoros del pasado. El
naufragio de Antikythera -nombre de
una isla griega del Egeo- no fue la
excepcin: sac a la superficie un
testimonio nico del avance de la
tcnica de la Antigedad clsica, el
mecanismo de Antikythera, conocido
como la primera computadora de
Occidente.
Una vez en el Museo de Atenas,
despus de haber pasado 20 siglos en el
mar, a 42 metros de profundidad, las
partes limpias del instrumento exhiban
en su superficie numerosas
inscripciones astronmicas, en
principio no atribuibles a meros
adornos. No obstante, la idea de que se
tratase de un astrolabio tambin se
descart, debido a que los primeros
reconocibles como tales se registran a
partir del 650 d.C.
Luego de dcadas de olvido -ya que la
recuperacin se haba realizado en
1900-, Derek de Solla Price, un fsico e
historiador de la ciencia present, en
1959, su conclusin: se trataba de un
complicado mecanismo de relojera
que, por su diseo y funciones, poda
ser llamada la primera computadora de
Occidente. Segn l, las inscripciones
astronmicas deban de ser indicadores
de un mecanismo de engranajes que, al
moverse, mostraban la posicin de los
cuerpos celestes. La hiptesis fue
rechazada por muchos estudiosos.
Sin embargo, De Solla Price no se dio
por vencido e hizo examinar los
fragmentos del artefacto mediante la
aplicacin de radiacin gamma, con lo
cual pudo comenzar la reconstruccin
del mecanismo y establecer su fecha y
lugar de construccin.
Jobs regresaba al rebao, noticia que estremeci a la industria. La divisin del Newton
termin convertida en Newton, Inc., una filial subvencionada en su totalidad por Apple.
A principios de julio de 1997, Gil Amelio renunci a consecuencia de otra
multimillonaria prdida trimestral. Esto fue una sorpresa para casi todos, y en ese
momento no se anunci un nuevo CEO. La Junta Ejecutiva consider que, segn
informes recibidos, Amelio haba hecho todo lo que poda por Apple. Mientras tanto, a
Steven Jobs se le confiri, por el momento, un papel especial en Apple.
La presencia de Jobs se conoci casi al mismo tiempo que se adquiri
a NeXT. El grado del papel especial de Jobs pronto fue evidente. Con
las acciones de Apple en su punto ms bajo en cinco aos y sin CEO,
haba que tomar muchas decisiones y poco tiempo para llevarlas a
cabo. Jobs comenz a hacer cambios llamativos en la estructura de
Apple, entre ellos la cancelacin de la separacin del Newton. (El
Newton se dej de producir unos meses ms tarde.) Sin embargo, el
lugar y el momento para los anuncios ms impactantes fue la
exposicin MacWorld de Boston en agosto de 1997.
Jobs, a quien se lo comenzaba a llamar el CEO interino, pronunci el discurso inaugural
de la exposicin y se refiri a la prxima y agresiva campaa publicitaria de la
compaa. Tambin anunci un casi por completo renovado Consejo Directivo, que
incorporaba a Larry Ellison, CEO de Oracle. Pero se guard lo mejor para lo ltimo. En
una decisin que sorprendi a casi todos, Jobs anunci una alianza con Microsoft. A
cambio de US$150 millones en acciones de Apple, Microsoft y Apple tendran una
licencia cruzada de cinco aos sobre patentes y, lo ms importante, un acuerdo final en
la disputa sobre la GUI del Mac OS. Microsoft convino en pagar una suma adicional de
dinero, que no se dio a conocer, para terminar con los argumentos que sostenan que
Microsoft haba robado la propiedad intelectual de Apple cuando dise el sistema
operativo del Windows. Microsoft tambin anunci que Office '98, su popular paquete
de aplicaciones para uso en oficinas, estara disponible para la Mac hacia fin de ao.
Estos anuncios le dieron nueva vida a Apple, pero Jobs no haba terminado. Quedaba
todava un obstculo ms grande por superar: los clones. Jobs crea que los vendedores
de clones, como Power Computing, se haban introducido en el mercado de alta gama,
en el que Apple obtena, tradicionalmente, el mayor beneficio. Los clones no haban
podido expandir el mercado del Mac OS y, en cambio, le haban quitado clientes a
Apple. Jobs dio un corte definitivo al aparente fracaso del experimento de los clones. A
comienzos del otoo de 1997, Apple anunci su intencin de comprar la parte de la
licencia sobre el Mac OS en poder de Power Computing, e incorporar a la mayora de su
plantel de ingenieros. Power cerr varios meses ms tarde, y Apple continu con la
atencin de sus productos. Apple compr tambin las licencias sobre el Mac OS
otorgadas a Motorola e IBM y le permiti seguir operando a Umax, pero bajo el acuerdo
tcito que sta se dedicara al mercado de bajo gama, con la venta de mquinas a un
precio por debajo de los US$1000. Umax vendi el inventario remanente de Macs y se
dedic a vender equipos Wintel.
x2
1 diferencia
1
4-1= 3
4
9-4= 5
9
16-9= 7
16
25-16= 9
25
36-25= 11
36
11+2= 13
36+13= 49
..
2 diferencia
5-3= 2
7-5= 2
9-7= 2
11-9= 2
2
..
..
Colossus
Durante la Segunda Guerra Mundial,
el matemtico Maxwell Herman
Alexander Newman, profesor de
Alan Turing, propuso una mquina
para acelerar la decodificacin del
cdigo Enigma de los alemanes. Al
ver las dificultades mecnicas de la
mquina, Thomas H. Flowers,
ingeniero de la Post Office Research
Station (PORS), tuvo la osada idea de
proponer que los datos de las cintas
se almacenaran internamente, de
manera electrnica.
La mquina, que sera llamada
despus Colossus, fue diseada por
Thomas H. Flowers, S. W. Broadbent
y W. Chandler de forma ultrasecreta.
Ni siquiera ellos mismos pudieron
ver nunca todas las partes de la
mquina y nunca se hicieron
reproducciones de los diseos
originales, los cuales se tomaron
directamente de las notas elaboradas
por sus creadores.
Nunca hubo manuales, ni registros o preguntas sobre sus
piezas o la cantidad de labor consumida. Su ensamblaje y
el montaje de sus conexiones internas se efectu por
etapas, usando personal distinto, para que nadie supiera
los detalles de toda la mquina.
Ms tarde, el propio Turing fue reclutado en Bletchley
Park para participar en el diseo de Colossus.
La primera Colossus se puso en funcionamiento en
diciembre de 1943. Para alivio de Flowers, la mquina
resolvi adecuadamente su primer problema en slo 10
minutos, repitiendo adems el resultado de manera
consistente en, al menos, dos ocasiones consecutivas.
Algunas de las caractersticas ms importantes de
Colossus eran las siguientes:
Empleaba el sistema binario.
LLeg a tener 2,400 tubos de vidrio al vaco.
Sus datos de entrada los lea de una cinta de papel perforada usando una lectora
fotoelctrica.
Usaba circuitos de dos estados y sus operaciones eran controladas mediante los
pulsos de su reloj interno, lo que haca posible operarla a cualquier velocidad, lo cual
era muy til para probarla.
Sus circuitos permitan efectuar conteos, aplicar operaciones Booleanas y efectuar
operaciones aritmticas en binario.
Sus funciones lgicas podan manejarse de manera preestablecida usando un tablero
de interruptores, o podan seleccionarse de manera condicional (haba una especie de
men con las configuraciones posibles) usando relevadores telefnicos.
Era totalmente automtica.
Tena una memoria de cinco caracteres de cinco bits cada uno, los cuales se
almacenaban en un registro especial.
Su velocidad de operacin era de 5,000 Hertz (ciclos por segundo), esto contrasta
notablemente con la velocidad de las computadoras modernas, que es del orden de
millones de Hertz.
Meda 2.25 metros de alto, 3 metros de largo y 1.20 metros de ancho.
Sus resultados se almacenaban temporalmente en relevadores para luego darles salida
a travs de una mquina de escribir elctrica que funcionaba a una velocidad de 15
caracteres por segundo.
Permita saltos condicionales.
No contaba con programas almacenados internamente y era, obviamente, una
mquina diseada explcitamente para tareas criptogrficas.
Se estima que hacia el final de la guerra
haba al menos 10 mquinas Colossus en
operacin (todas ellas distintas) y varias
ms estaban producindose. Tambin parece
ser que se construy toda una serie de
pequeas mquinas y acoplamientos
especializados en Bletchley Park en esta
poca.
Aparentemente se destruyeron ocho de las
10 mquinas Colossus de Bletchley Park en
1946, por orden directa de Winston
Churchill. Una ms sobrevivi hasta los
1950, y la ltima fue desmantelada en 1960
cuando todos los diagramas de sus circuitos
y sus planos fueron quemados. Se sabe que
varios cientficos norteamericanos vieron
funcionar a Colossus en visitas secretas a
Bletchley Park despus de la guerra, pero el
gobierno britnico vet toda la informacin
sobre la mquina durante 30 aos. Las
razones no fueron slo militares, sino
tambin polticas, pues se sabe que hubo al
menos un bombardeo alemn a una ciudad
inglesa que pudo haberse evitado gracias a
Colossus, pero que se dej proceder (a costa
de un sinnmero de muertes) para proteger
lgicas. Su lgebra consiste en un mtodo para resolver problemas de lgica que recurre
solamente a los valores binarios 1 y 0 y a tres operadores: AND (y), OR (o) y NOT
(no). Comenzaba el lgebra de la lgica llamada Algebra Booleana la cual ahora
encuentra aplicacin en la construccin de computadores, circuitos elctricos, etc.
Boole tambin trabaj en ecuaciones diferenciales, el influyente Tratado en Ecuaciones
Diferenciales apareci en 1859, el clculo de las diferencias finitas, Tratado sobre el
Clculo de las Diferencias Finitas (1860), y mtodos generales en probabilidad. Public
alrededor de 50 escritos y fue uno de los primeros en investigar las propiedades bsicas
de los nmeros, tales como la propiedad distributiva.
Muchos honores le fueron concedidos a Boole, fue reconocido como el genio en su
trabajo recibi grandes honores de las universidades de Dublin y Oxford y fue elegido
miembro acadmico de la Real Sociedad (1857). Sin embargo, su carrera que comenz
un tanto tarde termin infortunadamente temprano cuando muri a la edad de 49 aos,
el 8 de Diciembre de 1864 en Ballintemple, County Cork (Irlanda). Las circunstancias
son descritas por Macfarlane de la siguiente forma:
"Un da en el 1864 camino desde su casa al colegio, una distancia de dos millas, con una
lluvia torrencial y luego dio una conferencia con la ropa empapada. El resultado fue un
resfro febril el cul pronto da sus pulmones y termin su carrera....."
Lo que a Macfarlane le falt decir es que la esposa de Boole (Mary nieta de Sir George
Everest, de quin despus fue nombrada la montaa) crea que el remedio podra ser la
causa. Ella puso a Boole en cama y arroj cubos de agua sobre la cama, ya que su
enfermedad haba sido causada por mojarse.
El trabajo de Boole lleg a ser un paso fundamental en la revolucin de los
computadores, cuando Claude Shannon en 1938, demostr como las operaciones
booleanas elementales, se podan representar mediante circuitos conmutadores
elctricos, y como la combinacin de estos poda representar operaciones aritmticas y
lgicas complejas. Shannon demostr asmismo que el lgebra de Boole se poda
utilizar para simplificar circuitos commutadores.
tericos.
El resto de su vida desde 1676 hasta su muerte el 14 de noviembre de 1716, permaneci
en Hanover.
Harvard Mark I
Howard Aiken, director del Proyecto Mark I de la Universidad de Harvard, remarc: "Si
Babbage hubiera vivido 75 aos ms tarde, yo estara fuera de mi empleo". La histrica
Mark I, terminada en 1944, fue conceptualmente muy semejante a la Mquina Analtica
de Babbage.
El proyecto inici en 1939 y la mquina se construy en el North Street Laboratory de
IBM, en Endicott, Nueva York La tarea tom varios aos, pues primero se tuvieron que
analizar los aspectos prcticos de la idea de Aiken, a la luz de la experiencia de los
ingenieros de IBM en la construccin de equipo de clculo. La mquina se termin en
enero de 1943, y se le traslad posteriormente a Harvard, donde se demostr
pblicamente por primera vez en mayo de 1944. Oficialmente, se le bautiz como
Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), pero se le conoci
despus como la Harvard Mark I, debido a la serie de mquinas con ese nombre que
Aiken construyera despus.
La Mark I era una mquina
impresionante, pues meda unos
15.5 metros de largo, unos 2.40
metros de alto y unos 60
centmetros de ancho , pesando
unas cinco toneladas. Adems de
sus gigantescas dimensiones, la
mquina llamaba la atencin porque
IBM la construy a propsito con
gabinetes elegantes que tenan, en
su mayora, costosas cubiertas de
cristal muy llamativas. Su
funcionamiento era electromecnico
y su interior estaba compuesto de
unas 750,000 piezas diferentes,
entre relevadores, interruptores
binarios, ruedas rotatorias para los
registros, interruptores de diez
posiciones (para los dgitos), etc.
Haban ms de 1,400 interruptores rotatorios de diez posiciones en el frente de la
mquina, pues stos se usaban para establecer los valores que sus 60 registros
constantes (colocados en un panel frontal) contendran. Adems de estos registros
constantes, la Mark I contena 72 registros mecnicos, cada uno de los cuales poda
almacenar 23 dgitos decimales ms un dgito para el signo (cero para el ms y nueve
para el menos). La posicin del punto decimal estaba fija durante la solucin de un
problema, pero poda ajustarse previamente de manera que estuviera entre dos dgitos
cualquiera.La mquina contaba tambin con mecanismos que permitan efectuar
clculos de doble precisin (46 decimales), mediante la unin de dos registros, en una
forma anloga a la Mquina Analtica de Babbage.
La Mark I reciba sus secuencias de instrucciones (programas) y sus datos a travs de
lectoras de cinta de papel perforada y los nmeros se transferan de un registro a otro
por medio de seales elctricas. Tal vez por eso no deba sorprendernos que a pesar de
medir slo 15 metros de largo, el cableado interno de la Mark I tena una longitud de
ms de 800 kilmetros, con ms de tres millones de conexiones. Los resultados
producidos se impriman usando mquinas de escribir elctricas o perforadoras de
tarjetas, en la ms pura tradicin de IBM.
A pesar de su tamao, la Mark I no era extremadamente ruidosa y se
dice que cuando estaba en operacin, el sonido que produca era
similar al que hara un cuarto lleno de mecangrafos trabajando de
forma sincronizada.
La Mark I tardaba aproximadamente 0.3 segundos en transferir un
nmero de un registro a otro y en
realizar cada una de sus otras operaciones bsicas: sumar, restar, poner a cero un
registro, etc. Para efectuar multiplicaciones, divisiones, y calcular valores especficos de
algunas funciones, la mquina usaba unidades aritmticas especiales, aunque stan
solan evitarse al mximo posible debido a su lentitud. Por ejemplo, calcular el seno de
un ngulo tardaba un minuto y calcular el logaritmo de un nmero requera 68.4
segundos. La multiplicacin y la divisin eran ms rpidas, dada la naturaleza mecnica
de la mquina. La primera tardaba cuando mucho seis segundos y la segunda 16
(aunque normalmente tomaba slo 10 segundos).
La Mark I originalmente tena poca capacidad para modificar su secuencia de
instrucciones en base a los resultados producidos durante el proceso de clculo. La
mquina poda escoger de entre diferentes algoritmos para efectuar un cierto clculo,
basndose en el valor que tuviera un argumento; sin embargo, para cambiar de una
secuencia de instrucciones a otra, se tena que detener la mquina y hacer que los
operadores cambiaran la cinta de control. Curiosamente, la Mark I s permita verificar
si el contenido de un registro era mayor que un cierto valor (una diferencia notable con
la Z1 de Zuse), pero dado que no poda realmente interrumpir el clculo que estaba
haciendo para saltar a otro lado de manera automtica, suele considerarse que la Mark I
no tena realmente saltos condicionales.
Esta caracterstica, sin embargo, se le agreg posteriormente, a travs del llamado
Mecanismo Subsidiario de Secuencia, que consista de tres pneles de tableros de
conexiones que se acompaaban de tres lectoras de cinta de papel. Con estos
aditamentos, la Mark I poda transferir el control entre cualquiera de las lectoras,
dependiendo del contenido de los registros. El Mecanismo Subsidiario de Secuencia
permita definir (mediante conexiones de sus tableros) hasta 10 subrutinas, cada una de
las cuales poda tener un mximo de 22 instrucciones.
La Mark I fue puesta en operacin desde abril de 1944, usndose para resolver
problemas de balstica y diseo naval durante el final de la Segunda Guerra Mundial.
Fue durante este tiempo que Aiken cont con la colaboracin de otro personaje
legendario en la historia de la computacin: la por aquel entonces teniente, Grace
Murray Hopper.
Despus de la guerra, la Mark I fue utilizada principalmente para calcular tablas de las
funciones de Bessel (usadas para resolver cierto tipo de ecuacin diferencial). Debido a
esto, se cuenta que sus programadores solan llamar afectuosamente Bessie a la
mquina.
Sin embargo, la Mark I era una mquina muy lenta en comparacin con las
computadoras electrnicas existentes, como la ENIAC. No obstante se tuvo en uso hasta
1959, ao en que se desmantel, manteniendo algunas de sus partes en exhibicin en
Harvard y otras en el Smithsonian Institute en Washington, D. C.
La Mark I marc el inicio del involucramiento de IBM en el diseo de computadoras de
propsito general.
1890 tardara
unos 10 o 12
aos en
procesarse para
obtener los
resultados
finales. Es por
ello que el
gobierno
norteamericano
convoc a una
licitacin para un
sistema de
procesamiento de
datos que
proporcionase
resultados ms
rpidos.
Herman
Hollerith, que
trabajaba como
empleado del
bur de Censos,
propuso su
sistema basado
en tarjetas
perforadas, y que
puesto en
prctica
constituy el
primer intento
exitoso de
automatizar el
procesamiento de
ingentes
volmenes de
informacin.
Las mquinas de Hollerith clasificaron, ordenaban y enumeraban las tarjetas perforadas
que contenan los datos de las personas censadas, logrando una rpida emisin de
reportes, a partir de los 6 meses. Los resultados finales del censo de 1890 se obtuvieron
en el tiempo record de 2 aos y medio.
Herman Hollerith en 1896 fund la Tabulating Machine Company que luego se fusion
con otras dos empresas: Computing Scale e International Time Recording, dando lugar
a CTR (Computing Tabulating Recording) Company. Hollerith se retir en 1921 y en
1924 CTR cambi su nombre por el de International Business Machines Corporation
(IBM), que aos ms tarde se convertira en el gigante de la computacin.
Sin embargo, James Powers fue quien desarroll el sitema de tarjetas perforadas que se
us en el censo de 1910
Herman Hollerith falleci el 17 de Noviembre de 1929.
Con otros tres ingenieros (Clair D. Lake, B.M. Durfee y F.E. Hamilton), Aiken
comenz a trabajar en 1939 en una mquina automtica de calcular que pudiese realizar
cualquier secuencia seleccionada de 5 operaciones aritmticas (suma, resta,
multiplicacin, divisin y referencia a resultados anteriores) sin intervencin humana,
para lo que recibi una subvencin de 500.000 dolares americanos (60 millones de ptas.
aprox.) del primer jefe ejecutivo de IBM, Thomas J. Watson.
La primera mquina de este tipo, el Mark I, fue terminada por Aiken y sus compaeros
en Febrero de 1944, y al principio fue llamada "Automatic Sequence Controlled
Calculator" , ASCC (Calculadora Automtica de Secuencias Controladas). Desde la
fecha de su fabricacin ya estaba tcnicamente obsoleta debido a la compentencia de la
mquina de Atanasoff y Berry (Atanasoff-Berry Computer (ABC)).
Continuando su trabajo, Aiken complet un mejorado Mark II, totalmente elctrico en
1947.
Recibi muchos honores de Estados Unidos, Francia, Paises Bajos, Blgica y Alemania,
y tambin contribuyo con numerosos artculos para peridicos escolares de electrnica,
teora de computadores y procesamiento de datos.
El papel de Aiken en la historia de la computacin en los Estados Unidos y en el mundo
es, sin lugar a dudas, muy importante, pues adems de disear otras mquinas, la
creacin del Laboratorio de Computacin de la Universidad de Harvard lo llev a
iniciar uno de los primeros programas de maestra y doctorado en una nueva disciplina
denominada Ciencia de la Computacin.
decidi mantener la unidad, pese a las mltiples presiones que empujaban a dividirla en
varias empresas independientes, en una apuesta por ofrecer soluciones integradas a sus
clientes. Huelga decir que su estrategia de convertir IBM en una empresa de servicios
que ofreciera productos, tecnologa, soluciones y consejos de manera integrada a las
empresas funcion. Tan bien les ha salido que la competencia (como Hewlett Packard
HP) est siguiendo su estela.
A finales de 1995 IBM adquiri Lotus Development y poco despus Tivoli Systems, y
un ao despus el valor de mercado del gigante azul se increment en cerca de 50.000
millones de dlares.
El tamao y la velocidad de crecimiento de IBM la ha llevado en numerosas ocasiones
ante los tribunales. La primera vez fue en 1936, cuando el Departamento de Justicia
estadounidense consigui que el Tribunal Supremo condenara a IBM y a RemingtonPand por prcticas contra la competencia. Hasta hoy se ha enfrentado a decenas de
acusaciones (slo en los aos 70 sobrevivi a 20 juicios).
El gigante azul ingres 87.500 millones de dlares durante el ao 1999, con unos
beneficios de 7.700 millones. El 60% de sus ventas proceden de fuera de los Estados
Unidos.
Sede: New Orchard Rd., Armonk, New York 10504
Tlf : 914-499-1900
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Intel Corp.
El primer chip apareci en el mercado en 1961 de la mano de Jack Kilby (Texas
Instruments). En 1964 algunos ya contenan 32 transistores; en 1965 el chip ms
complejo del mercado se haba desarrollado en Fairchild (cuna de los fundadores de
Intel) y contaba con 64 transistores (un Pentium III incluye 28 millones).
El 18 de julio de 1968, Robert Noyce, Gordon
Moore y Andrew Grove crean la empresa Intel
en la que se desarrollan ideas prcticas para la
memoria de semiconductores, una industria
recin nacida. En un principio, Intel era una
modesta empresa formada por 12 cientficos en
un pequeo local alquilado en Mountain View,
que crean en las posibilidades de la memoria
de silicio y apostaron valientemente por ella.
En aquel momento nadie se atreva a separarse
de la reinante memoria magntica que, aunque
ocupaba ms espacio, consuma ms energa y
tena menos prestaciones, era 100 veces ms
barata.
El xito comenz modestamente cuando
consiguieron que los japoneses Busicom les
encargasen una remesa de microprocesadores
para sus calculadoras programables. Pese a las
indicaciones de los japoneses, el ingeniero
Ted Hoff dise un chip revolucionario que
poda ser utilizado en muchos otros
dispositivos sin necesidad de ser rediseado.
Los chicos de Intel enseguida se dieron cuenta
del potencial de este producto, capaz de dotar
de ? inteligencia? a muchas mquinas
? tontas? . El nico problema es que Busicom
posea los derechos, y para recuperarlos Intel
tuvo que pagarles 60.000 dlares.
En 1971 naci el primer microprocesador (en
aquella poca an no se les conoca por ese
nombre). El potentsimo 4004 estaba
compuesto por 4 de estos chips y otros 2 chips
de memoria. Este conjunto de 2.300
transistores que ejecutaba 60.000 operaciones
por segundo se puso a la venta por 200
dlares. Muy pronto Intel comercializ el
8008, capaz de procesar el doble de datos que
su antecesor y que inund los aparatos de
aeropuertos, restaurantes, salones recreativos,
hospitales, gasolineras...
Pero Intel no siempre tuvo la visin de futuro acertada. Moore recuerda como a
mediados de los 70 le propusieron comercializar el 8080 equipado con un teclado y un
monitor orientado al mercado domstico. Es decir, le estaban proponiendo ser los
pioneros en el mundo de las computadoras personales. Pero no vieron la utilidad de esos
cacharros y descartaron la idea.
En 1981 Intel desarroll los procesadores de 16 bits 8086 y los de 8 bits 8088 que
acumularon la friolera de 2.500 premios de diseo en un solo ao. Con ellos IBM
acudi por primera vez a un fabricante externo y confeccion el primer PC. En 1982
apareci el revolucionario 286, equipado con 134.000 transistores y el primero en
ofrecer compatibilidad de software con sus predecesores.
En 1985 lleg el 386, un micro de 32 bits y 275.000 transistores que fue rpidamente
adoptado por Compaq para su computadora personal Compaq Deskpro 386. Cuatro
aos despus llegara el robusto Intel 486 de 1,2 millones de transistores.
En 1993 Intel comienza a desarrollar la lnea Pentium, plena de nuevos estndares y de
transistores, y con 5 veces ms capacidad que el 486. Despus llegar el Pentium Pro y
en 1997 incluye en sus procesadores la tecnologa MMX. En mayo de 1997 aparece el
Pentium II, un ao ms tarde el Pentium II Xeon, tras el que llegara el Pentium III.
Gordon E. Moore ha sido cofundador, vicepresidente y CEO de Intel. Desde 1997
es consejero emrito. Moore, de 71 aos y doctorado en Qumica y en Fsica, es
conocido en todo el mundo por haber afirmado en 1965 que la capacidad de los
microprocesadores se doblara cada ao y medio. Es la espectacular y discutida Ley
de Moore.
Andrew S. Grove, qumico nacido en Hungra en 1936, particip en la fundacin de
Intel. En 1979 fue nombrado presidente y en 1987 CEO, cargo que ocup hasta mayo
de 1997. Actualmente ocupa el cargo de consejero. Es famoso por su lema "Slo los
paranoicos sobreviven".
Craig R. Barrett, de 61 aos, se uni a la compaa en 1974, en 1984 fue nombrado
vicepresidente, en 1992 fue elegido para formar parte del consejo de direccin y en
1993 paso a ser jefe de operaciones. Actualmente, y desde que sucedi a Grove, es el
CEO de Intel.
Su eslogan Intel Inside es una
realidad, casi todas las
computadoras personales tienen
como cerebro un Pentium o un
Celeron, el 80% del mercado de los
microprocesadores.
Los dos principales clientes de Intel
son los fabricantes de
computadoras Compaq y Dell. Slo
estas dos compaas suman el 13%
de las ventas de la Intel. El 55% de
las ventas proceden de fuera de los
Estados Unidos.
En su ltimo ejercicio
correspondiente a 1999, Intel tuvo
unas ventas por valor de 29.389
millones de dlares, lo que supuso
un crecimiento del 11,9% respecto
al ao anterior, y unos ingresos
netos de 7.314 millones de dlares,
un 20,5% ms que en 1998.
Intel cuenta con ms de 70.000 trabajadores distribuidos por 40 pases alrededor del
mundo. Su tasa de contratacin crece cerca de un 9% al ao.
Sus dos principales rivales, en cuanto a microprocesadores se refiere son AMD y Cyrix.
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Inteligencia Artificial
La Inteligencia Artificial es nieta de la ciencia y tecnologa de la computacin e hija de
la vida artificial. Se encarga del estudio de la tecnologa y la ciencia del diseo de
mquinas que realizan tareas que normalmente se asocian con la inteligencia humana o
de los animales con sistemas nerviosos con algo de inteligencia. Se la puede definir
como una ciencia de lo artificial y como un conjunto de tecnologas computacionales
que se interesan en cmo se manifiesta la adaptacin al ambiente, la representacin y el
razonamiento , en diversas especies vivientes (el humano, los invertebrados, etc.) y lo
aplican o lo imitan (hacen una mmica) de su adaptacin, su representacin y su
razonamiento (segun la especie) en mquinas artificiales universales de Turing. Las
tcnicas de la IA incluyen, entre muchsimas, brazos robotizados con varios grados de
libertad, demostracin de teoremas y sistemas expertos que diagnostican enfermedades
y prescriben remedios, as como la simulacin de la inteligencia natural a travs de dos
vertientes: la computacin conexionista (redes neurales) y la computacin simblica
(aplicacin de las reglas lgicas).
James Powers
Poco se sabe de l, excepto que naci en Rusia, que era ingeniero
elctrico, y que fue capaz de acabar con el monopolio de Hollerith.
Hacia 1910, ao de censo, un nuevo superintendente del censo fue
nombrado. Su nombre era Simon Newton Dexter North, y se
convertira en la peor pesadilla de Hollerith. Sabiendo que las
patentes de Hollerith estaban a punto de vencerse, North propuso al
gobierno el diseo de una mquina que resultara significativamente
ms barata que la de Hollerith. Como era de esperarse, Hollerith se
puso furioso y una larga y cruenta guerra se inici entre los dos.
North habra sido derrotado en su intento de crear una mquina que
no violara las patentes de Hollerith y a la vez pudiera hacer el
trabajo, si no hubiera sido por un oscuro ingeniero que contrat para
ayudarle. Su nombre era James Powers.
Fue James Powers quien desarroll el sistema de tarjetas perforadas
que se us en el censo de 1910. Despus de eso Powers qued
convencido de que haba un mercado para este tipo de mquinas y
en 1911 constituy la Power's Tabulating Machine Company,
convirtindose en el principal competidor de Hollerith. Despus de
una serie de fusiones su compaa lleg a ser parte de la Sperry
Rand Corporation y de la divisin Sperry UNIVAC.
protestante Kepler a irse de Graz, acept la invitacin de ayudar a Brahe, quin era
matemtico de la corte de Rodolfo II de Praga. El 1 de enero de 1600, Kepler lleg a
Praga.
Cuando muri Ticho en 1601, Kepler lo sucedi en el puesto de matemtico imperial.
Una de sus obligaciones consista en preparar horscopos para el emperador y otros
dignatarios de la corte. Pero, al hacerlo, tuvo que enfrentarse a los espinosos problemas
dignos de un genio matemtico, astronmico y filosfico. En 1615, despus de penosos
estudios que llenaron quinientas hojas de papel de oficio, se prepar para publicar su
Nueva astronoma, primer libro moderno sobre la materia.
La vista defectuosa de Kepler lo llev a interesarse toda la vida en la ptica. Sus
trabajos comprenden explicaciones sobre el modo en que los anteojos ayudan a los
miopes y a los prsbitas; tambin abarcaron el principio de la cmara fotogrfica.
Despertada su curiosidad por el recin inventado telescopio, Kepler public su Diptrica
en 1611, en la cual bosquej el diseo de un telescopio astronmico de inversin que se
us mucho a partir de entonces.
En la esfera de las matemticas, se le atribuye el haber contribuido a crear el clculo
infinitesimal y estimular el uso de los logaritmos en los clculos. Fue uno de los
primeros en advertir el efecto que tiene la Luna sobre las mareas.
Kepler falleci el 15 de noviembre de 1630 en Rosensburg (Alemania). Han pasado ms
de tres siglos desde que muri Kepler, pero los aos que siguieron no han hecho ms
que aumentar el fulgor de sus aportaciones. No hay mejor manera de bajar el teln sobre
la historia de Kepler que la de citar el epitafio que compuso para su lpida :
?Med los cielos, y ahora las sombras mido, En el cielo brill el espritu, En la
tierra descansa el cuerpo. ?
Lenguajes de programacin
Lenguaje
Ao Notas/Comentarios
ADA
1979
ALGOL
ALGOrithmic Language
(Lenguaje algortmico)
APL
A Programming
Language (Lenguaje de
programacin A)
BASIC
Beginners All-Purpose
Symbolic Instruction
Code (Cdigo de
instruccin simblica
multifuncional para
principiantes)
Lenguaje posterior al
lenguaje B de los
Laboratorios Bell
1972
COBOL
LISP
PASCAL
PL/1
Programming Language
One
Tambin podemos citar las casticas opiniones de Esger Dijkstra sobre algunos de estos
lenguajes de programacin:
"PL1 es como una muerte sbita. Ms que al conjunto de soluciones, este lenguaje
pertenece al de los problemas".
"El FORTRAN es el desorden infantil. A pesar de su antigedad, es ms que
inadecuado para cualquier aplicacin que se tenga en mente, demasiado torpe,
demasiado arriesgado y demasiado costoso su uso".
"Es prcticamente imposible ensear a programar a cualquier estudiante que haya
estado expuesto con anterioridad al BASIC : como programadores potenc iales, esos
estudiante habrn quedado mentalmente mutilados, sin esperanza de regeneracin".
"Como el COBOL produce parlisis cerebral, debera considerarse como una ofensa
criminal".
Mquina de Turing
En 1936, Alan Turing contest al entscheidungsproblem, la cuestin planteada por
David Hilbert sobre si las matemticas son decidibles, es decir, si hay un mtodo
definido que pueda aplicarse a cualquier sentencia matemtica y que nos diga si esa
sentencia es cierta o no. En el artculo On Computable Numbers, Turing construy un
modelo formal de computador, la Mquina de Turing, y demostr que haba problemas
tales que una mquina no poda resolver. La mquina de Turing es el primer modelo
terico de lo que luego sera un computador programable. Con el tiempo a este tipo de
mquina se la conoci como mquina de estado finito, debido a que en cada etapa de un
clculo, la siguiente accin de la mquina se contrastaba con una lista finita de
instrucciones de estado posibles.
Cmo funciona la mquina de Turing?
Mquina Diferencial
Charles Babbage haba constatado en 1812, que muchos de los clculos muy largos
consistan en operaciones que haba que repetir de manera regular, y desde este punto de
vista especul que debera ser posible disear una mquina calculadora que pudiera
hacer estas operaciones de forma automtica. Con este objetivo construy un prototipo
de Mquina Diferencial en 1821, con capacidad para resolver polinomios de segundo
grado. Su trabajo Observaciones en la aplicacin de la Mquina al Cmputo de Tablas
Matemticas fue recibido con gran aclamacin y Babbage obtuvo el primer premio y
medalla de oro en la Royal Society.
Con el apoyo de la Royal Society, Babbage escribi una carta a su presidente, Sir
Humphrey Davy, donde le deca que el trabajo intolerable y la fatiga de la monotona de
una repeticin continuada de semejantes clculos matemticos tuvieron excitados sus
deseos y posteriormente sugiri la idea de una mquina que por la ayuda de la gravedad
o cualquier otro poder mvil sera un substituto para una de las ocupaciones ms bajas
del intelecto humano.
Un comit formado por 12 personas
consider la splica de Babbage para
obtener fondos para completar su proyecto y
en mayo de 1823 la Sociedad estuvo de
acuerdo en que la causa era meritoria. En
Julio, Babbage recibi 1500 libras para
posibilitarle perfeccionar su invento de la
manera que l recomend.
En el desarrollo de su Mquina Diferencial,
como Babbage la llam, estudi las
invenciones matemticas de varios
predecesores, como el notable trabajo de
Charles Mahon, Tercer Conde de Stanhope.
Mientras que l dibuj arduamente,
basndose en los principios de Mahon, lo
que distingui el diseo de Babbage de todo
trabajo previo fue lo siguiente: que se
propuso para calcular una serie de nmeros
siguiendo cualquier ley por la ayuda de las
diferencias y que colocando unos pocos
nmeros en el inicio, una larga serie de
nmeros rpidamente eran producidos por
una operacin mecnica.
Comenzada su construccin, la Mquina
Diferencial sufri muchas mejoras y
modificaciones durante los siguientes cuatro
aos.
El modelo inicial consista en 96 ruedas y 24 ejes pero cada progreso en la puesta a
punto creaba una necesidad especial de construir partes inditas de la mquina. Babbage
Microsoft
En enero de 1975, Paul Allen, llam con urgencia a Bill Gates para
que viera la tapa de la revista Popular Electronics. All apareca el
prototipo de la primera computadora hogarea, la MITS- Altair 8800.
Allen le dijo: "Bill, no podemos quedarnos al margen".
Gates abandon la Universidad y junto con Allen fundaron una nueva
firma, Microsoft. Su objetivo era participar en forma activa en el
desarrollo de la era de las computadoras. La computadora hogarea
exista, pero no exista un lenguaje para una mquina tan pequea.
Entonces Gates llam por telfono a Ed Roberts, el presidente del
MITS y le dijo que haba creado una forma del lenguaje BASIC para
una microcomputadora. Roberts le contest: "Tragamelo y usted ser
el primero en hacer el negocio".
Bill y Paul no tenan la menor idea de cmo iban a adaptar el BASIC al microchip.
Empezaron a trabajar como posedos y no dorman ms de dos horas por da. Bill estuvo
escribiendo el programa prcticamente hasta el ltimo momento. En febrero de 1975,
Paul Allen viajo a Albuquerque a llevarle el BASIC al presidente del MITS... y
funcion. En abril firmaron un contrato entre Microsoft y MITS.
Allen se instal en Albuquerque y estableci el cuartel general de
Microsoft en un motel de la legendaria Ruta 66. Gates iba y vena
de Harvard, hasta que en enero de 1977, a la edad de 21 aos,
decidi abandonar la Universidad, para dedicarse definitivamente
a Microsoft. Gates adquiri un 64 % de la empresa y Allen un
36%.
Al haber mas computadoras personales en el mercado, las ventas de la Altair bajaron,
entonces MITS, decidi vender el negocio. Pero quiso venderla junto con el BASIC de
Microsoft. Inmediatamente comenzaron los litigios entre ambas empresas. Esto arrastr
prcticamente al borde de la quiebra a Microsoft. Pero hubo una mano salvadora. Un
amigo, otro de los jvenes genios de esa generacin, Steve Jobs, el cofundador de Apple
Computers y director del proyecto Macintosh, impidi que Microsoft se fuera a la
bancarrota aportando un cheque de 10.500 dlares. En diciembre Microsoft gan el
juicio y se extendi la licencia del BASIC a todas las computadoras hogareas. Ese ao
la empresa consigui recaudar medio milln de dlares.
1978 fue el ao en que se
consolid el negocio. El personal
aument a 13 personas y el
volumen del negocio alcanz la
barrera del milln de dlares.
El 1 de enero de 1979 se
trasladaron a Seattle, para estar
mas cerca de sus familias. La
relacin entre los socios era de
Pascalina
Fabricada en 1642 por el francs Blaise Pascal, a los
19 aos, con la intencin de ayudar a su padre, alto
funcionario de las finanzas nacionales. Es la primera
mquina sumadora mecnica. Estaba basada en un
antiguo diseo de los griegos para calcular las
distancias que recorran los carruajes. El principio
bsico de esta mquina calculadora se usa todava en
nuestros das en algunos pluvimetros y
cuentakilmetros. El mecanismo estaba operado por
una serie de discos asociados a ruedas, que llevaban
marcados los nmeros desde el cero al nueve en sus
circunferencias. Cuando una rueda daba una vuelta
completa, avanzaba la otra rueda situada a su
izquierda. Naturalmente haba unos indicadores sobre
los anteriores discos, que eran los encargados de dar
la respuesta buscada.
En conjunto el engranaje proporcionaba un mecanismo de respuesta idntico al
resultado que se puede obtener empleando la aritmtica. No obstante, la Pascalina tena
varios inconvenientes, de los que el principal era, que slo el mismo Pascal era capaz de
arreglarla. Por otro lado, la Pascalina es el primer antecedente de tecnofobia, puesto que
los matemticos de la poca se opusieron a ella, ante la eventualidad de que sus trabajos
empezaran a no ser necesarios.
Se construyeron 50 Pascalinas, algunas de las cuales pueden verse en la actualidad en el
Museo de Ranquet en Clermond Ferrand (Francia).
dlares.
Todo cambi un da
aciago de 1981 en el que
Wozniak estrell contra
el asfalto el avin que
pilotaba. El resultado,
adems de graves
heridas, fue una amnesia
de la que no se recuper
hasta 1983, ao en el que
volvi a Apple. Dos aos
ms tarde abandon la
empresa por diferencias
con la direccin y con
ms de 100 millones de
dlares bajo el brazo.
Despus de retirarse de
Apple, Wozniak ha
declarado en varias
ocasiones su descontento
con el destino de la
empresa que ayud a
fundar: "Apple no es la
compaa que yo
esperaba que fuese".
Funda una nueva empresa. CL9,para construir aparatos inalmbricos por control remoto
para televisores y electrodomsticos. CL9 cerr a finales de 1989.
La verdadera vocacin de este amante declarado de los nios y los perros ha resultado
ser la enseanza. Lo descubri en 1991, mientras enseaba a su hijo Jesse, de 9 aos, el
funcionamiento y montaje de un disco duro.
Tras su accidente, Wozniak se plante dos objetivos: terminar sus estudios
universitarios de informtica e ingeniera en Berkeley en honor a su padre y
convertirse en maestro a jornada completa. Wozniak ha alcanzado ambas
metas y ahora se dedica a ensear informtica a nios de quinto grado (10 y
11 aos) en Los Gatos, California.
Gracias a l, la escuela pblica de Los Gatos es una de las ms modernas del mundo,
con 11 modernos laboratorios, distintas conexiones de alta velocidad y todo tipo de
cursos tecnolgicos para alumnos y profesores. Tambin ha regalado cientos de
porttiles y conexiones a Internet a los estudiantes, y aporta fondos a multitud de
proyectos de investigacin. En sus ratos libres asesora y anima a otras escuelas a
informatizarse.
Su amor por los nios tambin le empuj a financiar distintos museos, como el Tech
Museum y el Childern? s Discovery Museum, y a intentar acercar el pueblo ruso al
norteamericano y a las nuevas tecnologas patrocinando conciertos y convenciones, e
invirtiendo en escuelas de informtica en la antigua URSS. Todas estas iniciativas le
han hecho acumular premios por su labor didctica, y ser amado y agasajado por
multitud de techies, ingenieros e internautas.
Wozniak da la impresin de que se ha casado con todas las novias que ha tenido. Y con
todas sus ex mujeres tiene una buena relacin. Su primera esposa fue Alice Robertson,
con la que se cas en 1980 y de la que separ amistosamente. La segunda boda fue en
1987 con Candice Clark, con la que tuvo tres hijos y con la que mantiene una buena
relacin. La tercera, y por ahora definitiva, en 1990 con Suzanne Mulkern, con la que
tambin ha tenido tres retoos. Actualmente vive en Los Gatos con Suzanne y sus seis
hijos. Su principal ambicin en la vida es ser un buen padre.
de su calculadora
cientfica HP. En 1976
comenzaron a
comercializar su Apple I
por 666 dlares. El
primer ao las ventas
ascendieron a 774.000
dlares.
En 1985 Apple se qued sin sus cofundadores. Wozniak se embarc en CL9 (Cloud 9) y
Jobs cedi su puesto, que tras varios cambios lo obtuvo Gil Amelio, y cre la firma de
software NeXT Corporation.
Jobs est obsesionado por revolucionar el negocio de las computadoras personales, por
innovar constantemente el diseo y prestaciones de sus productos, porque sean el resto
los que les copien. Efectivamente, Jobs y Apple lo han conseguido m s veces que
cualquier otra compaa: en los 70 con el Apple II, en los 80 con el Macintosh y en los
90 con el iMac y el iBook. Pero este empeo, loable en un mundo dominado por
Microsoft y los PCs, tambin estuvo a punto de costarles la existencia.
Este afn por innovar fue el que llev a Jobs a impulsar Pixar Animation Studios, la
empresa que abri nuevos horizontes en el mundo de la animacin con su xito de 1995
Toy Story, el primer largometraje generado completamente por ordenador. Cuando se
menciona a Pixar se suele hablar de su genio artstico, John Lasseter, y se olvida a Jobs.
Un despiste imperdonable teniendo en cuenta que es su CEO y posee un 64% de la
compaa.
En 1997, cuando muchos daban por muerta a Apple, Jobs decidi volver a
llevar el timn. Sobre todo gracias al iMac y a una fuerte apuesta por
Internet, Apple volvi a despertar pasiones y ganar adeptos. Suyo es todo el
mrito de la resurreccin.
Jobs, de 45 aos de edad, ha tenido poca suerte en los diferentes retratos que se han
hecho de l. Piratas de Silicon Valley es una pelcula que se emiti hace algo ms de un
ao en la televisin norteamericana y que narra la ascensin de Steve Jobs y Bill Gates,
mostrando al CEO de Pixar y Apple como un feliz consumidor de diversas drogas en su
juventud y un pomposo empresario algo ms tarde.
Pero fue mucho peor, sin ninguna duda, The Second Coming of Steve Jobs, un libro
escrito por Alan Deutchsman que muestra a Jobs como un narcisista inseguro y tirnico,
encantado de humillar a sus empleados siempre que puede, y que tras volver a hacerse
cargo de su moribunda empresa implant un reino de terror. Eso en Apple; en Pixar la
situacin era de lucha constante por imponer su autoridad a unos empleados
completamente entregados a Lasseter.
Test de Turing
En 1950, Alan Turing public en la revista Mind el artculo Computing Machinery and
Intelligence en el que introduca el concepto de Test de Turing. Este artculo puede
considerarse el precursor de muchos de los desarrollos actuales en el campo de la
Inteligencia Artificial. El test consista en juzgar el nivel de inteligencia de una
mquina. Se supone un juez situado en una habitacin, y una mquina y un ser humano
en otras. El juez debe descubrir cul es el ser humano y cul es la mquina, estndoles a
los dos permitidos mentir al contestar por escrito las preguntas que el juez les hiciera.
La tesis de Turing es que si ambos jugadores eran suficientemente hbiles, el juez no
podra distinguir quin era el ser humano y quin la mquina. El lmite temporal que
Turing puso para que una mquina consiga superar el test engaando durante bastante
tiempo a un buen interrogador, y no dejndole aclarar si se est dirigiendo a un ser
humano o a una mquina, era el ao 2000.
Transistor
En 1947, John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley inventaron el transistor,
recibiendo el Premio Nobel de Fsica por ello en 1956.
Los microamplificadores, conocidos tambin como transistores, realizan todas las
funciones de los tubos al vaco en el campo de la electrotermia y comunicaciones. Tan
solo necesitan una fraccin de la corriente y espacio de las viejas vlvulas. Pueden
fabricarse en diversos slidos semiconductores. Operan siguiendo la corriente a travs
de hoyos en los cristales. Constituyen, adems, un dispositivo de gran importancia para
la fabricacin de aparatos de radio y telfono.
El transitor en un dispositivo electrnico de estado slido. La idea naci al intentar
controlar la conducci n de un diodo de unin P-N (semiconductor). Se encontr que
cuando sobre un semiconductor se ponan dos puntas metlicas y a una se le aplicaba
una cierta tensin, la corriente en la otra vena influenciada por la de la primera; a la
primera punta se la denomina emisor; al semiconductor , base y a la otra punta, colector.
Posteriormente se encontr que igual fenmeno ocurra si se unan dos semiconductores
polarizados en sentido inverso a otro de distinto tipo; as se construyen los transistores
de unin, que son los ms empleados. Segun la estructura de sus uniones, los transitores
pueden se pnp o npn; sustituyen con ventajas a los triodos de vaco y vlvulas
termoionicas multielectrdicas, al menos en lo que a bajas potencias se refiere. Los
transitores pueden emplearse tanto en la tecnologa analgica como en la digital; sta
debe a los transitores el impresionate auge alcanzado en el ltimo decenio.
Para poder entender un poco mejor el efecto del transistor, necesitamos entender como
un transistor puede trabajar como un insulador y un conductor. Es la habilidad del
transistor de cambiar entre estos dos estados que lo deja cambiar o amplificar.
Insulacin:
Esta animacin muesta al transitor en su efecto
En enero de 1975, Paul Allen, lo llam con urgencia para que viera la
tapa de la revista Popular Electronics. All apareca el prototipo de la
primera computadora hogarea, la MITS- Altair 8800. Allen le dijo:
"Bill, no podemos quedarnos al margen".
Gates y Allen fundaron una nueva firma, Microsoft. Su objetivo era
participar en forma activa en el desarrollo de la era de las
computadoras. La computadora hogarea exista, pero no exista un
lenguaje para una mquina tan pequea. Entonces Gates llam por
telfono a Ed Roberts, el presidente del MITS y le dijo que haba
creado una forma del lenguaje BASIC para una microcomputadora.
Roberts le contest: "Tragamelo y usted ser el primero en hacer el
negocio".
Bill y Paul no tenan la menor idea de cmo iban a adaptar el BASIC al microchip.
Empezaron a trabajar como posedos y no dorman ms de dos horas por da. Bill estuvo
escribiendo el programa prcticamente hasta el ltimo momento. En febrero de 1975,
Paul Allen viaj a Albuquerque a llevarle el BASIC al presidente del MITS y funcion.
En abril firmaron un contrato entre Microsoft y MITS.
Allen se instal en Albuquerque y estableci el cuartel general de Microsoft en un motel
de la legendaria Ruta 66. Gates iba y vena de Harvard, hasta que en enero de 1977, a la
edad de 21 aos, decidi abandonar la Universidad, para dedicarse definitivamente a
Microsoft. Gates adquiri un 64 % de la empresa y Allen un 36%.
El 1 de enero de 1979 se trasladaron a Seattle, para estar mas cerca de sus familias. La
relacin entre los socios era de constantes peleas, pero la qumica entre ambos
funcionaba a la perfeccin: Gates era adicto al trabajo y Allen era un soador.
En 1980 le solicit a su ex compaero de cuarto en la facultad, Steve Ballmer, que se
convirtiera en vicepresidente de ventas. Ese ao IBM decidi subirse al tren de las PC.
Necesitaban un sistema operativo. Gates, Allen y Ballmer no tenan tiempo para crear
un nuevo sistema. La computadora deba salir a la venta a mediados de 1981. Gates
record que Tim Paterson de la firma Seattle Computers haba creado el Q-DOS (Quick
n? Dirty Operating System). Gates fue a hablar con Patterson y le pregunt si sera
posible facilitarle la licencia a un cliente. Este consinti sin saber de que clientes se
trataba. Luego siguieron negociando y finalmente Microsoft adquiri todos los derechos
del Q-DOS por 75.000 dlares. Le cambi el nombre por MS-DOS (Microsoft Disk
Operating System).
En febrero de 1981 se carg por primera vez una versin del MSDOS en una IBM y aunque estaba repleta de errores sali a la
venta en julio.
En 1983, Paul Allen fue diagnosticado con la temible enfermedad de Hodgkin. Allen
abandon Microsoft argumentando que no soportaba la constante presin de la empresa.
Se tom dos aos sabticos. Para Bill Gates fue un duro golpe. Le pareci que su amigo
lo haba abandonado y tom la decisin de que Allen no volviera a incorporarse a la
firma. Cuando Allen super la enfermedad fund Asymetrix, su propia compaia de
software.
Z3 (1941)
Durante 1936 y 1939, en Alemania, Konrad Zuse construy la primera computadora
electromecnica binaria programable, la cual haca uso de rels elctricos para
automatizar los procesos. Sin embargo, tan slo fabric un prototipo para pruebas al
cual llam Z1, el cual nunca lleg a funcionar debido a la falta de perfeccionamiento en
sus elementos mecnicos.
En 1940, Zuse termin su modelo Z2, el cual fue la primera computadora
electromecnica completamente funcional del mundo. Al ao siguiente, en 1941,
fabric su modelo Z3 pare el cual desarroll un programa de control que haca uso de
los dgitos binarios. Sin embargo esta computadora fue destruida en 1944 durante un
bombardeo. Konrad Zuse se haba basado para el diseo de sus computadores en los
recientes trabajos de Alan Turing.
La Z3, programada mediante una cinta perforada, tena 2000 rels (electroimanes), un
peso de 1000 Kg, una memoria de 64 palabras de 22 bits (equiv. a 176 bytes) y un
consumo de 4000 watts. Una adicin demoraba 0,7 segundo y una multiplicacin o
divisin 3 segundos.