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OCTAVO SEMESTRE
SYLLABUS DE LA ASIGNATURA
INVESTIGACIN DE OPERACIONES
Elaborado por: Ing. Erlan Alejo Lamas
Gestin Acadmica II/2007
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O L I V
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UDABOL
UNIVERSIDAD DE AQUINO BOLIVIA
Acreditada como PLENA mediante R. M. 288/01
VISION DE LA UNIVERSIDAD
Ser la Universidad lder en calidad educativa.
MISION DE LA UNIVERSIDAD
Desarrollar la Educacin Superior Universitaria con calidad y
competitividad al servicio de la sociedad.
Estimado (a) Estimado (a) estudiante:
El syllabus que ponemos en tus manos es el fruto del trabajo
intelectual de tus docentes, quienes han puesto sus mejores empeos
en la planificacin de los procesos de enseanza para brindarte una
educacin de la ms alta calidad. Este documento te servir de gua
para que organices mejor tus procesos de aprendizaje y los hagas
muchos ms productivos. Esperamos que sepas apreciarlo y cuidarlo.
Aprobado por: Ing. Erlan Alejo Lamas
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JEFATURA DE CARRERA
SYLLABUS
Asignatura:
Investigacin de Operaciones
Cdigo:
MAT-300
Requisito:
Carga Horaria:
Horas Tericas:
40 horas
Horas Practicas:
40 horas
Crditos:
2.4.
2.5.
I. OBJETIVOS GENERALES DE LA
ASIGNATURA.
que
3.1.
3.2.
3.3.
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
4.6.
LA
5.1.
5.2.
5.3.
5.4.
OPERATIVA Y
5.5.
5.6.
5.7.
Origen de la IO.
Escuelas de Pensamiento y la IO.
Nocin, Alcance y Concepto de la IO.
Sistemas e IO.
Modelos e IO.
1.5.1.
El concepto de Modelo.
1.5.2.
Clasificacin de los Modelos
Matemticos.
1.5.3.
Optimizacin de IO.
1.6.
Toma de decisiones de IO.
1.7.
Metodologa de la IO y el
Mtodo Cientfico.
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Introduccin.
Graficacin.
Interpretacin de Resultados.
UNIDAD I: INVESTIGACION
PROGRAMACION LINEAL.
Introduccin.
Nocin y Concepto de la Programacin
Lineal (PL).
Formulacin Matemtica del Modelo de PL.
2.3.1. Formulacin General.
2.3.2. Formulacin Cannica.
2.3.3. Formulacin Estndar.
Formulacin de Diversos Problemas de PL.
Problemas propuestos.
ANALITICO
de
Optimizar
modelos
matemticos
representan problemas del mundo real.
II.
PROGRAMA
ASIGNATURA.
Modelo
del
A Q U I N O
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PERT CPM.
UNIDAD III: REDES Y EL PROBLEMA DE
TRANSPORTE.
TEMA
7.1.
7.2.
7.3.
7.4.
7.5.
7.6.
7.
El Modelo
Asignacin.
De
Transporte
8.1.
8.2.
8.3.
8.4.
8.5.
8.6.
Introduccin.
El Modelo de Transporte.
Concepto.
Formulacin Matemtica del Modelo.
III.
Solucin del Modelo.
El Modelo de Asignacin. Problemas
Propuestos.
7. 6.1
Concepto.
7. 6.2
Formulacin
Matemtica
del
Modelo.
7. 6.3
Solucin del Modelo.
Introduccin.
Representacin por el Diagrama de Flechas.
Clculos de la Ruta Crtica.
Construccin del Diagrama de Tiempo y
Nivelacin de Recursos.
Control del Proyecto.
Problemas Propuestos.
LOCALIDAD, AULA O
LABORATORIO
Municipios de Santa
Cruz
INCIDENCIA SOCIAL
Pequeas o Medianas
Empresas
Ayudar a las
empresas a dar
solucin a sus
impactos ambientales
usando las
herramientas de la
materia
Ayudar a los
municipios a tener
digitalizada la
informacin
FECHA
PREVISTA
Antes del primer
parcial
V. EVALUACIN DE LA ASIGNATURA.
PROCESUAL O FORMATIVA.
A lo largo del semestre se realizarn 2 tipos de actividades. Las primeras sern de aula, que consistirn en
clases tericas, exposiciones, repasos cortos, trabajos grupales (resolucin de casos y Difs).
Las segundas sern las Brigadas que consistirn en lo siguiente:
Los estudiantes divididos en grupos de 3 personas como mximo visitaran empresas.
La empresa visitada recibir un documento en formato digital, en cual se detallara:
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El proyecto se dividir en 2 partes a ser defendidas de manera gradual entes de cada evaluacin.
La primera y segunda parte tendrn un valor de 25 puntos de los 50 correspondientes a la evaluacin
procesual.
DE RESULTADOS DE LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE O SUMATIVA (examen parcial o final
Se realizarn 2 evaluaciones parciales con contenido prctico sobre 50 puntos cada uno.
El examen final consistir en un examen escrito (con un valor del 70% de la nota del final) y la presentacin de
informe del proyecto realizado en la empresa durante el semestre tendr el restante 30% de la nota.
Los difs, work papers y evaluaciones escritas de cada etapa en promedio formaran el restante.
V. BIBLIOGRAFIA.
BASICA.
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ACTIVIDADES
TEMA 4 ( 4,5 )
TEMA 4 ( 4,6)
DEFENSA DE
PROYECTO 1
10
11
12
DEFENSA DE
PROYECTO 2
13
14
15
16
17
18
CLASE PRACTICA
19
EVALUACION FINAL
20
SEGUNDA INSTANCIA
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OBSERVAC.
EVAL PARC I
Presentacin de notas
EVAL PARC II
Presentacin de notas
DEFENSA DE
PROYECTO 3
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Presentacin de Actas
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PERSPECTIVA HISTORICA
Las races de la Investigacin de operaciones se
remontan a muchas dcadas, cuando se hicieron
los primeros intentos para emplear el mtodo
cientfico en la administracin de una empresa. Sin
embargo el inicio de esta actividad llamada
Investigacin de Operaciones (IO) tiene su origen
en la 2da. Guerra Mundial, donde existan grupos
especiales (Matemticos, Fsicos, Psiclogos,
Ingenieros, etc.), cuya labor era asesorar a la
organizacin militar, en el plano ejecutivo en
relacin a las operaciones blicas (Anlisis de
estrategias de bombardeo, defensa area y
programacin de operaciones logsticas).
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QUE ES LA IO?
La IO est asociada, casi en exclusiva, con la
aplicacin de tcnicas matemticas, para
representar por medio de un modelo problemas de
decisin.
La IO trata de relacionar tres reas de una
empresa:
Produccin,
Finanzas y
Ventas.
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Reconocimiento
de
las
limitaciones,
restricciones y requerimientos del sistema.
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6. Defina IO.
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PUNTOS DE INTERS DE LA PL
El adjetivo lineal significa que todas las funciones
matemticas del modelo deber ser funciones
lineales. En este caso, la palabra programacin es
un sinnimo de planeacin.
La programacin lineal utiliza un
matemtico para describir el problema.
modelo
ENCONTRAR LAS RESTRICCIONES:
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MODELOS MATEMTICOS
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MODELO GENERAL DE PL
3. Cules son los puntos de inters de la
programacin lineal?
=Z
< b1
< b2
.
.
.
.
.
.
< bm
5. Mencione
algunos
ejemplos
de
problemas donde la Programacin
Lineal ha sido usada exitosamente.
6. Cmo se formula un modelo de PL?
7. Cmo puedo identificar las variables
de decisin?
8. Cules son los tipos de restricciones
mas comunes?. Mencione ejemplos de
cada una.
x2,
9. Cmo puedo
Objetivo?
.. xn
formar
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la
Funcin
4.
P
ASO:
EJEMPLO
12Y
3Y
2Y
Y
15
6
6
6. PASO:
Encontrar las coordenadas de los vrtices
anteriores. En la mayora de los casos se
tendr que recurrir a solucionar un sistema de
ecuaciones y en otros se podr encontrar
estos puntos por simple inspeccin visual.
1. PASO:
A (0,0)
3Y =
2Y =
Y =
15
6
6
B (0,3)
D (6,0)
C (3,3)
2. PASO:
7. PASO:
2
X
3
Z =10X + 12Y
Y3
Y 6-X
3. PASO:
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+
+
+
+
5x2
4x2
3x2
5x2
x1 , x2
20
24
40
0
U N I V
x2
2x2
2x2
x1 , x2
R S
I D A
4x2
4x2
4x2
3x2
x1 , x2
16
24
48
0
6
12
0
+
+
+
+
D E
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VARIABLE DE HOLGURA
Es aquella variable que permite convertir una
desigualdad () en una igualdad (=)
SOLUCIN BSICA
X1 +
SOLUCIN FACTIBLE
Si todas las variables, de una solucin bsica,
asumen valores no negativos, de lo contrario es
no factible.
12X2
3X2
2X2
X2
X1, X2
1. PASO:
Igualar la Funcin Objetivo (FO) a cero y llevar
a la forma de igualdad a las restricciones:
-10X1 -12X2
SOLUCION PTIMA
Es la mejor solucin factible.
EL MTODO DE LA M
15
6
6
0
2X1
+3X2
X1
2X2
+X2
=
=
+H3
+H4
+H5
=
=
0
1
5
6
6
2. PASO:
TABLA INICIAL
X2
-12
3
2
1
H3
0
1
0
0
H4
0
0
1
0
H5
0
0
0
1
LD
0
15
6
6
3. PASO:
Ubicar, en la FO el valor ms negativo, en
nuestro caso este valor corresponde al 12,
observe:
X1
-10
2
0
1
X2
-12
3
2
1
4. PASO:
H3
0
1
0
0
H4
0
0
1
0
H5
0
0
0
1
LD
0
15
6
6
ELEMENTO PIVOTE
X2
-12
LD
0
15
15 3 =
5
62=
3
61
=6
X2
-12
3
2/2
1
H3
0
1
0/2
0
H4
0
0
1/2
0
H5
0
0
0/2
1
LD
0
15
6/2
6
H4
0
0
1/2
0
H5
0
0
0
1
LD
0
15
3
6
Entonces tendremos:
X1
-10
2
0
1
X2
-12
3
1
1
H3
0
1
0
0
6. PASO:
Convertir todos los elementos de la COLUMNA
PIVOTE en cero, a travs de operaciones en
fila. El resultado es:
X1
-10
2
0
1
X2
0
0
1
0
7. PASO:
H3
0
1
0
0
H4
6
-3/2
1/2
-1/2
H5
0
0
0
1
LD
36
6
3
3
ES LA SOL. OPTIMA?
X1
-10
2
0
1
X2
0
0
1
0
H3
0
1
0
0
H4
6
-3/2
1/2
-1/2
H5
0
0
0
1
LD
36
6
3
3
H4
H5
LD
10
2
0
1
12
3
2
1
0
1
0
0
0
0
1
0
0
0
0
1
0
15
6
6
RESULTADO DE LA PRIMERA
ITERACION:
X1
X2
H3
H4
H5
-10
0
0
6
0
2
0
1
-3/2
0
0
1
0
1/2
0
1
0
0
-1/2
1
RESULTADO DE LA SEGUNDA
ITERACION:
X1
X2
H3
H4
H5
0
0
5
-3/2
0
1
0
1/2
-3/4
0
0
1
0
1/2
0
0
0
-1/2
1/4
1
RESULTADO DE LA TERCERA
ITERACION:
X1
X2
H3
H4
H5
0
0
2
0
6
1
0
-1
0
3
0
1
1
0
-2
0
0
-2
1
4
LD
36
6
3
3
a)Max
Sujeta
a:
LD
66
3
3
0
X1 , X 2
CUESTIONARIO WORK PAPER #4
LD
66
3
3
0
Minimizar
Sujeta a:
Entonces:
X1 = 3
X2 = 3
H4 = 0
LD
66
3
3
0
3000X1
2000X2
X1
2X2
2X1
-X1
+
+
X2
X2
X2
8
1
2
0
Z=
2X1
X1
X1
-X1
+
+
+
+
2X2
1X2
2X2
X2
10
8
2
RESULTADO DE LA TERCERA
ITERACION:
X1
X2
H3
H4
H5
0
0
2
0
6
1
0
-1
0
3
0
1
1
0
-2
0
0
-2
1
4
Z=
b)
(PLANTEAMIENTOS)
EJEMPLO 1
Una compaa carbonfera es propietaria de dos
minas, la primera produce diariamente como
mximo 1 Ton de carbn de alta calidad, 4 Ton de
mediana calidad y 6 Ton de carbn de baja
calidad; la segunda mina puede producir como
mximo 4 Ton de carbn de alta calidad, 4 de
mediana y 2 de baja calidad. Asimismo, a la
compaa le cuesta 100 $us/Da la operacin de la
mina I y 150 $us/Da la mina II.
La compaa tiene pedidos arriba de 80, 160 y 120
Ton de carbn de alta, mediana y baja calidad
respectivamente.
El problema consiste en determinar cuntos das
debe trabajar cada mina para minimizar los costos
de operacin.
80
4X1 +
4x2
160
6X1 +
2x2
120
X1,X2
3.
1X1 + 4x2
Produccin
Mina I
[Ton/Da]
1
4
6
100
[$US/Da]
Produccin
Mina II
[Ton/Da]
4
4
2
150
[$US/Da]
Deman
da
[Ton]
80
160
120
Alimento
Maz
Harina de
soya
Requisitos
:
Los
son:
Calcio
Protenas
Fibra
[Kg
[Kg
[Kg
Costo
calcio/Kg proteina/Kg fibra/Kg
Bs/Kg
de
de
de
alimento] alimento] alimento]
0.001
0.09
0.02
0.20
0.002
0.60
0.06
0.06
0.1% x
5% x 90
30% x 90
90 Kg =
Kg = 4.5
Kg = 27 Kg
0.09 Kg
Kg
X +
+
0.001X
Y =
0.002
0.60Y
27
4.5
X,Y
0.09X
0.02X
0.06Y
90
LECHE
DESCREMADA
MANTEQUILLA
MAQUINA
1
0.5 min / Kg
MAQUINA
2
0.7 min / Kg
UTILIDAD
:
1Bs / litro
2 Bs / litro
0.09
QUESO
1.5
min /
Kg
1.2
min /
Kg
2 Bs /
Kg
Maquina
1
(Min/
unidad)
Maquina2
(Min/
unidad)
Maquina3
(Min/
unidad)
Utilidad
($/unidad)
10
20
10
PRECIOS SOMBRA
PRODUCTO
MADERA
BARNIZ
HORA
MAQUIN
A
UTILIDAD
[$U$/
Unid]
VENTAN
A
PUERT
A
2
m3/Unid
3
m3/Unid
2
litros/Un
id
-1 hora/
unidad
1 hora/
unidad
10
12
CAPACIDA
D
DISPONIB
LE
15 m3
6 litros
6 horas
Planteando el problema:
Max z = 10X1 +
12X2
2X1 +
3X2
X1 +
2X2
X2
X1 , X2
1
5
6
6
0
X2
0
0
1
0
H3
2
-1
1
-2
H4
0
0
0
1
H5
6
3
-2
4
LD
66
3
3
0
Observe:
Los precios sombra en el rengln Z
corresponden a:
Y1 = 2
Y2 = 0
Y3 = 6
ESTADO DE LOS RECURSOS
Y3 = 6
Z = 66
Ahora estamos en condicin de darle una
aplicacin a los precios sombra. Al ser todos los
recursos escasos en este caso (madera, barniz y
horas mquina), necesitamos saber cul es el
mximo precio que deberamos pagar por obtener
una unidad adicional de este recurso?, la
respuesta a esta interrogante son los precios
sombra.
Y1 = 2 $u$ /m3 de madera
Y2 = 0 $u$ /litro de barniz
Y3 = 6 $u$ /hora de mquina
Por ejemplo:
Si el recurso madera se aumenta en 1 unidad (1m3),
entonces la funcin objetivo aumentar en:
Z = Z + YiNo de unidades = 66 + 21= 68 $u$
Si el recurso barniz se aumenta en 1 unidad (1 litro),
entonces la funcin objetivo aumentar en:
Z = Z + YiNo de unidades = 66 + 01= 66 $u$
Si el recurso hora mquina se aumenta en 1 unidad
(1 hora), entonces la funcin objetivo aumenta en:
Z = Z + YiNo de unidades = 66 +61=72 $u$
CUESTIONARIO WORK PAPER No. 6
1. Transforme el siguiente problema en un modelo
dual:
Max z = 1X1 +
1X1 +
1X1 +
5X2
1X2
2X2
X1 , X2
6
12
0
2X2
1X2
X2
+
+
3X3
X3
X1 , X2
30
10
0
ESPECIALES
DEL
MTODO
X2
0
0
1
0
X3
0
-2
-1
H4
0
1
0
0
A5
M
0
0
1
X2
2
0
2
2
H3
0
1
0
0
H4
0
0
1
0
H5
0
0
0
1
QUE
SALE
X1
0
1
0
0
X2 H3 H4 H5
0
0
0
1
0
1
0
0
0 3/2 1 -1/2
1 -3/2 0 1/2
18
4
3
3
0
6
10
5
X1
X2
H3
H4
H5
-3
-2
12
18
X2
-5
0
-2
-1/2
H4
0
2
1
4
H3
0
1
0
0
H5
1
0
5
14
H4
0
0
1
0
15
8
3
2
H5
0
0
0
1
0
9
10
5
c)
X1
X2
H3
H4
H5
-8
-9
12
18
Prctica de Laboratorio:
N 1
Ttulo: Mtodo Grafico
Lugar de Ejecucin:
Laboratorios de
Computacin
Elaborado por: Ing. Gelen P. Tondelli Mndez
Nombre y Apellidos:
_________________________________________
_____________________
f.
1. Objetivos.
Ejercicio 1.
Max z = 10X +
2X +
2. Fundamentos teorcos.
X +
12Y
3Y
2Y
Y
15
6
6
Ejercicio 2.
El Mtodo Grafico se usa para resolver problemas
de Programacin Lineal que poseen dos variables.
El software a utilizar es el TORA para Windows.
3. Desarrollo de la Prctica
Max z = 3x1
-2x1
2x1
6x1
+
+
+
+
4x2
4x2
4x2
3x2
x1 , x2
Min z = 2x1 +
4x2
x2
x2
16
24
48
0
x1 , x2
2
5
1
0
4x2
x2
x2
3x2
x1 , x2
4
2
3
0
Ejercicio 3.
x1 +
x1
Ejercicio 4.
Max z = x1 +
x1 +
x1 -
Min z = 20x1
2x1
2x1
- x1
+
+
+
+
10x2
x2
x2
x2
x1 , x2
20
8
4
0
Prctica de Laboratorio:N 2
Ttulo: Mtodo Simplex
Lugar de Ejecucin:
Lab. de Computacin
Elaborado por: Ing. Gelen P. Tondelli Mndez
Nombre y Apellidos:
_________________________________________
_____________________
2. Objetivos.
5. Bibliografa
2. Fundamentos teorcos.
3. Desarrollo de la Prctica
3X1 +
5X2
2X2
2X2
X1, X2
2X2
1X2
X2
+
+
4
1
2
1
8
0
Ejercicio 2.
Min z = 4X1 +
1X1 +
X1 -
3X3
X3
X1, X2
30
10
0
Ejercicio 3.
Min z = 2x1 +
x1 +
x1
4x2
x2
x2
x1 , x2
4
5
1
0
Ejercicio 4.
Maximizar
Sujeta a:
Z=
2X1
X1
2X1
X1
+
+
+
3X2
X2
X2
2X2
+
+
+
X3
X3
3X3
X1 , X2 , X 3
10
5
8
0
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