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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA


UNEFA
MAESTRA: TECNOLOGA DE LA EDUCACIN
NCLEO LA GUAIRA
III TRMINO

SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA LECTURA Y ESCRITUR

PARTICIPANTES:
DELIDA YEGUEZ
EMMA FIGUEROA
JOSEFINA GARCA
YURVANY DE ABREU

PROFESORA:
NYORKA DURAN

CATIA LA MAR, 30/6/2015

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Descripcin del software y objetivos
El principal objetivo es permitir a los
nios y nias de la etapa de primaria del
segundo grado fortalezcan el lenguaje escrito
y la lectura, desarrollando en un viaje lleno
de actividades ldicas el fortalecimiento de su
aspecto cognitivo.
As mismo, fortalecer la incorporacin
de la tecnologa en los procesos educativos
de los docentes de stos grados.

Lenguaje de computacin
Seleccionado
El programa utilizado para
desarrollar este software educativo
es Jaca Clic, el cual puede ser
utilizado en diferentes sistemas
operativos como lo son Microsoft
Windows y GNU / Linux.

oneren/r6cticaloa/rend

Metodologa de trabajo
Para sustentar la propuesta se tomar en consideracin la teora de
instruccin presentada por Robert Gagne 1979 (Citado por Galvis, 2000),
con la cual se sealan las diversas fases de aprendizaje y las etapas de
instruccin que hacen posible logar los objetivos propuestos. Esta hace
efectivo el contenido que forma parte del software como lo son las letras,
silabas, palabras, nmeros e imgenes; las cuales se presentan sin lmite
de tiempo para cada informacin, brindando al usuario asimilar el
conocimiento que se quiere transmitir.
Igualmente, se ha considerando el enfoque constructivista que
permite que los estudiantes participen activamente en la construccin de
las estructuras del conocimiento previo y los que ha fortalecido el docente
de forma integradora.
Cabe sealar que el trabajo colaborativo tambin se ve reflejado en
el momento que los participantes producen intercambios de opiniones y
puntos de vistas para decidir una respuesta a su problema en el ejercicio.
A quien va dirigido
Primeramente a los docentes, ya que se les abre una
posibilidad para lograr que los nios y nias de 2do grado de
la E.B. Dr. Rafael Vegas, puedan reforzar el aprendizaje
significativo en los procesos de lectura y escritura de una
manera ms fcil y dinmica y con medios tecnolgicos que
faciliten la enseanza.
As mismo, a los nios de 2do grado, pero tambin puede
ser utilizado desde primero hasta tercero, si se necesita
inicial la lectura y la escritura, pero tambin para reforzar a la
misma.

FACTIBILIDAD DEL SOFTWARE


EDUCATIVO
Econmica:
Actualmente los nios de las escuelas
Pblicas tienen su Canaima Porttil
adjudicadas por el MPPPE y la Conexin
WiFi en la escuela.
Tcnica:
Un Profesional de Programacin con
experiencia en el manejo de del Programa
Java Clic para construir los diseos que se
requieren para el Software Educativo.
Humana:
Compromiso del Docente para la
implementacin y aplicacin del Software.
La
implementacin
previa
de
conocimientos acadmicos que refuercen la
practica del programa., par lograr sus
objetivos y efectividad.

SOFTWARE EDUCATIVO
Reconocimiento de las Letras:
Este ejercicio contiene audio el
cual informar al usuario el objeto
seleccionado. La practica consiste
en identificar los imgenes que
aparecen con su respectivo
nombre, por medio de la flecha el
estudiante podr indicar la relacin
entre las imgenes y las palabras.
Esta actividad adems de motivar
la lectura y el pensamiento
reflexivo, podr complementarse
con la escritura en Word o Notas
de apuntes para
evaluar las
palabras observadas.

Escucha las Palabras: Este ejercicio


tambin contiene audio y al colocarse y
hacer en clic en la misma, se har
escuchar su nombre. La actividad
pedaggica consiste en identificar las
imgenes y vincular la cual vocal comn
(i) que se mantiene en cada imagen.
Luego podr sugerirse que expresen en
forma oral o escrita palabras que no se
encuentren en la pantalla y que tambin
contenga la vocal.

Identificacin de Imgenes:
Se presentan un conjunto de
imgenes con sonido que las
identifican, deber buscar la vocal
comn (a) que se mantiene en cada
una de ellas.

ACTIVIDAD

ACCIN

RECURSOS
Entrevistas.
Instrumento
de
Recoleccin de Informacin escrita y
referencias tecnolgicas.
Textos escolares de los grados.
Bases Legales para la Aplicacin por el
MPPE (Currculo bolivariano).
Planificacin, Ejecucin del Diseo del
programa en su versin con acciones y
dibujos.

Equipo responsable de
Investigacin Pedaggica.

Recoleccin
de
Informacin

Diagnstico
de
la
Investigacin, recoleccin de
necesidades
tecnolgicas,
fsicas
y
humanas
(profesionales y asesores),
alcance y limitaciones.

Diseo del Interfaz.


Ilustracin de Elaboracin de
las
Pantallas
y
sus
caractersticas.
Botones e Indicadores.
Definicin y grabado de
Sonidos y audios.

Equipos Tecnolgicos (Laptop, PC y


Telefona Inteligente) y Programticos
(Java Clic).
Todos con la base de requerimientos
mnimos que ser un procesador
Pentium IV, con 128 Mb de RAM, con
aproximado Megabyte de disco duro.

Equipo responsable de la
Investigacin Pedaggica y el
Especialista de Programacin

Visualizacin
Piloto
del
Programa.
Notas de Correcciones o
nuevas sugerencias.
Aprobacin del Software.

Equipos
Tecnolgicos:
Laptop,
Canaima y PC, y Programa Java Clic.

Equipo responsable de la
Investigacin Pedaggica, el
Especialista de Programacin y
una Muestra de la Poblacin de
Aplicacin
del
Software
(Docentes y Estudiantes de los
grados).

Muestra y Aplicacin del


Software
a los docentes y
estudiantes en los ambientes
de clase.

Equipos
Tecnolgicos:
Laptop,
Canaima y PC, y Programa Java Clic.

Equipo responsable de
Investigacin Pedaggica.

Diseo del
Software

Prueba y
Evaluacin
del
Instrumento

Publicacin y
Aplicacin

RESPONSABLES
la

la

REFERENCIAS ELECTRNICAS

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