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FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO

(U.T.O.)
UNIV.: RUBEN DARIO CONDO GARCIA
DOC.: ARQ. CARLOS BENITEZ

TUTORIAL AUTODESK
3D MAX 2011

BUENO PARA EMPEZAR A UTILIZAR EL 3D MAX DAMOS DOBLE CLIC EN EL ICONO


DE 3D MAX QUE SE ENCUENTRA EN EL ESCRITORIO DE NUESTRO ORDENADOR ASI
COMO SE APRECIA EN LA IMAGEN

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UNA VEZ SELECCIONADO EL 3D MAX EMPEZARA A INICIARSE TAL Y COMO SE VE EN


LA SIGUIENTE IMAGEN

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BUENO COMO VERAN EL 3D MAX TARDE UN COPO AL CARGAR ESTO ES PORQUE EL


3D MAX ES ALGO COMPLETO Y PESADO Y DE ACUERDO AL ORDENADOR QUE SE
TIENE LLEGARIA A TARDAR.
UNA VEZ YA CARGADO TENDREMOS LA PAGINA PRINCIPAL DE TRABAJO DE 3D MAX
ASI COMO LO PODEMOS APRECIAR EN LA IMAGEN SIGUIENTE.

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BUENO UNA VEZ YA CARGADO EL 3D MAX EMPEZAMOS A TRABAJAR, PARA ELLO ES


NECESASARIO
CONOCER LOS COMANDOS O LAS PRINCIPALES HERRAMIENTAS DE DICHA
APLICACIN
SI VEMOS EN LA IMAGEN QUE TENEMOS AHI ARRIBA POR DEFECTO NOS APARECE
CUATRO CUADROS CON REGILLA, PERO ESTO SE PUEDE MODIFICAR PARA QUE
DESAPAREZCAN LAS REJILLAS
HACIENDO CLIC EN EL CUADRO QUE NO DESEAMOS CUADRICULA SIMPLEMENTE
APRETAMOS LA TECLA G Y VERAN QUE LA REGILLA DEL CUADRO SELECCIONADO
DESAPARECERA Y QUEDARA LIMPIO, LO VEREMOS EN LA IMAGEN PERO CON LOS
CUATRO CUADROS SIN REGILLA.

Y COMO SE PUEDE APRECIAR EN LA IMAGEN LOS CUATRO CUADOS ESTAN SIN


REGILLA, Y DE ESA MANERA SE RETIRAN LAS REGILLAS, BUENO AHORA EN CASO
DE QUE SE QIERA TRABAJAR CON LAS REGILLAS, DE IGUAL MANERA

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SELECCIONANDO EL CUADRO Y APRETANDO LA TECLA G LAS REGILLAS VUELVEN


A SER VISIBLES.
AHORA VEREMOS LAS OPCIONES DE VISTAS QUE POR CADA CUADRO TAMBIEN
SELECCIONANDO ESTA SE PUEDE CONFIGURAR.

SI BIEN VEMOS YA POR DEFECTO EN CADA CUADRO YA NOS DA UNA VISTA QUE
SON TOP, LEFT, FRONT Y PERSPECTIVE ESTAS SON LAS VISTAS QUE NOS DAN
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PERO TAMBIEN ES POSIBLE CAMBIARLO DE VISTA SELECCIONANDO EL CUADRO Y


POR CONSIGUIENTE LA TECLA CORRESPONDIENTE ALA VISTA EN LA QUE SE
PREFIERE TRABAJAR, BUENO EN LA SIGUIENTE IMAGEN SE VERA YA CON LAS
VISTAS CAMBIADAS PARA ELLO LLEGAREMOS A CONOCER CINCO VISTAS.
PRESIONANDO LA TECLA Y CON EL CUADRO SELECCIONADOTENDREMOS:
P PERSPECTIVE
U USER
T TOP
L LEFT
VR RIGHT

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COMO PODEMOS APRECIAR ES ASI COMO LLEGARIAMOS A TENER CAMBIANDO DE


VISTAS EN LOS CUADROS QUE QUERAMOS CON SOLAMENTE PRESIONANDO UNA
TECLA Y OBVIAMENTE SELECCIONANDO EL RESPECTIVO CUADRO

BUENO AHORA VEREMOS SEIS HERRAMIENTAS PRINCIPALES EN EL 3D MAX

SELECCIN

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MODIFY (MODIFICAR)

FORMAS TRI

4
5
6

FORMAS BI, FORMAS PLANAS


LUCES
CAMARA (ALTURA DEL OBSERVADOR)

COMO EJEMPLO VEREMOS UN DISEO DE BI A TRI, EN ESTA BASE BI LO DAREMOS


UN VOLUMEN Y SEGUIDAMENTE VEREMOS COMO DARLO TAL FORMA

BUENO EN ESTA SIGUIENTE IMAGEN YA TENEMOS LA TRI Y ES ASI COMO SE


LLEGARIA A VER.

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BUENO LO QUE PRIMERAMENTE SE HISO FUE SELECCIONARLA LA FIGURA Y


POSTERIORMENTE SELECCIONANDO EN
MODIFY (MODIFICAR). NOS APARECERA UNA LISTA DE HERRAMIENTTAS
PERO NOSOTROS EN ESTE CASO LO DAREMOS DONDE DICE
YDE IGUAL MANERA NOS SALDRA UNA LISTA LARGA DE
HERRAMIENTAS Y BUSCAMOS EXTRUDE Y LO DAMOS CLIC IZQUIERDO EN LA
HERRAMIENTA ENTONCES NOS SALDRA UNAS OPCIONES DONDE PODREMOS
DAR LAS MEDIDAS CORRESPONDIENTES

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BUENO COMPAEROS DE ESA MANERA LEVANTAMOS DE BI A TRI

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