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DiseñoinstruccionalNieto Carlos
DiseñoinstruccionalNieto Carlos
INTRODUCCIN
Anlisis
En la fase de Anlisis se determina lo siguiente:
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Diseo
En la fase de Diseo se lleva a cabo lo siguiente:
1. Seleccin del mejor ambiente (ya sea electrnico o tradicional)
examinando los tipos de destrezas cognitivas que se requieren para el
logro de la meta.
2. Sealamiento de los objetivos instruccionales
3. Seleccin de estrategias pedaggicas.
4. Bosquejo de unidades, lecciones y mdulos.
5. Diseo del contenido del curso teniendo en cuenta los medios
interactivos electrnicos.
Desarrollo
En la fase de desarrollo se hace lo siguiente:
1. Se selecciona, obtiene o se crea el medio requerido.
2. Se utiliza la Internet para presentar la informacin en formatos
variados multimediales (la palabra multimediales proviene de la
palabra multimedio que significa dos o ms medios integrados a una
aplicacin, programa o experiencia de aprendizaje), para atender las
preferencias del estudiantado.
3. Se determinan las interacciones apropiadas. Las mismas deben dirigir
al estudiante hacia una experiencia creativa, innovadora y de
exploracin.
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Estrategias:
1. Condiciones ambientales
2. Explicaciones instruccionales
3. Demostraciones
4. Retroalimentacin correctiva
5. Ejemplos demostrativos
Autor a considerar:
1. Robert Gag
Teora Constructivista
CONCLUSIONES
Es necesario e importante adecuar nuestras planificaciones con
nuevas herramientas tecnolgicas educativas para poder satisfacer y captar
el aprendizaje significativo del estudiantado en un mundo en donde los
ordenadores y los dispositivos mviles acortan la distancia, no hay barreras
para el conocimiento, ni tiempo, ni lugar para la interaccin Docenteestudiante. Sin embargo, hay que saber cmo manipular la informacin y
para ello el Docente como gua principal y primordial, est para abordar esta
nueva tendencia y dar cohesin al sistema de enseanza-aprendizaje.
El xito depender de la capacidad de innovacin de las instituciones,
la flexibilidad de los Docentes, la calidad del contenido, el entorno de
comunicacin o la reconstruccin de los ambientes de comunicacin
personal. Hay que tomar en cuanto, los aspectos tangibles como
(plataformas, comunicacin, materiales, funcionamiento de la red) e
intangibles como (comunicacin pedaggica, rol del Profesor, interaccin,
diseo de actividades, proceso de evaluacin y grado de satisfaccin de
estudiantes, Profesores y gestores), Salinas (2004). Si logramos lo antes
expuesto, seremos capaces de construir una alternativa ms cercana que la
educacin a distancia y diferente de la enseanza presencial, esa es la meta.
En esta nueva tendencia de la era digital, se puede destacar las
caractersticas que ofrece el contexto virtual, en donde hay evidencia de
hechos o coincidencias en el tiempo o su simultaneidad, tal lo describe
Salinas (2004), Tal es el caso en donde la sincrona se traduce en clases
electrnicas, talleres, seminarios o debates que requieren la presencia
coincidente en el tiempo, aunque distante, en la que interactan el Profesor y
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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