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Consejo 1

Sabas que
los materiales arquitectnicos y auto iluminado emiten luz (tanto para Menta
Ray y Vray)? Si se aplican sobre una caja obtendr un efecto similar a una luz
fo
tomtricas o una luz Vray .
Consejo 2
Usa sombras suaves siempre que sea posible. Las sombras duras parecen siempre mu
y falsas. En Omni / Spot la escala del tamao de la luz en el rea de parmetros de la l
uz (mental ray).
En Mental Ray tiene que utilizar las sombras raytraced !
En Vray escala del tamao de la luz.
Ten en cuenta que las sombras suaves llevarn ms tiempo de render!
Consejo 3
Para que las sombras sean perfectas, es necesario crear todos los objetos con di
mensiones reales.
Consejo 4
Cmo disminuir el tiempo de render para la pruebas?
a) el escenario principal para disminuir el tiempo de render es el tamao de la im
agen. Normalmente yo uso el tamao de 150112 pxeles. Es demasiado pequeo para ver los
detalles del objeto, pero su es perfecto para ver las condiciones de luz.
b) disminuir la calidad de Sombras!
c) Reducir el nmero de polgonos de los objetos (intenta utilizar el modificador de
optimizar si usted no tiene ningn modificador meshsmooth en los objetos)!
d) Reducir el nmero de fotones y / o la divisiones en la configuracin de motores de
render. VRay / MentalRay / Brasil RS / finalRender / etc
e) Tenga cuidado con la cantidad de luz (demasiadas luces harn los renders mas le
ntos)
f) Sobreescribe con un material unico, un gris medio es lo ideal para probar la
iluminacin
Consejo 5
No use editmesh pero SIEMPRE editPoly.
Editable Poly est optimizado para el modelado avanzado, crea menos errores que la
editmesh y tiene muchas ms opciones que la editmesh .
Si usted estaba trabajando en un objeto con editmesh , usted puede convertir sin
problemas a un objeto editpoly.
Consejo 6.)
En lugar de meshsmooth ,usa el chaflan en los contornos
, pero con el chafln tienes menos polgonos

el resultado es el mismo

Consejo 7.)
A veces, todos los vrtices desaparecer en el curso de modelado de un objeto.
Para corregir este error intente estas opciones:
a) Convertir el objeto de nuevo a un editpoly.
b) Convertir el objeto en una editmesh y luego a un editpoly.
c) Guarde el archivo 3D Studio y abrelo de nuevo el archivo.
d) Guarde el archivo 3D Studio y mergealo en un archivo nuevo.
Consejo 8.)
La mejor luz para resaltar detalles es la luz Omni (o MR Omni o Vray esferica).
Consejo 9.)
No use zona de sombra en el Mental Ray, que son muy lentos y no optimizado para Me
ntal Ray.
El resultado mejor y ms rpido es visible cuando se utiliza sombras raytrace o som
bras vray si trabajamos en Vray.

Si usted est trabajando con la luz que puede utilizar


ado es el mismo que en MentalRay con sombras raytrace.

las sombras de rea . El result

Consejo 10.)
Cuando se trabaja a veces uno ya no puede mover el objeto.
Probablemente usted ha presionado la tecla espacio. Vuelva a presionar espacio p
ara activar la herramienta Mover (OBLIGATORIO).
Consejo 11.)
Cuando se crea un objeto loft puede suceder que al final o al principio de que el
objeto tiene un error.
Para solucionar el problema que debe elegir corner vrtice en el primer vrtice y el
ltimo de su spline.
Consejo 12.)
Actualizar SIEMPRE con el ltimo service-pack de la versin 3D Studio Max. Se corri
gen errores importantes.
Consejo 13.)
Hay dos errores tpicos cuando se aplica el modificador extrude
a) que se solapan dos spline y no se extruye bien.
b) que la forma no est cerrada. se debera comprobar si los vertices estan soldado
s, se selecciona todos y se aplica el .Weld con bastante tolerancia
Consejo 14.)
Si utiliza spline para crear formas, intenta utilizar un nmero muy pequeo de vrtice
s.
Si convierte los vrtices en corner / bezier / bezier-corner, puede crear formas m
uy orgnicas y formas redondas sin un nmero demasiado elevado de vrtices .
Consejo 15.)
Si su interfaz / panel ha desaparecido puede ser debido a una de estos problemas
:
pulsar odo CTR + x. para que vuelva al mo
a.) Tal vez Usted est en el modo experto
do normal
b.) customize> customize user inverface> tool bar > Restaurar!
c) botn Inicio de Windows> Autodesk> 3D Studio Max> cambiar el modo de grficos!
d) Debe haber un archivo en la carpeta 3dsmax.ini en el directorio de max, borre
o y reiniciar de nuevo en 3D Studio Max
e.) customize> combinacin personalizada de carga la interfaz de usuario.

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