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Manual de Autodesk Inventor 2013
Manual de Autodesk Inventor 2013
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Personalizado a los requerimientos del usuario.
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Contenido
I.
Antecedentes
II.
Entrenamiento
Introduccin a Autodesk Inventor
Introduccin al Modelado de Partes
Bocetos (Sketch)
Creacin y Edicin de Slidos Simples (Features)
Utilizacin de Componentes de Trabajo (Work Features)
Operaciones Complementarias en 3D
Creacin y Edicin de Piezas de Doblado de Lmina y Desarrollos
Manejo de parmetros de Diseo locales y con Excel.
Propiedades fsicas de Piezas.
Creacin de Dibujos de Partes (Drawing)
Modelado de Ensambles Paramtricos (Assembly)
Ensambles por medio de Soldadura
Anlisis y Validacin de Ensambles
Tecnologa Adaptable
Uso de Content Center y Libreras
Uso de Aceleradores y calculadoras de Diseo.
Creacin de Ensambles Derivados
Empleo de Frame Generator
Despieces y explosiones (Presentation)
Creacin de Planos de fabricacin y detalles.
Listas de partes y materiales.
Introduccin a Herramientas Avanzadas
Introduccin de Inventor Studio
Conclusiones
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Antecedentes:
Autodesk Inventor es el software CAD especializado para el sector de
Manufactura y Diseo Industrial lder en su gnero.
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Entrenamiento:
1. Introduccin a Autodesk Inventor.
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1.
2.
3.
4.
.iam
Inventor Assembly: formato en el cual se graban todos los
ensambles y montajes de partes.
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4. Dimensions: Restricciones
segmentos del perfil
paramtricas
dimensionales
definir
de los
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3.- BOCETOS.
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3. Bocetos.
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Por ej: El ancho del rectngulo es la mitad del largo (d1=d0/2) sin
importar el valor numrico.
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Extrude: Extrusin
Revolve: Revolucin
Sweep: Barrido
Loft: Transicin
Coil: Helicoide
A partir de stas operaciones se pueden crear cualquier tipo de objetos
tridimensionales por muy complejos que sean.
EXTRUDE: Esta operacin construye un objeto 3D agregando
profundidad a un perfil abierto o cerrado o a una regin, para formar un
objeto tridimensional.
Es la operacin ms simple para generar slidos, solo requiere:
a) Seleccionar un perfil a extruir
b) Determinar la profundidad o lmite de la extrusin.
c) Decidir si se requiere como resultado un slido o superficie.
d) Definir si ser operacin de Unin, Corte o Interseccin.
e) Sealar la direccin hacia donde se extruir el perfil.
f) Si es necesario se puede determinar el Taper Angle o ngulo
de salida.
Cuando se extruye el primer perfil dentro de una Parte, solo podr
seleccionarse operacin de Unin o Join.
La profundidad de la extrusin puede definirse con valor numrico,
variable, plano o cara limitante, o simplemente estirando el objeto con el
cursor.
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EDICIN DE SLIDOS:
Hay varios mtodos disponibles modificar una caracterstica existente.
En el browser, presione botn derecho sobre un feature, y entonces
seleccione una de tres opciones en el men emergente:
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Los Work Features incluyen: Work Planes, Work Axis y Work Points. Su
orientacin y restriccin dependen de la geometra y del orden en que
stas sean seleccionadas.
Cuando se trabaja con Work Features, la herramienta hace preguntas en
pantalla que ayudan a posicionar el elemento.
Con los Work Features Usted puede:
Crear work features en ambiente partes, ensambles, sheet metal, y en 3D
Sketch.
En ambiente de dibujo se pueden utilizar como referencias.
Proyectar work features en 2D Sketch
Crear work features para ayudar a definir un 3D Sketch.
Hacer work features adaptables.
Prender o apagar la visibilidad.
Arrastrar para reubicar y estirar para cambiar el tamao de work planes
y work axis.
WORK PLANES (Planos Auxiliares de Trabajo):
Un Work Plane es un plano extendido infinitamente en todas las
direcciones del plano. Un work plane es similar a los planos del Origen
(YZ,XZ Y XY), Los work planes pueden crearse cuando se requieran,
usando features existentes, planos, ejes, caras, aristas, puntos y/o vrtices
para localizar el Work Plane.
Se pueden utilizar Work Planes para:
Crear un Sketch donde no haya caras disponibles para crear la
geometra 2D.
Crear Work Axis y Work Pionts.
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6. Operaciones Complementarias en 3D
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6. Operaciones Complementarias en 3D
Autodesk Inventor posee varias herramientas complementarias que
ayudan a crear partes cada vez ms complejas.
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Estas herramientas son: hole, shell, fillet, chamfer, face draft, hole, and
thread.
Hole Features: Permite crear barrenos estndares con distintas
caractersticas y diversos modos de ubicacin de los mismos. Se pueden
crear Barrenos ciegos, pasados, con caja cilndrica, con caja
avellanada, sin caja, con punta de broca plana o en ngulo, as mismo
podemos definir si lleva algn tipo de rosca o cuerda estndar, pudiendo
elegir el estndar, ajuste y clase de la misma.
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Continuos
De radio variable
Combinados
Para esquinas
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Una vez hechos los arreglos podemos controlar la visibilidad de cada uno
de los componentes copiados en el mismo.
Mirror Features: Permite hacer copias simtricas de features a partir de
un Work plane. Se pueden hacer operaciones de espejo a una parte,
superficie o ensamble, para crear y mantener la simetra. Se puede
hacer el mirror a un slido o feature individual, a work features, a
superficies o a la parte entera
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7. Creacin de Detalles
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7. Creacin de Detalles.
Autodesk Inventor permite hacer piezas con un mximo de detalle,
para lo cual se apoya en herramientas que permitirn crear
geometras ms complejas.
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Sketch
Crea un boceto en 2D o 3D
Create
Extruye un perfil 2D
Crea un objeto cilndrico a partir de un perfil y eje
Crea un slido de transicin entre 2 o mas perfiles
Barre un perfil 2D sobre una trayectoria
Crea nervios, costillas o cartabones
Crea un espiral o helicoide
Crea un grabado en relieve o bajo relieve
Modify
Crea Barrenos en un slido
Suaviza una arista con un radio
Bisela una arista entre 2 caras continuas
Ahueca un slido dejando el cascarn
Cambia el ngulo de salida de una cara
Agrega un roscado o cuerda estndar
Secciona una parte o cara
Crea operaciones Buleanas entre 2 o ms cuerpos
Mueve una cara o grupo de caras.
Copia un objeto
Mueve un cuerpo
Work Features
Agrega un plano de trabajo
Agrega un eje de trabajo
Agrega un punto de trabajo
Coloca y orienta el USC
Pattern
Crea un arreglo rectangular de features
Crea un arreglo Circular de features
Hace una copia simtrica de features
Surface
Agrega o quita espesor a una cara o partes
Permite unir varias superficies en una sola.
Convierte una superficie en slido
Forma una superficie 2D o 3D a partir de un contorno
Recorta una superficie
Borra la cara de una superficie
Plastic Part
Crea rendijas para ventilacin a partir de un boceto 2D
Crea elementos o protuberancias para abrochar y alinear un ensamble
Crea superficies planas proyectadas en una cara cilndrica
Crea aditamentos para unir partes sin necesidad de tornillos
Crea radios constantes a partir de reglas
Crea labios para unir objetos con precisin
Herramientas para Arneses y para Convertir partes estndares a Sheet metal
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Create
Modify
Sketch
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Dimension
Coloca dimensiones generales
Crea dimensiones de Baseline
Crea grupo de dimensiones de Baseline
Trae al dibujo, dimensiones paramtricas del modelo
Coloca dimensiones de Coordenadas
Coloca dimensiones de Coordenadas en grupo
Arregla la posicin de las dimensiones
Feature Notes
Agrega notas para barrenos
Crea notas para chaflanes
Agrega notas de punzonados para Sheet Metal
Agrega notas de dobleces para Sheet Metal
Coloca marcas de Centro
Text
Editor de Textos de Inventor
Crea Leaders
Symbols
Simbologa definida por el usuario
Simbologa para acabados y superficies
Simbologa para soldadura estndar
Simbologa para soldadura de oruga
Simbologa diversa
Crea lneas de centro
Crea marcas de Centro
Crea lneas de centro bisectrices
Crea arreglos de marcas de centro
Sketch
Crea un boceto sobre un plano de detalle
Tablas
Inserta Listas de Partes o Materiales
Crea Tablas de barrenos
Crea Tablas de revisin
Crea Tablas
Coloca Balloons
Formato
Edita capas
Ventana para seleccionar Capas
Ventana para seleccionar Estilos
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queden
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RESTRICCIONES DE ENSAMBLE:
Las restricciones de ensamble, se aplican a los componentes para definir
su relacin de posicin dentro del ensamble. Por ejemplo podemos forzar
a que 2 planos pertenecientes a diferentes partes sen coplanares entre si,
stas restricciones pueden modificarse con un valor de distancia para
ajustar la separacin entre los elementos.
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Mate de Tipo Flush: los sentidos de unin de la geometra son los mismos
entre una parte y otra
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EDICIN DE RESTRICCIONES:
Se pueden editar las restricciones de 2 maneras
Edicin del valor de las restricciones seleccionndolas en el Browser.
a) En el Browser de ensamble seleccione una restriccin. El valor
de separacin o angular estar desplegado en la caja de
edicin en la parte inferior al browser.
b) Cambie el valor por uno nuevo y presione enter.
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BROWSER DE ENSAMBLES:
En browser de ensamble, muestra la historia y relacin de los
componentes en un ensamble. Cada parte es representada con un
nombre exclusivo. Desde el browser se pueden seleccionar los
componentes para editarlo, moverlos, cambiarlos de nivel, controlar su
estado, renombrarlos, editar sus restricciones y representacin.
Solo se pueden editar componentes de ensamble que est activo, con
Doble-clic, se activa una parte o subensamble que se encuentren en el
mismo archivo .iam.
Con el botn derecho podemos:
Visualizar u ocultar los componentes de un ensamble.
Borrar componentes
Visualizar el indicador de grados de libertas
Designar un componente como adaptable
Designar un componente como fijo o anclado
Editar o borrar las restricciones de ensamble entre el primer nivel de
componentes.
ESTRUCTURA DE ENSAMBLES:
La estructura de ensambles es la organizacin de sus componentes.
Agrupando partes en subensambles se simplifica el browser.
El nivel ms alto del ensamble puede contener parte, subensambles o
ambos, cada subensamble puede contener a su vez varios subensambles
o partes.
Mover un componente dentro de un subensamble se llama DEMOTING,
Mover un componente afuera de un subensamble se llama PROMOTING.
Ensamble estructurado
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PROYECCIN DE ARISTAS
Las partes creadas en ambiente de ensamble necesitan concordar con
uno o muchos elementos ya existentes. Las caras, aristas y caractersticas
3D de otras piezas que estn visibles en el ensamble pueden proyectarse
al sketch activo de la parte nueva para utilizarse como referencia
ADAPTABLE y poder as obtener una relacin directa entre diferentes
partes de un ensamble, con lo cual por ejemplo: Si se tiene un barreno ya
creado se puede proyectar la arista del barreno para utilizarlo en la
generacin de otro barrenos que debe ir concntrico al primero, pero
que pertenece a otra parte.
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Features en Ensambles
En un ambiente de ensamble se pueden crear features (chamfer, fillet,
hole, sweep, revolve, etc.) de forma similar que en el ambiente de partes,
con la diferencia que los features en ensambles pueden aplicarse a
varias partes en un solo paso, por ejemplo: se pueden perforar varias
placas (partes independientes) con el mismo barreno pasado.
Work Features en Ensambles
En el ambiente de ensamble se pueden utilizar Wokr Features (Planos, Ejes
y Puntos) para utilizarse como referencia para ensamble o para crear
nuevos componentes o modificar alguno ya existenteReplacing Components (Remplazo de componenets)
En el ambiente de ensambles podemos remplazar componentes
insertados con otros ensambles o partes que no pertenezcan al
ensamble, con esto se logra cambiar un elemento antiguo por uno
nuevo sin tener que borrar uno e insertar el otro. Si los componentes
original y nuevo tienen similitud geomtrica, es posible que las
restricciones de ensamble se conserven intactas.
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Copia de Ensambles
Esta herramienta permite crear una copia de subensambles o sus
componentes.
Se puede elegir entre crear un nuevo archivo de ensamble y abrirlo en
una nueva ventana, agregar el elemento copiado al existente archivo
de ensamble. Cada elemento copiado es un nuevo archivo de parte.
Las piezas copiadas resultantes no son asociativas y no se actualizan si el
modelo original es modificado.
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Mixto, Indica que el subensamble tiene varios tipos de objetos: Excludos, reutilizados y copiados.
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Component
Coloca en el ensamble un elemento ya creado
Coloca un objeto guardado en vault
Crea un objeto en ambiente de ensamble
Coloca un objeto del Centro de Contenido
Hace un arreglo de componentes
Crea copias independientes de componentes
Crea copias simtricas de componentes
Remplaza un componente por otro
Crea un boceto como parte para utilizarlo en un ensamble
Crea un solo archivo de parte a partir de varios componentes
Position
Aplica restricciones de ensamble
Crea una referencia en la geometra de una parte
Mueve componentes
Rota componentes
Manage
Despliega en una tabla los contenidos del ensamble
Despliega caja de dilogo, para ver y editar parmetros
Despliega caja de dilogo, para ver y editar parmetros iLogic
Productivity
Crea y actualiza Substitutos, partes o ensambles,
Agrega Piezas o Sub ensambles
Remplaza un componente por otro
Cambia el orden de Apariencia
Begin
Inserta Arneses
Crea trayectorias de tuberas
Convert
Convierte a formato de Ensamble con Soldaduras
iPart/Assembly
Edita componentes de Fbrica
Crea iParts y iAssembly
Edita hoja de clculo
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Fasten
Crea Conexiones de Tornillera
Crea Conexiones con pernos
Frame
Inserta Marcos de Perfiles
Cambia Perfiles
Ajusta empalmes de perfiles
Crea Muescas
Recorta empalmes de perfiles
Recorta o Extiende perfiles
Alarga o Acorta perfiles
Power Transmission
Generador de Flechas
Engranes y Cadenas
Rodamientos
Bandas
Seguros
Levas
Generador de conexiones de Splines Paralelos
O-Rings
Spring
Resortes de Compresin
Resortes de Extensin
Resortes de Campana
Resortes de Torsin
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10.- PRESENTATION
(DIBUJOS DE PRESENTACIN, DESPIECE O EXPLOSIVOS)
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Create
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Soluciones Integrales en Ingeniera y Diseo
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(f x)
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En el Styles and Standards Editor, se listan todos los objetos que se pueden
crear dentro de un plano, y define la capa en al que se va a insertar, la
cual tambin puede modificarse
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VISTA BASE: La primera vista en un dibujo nuevo es una visin base. Utilice
el botn Base View en la barra del panel de dibujo y seleccione las
opciones segn lo necesitado.
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mejor
la
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16. Conclusiones
Autodesk Inventor es la herramienta CAD de modelado paramtrico
tridimensional ms poderosa y eficiente dentro del mercado de
aplicaciones Windows de Nivel Intermedio.
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Inspect: Sirven para obtener propiedades fsicas de la pieza, (Distancia, rea, volumen, anlisis de
acabados y superficies, Zebra, Desmolde, secciones, curvaturas, Auto lmites para modelar, entre otras
Tools: Acceso a Inventor Studio, Intercambio de objetos AEC, Medidas, Opciones y personalizaciones del
programa y/o documento, acceso a macros, editor de VBA, copiar, cortar, pegar, localizar componentes.
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Get Started: Acceso a abrir documento, nuevo documento y proyectos, tutoriales, herramientas de ayuda y
auto aprendizaje.
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Inspect: Sirven para obtener propiedades fsicas de la pieza, Analizar Interferencias, Distancia, rea,
volumen, anlisis de acabados y superficies, Zebra, Desmolde, secciones, curvaturas, Auto lmites para
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Soluciones Integrales en Ingeniera y Diseo
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Ribbon/Cinta de Opciones
Tabs/Pestaas
sas
Panel/Grupo de Iconos
Ribbon/Cintillo
Tabs
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Menu
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AGRADECIMIENTO
Sabemos que el conocimiento es nuestro mayor patrimonio, por lo cual agradecemos que hayan cursado el
presente entrenamiento, en nSoluciones esperamos que ste breve manual haya sido de su inters y le
ayude a continuar preparndose en el fabuloso mundo del conocimiento de la Aplicaciones CAD Autodesk.
Sin ms por el momento, esperamos contar con su participacin en futuras capacitaciones.
Victor M. Leija
Gerente General
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