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Ministerio del Poder Popular

para la Educacin

HAEduc

Herramienta de Autor para la Educacin


Manual de consulta
DGTICDE
01_MC_09_0001

Material en validacin

Ministerio del Poder Popular


para la Educacin

Repblica Bolivariana de Venezuela


Ministerio del Poder Popular para la Educacin (MPPE)
Direccin General de Tecnologa de la Informacin
y la Comunicacin para el Desarrollo Educativo
(DGTICDE)
Universidad Pedaggica Rubn Martnez Villena
Centro de Estudios de Software Educativo (CENSOE)
La Habana, Repblica de Cuba
Herramienta de Autor para la Educacin, HAEduc
Versin Beta. Enero de 2009
Material en validacin
Directora de la DGTICDE: Msc. Francy Gonzlez
Diseo instruccional: Profa. Saray Herrera
Experto en contenido:
Profa. Saray Herrera
Prof. Gerlin Guerrero
Lic. Ornella Leo
Ing. Meybis Rincones
T.S.U. Haimeth Espaa
T.S.U. Johanna Pez
Asesora tcnica:
T.S.U. Johan Vivas
Revisin tcnica, pedaggica y de estilo:
Lic. Osmely Fernndez Lliteras
Lic. Eliezer de Armas Pestana
Prof. Gerlin Guerrero
Lic. Johanna Montao
Lic. Herondina Abreu

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NDICE

objetos
Pg.

Ficha pedaggica

Introduccin

Captulo I. Conociendo la herramieta


1.1 Conociendo la HAEduc

1.2 Caractersticas de la HAEduc

1.3 Metfora de la HAEduc

45

3.2.7 Objetos

46

3.2.8 Mensajes

46

3.3 Barra de estado

47

3.4 Comportamiento

47

3.4.1 Descripcin de la ventana


comportamiento

10

3.4.1.1 Eventos

Captulo II. Proceso de instalacin de la


herramienta
2.1 Instalar la HAEduc

3.2.6 Explorador del libro

48

3.4.1.2 Acciones
objetos
12

2.1.1 En ambiente Linux

12

2.1.2 En ambiente Windows

13

47

sobre

los

50

Captulo IV. Consideraciones para el uso de


la herramienta

Captulo III. Explorando la herramienta

4.1 Nombrar objetos

60

4.2 Nombrar archivos

60

3.1 Acceder a la HAEduc

14

4.3 Extensin de archivos

61

3.2 Entorno de trabajo

15

4.4 Salir del tiempo de ejecucin

61

3.2.1 Barra de ttulo

15

3.2.2 Barra de men

15

3.2.3 Barra de herramienta

26

3.2.4 Proyector

27

3.2.5 Propiedades

27

3.2.5.1 Propiedades del libro

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3.2.5.2
pgina

Propiedades

de

la

3.2.5.3

Propiedades de los

Captulo
V.
Gestin
encuadernado

de

recursos

5.1 Gestionar recursos

62

5.2 Encuadernado

64

Captulo VI. Actividades integradoras

27

Sobre los elementos principales del


Entorno de Desarrollo de HAEduc

65

28

Capturando eventos mediante script

65

Principales

65

29
3

propiedades

del

objeto

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imagen
Comportamiento de objetos

65

Edicin

65

Editor de variables

65

Encuadernado de Libros

65

Objeto Html

65

Objeto Lista

65

Objeto Polgono

66

Reproductor de video

66

Galera de imgenes simple

66

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Ficha pedaggica
Ttulo del
material:

Herramienta

Autor

para

entorno

la

las

los

de

trabajo

de

la

Herramienta HAEduc, considerando

Educacin, HAEduc.
A

A quin est
dirigido:

de

Disear productos multimedia con el

docentes,

las

las

los

orientaciones

pedaggicas,

grficas y tcnicas establecidas.

estudiantes, usuarias y usuarios en


general, de la HAEduc.

Conocimientos
previos:

Manejo bsico del computador y sus


aplicaciones.
Proporcionar

orientaciones
Propsito:

los(las)
en

el

usuarios(as)
uso

de

la

Herramienta HAEduc, para el diseo y


elaboracin

de

recursos

didcticos

basados en TIC.
Desarrollar recursos didcticos basados
Objetivo
general:

en TIC, en un entorno de desarrollo


integrado.

Objetivos
especficos:

Definir la Herramienta HAEduc,


como recurso para la produccin de
actividades de aprendizaje basadas
en TIC.

- Identificar las funcionalidades del


entorno
de
trabajo
de
Herramienta HAEduc, basado
iconos,
objetos
y
mens
opciones.

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la
en
de

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INTRODUCCIN

docente como el de la y el estudiante.

En las ltimas dcadas, el avance continuo y


La incorporacin de las TIC a las aulas propicia la

vertiginoso de las Tecnologas de la Informacin y la

produccin

Comunicacin (TIC), han tenido gran impacto en todos los

de

soluciones

educativas,

las

cuales

constituyen recursos didcticos con los que las y los

sectores de la sociedad, siendo esto decisivo para la

estudiantes pueden interactuar y estudiar de qu manera

transformacin del mundo en el que se vive. Estos

aprender,

cambios se han evidenciado en los modos de trabajar, en

desarrollar

el

pensamiento

crtico,

la

interpretacin, entre otros aspectos; para la resolucin de

las formas de relacionarse, de acceder a la informacin,

problemas.

en las nuevas formas de comunicacin, en la ruptura de


las barreras de espacio y tiempo, entre otros.

Estos
Esto

demuestra

que

los

avances

ms

que

las

TIC

han

sido

actividades de aprendizaje computarizadas, entre otros;

herramientas

que promueven la interactividad y rompen con las


estructuras lineales, permitiendo a las y los estudiantes

todos los mbitos del ser humano. En el contexto


especficamente,

investigacin
ensear,

sobre
la

las

nuevas

bsqueda

TIC

formas

de

un

propician

de

nuevo

aprender

estar

como los multimedia, hipermedios, softwares educativos,

fundamentales para la apertura de nuevos horizontes en


educativo

pueden

grficos, animaciones, videos, texto, o multisensorial),

maneras de acceder y construir el saber, es por ello que


considera

didcticos

conformados por diferentes medios (sonidos, imgenes,

que

cuantitativos son cualitativos, al modificar estilos y


se

recursos

navegar por ellos segn sus preferencias, necesidades,

la

secuencia y ritmo de aprendizaje.

paradigma
Para la produccin de estos recursos, es necesaria

educativo. En este sentido, se ha propiciado el diseo de

la utilizacin de herramientas amigables que permitan su

nuevos entornos de aprendizaje que puedan potenciar el

elaboracin de una forma sencilla, las cuales debern

proceso de enseanza y aprendizaje, tanto de la y el

estar constituidas por iconos, objetos, men de opciones,


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entre otros elementos; que posibiliten la elaboracin de

lenguaje de programacin.

recursos didcticos basados en TIC por docentes no


especializados en lenguajes de programacin. Los objetos

Herramienta de Autor para la Educacin, HAEduc,

que contengan estas herramientas, deben satisfacer las

constituye un software que puede ser aplicado al

exigencias o requerimientos de los(las) usuarios(as) y

desarrollo de recursos didcticos basados en TIC, ya que

creadores(as), facilitando la reproduccin de sonidos,

permite la creacin de aplicaciones en las que de forma

presentacin

sencilla se tiene la oportunidad de cambiar el flujo de la

de

imgenes,

animaciones,

controlar

dispositivos, activar otros programas, crear botones

informacin

segn

las

necesidades

de

las

los

interactivos, entre otros.

estudiantes, relacionar palabras, incluir cuestionarios y


marcadores que evalen los conocimientos alcanzados,

Para

recursos,

activar animaciones y videos explicativos, incorporar

mencionadas

sonidos, entre otros elementos. En general, las y los

anteriormente, se cuenta con las herramientas de autor,

docentes podrn crear de una forma fcil y simple

tambin conocidas como entornos de autor o lenguajes

recursos didcticos basados en TIC.

respondiendo

la

produccin
a

las

de

dichos

caractersticas

visuales, que constituyen aplicaciones o herramientas


informticas

que

permiten

elaborar

sistemas

que

Para conocer la herramienta HAEduc, se ha

integran diferentes medios. Estas herramientas ofrecen

elaborado el presente manual que representa una gua,

un entorno de trabajo que permite una programacin

en

basada en iconos, objetos y mens de opciones, de ah

herramienta y cmo funciona, adems inicia a la usuaria

que facilitan a la o el docente la elaboracin de recursos

o al usuario en la produccin de sus primeros recursos

como multimedias (por ejemplo, un libro electrnico),

didcticos basados en TIC, empleando esta aplicacin.

la

que

se

describe

cmo

est

constituida

la

softwares educativos (como tutoriales, ldicos, entre


otros), presentaciones u otro tipo de recursos; sin

El manual ha sido estructurado en seis (06)

necesidad de escribir una sola lnea de cdigo en un

captulos. En el primer captulo, se ofrece informacin

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para conocer la Herramienta HAEduc: se define, se

Para concluir, en el sexto captulo, se proponen

caracteriza y se aclara cul es la metfora que utiliza.

actividades que integran todo lo aprendido en los


captulos anteriores, de modo a que la o el docente

El

segundo

captulo,

explica

el

proceso

de

pueda producir recursos didcticos basados en TIC.

instalacin de HAEduc en un computador.


En el tercer captulo, se explora a HAEduc
demostrando como se puede acceder a ella una vez
instalada y se presenta la descripcin del entorno de
trabajo que incluye: mens, barras, botones, iconos,
ventanas, paneles, entre otros. En este captulo, se
incluyen tambin actividades sencillas con las que la y el
docente puede ir familiarizndose con la HAEduc.
El

cuarto

captulo,

contiene

todas

las

consideraciones que se deben tomar en cuenta para


utilizar la herramienta.
En el quinto captulo, se muestra cmo se
gestionan los recursos en HAEduc y cmo encuadernar o
hacer un archivo ejecutable luego de haber culminado el
proceso de elaboracin de un recurso didctico basado
en TIC.

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CAPTULO I
CONOCIENDO

Entre

las

caractersticas

que

presenta

la

Herramienta de Autor para la Educacin, HAEduc se

LA HERRAMIENTA

pueden mencionar:
1.1 Conociendo la HAEduc

Es multiplataforma, lo que hace posible que pueda

Murray, T y Ainsworth, S (2003), definen las

ser instalada y utilizada en diferentes sistemas

herramientas de autor como aplicaciones que tienen la

operativos, como Linux (actualmente para Debian

intencin de reducir el esfuerzo necesario para producir

y Ubuntu) y Windows (versiones superiores a

software,

Win98).

cargando

con

la

responsabilidad

en

los

aspectos mecnicos o la tarea, guiando al autor, y


ofrecindole

elementos

predefinidos

que

puede

Posee las potencialidades necesarias para atender

relacionar conjuntamente para satisfacer una necesidad

dos tipos de usuarios, segn su nivel de experticia,

particular (Educativa). En este sentido, es importante

ellos son: la o el docente y el programador.

destacar que la HAEduc es una herramienta de autor que


permite

analizar,

disear

desarrollar

recursos

educativos tecnolgicos, por parte de la o el docente sin

Facilita

el

desarrollo

de

recursos

didcticos

basados en TIC.

necesidad de que posea conocimientos en programacin.

Esta aplicacin informtica est concebida para la

Permite el desarrollo de aplicaciones de carcter


general.

elaboracin de recursos didcticos como: multimedias,


hipermedias y sofwares educativos.

La aplicacin se maneja fcilmente.

1.2 Caractersticas de la HAEduc

La o el docente, puede elaborar sus propios


recursos mediante el uso de las TIC, dando

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respuesta a las necesidades educativas de sus

pensamos que se comporta igual que una mquina de

estudiantes.

escribir.

Propicia

el

uso

efectivo

de

los

contenidos

Anlogamente, podemos aplicar otras metforas,

educativos.

como por ejemplo, explicar el funcionamiento de los

Permite la autonoma tecnolgica.

Utiliza la metfora del libro.

ficheros con la metfora de funcionamiento de un


archivador.

En el caso de la herramienta HAEduc, se ide


1.3 Metfora de la HAEduc

utilizar una filosofa de trabajo que simulara el mundo


real y que, a su vez, se relacionara con el mbito

El

trmino

metfora

est

tradicionalmente

educativo teniendo presente que los(las) usuarios(as)

asociado con el uso del lenguaje. Es utilizada cuando se

finales de la HAEduc son docentes, estudiantes u otras

quiere comunicar un concepto abstracto de una manera

personas que se encuentran en dicho mbito, es por ello

ms familiar y comprensible.

que la metfora que emplea la herramienta en el entorno


y en las aplicaciones educativas es fundamentalmente la
del libro, debido a su correspondencia con un objeto que

Un ejemplo de ello es cuando se tiende a comparar

es smbolo de la enseanza universal y adems,

una nueva herramienta tecnolgica un computador

cualquier material educativo que se genere con esta

con alguna cosa conocida, como en el caso de la relacin

herramienta de autor ser un libro electrnico, con

que se establece entre un computador y una mquina de

caractersticas avanzadas en cuanto a la forma de

escribir, ya que cuando se utiliza un tratamiento de texto

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presentar la informacin y a la manera de navegar por l.

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Esto no significa que la HAEduc se restringe

La organizacin del libro est ordenada en forma

solamente a la esfera educacional, ya que la misma

jerrquica inicindose desde un nivel superior llamado

permite la creacin de aplicaciones de carcter general,

libro, dentro de los libros se crean las pginas, que

de ah que pueda ser utilizada tanto por docentes como

constituyen el entorno de trabajo y dentro de las pginas

por personas que no estn vinculadas al rea educativa.

se organizan los distintos objetos a utilizar como


etiquetas de texto, botones, imgenes, entre otros.

En cuanto al tipo de usuario (a), la HAEduc posee


ambientes que le permiten atender a dos tipos de
usuarios, teniendo en cuenta su nivel de experiencia en
la

confeccin

de

aplicaciones

educativas:

el(la)

programador(a) y la o el docente. De esta forma, por


ejemplo, para dotar de comportamiento a la aplicacin
el(la) programador(a) puede emplear el Editor de Script,
mientras que la o el docente puede lograr resultados
similares empleando el Editor de Comportamiento, que le
permite desarrollar una aplicacin sin necesidad de
escribir cdigos de programacin.

Los objetos con los que cuenta el(la) usuario(a)


para la elaboracin de sus libros, a travs de la HAEduc
son elementos que complementan la metfora, tales
como: pginas, textos, imgenes, entre otros.

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CAPTULO II
PROCESO

DE

INSTALACIN

versin a descargar, encontrar tres (3) paquetes, los


cuales deber instalar siguiendo este orden:

DE LA HERRAMIENTA

2.1 Instalar la HAEduc

1) haeduc-base-ubuntu_0.1.1378.deb

contenido est relacionado con las bibliotecas base

La HAEduc es una aplicacin informtica que

de HAEduc y de instalacin obligatoria).

puede ser utilizada en sistemas operativos libres o

2) haeduc-ubuntu_0.1.1378.deb (contiene el IDE

propietarios. En este captulo aprender a instalarla en

de la HAEduc).

ambiente Linux, distribucin Debian o Ubuntu, y en

3) haeduc-ejemplos.deb (aqu encontrar un grupo

ambiente Windows, superior a Windows 98.

de ejemplos y su instalacin es opcional).

En caso de que requiera ms informacin, le

La instalacin de un paquete .deb en Ubuntu como

sugerimos consultar la siguiente direccin electrnica:

en Debian puede ser realizado desde una consola de la

http://www.haeduc.rimed.cu/index.php/descargas, en la

siguiente forma:

cual encontrar las instrucciones para la instalacin de la


herramienta.

a) Acceda como root:


:~$ su

2.1.1 En ambiente Linux. Distribucin Debian o

password: ********

Ubuntu

b) Instale mediante dpkg:


:~$ dpkg -i haeduc-base-ubuntu_0.1.1378.deb

Ubuntu
La instalacin en este sistema se logra a partir de

Nota: De requerir alguna dependencia se debe

los paquetes que puede obtener en la zona de descargas

instalar mediante Synaptic o apt-get.

del sitio de HAEduc. Para Ubuntu, dependiendo de la


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(el

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Debian

:~$ dpkg -i haeduc-base-debian_0.1.1378.deb

La instalacin en este sistema se logra a partir de


los paquetes que puede obtener en la zona de descargas

Nota: De requerir alguna dependencia se debe

del sitio de HAEduc. Para Debian, dependiendo de la

instalar mediante Synaptic o apt-get.

versin a descargar, encontrar tres (3) paquetes, los


cuales deber instalar siguiendo este orden:

2.1.2 En ambiente Windows


(el

La instalacin en Windows slo requiere de un

contenido est relacionado con las bibliotecas base

instalador, haeduc_0.1.1378.exe, cuyo nombre depende

de HAEduc y de instalacin obligatoria).

de la versin actual y se encuentra en la zona de

1) haeduc-base-debian_0.1.1378.deb

descargas del sitio de la HAEduc. Tambin, aparecer un

2) haeduc-debian_0.1.1378.deb (contiene el IDE

paquete de instaladores de ejemplos preelaborados en

de HAEduc).

esta herramienta:

3) haeduc-ejemplos.deb (aqu encontrar un grupo


de ejemplos y su instalacin es opcional).
La instalacin de un paquete .deb en Ubuntu como

haeduc_0.1.1378.exe

haeduc-ejemplos.exe

en Debian puede ser realizado desde una consola de la


siguiente forma:
a) Acceda como root:
:~$ su
password: ********
b) Instale mediante dpkg:

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CAPTULO III
EXPLORANDO

LA HERRAMIENTA

3.1 Acceder a HAEduc


En el men de programacin encontrar el icono
de acceso a la HAEduc:

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3.2 Entorno de trabajo

Esta barra se encuentra ubicada en la parte


superior de la pantalla e identifica el nombre de la

Al ejecutar la aplicacin, automticamente se

aplicacin, en ella se encuentra tres botones que

despliega la pantalla principal o entorno de trabajo, cuyos

permiten: minimizar, restaurar y cerrar la ventana.

elementos generales son los siguientes:

3.2.2 Barra de men

Esta barra est ubicada en la parte superior,


seguidamente de la barra de ttulo. Contiene una serie de
mens que agrupan opciones que permiten realizar
diversas funciones:

Para ms informacin sobre el entono de trabajo


de la HAEduc, consulte el tutorial Sobre los elementos

Men Libro:

principales del Entorno de Desarrollo de HAEduc.


3.2.1 Barra de ttulo

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Libro: Brinda variadas opciones que permiten


crear, recuperar y guardar libros (proyectos),
as como la gestin de recursos del mismo.
Nuevo

Permite crear un nuevo libro


(proyecto).

Abrir

Permite
abrir
existente.

Recientes

Presenta los ltimos libros que


se trabajaron.

Importar
pgina

Permite incorporar en el libro


que se est trabajando, una
pgina de un libro que se haya
creado con anterioridad.

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un

libro

16

Guardar

Guarda
las
ltimas
modificaciones efectuadas en
el libro (proyecto).

Guardar
como

Abre la ventana que permite


guardar el libro (proyecto) por
primera vez.

Cerrar

Cierra el libro actual.

Recursos de
cdigo

Permite acceder a la ventana


de Recursos de cdigo, el cual
organiza
los
scripts
que
necesita el proyecto para
funcionar y se tengan en
cuenta
durante
el
encuadernado.

Recursos de
datos

Permite organizar todos los


ficheros de datos (multimedia)
incluidos en el libro, mediante
la ventana de Recursos de
datos, para que se tengan en
cuenta
durante
el
encuadernado.

Variables

Edita las variables del libro.

Script

Edita los script del libro.

Gestionar
recursos

Gestiona las direcciones de


todas
las
multimedias
(imgenes, videos, sonidos,
entre otros), realizando copias
de estos ficheros en una sola

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Nota:

carpeta llamada datos y que


se ubicar en el directorio del
proyecto del libro.
Encuadernar
Salir

El

paso

anterior

puede

ejecutarlo

en

cualquier otra carpeta que desee.

6. Escriba el nombre: proyecto12, que ser el nombre

Crea un ejecutable final del


libro (proyecto).

de la carpeta donde se guardar el libro y luego


haga clic en el botn Abrir.

Permite salir de HAEduc.


Men Pgina:

Actividad 1: Crear un nuevo libro


1. Haga clic en la opcin Libro de la barra de Men.
Se desplegar un men con varias opciones.
2. Haga clic en la opcin Nuevo. Aparecer la
ventana Crear un nuevo libro.

3. Escriba el nombre: libro11 y haga clic en el botn


Aceptar. Aparecer en el rea de trabajo la
primera pgina del libro llamada por defecto
nuevapag.
4. Para guardar el libro por primera vez, haga clic en
la opcin Libro de la barra de men y luego en la

Pgina: Brinda variadas opciones que


permiten trabajar con las pginas y objetos
que conforman el libro, como: insertar
pginas,
visualizar
script,
definir
el
comportamiento de los objetos, entre otros.
Agregar
Permite incorporar una

opcin Guardar como. Aparecer la ventana


Guardar proyecto.
5. Seleccione el Escritorio o Desktop como el
lugar donde guardar el nuevo proyecto.
1

Ver las consideraciones para nombrar archivos que se encuentra en el Captulo IV.

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17

Ver las consideraciones para nombrar archivos que se encuentra en el Captulo IV.

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Insertar pgina

Duplicar

Importar objeto
Eliminar

Variables

Script

Comportamiento

pgina nueva en el libro y


la ubica al final del
mismo.
Permite incorporar una
pgina nueva en libro en
el lugar que se seleccione
para ello.
Permite
obtener
una
copia exacta (con sus
elementos) de alguna
pgina que se seleccione
del libro.
Permite insertar un objeto
en la pgina, que se
encuentre como archivo
previamente exportado.
Permite
borrar
una
pgina del libro.
Permite crear y editar
variables
correspondientes a la
pgina actual, as como
definir sus tipos.
Permite editar el script de
la pgina actual.
Permite
establecer
el
comportamiento de
la
aplicacin
ante
los
eventos que ocurran en la
pgina.

1. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre la


pgina

nuevapag

del

explorador

del

libro,

ubicado en el lado izquierdo de la pantalla. Se


desplegar un men.

2. Haga clic en la opcin Renombrar. Aparecer en


el rea de trabajo la ventana Renombrar, escriba
el nombre: pagina13 y haga clic en el botn
Aceptar.
3. En la barra de Men haga clic en la opcin
Pgina. Se desplegar un men, haga clic en la
opcin Agregar. Una nueva pgina se agregar
con un nombre generado automticamente por
HAEduc (vea el explorador de libro).
4. Haga clic sobre la pagina1.
5. En la barra de Men haga clic en la opcin
Pgina. Se desplegar un men, haga clic en la
opcin Duplicar. Aparecer en el rea de trabajo
la ventana Duplicar pgina, escriba el nombre:
pagina1a y haga clic en el botn Aceptar.
Aparecer la pgina duplicada seguida de la
pagina1.
6. Haga clic sobre la pagina1a del explorador del

Actividad 2: Crear y duplicar las pginas del libro


3

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18

Ver las consideraciones para nombrar archivos que se encuentra en el Captulo IV.

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libro.
7. En la barra de Men haga clic en la opcin
Pgina. Se desplegar un men, haga clic en la
opcin Eliminar. Aparecer en el rea de trabajo
la ventana de informacin Eliminar pgina con la
pregunta: Desea eliminar la pgina actual del
proyecto?, haga clic en el botn Aceptar.
8. Luego, aparecer en el rea de trabajo la ventana
de informacin Eliminar fichero de pgina con la
pregunta:

Desea

eliminar

definitivamente

el

Objeto: Permite configurar y definir el


comportamiento de cada uno de los objetos en
las pginas, as como aplicar la disposicin y
poder exportarlos.
Permite cambiar el nombre
Renombrar
de los objetos de las
pginas.
Permite borrar los objetos
Eliminar
de las pginas.

fichero de la pgina actual?, haga clic en el botn


Aceptar, desplegndose otra ventana de dilogo
con la pregunta, nuevamente, Desea eliminar
definitivamente el fichero de la pgina actual? Si
contesta S, eliminar el fichero que contiene la
informacin de esta pgina, mientras que al

Disposicin

responder No, slo elimina la referencia de esta


pgina en el proyecto actual. Responda S y
luego observe en el explorador del libro que la
pagina1a fue eliminada.

Exportar

Men Objeto:
Script

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19

Permite establecer el orden


de creacin de los objetos
en la pgina.
Permite
exportar
los
objetos, con la finalidad
que puedan ser utilizados
en otra parte del mismo
libro (proyecto) o en otros
libros.
Permite editar el script de
un objeto.

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Comportamiento

Permite
establecer
comportamiento
de
aplicacin al ocurrir
eventos de los objetos.

el
la
los

Men Insertar:

Insertar: Permite agregar nuevas pginas al


libro (proyecto) y nuevos objetos al rea de
trabajo.

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20

Pgina

Inserta una nueva pgina en


el libro.

Objeto

Permite
agregar
nuevos
objetos a las pginas.

Botn

Permite incorporar un botn


en la pgina actual.

Etiqueta

Permite
agregar
etiqueta de texto
pgina actual.

Imagen

Permite incluir una imagen


en la pgina actual.

Video

Inserta un contenedor que


permite visualizar un video
en la pgina actual.

Texto

Permite insertar un objeto


texto en la pgina actual.

Tabla

Permite insertar una tabla en


la pgina actual, definiendo
la cantidad de filas y
columnas que se requieran.

Polgono

Permite agregar un polgono


en
la
pgina
actual,
cambiarle la forma y as
convertirlo en un nuevo
polgono.

Lista

Permite agregar una lista en


la pgina actual.

una
en la

Material en validacin

Ministerio del Poder Popular


para la Educacin

Html

Caja de texto

Reloj

desplegar un submen.

Inserta un contenedor que


permite visualizar pginas
Web,
asignndole
la
direccin de la misma.

3. Haga clic en la opcin Imagen y luego seleccione


las dimensiones del objeto haciendo clic sostenido
y arrastrando el puntero del ratn en el rea de

Permite insertar un objeto


Caja de texto en la pgina
actual

trabajo.
4. Aparecer en el rea de trabajo la ventana
Seleccione el fichero de imagen, ubique el

Inserta un objeto Reloj en la


pgina actual.

fichero de imagen que desee establecer

y haga

clic en el botn Abrir.


5. Aparecer en el rea de trabajo la ventana

Actividad 3: Insertar objetos en las pginas

Dimensiones, y la siguiente pregunta: Desea


El procedimiento para insertar objetos es similar

emplear las dimensiones del fichero de imagen?,

para todos los objetos: botn, etiqueta, imagen, video,

haga clic en el botn S y observe en la pgina,

texto, entre otros.

el objeto agregado.
Nota: Observe que sobre la imagen1 puede hacer

Los procedimientos que se muestran en esta

clic sostenido y ubicarla en cualquier parte de la

actividad se profundizan en el tutorial Edicin del sitio de

pgina. De acuerdo a la ubicacin, cambiarn los

la HAEduc.

valores de x, y de las propiedades del objeto,


ubicado en el panel del lado izquierdo de la

Imagen

pantalla.

1. En la barra de Men haga clic en la opcin


Insertar. Se desplegar un men con dos

Tambin puede consultar sobre este tema, en el

opciones.

tutorial Principales propiedades del objeto imagen del

2. Posicione el puntero sobre la opcin Objeto, se


DGTICDE
01_MC_09_0001

sitio de la HAEduc.
21

Material en validacin

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para la Educacin

Texto

opciones.

1. En la barra de Men haga clic en la opcin

2. Posicione el puntero sobre la opcin Objeto, se

Insertar. Se desplegar un men con dos

desplegar un submen.

opciones.

3. Haga clic en la opcin Html y luego seleccione

2. Posicione el puntero sobre la opcin Objeto, se

las dimensiones del objeto haciendo clic sostenido

desplegar un submen.

y arrastrando el puntero del ratn en el rea de

3. Haga clic en la opcin Texto y luego seleccione

trabajo.

las dimensiones del objeto haciendo clic sostenido

Nota: Observe que sobre el contenedor html

y arrastrando el puntero del ratn en el rea de

puede hacer clic sostenido y ubicarlo en cualquier

trabajo.

parte de la pgina. De acuerdo a la ubicacin,

Nota: Observe que sobre el texto1 puede hacer clic

cambiarn los valores de x, y de las propiedades

sostenido y ubicarlo en cualquier parte de la

del objeto, ubicado en el panel del lado izquierdo

pgina. De acuerdo a la ubicacin, cambiarn los

de la pantalla.

valores de x, y de las propiedades del objeto,


ubicado en el panel del lado izquierdo de la

Tambin puede consultar sobre este tema, en el

pantalla.

tutorial Objeto Html del sitio de la HAEduc.

4. Haga clic dentro del recuadro de texto y


seleccione lo que aparece escrito.

Botn

5. Haga clic en la tecla Supr del teclado.

1. En la barra de Men haga clic en la opcin

6. Escriba la palabra: Observe.

Insertar. Se desplegar un men con dos


opciones.

Html

2. Posicione el puntero sobre la opcin Objeto, se

1. En la barra de Men haga clic en la opcin

desplegar un submen.

Insertar. Se desplegar un men con dos


DGTICDE
01_MC_09_0001

3. Haga clic en la opcin Botn y luego, seleccione


22

Material en validacin

Ministerio del Poder Popular


para la Educacin

las dimensiones del objeto haciendo clic sostenido

trabajo.

y arrastrando el puntero del ratn en el rea de

Nota: Observe que sobre la tabla1 puede hacer clic

trabajo.

sostenido y ubicarla en cualquier parte de la

Notas:

pgina. De acuerdo a la ubicacin, cambiarn los

(a) Observe que el botn tiene una imagen

valores de x, y de las propiedades del objeto,

predeterminada, que puede cambiarse mediante

ubicado en el panel del lado izquierdo de la

las propiedades imagen1 e imagen2, en el panel

pantalla.

de propiedades a la izquierda.
(b) Observe que sobre el boton1 puede hacer clic

Para el trabajo con otros objetos, consulte los

sostenido y ubicarlo en cualquier parte de la

tutoriales

disponibles

en:

pgina. De acuerdo a la ubicacin, cambiarn los

http://www.haeduc.rimed.cu/index.php/tutoriales

valores de x, y de las propiedades del objeto,


ubicado en el panel del lado izquierdo de la
pantalla.
Tabla
1. En la barra de Men haga clic en la opcin
Insertar. Se desplegar un men con dos
opciones.
2. Posicione el puntero sobre la opcin Objeto, se
desplegar un submen.
3. Haga clic en la opcin Tabla y luego seleccione
las dimensiones del objeto haciendo clic sostenido
y arrastrando el puntero del ratn en el rea de
DGTICDE
01_MC_09_0001

23

Material en validacin

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para la Educacin

Men Editar:

Editar. Se desplegar un men con varias


opciones.
3. Haga clic en la opcin Cortar. Observe como
desaparece la imagen1 del rea de trabajo.
4. En el explorador del libro, ubicado en la parte
izquierda de la pantalla, haga clic sobre la pagina2.
5. En la barra de Men haga clic en la opcin

Editar: Permite hacer modificaciones a las


pginas y los objetos del libro (proyecto).

Editar. Se desplegar un men con varias

Cortar

Permite desplazar un elemento


al porta papeles.

6. Haga clic en la opcin Pegar. Observe como

Copiar

Permite copiar un elemento en


el porta papeles.

7. En el explorador del libro,

Pegar

Permite pegar un elemento


desde el porta papeles al
documento.

8. Seleccione el texto1, haciendo clic sobre l.

Eliminar

Permite
eliminar
seleccionado.

el

opciones.
aparece la imagen1 en el rea de trabajo.
haga clic en la

pagina1.
9. En la barra de Men, haga clic en la opcin

objeto

Editar. Se desplegar un men con varias


opciones.
10.Haga clic en la opcin Copiar.
11.En el explorador del libro, haga clic en la

Actividad 4: Editar objetos

pagina2.
12.En la barra de Men haga clic en la opcin Editar

1. En primer lugar seleccione la imagen1 de la

y luego en la opcin Pegar. Observe como

pgina1, haciendo clic sobre ella.

aparece el texto1 en el rea de trabajo.

2. En la barra de Men haga clic en la opcin


DGTICDE
01_MC_09_0001

24

Material en validacin

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para la Educacin

Consulte el tutorial Edicin presente en el sito de la


HAEduc; en caso de que necesite ms informacin.
Men Ver:

Barra de
herramientas

Muestra u oculta la
barra
de
herramientas.

Barra de estado

Muestra u oculta la
barra de estado.

Ventana de
mensajes

Muestra u oculta la
ventana de mensajes.

Men Aplicacin:

Ver: Permite visualizar, activar y desactivar


distintas opciones del entorno.
Galera de recursos

Muestra la galera de
recursos

Propiedades

Muestra u oculta el
panel
de
propiedades.

Explorador
libro

del Muestra u oculta el


explorador del libro.

Panel de objetos

DGTICDE
01_MC_09_0001

Aplicacin: Permite ejecutar el libro para


probar el proyecto.
Permite
ejecutar
todo
el
libro
Ejecutar
comenzando
la
navegacin desde la
primera pgina.
Permite
ejecutar
todo
el
libro
Ejecutar
pgina
comenzando
la
actual
navegacin desde la
pgina actual.

Muestra u oculta el
panel de objetos.

25

Material en validacin

Ministerio del Poder Popular


para la Educacin

Men Ayuda:
Nuevo
Abrir
Guardar
Guardar como
Copiar

Ayuda: Permite asistir a el(la) usuario(a) en


los problemas que se le presente al utilizar la
herramienta.
Muestra el manual de
Manual
de
referencias
del
referencia
lenguaje Sora Script.
Muestra
informacin
general de sobre la
Acerca de HAEduc
versin
de
la
herramienta
y
los
crditos.

Cortar
Pegar
Eliminar
Ejecutar proyecto
Ejecutar pgina actual
Explorador de libro
Propiedades

3.2.3 Barra de herramienta

Barra de objetos
Mensajes

Esta barra se encuentra ubicada en la parte


superior de la pantalla, luego de la barra de men. En
sta se disponen iconos (botones) con los que se pueden
realizar

operaciones

de

forma

rpida

fcil,

sin

necesidad de abrir los mens correspondientes:


DGTICDE
01_MC_09_0001

26

Material en validacin

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para la Educacin

3.2.4 Proyector

Nombre

Es el espacio de trabajo que representa el rea de


la pgina actual donde se dibujarn, visualizarn y

Muestra y permite modificar el


nombre del libro.

Ancho

Muestra el ancho (en pxeles) en


el que se visualizar el libro
(proyecto).

Alto

Muestra el alto (en pxeles) en el


que se visualizar el libro
(proyecto).

editarn los objetos.


Actividad 5: Propiedades del libro

3.2.5 Propiedades
En este panel se pueden visualizar y modificar

1. Haga clic en libro1 del explorador de libro ubicado

cada una de las propiedades del libro, la pgina y los

en la parte izquierda de la pantalla. Observe que

objetos.

en el panel de Propiedades aparece el nombre


del libro y las medidas de ancho y alto en que se
presentar el libro en la pantalla. De manera

3.2.5.1 Propiedades del libro

predeterminada,

la

herramienta

coloca

las

siguientes medidas: Ancho: 800, Alto: 600 que


constituye la resolucin ms comn para todas las
DGTICDE
01_MC_09_0001

27

Material en validacin

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para la Educacin

medidas de pantallas. Sin embargo, puede ajustar


este tamao como lo desee, colocando nmeros

Nombre

Muestra y permite modificar


el nombre de la pgina

Fondo

Permite insertar una imagen


de fondo a partir de un
archivo que est guardado,
bien sea en el disco duro,
pendrive, diskette, cd, entre
otros.

mayores obtendr un tamao de libro mayor al


ejecutar la actividad.
2. Vaya al panel propiedades de libro y coloque 1024
en la opcin Ancho y presione la tecla Enter.
3. Ahora coloque 768 en Alto y presione la tecla
Enter.
4. Para ver en pantalla el tamao de su libro, haga
clic

en

pagina1

del

explorador

del

Actividad 6: Fondo de pgina

libro.

Seguidamente, presione la tecla F5. De esta

1. Haga clic sobre la pagina1. Note que dicha pgina

manera, ver el tamao de su libro en tiempo de

se activar.

ejecucin.

2. Vaya

5. Haga clic sobre la pgina y presione la tecla Esc

al

panel

Propiedades

ubicado

al

lado

izquierdo de la pantalla y haga clic sobre la

para salir del tiempo de ejecucin.

propiedad

Fondo.

Observe

que

el

cursor

comienza a parpadear y se activar un botn de


3.2.5.2 Propiedades de la pgina

bsqueda (con tres puntos suspensivos).

3. Haga clic sobre el botn de bsqueda. Se activar


la ventana Choose a file (esta ventana permite
buscar la imagen que se aplicar como fondo).

4. Ubique un fichero de imagen y haga clic en el

DGTICDE
01_MC_09_0001

28

Material en validacin

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para la Educacin

botn Abrir. Note que el fondo seleccionado fue

Generales

aplicado a la pgina activa, es decir, la pagina1.


3.2.5.3 Propiedades de los objetos
La informacin que se brinda en esta seccin
puede ser ampliada en el tutorial Principales propiedades

Nombre

Muestra y permite modificar


nombre de la imagen insertada.

el

Muestra y permite modificar


posicin de la imagen en el eje X.

la

Muestra y permite modificar


posicin de la imagen en el eje Y.

la

Ancho

Permite modificar el ancho de la


imagen en pxeles.

Alto

Permite modificar el ancho de la


imagen en pxeles.

del objeto imagen del sitio Web de la HAEduc.

Imagen

True: Bloquea la imagen impidiendo


hacer cambios, en cuanto a tamao
Bloqueado y posicin en la pantalla.
False: Permite hacer cambios a la
imagen.
Visible

True: Permite visualizar la imagen


en la pgina.
False: Impide la visualizacin de la
imagen en la pgina.

Cursor

Permite elegir de una lista, el modelo


de
puntero que se mostrar al
posicionar el ratn sobre la imagen.

Rotacin

Permite la rotacin de la imagen,


mediante la asignacin de valores
numricos.
Especficas

Imagen1

DGTICDE
01_MC_09_0001

29

Muestra la ruta de origen de la


imagen insertada. Adems, permite

Material en validacin

Ministerio del Poder Popular


para la Educacin

presione la tecla Enter.

hacer cambios por otra imagen y/o


actualizar su ruta de origen.
Imagen2

3. Ahora haga clic en la opcin Ancho y cambie el

Permite seleccionar una imagen


secundaria, en caso de requerir
sustitucin de una imagen por otra.

valor a 200, luego presione la tecla Enter.


4. Siga la instruccin anterior, esta vez en la opcin
Alto.

ss_imagen_normal:
Permite
visualizar la imagen normalmente.

Tipo de
imagen

5. Ubique el puntero sobre la propiedad Cursor,

ss_imagen_intercambio_over: La
imagen seleccionada se visualizar
al posicionar sobre ella el puntero del
ratn.

observe que se activa una lista con varios tipos de


cursores, seleccione uno haciendo clic sobre l.
ste ser visualizado en tiempo de ejecucin.

ss_imagen_intercambio_down: La
imagen seleccionada se visualizar
cuando se haga clic sobre este
objeto.

6. Haga clic sobre la propiedad Imagen2 del panel


de Propiedades. Se activar el botn de bsqueda
(imagen de tres puntos suspensivos).

Permite reordenar los colores de la


Rotacin
imagen (excepto el blanco y el
de colores negro), obteniendo varias versiones
de la original.

7. Haga clic sobre el botn de bsqueda. Aparecer


la ventana Choose a file, ubique un fichero de
imagen y haga clic en el botn Abrir.
8. Observe que la imagen no aparece en la pgina

Actividad 7: Propiedades de la imagen

pero si la direccin de ubicacin en la opcin


Imagen2 del panel. Por otro lado, note que la

1. Haga clic sobre el objeto imagen1. Observe que en

opcin

el panel ubicado en la parte izquierda de la

de

imagen

se

automticamente

pantalla aparecen todas las propiedades del objeto

cambi
a

SS_IMAGEN_INTERCAMBIO_OVER.

imagen.

Esto

quiere

decir que, al ejecutar la pgina se dar un

2. Haga clic sobre la propiedad Nombre del panel

intercambio de imgenes al pasar el puntero del

Propiedades y cambie el nombre a: imagenmodif y


DGTICDE
01_MC_09_0001

Tipo

ratn sobre la imagen.


30

Material en validacin

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para la Educacin

9. Presione simultneamente las teclas Ctrl y F5,

Botn

observe la ejecucin de la pgina actual y el


intercambio de imgenes, as como tambin la
imagen del puntero seleccionado.
10.Para volver a la hoja de trabajo haga clic sobre la
pantalla en ejecucin y presione la tecla Esc de su
teclado.
La informacin que se brinda en esta seccin,
puede ser ampliada en el tutorial Principales propiedades
del objeto imagen del sitio Web de HAEduc.

Generales

DGTICDE
01_MC_09_0001

31

Nombre

Muestra y permite
nombre del botn.

modificar

el

Muestra y permite modificar


posicin del botn en el eje X.

la

Muestra y permite modificar


posicin botn en el eje Y.

la

Ancho

Permite modificar el ancho del botn


en pxeles.

Material en validacin

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para la Educacin

Alto

Permite modificar el alto del botn


en pxeles.

Imagen3

Permite seleccionar una tercera


imagen, en caso de requerir
sustitucin de una imagen por otra
al dar clic sobre el botn.

Texto

Permite agregarle un texto al botn.

Color 1

Permite cambiar el color del texto a


la primera imagen del botn.

True: Permite visualizar el botn en


la pgina.

Color 2

Permite cambiar el color del texto al


posicionarse el ratn sobre el botn.

False: Impide la visualizacin del


botn en la pgina.

Color 3

Permite cambiar el color del texto al


hacer clic sobre el botn.

Fuente

Permite seleccionar el tipo, estilo y


tamao de la tipografa para los
botones.

True: Bloquea el botn impidiendo


hacer cambios, en cuanto a tamao
Bloqueado y posicin en la pantalla.
False: Permite hacer cambios al
botn.
Visible

Cursor

Permite elegir de una lista, el


modelo
de
puntero
que
se
visualizar al posicionar el ratn
sobre el botn.

Rotacin

Permite la rotacin del botn,


mediante la asignacin de valores
numricos.

Permite reordenar los colores de la


Rotacin
imagen (excepto el blanco y el
de colores negro), permitiendo obtener otras
versiones de la original.

Especficas
Imagen1

Muestra la ruta de origen del botn


insertado, Adems, permite hacer
cambios
por
otro
botn
y/o
actualizar la ruta de origen.

Imagen2

Permite seleccionar una segunda


imagen, en caso de requerir
sustitucin de la imagen por otra, al
posicionar el puntero sobre el botn.

Actividad 8: Propiedades del botn


1. Haga clic sobre el objeto boton1. Observe que en
el panel ubicado en la parte izquierda de la
pantalla, aparecen todas las propiedades del
objeto botn.
2. Haga clic sobre la propiedad X, cmbiela al valor

DGTICDE
01_MC_09_0001

32

Material en validacin

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para la Educacin

956 y presione la tecla Enter. Ahora cambie la

de imgenes al pasar el ratn o al hacer clic sobre

propiedad Y a 22 y pulse la tecla Enter.

el botn.

3. Ahora haga clic sobre la propiedad Ancho y

11.Para volver a la hoja de trabajo, haga clic sobre la

cambie el valor a 70 y presione la tecla Enter.

pantalla en ejecucin y presione la tecla Esc.

4. Siga la instruccin anterior, esta vez sobre la


propiedad Alto.

Etiqueta

5. Elimine la palabra boton1 de la propiedad Texto


y presione la tecla Enter. Observe que el texto ha
desaparecido en la imagen del botn en la pgina.
6. Haga clic en la propiedad Imagen2,

y luego

sobre el botn de bsqueda. Aparecer la ventana


Choose a file.
7. Ubique un archivo de imagen y haga clic en el
botn Abrir.
8. Repita los pasos 7 y 8 en la propiedad Imagen3
con ficheros de imagen diferentes.
9. Note que las imgenes no aparecen en la pgina
pero s las direcciones de ubicacin en las opciones

Generales

Imagen2 e Imagen3 de las Propiedades. Esto


permitir

una

vez

ejecutada

la

pgina,

un

intercambio de imgenes al pasar el puntero del


ratn y hacer clic sobre el botn.

Nombre

Muestra y permite modificar el


nombre de la etiqueta.

Muestra y permite modificar la


posicin de la etiqueta en el eje X.

10.Presione simultneamente las teclas Ctrl y F5,


observe la ejecucin de la pgina y el intercambio
DGTICDE
01_MC_09_0001

33

Material en validacin

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para la Educacin

Muestra y permite modificar la


posicin de la etiqueta en el eje Y.

Color 3

Permite cambiar el color del texto


al hacer clic sobre la etiqueta.

True:
Bloquea
la
etiqueta
impidiendo hacer cambios, en
cuanto a tamao y posicin en la
Bloqueado pantalla.

Fuente

Permite seleccionar el tipo, estilo


y tamao de la tipografa para la
etiqueta.

Caja de texto

False: Permite hacer cambios en


la etiqueta.

Visible

Cursor

Rotacin

True:
Permite
visualizar
etiqueta en la pgina.

la

False: Impide la visualizacin de


la etiqueta en la pgina.
Permite elegir de una lista, el
modelo de puntero que se
visualizar al posicionar el ratn
sobre la etiqueta.
Permite la rotacin de la etiqueta,
mediante la asignacin de valores
numricos.
Especficas

Texto

Permite agregarle un texto a la


etiqueta.

Color 1

Permite cambiar el color del texto


de la etiqueta.

Color 2

DGTICDE
01_MC_09_0001

Generales

Permite cambiar el color del texto


al posicionar el ratn sobre la
etiqueta.

34

Nombre

Muestra y permite modificar


nombre de la caja de texto.

el

Muestra y permite modificar la


posicin de la caja de texto en el eje
X.

Material en validacin

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para la Educacin

Muestra y permite modificar la


posicin de la caja de texto en el eje
Y.

Color de Permite elegir un color para el marco


marco
de la caja de texto.

True: Bloquea la caja de texto


impidiendo hacer cambios, en cuanto
Bloquead a tamao y posicin en la pantalla.
o
False: Permite hacer cambios al
botn.

Visible

Cursor

Marco
visible

True: Permite visualizar la caja de


texto en la pgina.

True: Permite visualizar el marco de


la caja de texto.
False: No permite visualizar el marco
de la caja de texto.

Objeto Html
La informacin que se brinda en esta seccin,

False: Impide la visualizacin de la


caja de texto en la pgina.

puede ser ampliada en el tutorial Objeto Html del sitio

Permite elegir de una lista, el modelo


de puntero que se visualizar al
posicionar el ratn sobre la caja de
texto.

Web de la HAEduc.

Especficas
Texto

Permite agregarle un texto a la caja.

Largo

Permite definir el largo de la caja de


texto.

Fuente

Permite seleccionar el tipo, estilo y


tamao de la tipografa para la
etiqueta.

Color de Permite cambiar


fuente
tipografa.

el

color

de

la

Generales
Nombre

DGTICDE
01_MC_09_0001

35

Muestra y permite modificar el nombre


del contenedor de la pgina html.

Material en validacin

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para la Educacin

1. Seleccione el objeto html1 de la pgina.

Muestra y permite modificar la


posicin de la pgina Web en el eje X.

Muestra y permite modificar la


posicin de la pgina Web en el eje Y.

Propiedades, ubicado al lado izquierdo de la

Ancho

Muestra y permite modificar el ancho


del contenedor donde se visualizar la
pgina Web.

de este objeto.

Alto

Muestra y permite modificar el alto del


contenedor donde se visualizar la
pgina Web.

Bloqueado

2. Haga clic sobre l. Observe que en el panel


pantalla, aparece todo lo que se puede modificar
3. Vaya al panel Propiedades Generales y escriba 200
en X y presione la tecla Enter, escriba 160 en Y
y presione la tecla Enter.
4. Haga clic en la propiedad Fichero.

True: No permite editar y posicionar


el contenedor de la pgina Web.

5. Haga clic en el recuadro que aparece a la derecha.


Aparecer en el rea de trabajo la ventana

False: Permite editar y posicionar el


contenedor de la pgina Web.

Choose a file.
6. Seleccione un fichero de extensin html.

True: Permite visualizar el contenedor


Web en la pgina del libro.
Visible

7. Ya el contenedor html tiene contenido. Ahora a


redimensionar su tamao.

False: No permite visualizar el


contenedor Web en la pgina del libro.

8. Haga clic sobre el objeto html1.


9. Haga clic en

Especfica
Fichero

Ancho,

en

las Propiedades

Generales del panel y escriba 600, luego presione

Permite seleccionar el archivo de la


pgina Web a visualizar.

la tecla Enter.
10.Haga clic en Alto, dentro de las Propiedades
Generales del panel y escriba 500, luego presione
la tecla Enter.

Actividad 9: Propiedades del contenedor html

11.Ahora ver un recuadro negro ms grande. El paso


siguiente ser ver su contenido.
DGTICDE
01_MC_09_0001

36

Material en validacin

Ministerio del Poder Popular


para la Educacin

12.Presione al mismo tiempo las teclas Ctrl y F5,


observe el contenido de la pgina Web que insert.

Muestra y permite modificar la


posicin del contenedor del video en
eje de las Y.

Ancho

Muestra y permite modificar el ancho


del contenedor donde se visualizar
el video en pxel.

Alto

Muestra y permite modificar el alto


del contenedor donde se visualizar
el video en pxel.

En la parte inferior y del lado derecho observe las


barras

de

desplazamiento

que

le

permitirn

recorrer todo el contenido de dicha pgina.


13.Para volver a la hoja de trabajo, haga clic sobre la
pantalla en ejecucin y presione la tecla Esc.

True: No permite editar y posicionar


Bloquead el contenedor del video.
o
False: Permite editar y posicionar el

Video

contenedor del video.

Visible

True:
Permite
visualizar
el
contenedor del video en la pgina.
False: No permite visualizar el
contenedor del video en la pgina.
Especficas

Generales
Nombre

Muestra y permite modificar


nombre del contenedor del video.

Muestra y permite modificar la


posicin del contenedor del video en
eje de las X.

DGTICDE
01_MC_09_0001

el

37

Fichero

Selecciona el fichero de video desde


la ruta de origen, bien sea que se
encuentre en el disco duro, cd,
pendrive, disquete, entre otros.

Volumen

Permite fijar el nivel de volumen que


presentar el video.

Material en validacin

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para la Educacin

Polgono
Nombre

Muestra y permite
nombre del polgono.

Muestra y permite modificar la


posicin del polgono en el eje de
las X.

Muestra y permite modificar la


posicin del polgono en el eje de
las Y.

La informacin que se brinda en esta seccin,


puede ser ampliada en el tutorial Objeto polgono del sitio
Web de la HAEduc.

Bloqueado

Visible

modificar

True:
No
permite
posicionar el polgono.

editar

False: Permite editar y posicionar el


polgono.
True: Permite visualizar el polgono
en la pgina.
False: No permite visualizar
polgono en la pgina.

Cursor

el

el

Permite seleccionar de una lista, el


puntero que se visualizar al
posicionar el ratn sobre el
polgono.
Especficas

Generales

DGTICDE
01_MC_09_0001

38

Estilo

Establece el estilo de relleno del


polgono,
que
puede
ser
superpuesto o solapado.

Entramado

Permite seleccionar de una lista, el


estilo de relleno para el polgono.

Material en validacin

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para la Educacin

Estilo de
lnea

Permite seleccionar de una lista, el


estilo de lnea para el polgono.

Color de
fondo

Permite seleccionar
fondo del polgono.

Color de
lnea

Permite seleccionar el color del


borde del polgono.

Grosor de
lnea

Permite establecer el grosor para la


lnea de borde del polgono.

el

color

de

Lista de puntos
X1 - Y1
Xn - Yn

Permite hace modificaciones a cada


uno de los puntos y obtener nuevas
formas de polgono.
Generales

Tabla

DGTICDE
01_MC_09_0001

39

Nombre

Muestra y permite modificar el


nombre de la tabla.

Muestra y permite modificar la


posicin de la tabla en el eje X.

Muestra y permite modificar la


posicin de la tabla en el eje Y.

Ancho

Muestra y permite modificar el


ancho de la tabla en pxel.

Alto

Muestra y permite modificar el alto


de la tabla en pxel.

Material en validacin

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para la Educacin

Bloqueado

Visible

True:
No permite
posicionar la tabla.

editar

False: Permite editar y posicionar


la tabla.
True: Permite visualizar la tabla en
la pgina.
False: No permite visualizar la
tabla en la pgina.

Texto

Muestra y permite modificar el


texto de la celda que est
seleccionada.

Color de
fuente

Muestra y permite modificar el


color del texto de la celda
seleccionada.

Color de
fondo

Muestra y permite modificar el


color de fondo de la celda
seleccionada.

Fuente

Permite seleccionar el tipo y estilo


de la tipografa de la celda
seleccionada.

Especficas
Filas

Permite modificar la cantidad de


filas presentes en la tabla.

Columnas

Permite modificar la cantidad de


columnas presentes en la tabla.

Color de
lnea

Permite seleccionar un color para


las lneas que conforman la tabla.

Fuente

Permite seleccionar el tipo y estilo


de la tipografa para el contenido
de la tabla.

Color de
fuente

Permite seleccionar el color del


texto de la tabla.

Color de
fondo

Permite seleccionar un color para


el fondo de la tabla.

Propiedades

Editable

Permite editar y agregar texto en


la tabla en tiempo de ejecucin.

Observar en la tabla del rea de trabajo, que sus

Actividad 10: Propiedades de la tabla


1. Haga clic sobre el objeto tabla1. Observe que en el
panel Propiedades, ubicado al lado izquierdo de la
pantalla, aparece todo lo que se puede modificar
del objeto tabla.
2. Haga clic sobre la propiedad Filas del panel
Especficas

aumente

el

valor

predefinido a 10 y presione la tecla Enter.


filas han aumentado y tambin su tamao en

Celda actual

cuanto a la altura.
3. Haga clic sobre la propiedad Columnas del panel

DGTICDE
01_MC_09_0001

40

Material en validacin

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para la Educacin

Propiedades

Especficas

aumente

el

valor

Reloj

predefinido a 10 y presione la tecla Enter. Observe


que las columnas de la tabla han aumentado y
tambin su tamao en cuanto al ancho.
4. Cambie el color de las lneas de la tabla, haciendo
clic sobre la propiedad Color de lnea del panel
Propiedades Especficas y seleccione el color verde
de su preferencia en la ventana de colores.
5. Haga clic sobre la propiedad Color de fondo del
panel Propiedades Especficas y seleccione el color

Generales

de fondo de su preferencia.
6. Mantenga la opcin Editable del panel en True,

Nombre

Muestra y permite modificar el


nombre del reloj.

Muestra y permite modificar la


posicin del reloj en el eje X.

Muestra y permite modificar la


posicin del reloj en el eje Y.

lo que permitir insertar y editar texto en tiempo


de ejecucin. Si por el contrario no se requiere que
el texto de la tabla sea insertado y/o modificado en
tiempo de ejecucin cambie la opcin a False.
7. Presione simultneamente las teclas Ctrl y F5 y
observe el contenido de la pgina. Ingrese texto a

Bloqueado

la tabla.
8. Para volver a la hoja de trabajo, haga clic sobre la

False: Permite editar y posicionar


el reloj en la pgina.
Especfica

pantalla en ejecucin y presione la tecla Esc.


Intervalo

DGTICDE
01_MC_09_0001

True:
No permite
editar
posicionar el reloj en la pgina.

41

Permite establecer un tiempo


determinado en milisegundos para
ejecutar una accin especfica.

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para la Educacin

Lista
Para mayor informacin sobre este tema, puede

Ancho

Permite definir el ancho de la lista.

Alto

Permite definir el largo de la lista.

consultar el tutorial Objeto Lista del sitio Web de la

HAEduc.

Bloqueado

Visible

Cursor

True:
No
permite
editar
posicionar la lista en la pgina.

False: Permite editar y posicionar


la lista en la pgina.
True: Permite visualizar la lista en
la pgina.
False: No permite visualizar la
lista en la pantalla.
Permite seleccionar de una lista, el
puntero que se visualizar al
posicionar el ratn sobre la lista.
Especficas

Generales
Nombre

Muestra y permite modificar el


nombre de la lista.

Muestra y permite modificar la


posicin de la lista en el eje X.

Muestra y permite modificar la


posicin de la lista en el eje Y.

DGTICDE
01_MC_09_0001

Fuente

Permite seleccionar el tipo y estilo


de la tipografa para la lista.

Color de
fuente

Permite seleccionar el color para la


tipografa de la lista.

Color de
fondo

Permite agregar un color de fondo


para la lista.

Tooltip

Permite
agregar
un
texto
informativo, que se visualizar al
pasar el puntero sobre la lista, en
tiempo de ejecucin.

Contenido Permite agregar el texto con las


diferentes
opciones
que
se

42

Material en validacin

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para la Educacin

Texto

visualizarn en la lista. Cada


elemento debe ir separado por un
punto y coma (;).
Ss_lista_normal: Presentar el
contenido siguiendo en el mismo
orden en que se ingrese.
Ss_lista_ordenada: Presentar el
contenido en orden alfabtico.
Estilo

Ss_lista_extendida: El contenido
de la lista ser de mltiple
seleccin.
Ss_lista_ordenada_extendida:
El contenido de la lista se
presentar
ordenado
y
ser
mltiple seleccin.
Generales

DGTICDE
01_MC_09_0001

43

Nombre

Muestra y permite modificar el


nombre del texto.

Muestra y permite modificar la


posicin del texto en el eje X.

Muestra y permite modificar la


posicin del texto en el eje Y.

Ancho

Muestra y permite modificar el


ancho del contenedor del texto.

Alto

Muestra y permite modificar el


largo del contenedor del texto.

Material en validacin

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Bloqueado

Visible

Cursor

Actividad 11: Propiedades del texto

True:
No
permite
editar
y
posicionar el contenedor del texto
en la pgina.

1. Haga clic sobre el objeto texto1.

False: Permite editar y posicionar


el contenedor del texto en la
pgina.

2. Vaya

Editable

las

opciones

del

panel

Propiedades

Generales y escriba 210 en X y presione la tecla

True: Permite visualizar el texto en


la pgina.

Enter, escriba 60 en Y y presione la tecla Enter.


3. Ahora redimesione el tamao del recuadro. Escriba

False: No permite visualizar el


texto en la pantalla.

120 en Ancho y presione la tecla Enter, luego,


escriba 50 el Alto y presione Enter.

Permite seleccionar de una lista, el


puntero que se visualizar al
posicionar el ratn sobre el texto.

4. Seleccione la palabra Observe. Debe aparecer


sobre un fondo azul.

Especficas
Fuente

5. En propiedades especficas, seleccione la opcin

Permite seleccionar el tipo y estilo


de la tipografa del texto.

Fuente. Haga clic en el recuadro que aparece a

True: Permite ingresar y modificar


el texto en tiempo de ejecucin.

ventana Choose font.

la derecha. Aparecer en el rea de trabajo la


6. En familia, seleccione Times; en estilo, seleccione

False: No permite ingresar y


modificar el texto en tiempo de
ejecucin.

Color de
fuente

Permite seleccionar un color para


el texto.

Color de
fondo

Permite seleccionar un color de


fondo para el contenedor del texto.

Regular y en tamao, seleccione 20.


7. Haga clic en el botn Aceptar. Observe los
cambios realizados.
8. En propiedades especficas, seleccione Editable.
Observe que se desplegar un men con dos
opciones, seleccione la opcin False. Esto quiere
decir, que el usuario no podr modificar este texto
en tiempo de ejecucin.

DGTICDE
01_MC_09_0001

44

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3.2.6 Explorador de libro

3.2.7 Objetos

Este panel se encuentra ubicado en la parte


izquierda de la pantalla, es til para navegar y acceder a
Este panel se encuentra ubicado en el lado

los elementos (pginas, textos, videos, listas, entre otros)

derecho de la pantalla, contiene todos los objetos con los

que se han insertado en un libro. Dicho panel, contiene

que se podr elaborar los recursos didcticos:

un control tipo rbol para la navegacin, que permite que


los elementos sean ordenados en forma jerrquica (libro
pginas-objetos),

siguiendo

el

orden

en

que

se

Puntero

insertaron. Este orden, tambin ser respetado por el

Imagen

proyector para construir estos objetos.

Botn
Caja de texto
Etiqueta

DGTICDE
01_MC_09_0001

45

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3.3. Barra de estado

Contenedor HTML
Video
Polgono

Esta barra se encuentra ubicada en la parte

Tabla

inferior de la pantalla, la cual muestra informacin sobre

Reloj

la utilidad de las opciones de los mens y la versin

Lista

actual de HAEduc.

Texto

3.4 Comportamiento

3.2.8 Mensajes

Para ms informacin sobre los procedimientos


tratados

en

esta

seccin,

consulte

el

tutorial

Comportamiento de objetos en el sitio Web de HAEduc.


Cada objeto de la Herramienta de Autor tiene
comportamientos, algunos similares y otros especficos
para

las

pginas

para

cada

objeto.

La

opcin

Esta ventana se encuentra ubicada en la parte

comportamiento, permitir definir los eventos y las

inferior de la pantalla, luego del proyector. Constituye un

acciones derivadas de ste que se aplicarn a las pginas

medio de comunicacin para el(la) usuario(a), ya que en

y objetos de un libro.

esta ventana se visualizan advertencias y/o errores que


se puedan presentar en el proyecto.

HAEduc

cuenta

con

un

editor

que

permite

establecer el comportamiento a cada elemento de un


DGTICDE
01_MC_09_0001

46

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para la Educacin

libro. Para acceder al editor de comportamiento, haga clic


con

el botn

derecho del ratn

sobre el objeto,

desplegndose el siguiente men:

Al hacer clic a la opcin comportamiento, se


desplegar la siguiente ventana:

3.4.1

Descripcin

de

la

ventana

Desplegar un men, donde se podr


seleccionar la pgina actual u objetos de
dicha pgina.

Permite escoger del men, la categora


segn la accin que se quiera realice la
aplicacin. Hay unas comunes para los
objetos y otras especficas, dependiendo
del objeto seleccionado.

Permite
seleccionar
un
evento
correspondiente al elemento seleccionado
en la lista 1.

de

comportamiento

DGTICDE
01_MC_09_0001

47

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para la Educacin

detectar las acciones que realiza un(a) usuario(a) y

Permite seleccionar de una lista la accin


que realizar la aplicacin, tras la
ocurrencia del evento seleccionado en la
lista 3.

llamar automticamente a la funcin que se tenga


asociada. Desde esta funcin se realizan las acciones que
se tengan desarrolladas.

Una vez seleccionado el evento y la accin


a realizar se deben enlazar, con la finalidad
de que cada evento siempre est unido a
una o ms acciones. Para ello, se debe
hacer clic sobre el botn de enlazar. Esta
accin agregar este nuevo enlace
(evento-acciones) a la lista 6.

La ventana enlaces muestra un listado de


todos los eventos y acciones que realizar
el objeto o la pgina seleccionada.

Permite subir un evento de la lista de


enlaces.

Permite bajar un evento de la lista de


enlaces.

Permite eliminar un enlace de la lista de


enlaces.

10

Permite editar un enlace de la lista de


enlaces.

11

Cierra el editor de comportamiento.

La herramienta permite detectar varios eventos,


algunos comunes y otros especficos de acuerdo al objeto
que se seleccione. A continuacin, se muestra una vista
del editor de comportamiento. En este caso se pretende
editar el comportamiento de un botn.

3.4.1.1 Eventos
Un evento es un mecanismo por el cual se puede
DGTICDE
01_MC_09_0001

48

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A continuacin se describen cada uno de los

Destroy: Al eliminar un objeto.

eventos de los objetos y pginas:

PageEnter: Al llegar a una pgina


mediante navegacin.
PageLeave: Al salir de una pgina
mediante navegacin.
PageKeyDown: Al presionar una tecla
sobre una pgina o un objeto.
PageKeyUp: AL liberar una tecla sobre
una pgina o un objeto.
MaxLen: Al alcanzar un nmero
mximo de caracteres en una caja de
texto.
Enter: Al presionar la tecla Enter en
una caja de texto.
LinkClick: Al hacer clic sobre un
hipervnculo en un objeto html.
Play: Al iniciar la reproduccin de un
video.

MouseDown: Al presionar el botn del


ratn sobre un objeto o una pgina.
MouseUp: Al liberar el botn del ratn
sobre un objeto o una pgina.
MouseDc: Al hacer doble clic sobre un
objeto o una pgina.
MouseClick: Al hacer clic sobre un
objeto o una pgina.
MouseDragging: Al arrastrar el ratn
sobre un objeto o pgina.
MouseOver: Al colocar el puntero del
ratn sobre un objeto.
MouseIn: Al entrar el puntero del ratn
sobre un objeto.
MouseOut: Al salir el puntero del ratn
de un objeto.
Show:
Al
mostrarse
un
objeto
previamente oculto.
Hide:
Al
ocultarse
un
objeto
previamente visible.
Resize: Al cambiar las dimensiones de
un objeto.

Loadfile: Al cargar el archivo de video.


Stop: Al detener la reproduccin de un
video.
Finished: Al finalizar la reproduccin de
un video.
ChageState: Al cambiar el estado del
objeto video.
Pause: Al poner en pausa la
reproduccin de un video.
ResizeCol: Al cambiar las dimensiones
de una columna de una tabla.
ResizeRow:
Al
cambiar
las
dimensiones de una fila de una tabla.

Rotate: Al rotar un objeto.


Change: Al cambiar las propiedades de
un objeto.
Load: Al crear o cargar un objeto.

DGTICDE
01_MC_09_0001

49

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para la Educacin

siguientes:

Select: Al seleccionar un elemento de


una lista.

3.4.1.2 Acciones sobre los objetos

Comunes de objetos
Las acciones especficas de esta categora son:
ssobjetoestposicin: Establece la posicin de un

Las acciones se encuentran dentro de la lista de

objeto.

acciones de la ventana de comportamiento. Debe

ssobjetorotar: Rota un objeto.

seleccionarse previamente la categora de la accin como

ssobjetomostrar: Hace visible un objeto.

se observa en la siguiente imagen.

ssobjetoocultar: Oculta un objeto.


ssobjetoestdimensiones:

Establece

las

dimensiones de un objeto.
ssobjetoestpuntero: Establece el puntero de
ratn para un objeto.
ssobjetoestimgenpuntero: Establece la imagen
que servir de puntero del ratn a un objeto.

Pgina
Seleccionando la categora Pginas, aparece la

accin para las mismas:

Las categoras que podemos encontrar son las

DGTICDE
01_MC_09_0001

50

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Sistema

sspaginaestfondo: Establece la imagen de fondo


que tendr la pgina.
ssejecutar: Permite ejecutar aplicaciones.
ssconsola: Ejecuta un comando de consola.
sslanzarnavegador: Ejecuta el navegador por
defecto, usando una direccin para navegar.

DGTICDE
01_MC_09_0001

51

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Ficheros y directorios

Aplicacin

ssestdirectoriotrabajo: Establece el directorio

ssaplicacionesttitulo: Establece el ttulo de la

de trabajo del sistema.

ventana de la aplicacin.
ssaplicacionestpuntero: Establece el puntero de
la aplicacin.
ssaplicacionmostrar: Muestra la ventana de la
aplicacin si est oculta.
ssaplicacionocultar: Oculta la ventana de la
aplicacin si est visible.
ssaplicacioncentrar: Posiciona la ventana de la

DGTICDE
01_MC_09_0001

52

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aplicacin en el centro de la pantalla.

pgina, seleccionndola de la lista de existentes.

ssaplicacionsalir: Cierra la aplicacin.


ssreproducirwav:

Reproduce

un

archivo

ssnavegarsiguiente:

de

navegar

en

la

siguiente pgina.

sonido en formato WAV.

ssnavegaranterior: Permite navegar en la pgina

ssespera: Provoca una espera en el flujo de la

anterior.

aplicacin.

Permite

Navegacin

Programacin

sscodigo: Permite introducir lneas de cdigo en


ssnavegar: Permite navegar en una pgina,

Sora Script para ser ejecutadas.

conociendo su posicin en la lista de pginas.

ssestvalorvariable: Permite establecerle el valor

ssnavegarapagina:
DGTICDE
01_MC_09_0001

Permite

navegar en una
53

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a una variable.

Objeto Botn

Objeto imagen

ssbotonesttexto: Establece el texto de un botn.


ssimagenestimagen: Establece el fichero de
imagen que visualizar un objeto imagen.

DGTICDE
01_MC_09_0001

54

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Objeto Etiqueta

Objeto Caja de texto

ssetiquetaesttexto: Establece el texto de una


ssctextoesttexto: Establece el texto de una caja

etiqueta.

de texto.
ssctextovaciar: Elimina el texto de una caja de
texto.

DGTICDE
01_MC_09_0001

55

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Objeto Html

Objeto Video

ssvideoreproducir: Inicia la reproduccin de un

sshtmlestfichero: Establece el fichero a cargar

objeto video.

por un objeto html.


sshtmlatras: Provoca una navegacin hacia atrs

ssvideocargar: Carga un fichero de video en un

en un objeto html.

objeto video.

sshtmladelante: Provoca una navegacin hacia


ssvideopausar: Pone en pausa la reproduccin de

adelante de un objeto html.

un objeto video.
ssvideoposicionar: Posiciona la reproduccin de

DGTICDE
01_MC_09_0001

56

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un objeto video.
sspoligonoestpunto: Establece el valor de las
ssvideoestvolumen: Establece el volumen de un

coordenadas de un punto de un polgono.

objeto video.
ssvideodetener: Detiene la reproduccin de un

objeto video.

Objeto Tabla

Objeto Polgono

sstablaestedicion: Har editable o no una tabla.


sstablavaciar: Eliminar el contenido de una
sspoligonoestcolorfondo: Establece el color de

tabla.

fondo de un polgono.

sstablaestvalorcelda: Establece el valor de una

sspoligonoestcolorlinea: Establece el color de

celda en una tabla.

lnea de un polgono.
DGTICDE
01_MC_09_0001

57

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Objeto Reloj

Objeto Lista

sslistaadicionarelemento: Adiciona un nuevo


ssrelojiniciar: Inicia el funcionamiento de un

elemento a una lista.

reloj.

sslistainsertarelemento:

ssrelojdetener: Detiene el funcionamiento de un

elemento en una lista.

reloj.

sslistaeliminarelemento: Elimina un elemento

ssrelojestintervalo: Establece el intervalo de un

de una lista.

reloj.

sslistaesttexto:

Establece

Inserta

el

un

texto

nuevo

de

un

elemento de una lista.


sslistavaciar: Elimina todos los elementos de una
lista.

DGTICDE
01_MC_09_0001

58

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Objeto Texto

texto.
sstextoguardar: Guarda el contenido de un
objeto texto en un fichero.
sstextocargar: Carga el contenido de un fichero
en un objeto texto.

sstextoadicionartexto: Adiciona un texto a un


objeto texto.
sstextovaciar: Elimina el contenido de un objeto
texto.
sstextoeditable:

Establece

la

posibilidad

de

sstextoestpuntoinsercionfinal:

Establece

el

edicin de un objeto texto.


punto de insercin de texto al final del contenido
de un objeto texto.
sstextoesttexto: Establece el texto de un objeto
DGTICDE
01_MC_09_0001

59

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CAPTULO IV
CONSIDERACIONES

Ejemplo:

PARA EL USO DE LA HERRAMIENTA

La

Al nombrar los diferentes elementos que componen


necesario emplear caracteres alfanumricos, por lo que

sera:

imagenio

La forma correcta sera:

hay que tener en cuenta lo siguiente:

No utilizar tilde al escribir el nombre de un

12tabla

La forma correcta sera:

botn

imagenino

Nmeros en la inicial del nombre.


Ejemplo:

elemento

La forma correcta sera:

correcta

La letra o (mayscula o minscula).


Ejemplo:

un proyecto de la HAEduc (libro, pginas y objetos), es

Ejemplo:

forma

librodecienciaytecnologia

4.1 Nombrar objetos

libro de.ciencia & tecnologa

tabla12

boton
Utilizar veinticinco (25) caracteres como mximo
para nombrar los elementos de la herramienta

No dejar espacios en blanco entre palabras.


Ejemplo:

(libro, pginas y objetos)

pagina Web

La forma correcta sera:

paginaWeb

4.2 Nombrar archivos


Para guardar los diferentes proyectos (libros) que

No utilizar los siguientes caracteres:


Smbolos especiales como ?, /, &, %, #, !, =, (punto

se elaboren en la HAEduc, es necesario conocer algunas

.).

consideraciones que deben ser tomadas en cuenta para

DGTICDE
01_MC_09_0001

60

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para la Educacin

elegir el nombre con que sern guardados:

nombre de los archivos.

No utilizar tilde.
4.3 Extensin de archivos

No dejar espacios en blanco, se puede utilizar el


smbolo underscore _.

La HAEduc guarda los proyectos de libros en un


fichero de extensin .hal mientras que cada pgina en un

No utilizar los siguientes caracteres:


-

fichero

independiente

sin

extensin.

Una

vez

Smbolos especiales como ?, /, &, %, #, !, =,

encuadernado el libro para distribuirlo, estas pginas se

(punto .).

unen en un slo fichero.

La letra o (mayscula o minscula).

Nmeros en la inicial del nombre.

4.4 Salir del tiempo de ejecucin

El uso de la mayscula al nombrar archivos puede

La

HAEduc

permite

al

usuario

construir

sus

manejarse de dos formas:

proyectos de software mediante la existencia de dos

La primera:

tiempos de trabajo: El de diseo y el de ejecucin.

Utilizar minsculas al inicio del nombre del


archivo

en

las

palabras

siguientes

El tiempo de diseo es aquel en el que el(la)

maysculas.

usuario(a) est construyendo el proyecto editando el


libro, las pginas y los objetos. Por su parte, el tiempo de

La segunda:

ejecucin es cuando se ejecuta el proyecto para probar lo

Utilizar maysculas al inicio de cada palabra

elaborado. El(la) usuario(a) siempre est en alguno de

del nombre del archivo.

estos tiempos, por lo que se hace necesario conocer las


vas para pasar de un tiempo a otro.

Utilizar 25 caracteres como mximo para el

DGTICDE
01_MC_09_0001

61

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para la Educacin

La HAEduc inicialmente se encuentra en tiempo de

CAPTULO V

diseo. Al ejecutar el proyecto, la aplicacin que

GESTIN

DE RECURSOS Y ENCUADERNADO

construimos comienza a funcionar y estamos en tiempo


de ejecucin. Ahora bien, para salir del tiempo de

Una vez que haya finalizado el proyecto (libro) y

ejecucin la herramienta permite hacerlo, mediante la

guardado el mismo, se ejecuta el proceso de gestin de

tecla Esc. Otra variante, es crear un botn y editar su

recursos

comportamiento para que provoque la salida de la

exportar el recurso didctico elaborado y ejecutarlo en

aplicacin.

cualquier computadora sin necesidad de tener instalada

empaquetado,

los

cuales

le

permitirn

la HAEduc.
5.1 Gestionar recursos
Este procedimiento le permitir crear una carpeta
dentro de la carpeta principal del proyecto (libro) con
todos los recursos (fondos, imgenes, sonidos, videos,
entre otros) que fueron empleados en la construccin de
los objetos y las pginas. Adems de la copia de estos
recursos,

tambin

se

actualiza

las

direcciones

de

dependencia de los objetos con sus respectivos recursos,


ahora apuntando a la copia realizada.
Ejemplo:
Al insertar un objeto imagen este solicita el fichero
de imagen que va a mostrar. Al establecrselo, la
DGTICDE
01_MC_09_0001

62

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para la Educacin

direccin que ste posee en la propiedad imagen1 (ver

Libro, realizando la misma operacin a la direccin de

panel de propiedades) es una direccin esttica y que

estos ficheros referenciados.

depende de la computadora empleada (por ejemplo:


/home/usuario/misimagenes/imagen1.jpg). Esto provoca

Para gestionar los recursos de un proyecto (libro),

que nuestro proyecto de libro no pueda ser movido a otra

debe

computadora, puesto que no existira el fichero de

continuacin:

imagen

realizar

el

procedimiento

que

se

explica

mencionado

(/home/usuario/misimagenes/imagen1.jpg).

Tampoco

1.- Haga clic en el men Libro y seleccione la

funcionara correctamente la aplicacin generada por la

opcin Gestionar Recursos.

HAEduc, al no disponer de este fichero en cualquier


computadora que sea ejecutado.

2.- Observe la ventana de mensajes y espere a


que se copien todos los recursos (imgenes, sonidos,

Es por ello que existe la opcin de Gestionar

videos, entre otros) en la carpeta principal del proyecto

recursos. Una vez ejecutada esta opcin, se copia el

(libro).

fichero (/home/usuario/misimagenes/imagen1.jpg) a una


carpeta nombrada datos que se encuentra

en el

3.-

Si

los

recursos

fueron

copiados

directorio del proyecto y, adems, se sustituye el valor de

satisfactoriamente, podr observar el siguiente mensaje:

la propiedad imagen1 del objeto imagen al valor

Gestin de recursos finalizada con xito, sino le

datos/imagen1.jpg,

mostrar un mensaje de error.

haciendo relativa la direccin

evitando los problemas antes mencionados.


4.- Usted podr observar que dentro de la carpeta
Por otra parte, tambin se agregarn a esta

principal del proyecto (libro), se ha generado una carpeta

carpeta los ficheros que hayan sido insertados en la

con el nombre de datos, en la misma se encuentran

opcin Recursos de cdigo y Recursos de datos del men

todos los recursos (imgenes, sonidos, videos, entre

DGTICDE
01_MC_09_0001

63

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para la Educacin

otros) asociados al proyecto (libro).

5.2 Encuadernado
Este procedimiento le permitir crear una carpeta
con el archivo ejecutable del proyecto (libro) y todos los
archivos necesarios para la ejecucin del mismo en
cualquier computadora y sin necesidad de tener instalada
la HAEduc (para Linux solo el paquete base es requerido).

sta posee tres (3) campos:


a) Nombre del ejecutable: Coloque el nombre

Para

ms

informacin,

consulte

el

tutorial

del archivo ejecutable que tendr su aplicacin final.

Encuadernado de Libros en el sitio Web de la HAEduc.

b) Directorio: Seleccione y cree el directorio


donde desea guardar el archivo ejecutable del proyecto

Para encuadernar un proyecto (libro), debe seguir

(libro).

los pasos que se explican a continuacin:

c) Sistema Operativo: Seleccione el sistema


operativo donde desea ejecutar la aplicacin final.

1.- Haga clic en el men Libro y seleccione la


opcin Encuadernar.

3.- Posteriormente, haga clic en el botn de

2.- Luego, aparecer la ventana de Encuadernar,

Encuadernar.

como la que se muestra:


4.- Observe la ventana de mensajes y espere a
que se ejecuten todas las acciones necesarias para
encuadernar el libro.
DGTICDE
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64

Material en validacin

Ministerio del Poder Popular


para la Educacin

CAPTULO VI
5.- Finalmente, si las acciones fueron ejecutadas

ACTIVIDADES

INTEGRADORAS

satisfactoriamente, podr observar el siguiente mensaje:


Exportacin finalizada con xito, sino le mostrar un

En

mensaje de error.

el

sitio

Web

oficial

(http://www.haeduc.rimed.cu)

podr

de

HAEduc

encontrar

un

conjunto de actividades en forma de tutoriales, los cuales


le servirn de apoyo y podr aprender de una manera
amena, los procedimientos fundamentales que debe
conocer para trabajar con esta herramienta.
A

continuacin

los

vnculos

directos

los

tutoriales:

1. Sobre los elementos principales del Entorno de


Desarrollo de HAEduc.

2. Capturando eventos mediante script.


3. Principales propiedades del objeto imagen.
4. Comportamiento de objetos.
5. Edicin.
6. Editor de variables.
7. Encuadernado de Libros.
8. Objeto Html.
9. Objeto Lista.
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Material en validacin

Ministerio del Poder Popular


para la Educacin

10.Objeto polgono.
11.Reproductor de video.
12.Galera de imgenes simple.

Le invitamos a visitar la seccin de tutoriales para


que

se

mantenga

actualizado(a)

con

los

nuevos

materiales publicados en el sitio.

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Material en validacin

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