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Libroaprendiendolenguajec 100501115647 Phpapp02
Libroaprendiendolenguajec 100501115647 Phpapp02
[ El comienzo ]
Stephenson Prieto
Aprendiendo Lenguaje C
Gua TeleTriunfador
En esta Leccin
Stephenson Prieto
Sobre la Obra.
Sobre el Autor.
Cmo usar esta Obra.
Lecciones
El Comienzo.
Controlando la Salida.
Tipos de Datos.
Capturando Datos.
Operaciones Aritmticas.
Selecciones Simples.
Selecciones Dobles.
Condiciones Lgicas.
Selecciones Mltiples.
Ciclos Repetitivos determinados.
Ciclos Repetitivos indeterminados I.
Ciclos Repetitivos indeterminados II.
Apndices
Apndice 1: Planilla de Evaluacin.
Apndice 2: Libreas ANSI C.
Compilando
Nuestro primer programa lo guardaremos con
el nombre de Programa.C
Para codificar nuestros ejemplos utilizaremos
el Editor de Texto de nuestro Sistema
Operativo GNU/Linux, y los compilaremos con
el confiable GCC.
Para usar GCC debemos abrir un terminal
(pantalla tipo consola).
En esta Leccin
Stephenson Prieto
Compilando
Sobre el Autor
Stephenson Prieto es miembro de la Misin
Sucre
desde
sus
inicios,
primero
como
triunfador y luego como colaborador activo
en diversas reas.
En 2008 acuo el trmino TeleTriunfador,
definindolo como un triunfador (miembro de
Misin Sucre) que utiliza las Tecnologas de
Informacin y Comunicacin para los fines de
bienestar colectivo que se buscan con esta
Misin.
Es fundador del Grupo TeleTriunfador y
promotor
de
la
Jornadas
Nacionales
de
Soberana Tecnolgica.
En esta Leccin
Stephenson Prieto
[ El comienzo ]
Aprendiendo Lenguaje C
Lecciones
Gua TeleTriunfador
01
En esta Leccin
[ El comienzo ]
Stephenson Prieto
Aprendiendo Lenguaje C
Primer Programa
La mejor forma de aprender es haciendo, a continuacin realizaremos nuestro
primer programa en el editor de texto:
Gua TeleTriunfador
Compilando
Nuestro primer programa lo guardaremos con
el nombre de Programa.C
Para codificar nuestros ejemplos utilizaremos
el Editor de Texto de nuestro Sistema
Operativo GNU/Linux, y los compilaremos con
el confiable GCC.
Para usar GCC debemos abrir un terminal
(pantalla tipo consola).
Resultado en Pantalla
Si todo sali bien, luego de ejecutado el programa, se debe leer la
siguiente frase:
02
En esta Leccin
Stephenson Prieto
[ Controlando la Salida ]
Aprendiendo Lenguaje C
Gua TeleTriunfador
Programa Propuesto
Usando la instruccin printf y los caracteres de control, realice un
cdigo fuente en Lenguaje C que de como resultado la siguiente
pantalla:
La funcin printf
Misin Sucre
Programa
Nacional de
Formacin
\a
Alerta
\b
\v
\n
Por si acaso
Espacio atrs
Tabulacin vertical
\t
Salto de lnea
\r
Tabulacin horizontal
Retorno de carro
\\
\f
Salto de pgina
\'
\"
03
En esta Leccin
[ Tipos de Datos ]
Stephenson Prieto
Aprendiendo Lenguaje C
Tipos de Datos
Gua TeleTriunfador
Programa de Ejemplo
Un tipo de dato define todo el posible rango de valores que una variable puede
tomar al momento de ejecucin del programa y a lo largo de toda la vida til del
propio programa.
Entre los mas comunes tenemos los siguientes:
int
long
float
double
char
Formato de Escritura
Estos sirven para controlar el formato de salida de datos.
%u
Imprime Entero sin signo
%d
Imprime Entero
%i
Imprime Entero
%ld Imprime Entero Largo
%f
Imprime Real
%lf
Imprime real de Doble Precisin
%e
Imprime en forma Exponencial
%g
Imprime %f o %e en funcin del tamao del nmero
%c
Imprime Caracter
%s
Imprime una cadena de caracteres
Programa Propuesto
Realice un programa que
tenga
tres
variables
(mumpart, salon y prom), el
valor de la primera variable
ser 25, el de la segunda 10
y el de la tercera 18.5
La salida por pantalla debe
ser parecida a la siguiente:
Saln 10
Misin Sucre
Participantes 25
04
En esta Leccin
[ Capturando Datos ]
Stephenson Prieto
Aprendiendo Lenguaje C
Gua TeleTriunfador
Programa de Ejemplo
Identificadores
Los identificadores se forman por medio de letras, dgitos y el caracter
subrayado (_). Siempre debe comenzar con letras y no debe coincidir con el
listado de palabras reservadas del lenguaje. En el caso de Lenguaje C tambin
distingue entre maysculas y minsculas
Variables y Constantes
Las variables son objetos que pueden cambiar su valor durante la ejecucin del
programa, caso contrario el de las constantes cuyos datos no cambian durante
la ejecucin del programa. Para nombrarlos se utilizan identificadores.
La funcin scanf
La funcin scanf de la biblioteca estndar del lenguaje C permite asignar a una
o ms variables, uno o ms valores (datos) recibidos desde la entrada estndar
(el teclado).
En la fucin scanf, por cada argumento (variable) que
se le pase, se debe escribir un especificador de
formato, que establecer el formato de entrada por
teclado del argumento. La forma ms sencilla de
escribir un especificador de formato en la funcin
scanf es con el carcter tanto por ciento (%) seguido
de un carcter de conversin que indique el tipo de
dato del argumento. De momento, no es necesario
conocer todos los especificadores de formato que se
pueden usar en la funcin scanf, pero s, los ms
usados, que son los mismos que en la funcin printf:
%d
%f
%c
%s
Imprime Entero
Imprime Real
Imprime Caracter
Imprime una cadena de caracteres
Programa Propuesto
Modifique el anterior programa para que adicionalmente a su
funcionalidad imprima el triple de la cifra ingresada por teclado.
Utilice una constante llamada multri y una variable llamada triple.
05
En esta Leccin
Stephenson Prieto
[ Operaciones Aritmticas ]
Aprendiendo Lenguaje C
Operadores aritmticos
Los operadores aritmticos nos permiten realizar operaciones entre operandos
(nmeros, constantes y variables).
Suma
Multiplicacin
Resta
Divisin
Programa de Ejemplo
Mdulo (residuo)
Gua TeleTriunfador
Incremento y decremento
Lenguaje C tambin cuenta con unos operadores propios de
incremento (++) y decremento(--). Estos operadores se idearon
para simplificar la escritura de frmulas.
Programa Propuesto
Un triunfador de Misin Sucre culmina el Trayecto Inicial en la
Aldea Universitaria de su municipio.
Durante un trimestre curs cuatro materias:
Matemticas I.
Lenguaje y Comunicacin.
Proyecto Nacional y Nueva Ciudadana
Alfabetizacin Tecnolgica.
El triunfador posee las notas de cada materia, pero
necesita que su vocero de aula le diga cual es su
promedio.
Realice un programa en Lenguaje C que
pregunte las notas de cada una de las
materias vistas por el triunfador durante el
Trayecto Inicial y calcule el promedio de
notas del trimestre.
Observacin: Note que una vez realizado este programa servir
para este triunfador y para cualquier otro que haya cursado el
Trayecto Inicial.
06
En esta Leccin
[ Selecciones Simples ]
Stephenson Prieto
Aprendiendo Lenguaje C
Gua TeleTriunfador
Programa de Ejemplo
Operadores relacionales
Los operadores relacionales se utilizan para comparar dos operandos, que
pueden ser nmeros, caracteres, cadenas de caracteres, constantes o variables.
==
Igual a
!=
Diferente de
<
Menor que
>
Mayor que
<=
>=
Programa Propuesto
Una chica desea saber si votar en las elecciones, para eso debes
realizar un programa que pregunte la edad. Si es mayor de edad
imprimir un mensaje afirmativo, si es menor de edad imprimir un
mensaje negativo (debes usar dos estructuras selectivas).
El valor referencial de la mayora de edad debe
estar en una constante declarada al comienzo del
programa.
07
En esta Leccin
[ Selecciones dobles ]
Stephenson Prieto
Aprendiendo Lenguaje C
Gua TeleTriunfador
Programa Propuesto
El Ministerio de Educacin
requiere de su ayuda para
programar uno de los mdulos
en Lenguaje C.
Programa de Ejemplo
Aprendiendo Matemticas
Ingrese un numero:
Analizando
lo que hicimos
Linea 9: Comparamos si la variable nota es mayor o igual a 10.
Linea 11: Mensaje que se mostrar si la comparacin es
verdadera.
Linea 11: else, sgnica sino.
Linea 15: Mensaje que se mostrar si la comparacin es falsa.
Para la programacin de este mdulo debe utilizar una estructura selectiva doble if-else.
08
En esta Leccin
[ Condiciones Lgicas ]
Stephenson Prieto
Aprendiendo Lenguaje C
Operadores lgicos
&&
Conjuncin
II
Disyuncin
Negacin
Programa de Ejemplo
Gua TeleTriunfador
Programa Propuesto
El Banco del Pueblo necesita programar un dispensador de
boletos electrnicos para esperar turno en el banco.
El cdigo fuente del software que
manejar
el
equipo
estar
codificado en Lenguaje C.
Bienvenido
Ingrese su edad:
Discapacitado Presione 1
Se
requiere
que
el
computador pregunte la
edad
del
cliente
y
seguidamente pregunte si
posee alguna discacidad
fsica.
Si el cliente tiene mas de 60
aos o posee alguna
discapacidad el computador
debe direccionarlo a la
Taquilla nmero 1, en caso
contrario lo direccionar a
cualquier otra taquilla.
09
En esta Leccin
[ Selecciones Mltiples ]
Stephenson Prieto
Aprendiendo Lenguaje C
Gua TeleTriunfador
Programa de Ejemplo
Programa Propuesto
Una cooperativa de agricultores
realizan unas cosechas de papas,
cebollas, tomates y maz.
El valor de cada kilo es papas
5.000Bs,
cebollas
9.000Bs,
tomates 8.000Bs y maz 7.000Bs.
Debido a un crdito especial para automatizar sus procesos, los
agricultores han adquirido unas computadoras pero necesitan un
programa especfico que calcule la cantidad de dinero que deben
pedir por su cosecha.
Cooperativa La Pachamama
1- Papas.
2- Cebollas.
3- Tomates.
4- Maz.
10
En esta Leccin
Stephenson Prieto
Aprendiendo Lenguaje C
Programa de Ejemplo
Gua TeleTriunfador
Programa Propuesto
Realice un programa codificado en
lenguaje C, donde se pregunte a
15
alumnos
sus
edades,
posteriormente se debe mostrar en
pantalla el promedio de edad de los
alumnos del saln.
Este programa se ejecutar en una Escuela Bolivariana. Recuerde
utilizar para este programa la estrucutura repetitiva for.
Extra
Usando lo aprendido en lecciones pasadas, agrguele las
siguientes funcionalidades al programa:
Si el promedio de edad es menor a 13 aos, emitir un mensaje en
pantalla que diga que la poblacin es de nios y nias, en caso
contrario el mensaje dir que son adolescentes.
11
En esta Leccin
Stephenson Prieto
Aprendiendo Lenguaje C
Programa de Ejemplo
Gua TeleTriunfador
Programa Propuesto
Un establecimiento de Mercal tiene una
cantidad limitada de pollos para venderlo a
la comunidad, slo se vender el producto
hasta agotarse la existencia.
Disee un programa codificado en
Lenguaje C que pregunte si hay pollos en
existencia, en caso de ser afirmativo se
debe vender una unidad.
Para efectos del programa, al
momento de preguntar la existencia
de pollos, un 1 indicar SI y un 2
indicar NO.
Al final debe salir un mensaje que diga
Existencia Agotada
Extra
Usando lo aprendido en lecciones pasadas, agrguele las
siguientes funcionalidades al programa:
Nmero de pollos vendidos.
12
En esta Leccin
Stephenson Prieto
Aprendiendo Lenguaje C
Programa de Ejemplo
Gua TeleTriunfador
Programa Propuesto
Extra
Usando lo aprendido en lecciones pasadas, agrguele las
siguientes funcionalidades al programa:
Nmero de potes vendidos.
Cantidad de dinero recogido (a razn de 16Bs el pote).
En esta Leccin
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[ El comienzo ]
Aprendiendo Lenguaje C
Apndices
Gua TeleTriunfador
Apndice 1
En esta Leccin
Stephenson Prieto
Aprendiendo Lenguaje
Planilla deC
Evaluacin
Gua TeleTriunfador
Leccin 1
Ejemplo
Propuesto
Leccin 2
Ejemplo
Propuesto
Leccin 3
Ejemplo
Propuesto
Leccin 4
Ejemplo
Propuesto
Leccin 5
Ejemplo
Propuesto
Leccin 6
Ejemplo
Propuesto
Leccin 7
Ejemplo
Propuesto
Leccin 8
Ejemplo
Propuesto
Leccin 9
Ejemplo
Propuesto
Leccin 10
Ejemplo
Propuesto
Leccin 11
Ejemplo
Propuesto
Leccin 12
Ejemplo
Propuesto
En cada clase (a excepcin de la 1era y la segunda) el ejercicio de ejemplo vale 05 puntos y el ejercicio propuesto vale 15, el estudiante
que en cada clase hace los dos ejercicios correctamente tiene 20 puntos.
Al final del trimestre se promediaran las notas de todas las clases.
Las tres ltimas lecciones tienen un apartado de extra, esto permitir agregar puntos a juicio del profesor.
En esta Leccin
Apndice 2
Stephenson Prieto
Aprendiendo Lenguaje
C ANSI C
Libreras
Gua TeleTriunfador
El estndar ANSI C define un conjunto de funciones, as como tipos relacionados y macros, que son proporcionados para la
implementacin. Todas las libreras son declaradas en un fichero cabecera. Para que sea visible al programa, se aade el comando del
preprocesador #include. Por ejemplo: #include <stdio.h>;
Cada fichero de cabecera se denomina librera. En la siguiente lista mostraremos la Librera junto con la descripcin:
assert.h Contiene una macro para el diagnstico dentro de los programas.
ctype.h Contiene varias funciones para comprobacin de tipos y transformacin de caracteres.
errno.h Contiene varias macros usadas para informar de errores.
limits.h Contienen varias macros que definen constantes para el tamao de tipo enteros.
float.h Contienen varias macros que definen constantes para el tamao de tipo flotante.
locale.h Contienen varias macros, funciones y tipos para unidades locales, como unidad monetaria, tiempo, dgitos, etc.
math.h Contiene una macro y varias funciones matemticas.
setjmp.h Contienen declaraciones que proporcionan una forma de evitar la secuencia normal de llamada y regreso de funciones.
signal.h Contiene un tipo, dos funciones y varias macros para manejar condiciones excepcionales que aparecen durante la ejecucin, tal
como una seal de interrupcin de una fuente externa o un error en la ejecucin.
stdarg.h Contiene un tipo y tres macros que proporcionan recursos para recorrer una lista de argumentos de funcin de tamao y tipo
desconocido.
stddef.h Contiene varios tipos y macros que tambin estn definidas en otras libreras, como size_t.
stdio.h Contiene tipos, macros y funciones para la realizacin de tareas de E/S.
stdlib.h Contiene tipos, macros y funciones para la conversin numrica, generacin de nmeros aleatorios, bsquedas y ordenacin,
gestin de memoria y tareas similares.
string.h Contiene tipos, macros y funciones para la manipulacin de cadenas de caracteres.
time.h Contiene tipos, macros y funciones para la la manipulacin de informacin sobre fechas y horas.
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Aprendiendo Lenguaje C
Gua TeleTriunfador