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Archistair Manual - Archicad Escaleras Cad Diseño
Archistair Manual - Archicad Escaleras Cad Diseño
Manual Usuario
Plug-In ArchiCAD para la creacin
de escaleras personalizadas
Cigraph
Contenido
Il Plug-In ArchiStair
III
El Plug-In ArchiStair
Plug-In ArchiCAD para la creacin de
escaleras personalizadas
Qu es un plug-in de ArchiCAD?
Un plug-in es una parte de software que permite la implementacin de nuevas
funciones en ArchiCAD que se aaden a la serie de funciones bsicas.
ArchiCAD permite la gestin automtica de los plug-ins, pudindose abrirlos y
cerrarlos utilizando la barra de mens; en efecto, una vez instalado el plug-in,
aparecer una nueva opcin en la barra de mens. Este men se comportar
exactamente igual que cualquier otro men ArchiCAD.
Usted no advertir que est utilizando una extensin, seguir utilizando
ArchiCAD como siempre pero con algunas funciones ms.
Versin de ArchiCAD
Este plug-in es compatible con ArchiCAD 8.1 y no funciona con las versiones
anteriores de ArchiCAD.
Seleccionar el idioma
Para definir el idioma con el que se desea utilizar el plug-In, seleccione el
comando Idioma del submen contenido en el men Extras, y haga clic en el
correspondiente pulsador.
ArchiStair
Introduccin
Cigraph le da la bienvenida a bordo de este nuevo plug-in. Le acompaar a
lo largo del recorrido que permite pasar de un piso a otro de su edificio para
demostrarle que incluso un viaje tan complejo, como la realizacin de rampas y
escaleras, puede afrontarse de manera muy fcil y eficaz.
ArchiStair
Un ejemplo
En la mayor parte de los casos que se nos presentan al realizar un proyecto o
una reestructuracin, se dispone ya de una serie de datos relativos a la
escalera que debe realizarse, previamente determinados y que podemos
considerar condiciones del proyecto.
Para nuestro ejemplo, los datos iniciales son los siguientes:
Tenemos una caja de escalera rectangular de 2,40 m de longitud en la que
deseamos incluir un cuerpo de escalera en U, formado por dos tramos y un
descansillo. El desnivel que debe superarse es de 3,20 m.
Los dos tramos tienen que hacer un metro y diez de entabladura y tendr que
haber una barandilla por la parte interior.
ArchiStair
ArchiStair
Parmetros dimensionales
Definicin de la estructura
Definicin de los peldaos
Definicin de la barandilla
Elementos accesorios (rodapis y zancas)
Materiales
Atributos del smbolo 2D.
El dibujo que hay a la derecha sirve para identificar las varias partes que
componen la escalera, indicndolas con una serie de siglas. A la izquierda, los
campos de edicin numricos tienen las mismas siglas y los correspondientes
valores. No todos los campos numricos pueden editarse puesto que algunos
valores dependen de otros. La longitud de los tramos, por ejemplo, depende de
la profundidad de la huella y del nmero de peldaos.
El rea izquierda superior contiene los campos correspondientes a las
dimensiones planimtricas generales de la escalera. El rea inferior, en cambio,
contiene los campos correspondientes al nmero de peldaos de cada tramo y,
a la derecha, bajo la representacin grfica, los campos correspondientes al
desnivel que debe superarse y a las dimensiones de cada peldao (huella y
contrahuella).
Introduzca estos valores en los correspondientes campos:
H (desnivel)
ArchiStair
3,20
ArchiStair
9
9
ArchiStair
ArchiStair
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ArchiStair
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ArchiStair
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ArchiStair
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Para las Barras verticales se dispone de las mismas opciones que acabamos de
ver para los balaustres pero, en este caso, no se define la distancia entre
centros sino cada cuntos balaustres hay que poner una barra vertical.
ArchiStair
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La ltima pantalla permite aadir un Panel, del cual podemos definir el material
y el espesor. Para seleccionar este componente hay que activar la
correspondiente casilla. Tambin la altura del panel puede limitarse en
correspondencia a determinadas barras horizontales.
ArchiStair
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ArchiStair
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ArchiStair
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La ltima ficha, Atributos del smbolo 2D, contiene todos los parmetros y
opciones para definir el aspecto de la escalera en el dibujo de Planta.
Cualquier usuario ArchiCAD conoce la mayor parte de los controles (plumas,
tramas, tipos de lnea, terminadores, etc.). En la parte superior derecha
encontramos dos casillas especficas de seleccin que permiten activar la
sensibilidad del dibujo a la escala (se obtendr una representacin ms
detallada a escalas superiores a la indicada) y al piso (la representacin
depender del piso en el cual est colocado el objeto), el campo de edicin
para definir la altura de seccin y la casilla que permite omitir el signo de
seccin en el piso superior.
ArchiStair
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Al cerrar la ventana con OK, lo nico que queda por hacer es colocar la escalera.
La colocacin se efecta como siempre con dos clics del ratn. El primero
define la posicin del ngulo inferior izquierdo, mientras el segundo determina
la orientacin de los peldaos, es decir la perpendicular a la lnea de paso.
ArchiStair
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ArchiStair
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Hemos visto con qu facilidad es posible realizar una escalera simple, de las
que encontramos cotidianamente en la prctica profesional. A continuacin se
presentan todas las caractersticas de ArchiStair. Veremos cmo es posible
actuar en todos los aspectos grficos y constructivos para obtener cualquier tipo
de escalera o de rampa, incluso las ms fantsticas o complicadas.
ArchiStair
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Panormica
ArchiStair se presenta al usuario con una paleta de herramientas que se abre
con el comando Mostrar Paleta ArchiStair, contenido en el men jerrquico
ArchiStair dentro del men Extras.
Componen la paleta, que est disponible nicamente cuando la ventana de
trabajo activa es la ventana de Planta, seis pulsadores, que corresponden a las
funciones siguientes:
Crear escalera/rampa
Editar escalera/rampa
Herramientas de edicin parcial
Guardar definiciones
Perforar forjado
Ayuda/Acerca de
La paleta puede cerrarse usando el pulsador de cierre o seleccionando de
nuevo el comando del men, cuyo contenido ahora ha cambiado en Ocultar
Paleta ArchiStair.
Los siguientes captulos describen cada una de las funciones detalladamente
pero, antes de empezar, expliquemos en qu consiste el resultado que
proporciona este plug-in. Las escaleras (y las rampas) creadas con ArchiStair
son objetos de biblioteca. Mejor dicho, para ser exactos, se trata de versiones
diferentes de un nico elemento (Archi_STAIR.gsm). ArchiStair, en efecto, no
crea objetos nuevos para cada escalera y no utiliza ni siquiera un objeto
distinto para cada tipologa. La extraordinaria cantidad de parmetros que
definen el elemento permite realizar todas las variantes posibles, incluidas las
formas personalizadas.
Cuando una escalera est compuesta por varios tramos y/o rellanos, cada uno
de estos elementos se realiza con un nico objeto macro. A cada uno de ellos,
tras la creacin inicial, es posible asignar algunas definiciones personalizadas
relativas a las caractersticas de las barandillas y a la visualizacin de algunos
elementos accesorios.
Para ofrecer un ltimo elemento de inters, anticipemos que la posicin X-Y de
cada nudo (vrtices de los peldaos y de los descansillos) puede editarse
directamente en planta y en la ventana de trabajo 3D, usando simplemente el
ratn. Es posible tambin, siempre en modo interactivo mediante la edicin
grfica, modificar el desnivel total superado por las escaleras o por las rampas
y la altura de las barandillas.
ArchiStair
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Crear escalera/rampa
sta es la funcin inicial que permite crear una escalera nueva o una rampa
nueva.
Cuando se acciona este pulsador, con cualquier herramienta ArchiCAD activa,
aparece el catlogo para seleccionar la tipologa. Los dos pulsadores que hay
en lo alto a la derecha permiten seleccionar si se desea realizar una escalera o
una rampa. Para las escaleras hay disponibles 14 tipologas previamente
definidas, mientras que para las rampas la seleccin se limita a 8 tipologas.
Existe, adems, un ltimo pulsador reservado para las escaleras de tipologa
personalizada que no est nunca activo pero que veremos ms adelante cmo
utilizarlo.
ArchiStair
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ArchiStair
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Parmetros dimensionales
Veamos, a modo de ejemplo, el caso ms sencillo: una escalera compuesta por
un nico tramo rectilneo.
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El rea inferior derecha, por ltimo, contiene el desnivel que debe superarse y
las medidas especficas de los peldaos: huella y contrahuella. El desnivel
propuesto por omisin corresponde a la altura del piso actual. ArchiStair
calcula automticamente la medida de la contrahuella y sta no puede
modificarse directamente. Esta zona contiene tambin el valor (2*V)+H que es
un ndice que normalmente se utiliza para evaluar la regularidad o la
comodidad de una escalera. Segn los estndares ms comunes, este valor no
debera alejarse demasiado de 63 64 cm para que los peldaos resulten
adecuados al paso de una persona de altura normal.
Para estos campos, as como para casi todos los dems, se ha preferido hacer
de manera que ArchiStair acepte cualquier valor, aunque sea poco ortodoxo,
para permitir al proyectista la mxima libertad de accin.
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ArchiStair ofrece dos valores importantes: el desarrollo (L), que en este caso
corresponde simplemente a la longitud de la rampa, y la inclinacin (%)
indicada como valor porcentual.
Por ltimo, en el rea superior izquierda, podemos ver que la longitud de la
rampa (B), al contrario que para la escalera, debe introducirse directamente ya
que no est vinculada a las dimensiones de los peldaos.
Veamos ahora un caso ms articulado, el de la escalera en L con descansillo, y
observemos cules son las diferencias respecto al caso anterior:
Podemos ver que hay un mayor nmero de campos para la definicin de las
varias dimensiones. En cualquier caso, la mitad de estos campos son campos
calculados y deben editarse nicamente cuatro. Si, como sucede en la mayor
parte de los casos, los dos tramos son igual de anchos, es posible activar la
casilla que hay arriba (A=D) e introducir el valor solamente una vez. En ese
caso debern introducirse nicamente tres valores.
Esta escalera est formada por dos tramos de longitud diferente; en el rea
inferior izquierda, consiguientemente, aparecen dos campos para introducir el
nmero de peldaos.
ArchiStair
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ArchiStair
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ArchiStair
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ArchiStair
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ArchiStair
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ArchiStair
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Definicin de la estructura
Esta ficha contiene tres zonas. Los dos primeros campos de edicin de la ms
grande, a la izquierda, permiten definir el espesor de la unin con los forjados:
con el del piso inicial y con el del piso de llegada. De esta manera ArchiStair
podr unir correctamente estas estructuras con el objeto generado. En los otros
dos campos es posible definir el espesor de los rellanos y el de la losa (para las
escaleras y las rampas).
Atencin:
ArchiStair
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ArchiStair
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La imagen siguiente, por ejemplo, muestra como sea posible realizar una
escalera con muro de sustentacin central, programando el Muro como
Objetivo, la escalera como Operador y efectuando una Substraccin con la
extrusin hacia arriba.
ArchiStair
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Los datos que se importan y utilizan son todos los contenidos en esta ficha y en
las sucesivas. Es decir, se importan todas las definiciones correspondientes a la
estructura, a las barandillas, a los materiales, a la representacin 2D, etc.,
mientras no se modificar la definicin dimensional de la geometra (ancho y
largo de tramos y rellanos, nmero de peldaos, desnivel, etc.).
Atencin!
ArchiStair
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El rea inferior de esta ficha est ocupada por las definiciones correspondientes
a la forma y al tamao de los revestimientos de huellas y contrahuellas. Los
campos numricos permiten establecer los espesores y salientes de todos los
elementos y los cuatro pulsadores de la derecha sirven para definir el perfil
delantero de la huella, la llamada nariz. El icono con la X se activa
automticamente, desactivando los otros tres, cuando se programa un valor
igual a cero en uno de los dos campos destinados a las dimensiones de la
nariz.
La mayor parte de las definiciones de esta ficha se refieren a las escaleras y
estn disponibles nicamente si se crea o modifica una escalera; si el elemento
en ejecucin es una rampa, los nicos campos activos son los correspondientes
al espesor y al saliente del revestimiento.
ArchiStair
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Definicin de la barandilla
Esta es la ficha ms compleja, en ella se definen todos los elementos que
pueden componer una barandilla.
Componen la ficha, en efecto, una serie de seis pantallas que se abren al
seleccionar sucesivamente los pulsadores de la derecha. Cada una de estas
pantallas contiene los parmetros correspondientes a un determinado
componente: Pasamanos, Terminaciones pasamanos, Barras horizontales,
Balaustres, Barras verticales, Paneles.
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Bajo estos dos pulsadores hay un tercer pulsador, marcado con el icono de la
cadena, mediante el cual es posible definir simultneamente las dos barandillas.
Estos pulsadores apenas descritos, es decir los contenidos en la parte derecha
de la ficha, son iguales para todas las pantallas de definicin de las
barandillas. Pasemos ahora a describir detalladamente el contenido de cada
una de las pantallas que ocupan la parte izquierda de la ficha.
Pasamanos
En la parte superior, al lado de la figura de la escalera, se encuentra la casilla
de control para activar la visualizacin de la barandilla. Deseleccionando esta
casilla es posible desactivar la representacin de este componente, sin tener
que poner a cero todas sus configuraciones. Si se est trabajando en la
barandilla izquierda, la casilla aparece en el lado izquierdo de la escalera. Al
activar la casilla, en la figura aparece representado el smbolo de la barandilla
correspondiente. Para la barandilla derecha el funcionamiento es anlogo.
Cuando est activo el pulsador con la cadena, y por lo tanto se est
trabajando en las dos barandillas a la vez, aparece una nica casilla (la ltima
en la que se ha trabajo anteriormente) que mostrar u ocultar las dos
barandillas.
Justo debajo hay dos campos numricos. El primero (offset) permite desplazar
la barandilla respecto al margen lateral del tramo. Como se muestra en la
figura, valores positivos provocan un desplazamiento hacia el exterior, mientras
que valores negativos desplazan la barandilla hacia el interior de la escalera.
Si el valor fuera cero, el eje central de la barandilla coincide con el borde de la
losa. El otro campo (H) determina la altura del pasamanos respecto a la arista
frontal de los peldaos o al plano de la rampa. El valor se refiere al borde
superior del pasamanos y corresponde consiguientemente a la altura total de la
barandilla.
En la parte inferior es posible seleccionar una de las seis formas para el
pasamanos y definir sus dimensiones. Un men emergente, por ltimo, permite
asignarles un material.
ArchiStair
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Terminaciones de pasamanos
En la parte superior de esta pantalla hay una serie de pulsadores que
corresponden a varias formas para la parte inicial del pasamanos, la
correspondiente al extremo inferior. Se puede definir la longitud horizontal y la
vertical, con una eventual unin curva entre las dos partes.
Los campos de edicin permiten introducir las varias medidas, segn el
esquema representado en la ilustracin que hay al lado.
El rea inferior contiene los mismos controles pero referidos a la parte final del
pasamanos, la correspondiente al extremo superior.
ArchiStair
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Barras horizontales
Las barras horizontales son elementos longitudinales que van paralelos al
pasamanos. Un par de pulsadores, en la parte superior de la pantalla, permiten
seleccionar su forma: rectangular o circular. En los dos campos de edicin
situados bajo stos es posible introducir las dimensiones del elemento. Como
puede verse, se han previsto dos medidas distintas incluso para las barras
horizontales de seccin circular que, consiguientemente, podrn tener forma
elptica.
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Balaustres
La parte izquierda de esta pantalla est ocupada por un recuadro de consulta,
en el que puede seleccionarse el elemento que se desea usar como barrote
vertical. Por encima de este recuadro hay tres pulsadores que permiten
establecer el tipo de visualizacin: iconos, iconos pequeos o listado.
Los elementos presentados en el recuadro son simples objetos GDL. La
biblioteca entregada junto con ArchiStair incluye algunos balaustres,
correspondientes a las formas ms frecuentes. El usuario que desee crear
balaustres personales puede consultar el correspondiente captulo de
profundizacin en el Apndice.
Entre los balaustres incluidos hay uno llamado 000, representado por una X
roja, que permite prescindir de este detalle en las barandillas. Si se selecciona
este objeto, se ignoran todas las definiciones de esta pantalla.
ArchiStair
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ArchiStair
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Barras verticales
Esta pantalla es casi idntica a la anterior. Contiene la misma seleccin de
objetos GDL y los mismos parmetros. La nica diferencia es el campo que
estaba identificado por la letra X y que ahora ha sido sustituido por el indicado
con la letra N. Los elementos seleccionados en esta pantalla, en efecto, se
intercalan a los anteriores, colocando una barra vertical cada N balaustres.
ArchiStair
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Paneles
En esta ltima pantalla es posible disear un elemento "lleno" del que pueden
definirse espesor y material. Como para los balaustres y para las barras
verticales, tambin para los paneles existen los campos Nb y Nt que limitan la
altura del elemento en correspondencia de determinadas barras horizontales.
Para activar la colocacin del panel diseado en la barandilla, es preciso
seleccionar la casilla contenida en esta pantalla.
ArchiStair
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ArchiStair
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En la parte central de esta rea hay otras dos casillas de control que permiten
programar la prolongacin de la parte inferior de las zancas, para que lleguen
al nivel de introduccin de la escalera o de la rampa. En este caso no se toma
en consideracin la dimensin vertical, introducida en el campo B.
Estos elementos permiten tambin, aprovechando convenientemente el
parmetro altura, la creacin de tabiques por la parte exterior de la estructura.
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Materiales
Esta ficha contiene cuatro mens emergentes que permiten atribuir el material
correspondiente a las varias partes de la estructura.
Los primeros dos controles determinan el material, respectivamente, de las
partes laterales y de la base de la losa. El tercero es el material de
revestimiento de las huellas para las escaleras o del plano inclinado para las
rampas. El ltimo, que puede utilizarse solamente en las escaleras, es el
material aplicado al revestimiento de las contrahuellas.
ArchiStair
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Obsrvese que tambin es posible desactivar las tres casillas a la vez: en este
caso se generarn todos los dems elementos eventualmente definidos (tabiques
de cierre, rodapis, zancas, barandillas) pero no aparecer la escalera o la
rampa que los soporta.
ArchiStair
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ArchiStair
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Esta altura se usa tambin para colocar la figura humana opcional, como se
describe en el apartado Gestin del objeto escalera incluido en Apndice.
La ltima casilla de control permite, si se selecciona, omitir el signo de seccin
en el piso situado inmediatamente encima del que contiene la escalera. La
eventual representacin en los pisos sucesivos carece siempre del corte y
muestra la escalera o la rampa en su totalidad. En los pisos situados por
encima del lmite de visibilidad, as como en los situados por debajo, el
elemento no aparecer.
Las ilustraciones siguientes muestran el resultado obtenido en los varios pisos
con todas las combinaciones posibles de las casillas Sensible al piso y Ningn
corte en el piso superior.
Piso de colocacin
Piso superior
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Cuidado!
ArchiStair
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ArchiStair
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Escaleras personales
Una funcin especial de ArchiStair permite, mejor dicho facilita, la creacin de
escaleras personales distintas de las tipologas incluidas en el catlogo de
seleccin inicial. Esta tipologa est disponible nicamente para las escaleras
(no para las rampas) y se accede a ella pulsando el pulsador Crear Escalera /
Rampa tras haber seleccionado en Planta una o ms mallas. Si la seleccin est
compuesta por varias mallas, stas tienen que estar contiguas y formar una
secuencia continua (es decir sin bifurcaciones ni saltos). La malla puede
tener cualquier forma, incluso curvilnea. Si contiene huecos, no se tomarn en
consideracin. La utilizacin de varias mallas, en vez de una sola, permite
definir directamente tanto los tramos como los descansillos de una escalera
compuesta por varios elementos. Para la creacin de escaleras sencillas, de las
que se conoce su forma planimtrica, en muchos casos puede resultar ms
sencillo utilizar esta funcin aunque la especfica tipologa de escalera sea una
de las previstas en ArchiStair. Con este mtodo es posible definir grficamente
la forma de la escalera, en vez de numricamente.
ArchiStair
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En las mallas puede haber lados curvos pero slo lateralmente. Las curvaturas
que eventualmente hubiera en los lados inicial y final, as como en los lados de
conexin, no se tomarn en consideracin. La contrahuella, de hecho, tiene que
ser siempre un segmento rectilneo que, de todos modos, podr curvarse
seguidamente con la opcin contenida en la ficha Definicin de los peldaos.
Tras haber seleccionado las mallas y haber accionado el pulsador Crear
Escalera/Rampa, al lado del cursor de ArchiCAD aparece un icono indicando
que es preciso sealar dnde est el lado inicial de la escalera, es decir hacer
clic en el borde de la malla que representa la primera contrahuella.
Sucesivamente aparece un segundo icono, anlogo al primero, que solicita la
seleccin del lado final, es decir la ltima contrahuella de la escalera.
ArchiStair
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El rea est ocupada casi totalmente por diez lneas de parmetros. Cada
lnea, en secuencia, representa una de las mallas seleccionadas, a partir de la
inicial. Para cada lnea se dispone de un men que permite seleccionar el tipo
de elemento representado por aquella trama:
Tramo
Descansillo
Especial
Si el tipo seleccionado es Tramo, debe llenarse el campo sucesivo con el
nmero de peldaos de aquel tramo de escalera. El campo siguiente, que no
puede editarse, indica la altura total superada por este elemento. Por ltimo, la
casilla escalones uniformes permite modificar el modo en que ArchiStair
determina la forma de los peldaos que generar en las varias partes de la
malla.
El tipo "Especial est a mitad de camino entre el peldao normal y el
descansillo. ArchiStair, al generar los peldaos normales de un tramo, les
atribuye siempre una forma cuadriltera o triangular. El peldao especial
permite crear, siempre a travs de una malla, un elemento de forma arbitraria
que ArchiStair considerar de todos modos como un peldao. Puede utilizarse,
por ejemplo, para crear uno o ms peldaos de arranque, con una forma
diferente, al inicio de una escalera o para otras conformaciones especiales. A
diferencia del descansillo, el peldao especial tiene la losa inclinada que,
adems, se puede cortar si est al inicio de la escalera.
ArchiStair
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ArchiStair
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Los nudos de las mallas se utilizan como puntos prioritarios para determinar la
posicin de los peldaos. ArchiStair respeta siempre los lados de conexin
entre varias mallas y los transforma en contrahuellas. De esta manera existe una
elemento ms de control al realizar la escalera personal. En la siguiente
ilustracin puede verse como, dividiendo convenientemente la malla, es posible
imponer una marcha diferente a los peldaos sin modificar la forma general del
elemento.
ArchiStair
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Editar escalera/rampa
Este pulsador se utiliza nicamente tras haber seleccionado en Planta uno o
varios elementos ArchiStair (escaleras y/o rampas) y permite modificar las
definiciones de estos elementos cuando ya han sido incluidos en el proyecto.
Pulsando el pulsador Editar escalera/rampa se abre la misma ventana de
definicin con fichas ya utilizada para la funcin Crear escalera/rampa. El
contenido y las funciones de los varios comandos es exactamente igual a lo
anteriormente visto.
Con Editar escalera/rampa es posible modificar todos los parmetros. La nica
limitacin es la imposibilidad de cambiar de tipologa. Adems, si esta funcin
se utiliza con varios elementos a la vez, no es posible acceder a la ficha de
Parmetros dimensionales.
Tngase en cuenta que, al modificar un objeto, podran borrarse algunas de sus
partes. Por ejemplo, como se describe en el captulo Edicin grfica con el
cursor, cada uno de los nudos del objeto puede ser modificado por separado
pero, una vez retocado, si se cambian las dimensiones de la escalera,
modificando los datos contenidos en la ficha Parmetros dimensionales, se crea
de nuevo la geometra y se anulan los correcciones manuales.
De modo anlogo, si hubiera partes de pasamanos, rodapis o zancas que
hubieran sido editadas separadamente, mediante las funciones que ofrece el
pulsador Herramientas de edicin parcial, y se efectuaran eventualmente
modificaciones en la ficha de Definicin de la barandilla y Elementos accesorios
stas se aplicarn a todo el objeto.
ArchiStair
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ArchiStair
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ArchiStair
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Si se hace clic en un nudo colocado entre dos secciones, de los dos trozos de
barandilla posibles se toma en consideracin siempre el que est en direccin
del punto inicial, marcado por el smbolo de edicin. En otras palabras, se
selecciona el que est ms abajo.
Si, sucesivamente, se usa el comando Editar escalera/rampa y se cambia la
visibilidad de las barandas, la nueva programacin general anula las
modificaciones a la visibilidad efectuadas para cada una de las secciones. La
ficha Definicin de la barandilla muestra el estado de visibilidad de la primera
seccin del objeto seleccionado.
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Una vez seleccionadas las porciones de rodapi que se desean ver y ocultar, se
puede salir de la modalidad edicin accionando el pulsador Anular de la
Paleta de Control de ArchiCAD. La programacin se memoriza en el objeto y
no hace falta ninguna otra operacin.
ArchiStair
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Una vez seleccionadas las porciones de zanca que se desean ver y ocultar, se
puede salir de la modalidad edicin accionando el pulsador Anular en la
Paleta de Control de ArchiCAD. La programacin se memoriza en el objeto y
no hace falta ninguna otra operacin.
ArchiStair
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Guardar definiciones
Usando este pulsador es posible crear un archivo que contenga las definiciones
de la escalera o de la rampa seleccionada. Este archivo, que es un Objeto GDL
(.gsm) normal, podr utilizarse como modelo en otra escalera o rampa
accionando el pulsador Importar definiciones, contenido en la ficha para la
Definicin de la estructura. La operacin de lectura puede efectuarse tanto
durante la creacin como durante la modificacin de una escalera o de una
rampa pero tngase en cuenta que, al efectuar la lectura, se sobrescribirn
todos los parmetros de los barandales, a excepcin de la tipologa y de los
datos geomtricos (es decir no se modifican los valores contenidos en la
primera ficha, Parmetros dimensionales).
Esta funcin se utiliza principalmente para realizar varias escaleras que tengan
un mismo aspecto, por ejemplo al realizar un proyecto que contiene varias
escaleras de tipologas diferentes. Los parmetros, en efecto, son
independientes del tipo de escalera y es posible, por ejemplo, aplicar a una
escalera en U las definiciones ledas en una escalera en L.
Obsrvese que todos los elementos prevn un juego completo de definiciones
por omisin, aunque no se utilicen. Por ejemplo, es probable que la escalera
usada como modelo no tenga los peldaos curvos pero el objeto posee, en
cualquier caso, las definiciones correspondientes a la flecha y a la resolucin
de la curvatura. Tambin estos parmetros no utilizados se memorizan y, por lo
tanto, pasan del objeto modelo al actual (por objeto actual se entiende el que
se utiliza para efectuar la lectura mediante el pulsador Importar definiciones).
Si se definen una serie de estndares personales: materiales tpicos,
conformaciones de barandas que se repiten, representacin 2D preferida, etc.
puede ser conveniente memorizar uno o varios de estos objetos para poder
utilizar inmediatamente las mismas definiciones, sin que sea necesario volver a
configurar cada vez todos los parmetros. En ArchiStair se han incluido una
serie de tipologas completas que pueden seleccionarse en su biblioteca interna.
ArchiStair
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Perforar forjado
Mediante esta funcin es posible perforar, de manera exacta y automtica, un
forjado existente en el proyecto, para permitir pasar las escaleras creadas con
ArchiStair. Para utilizar esta funcin simplemente hay que hacer clic en el
pulsador Perforar forjado tras seleccionar en Planta un forjado normal y un
elemento ArchiStair.
Aparecer un cuadro de dilogo que propone tres modos de efectuar la
abertura.
ArchiStair
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ArchiStair
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Ayuda/Acerca de
Al seleccionar este pulsador se abre una ventana de dilogo que proporciona
dos series de informaciones acerca de ArchiStair, que se refieren al plug-in
mismo y a los autores. Las dos pantallas pueden verse alternativamente
utilizando el primero de los pulsadores de abajo, el de la izquierda.
ArchiStair
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Atencin!
Edicin en 2D
Despus de haber seleccionado la escalera o la rampa en Planta, usar la
herramienta Flecha para hacer clic sobre un nudo del objeto. Seleccionar el
ltimo icono de la Paleta flotante y llevar el nudo a la posicin deseada.
Durante el desplazamiento, un pequeo recuadro indica las coordenadas XY
del punto. A lo largo de la operacin pueden usarse todas las caractersticas de
ArchiCAD, como la introduccin de un valor numrico, el forzamiento del
cursor, las alineaciones, los puntos de atraccin especiales, etc.
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Edicin en 3D
Seleccionando el objeto en la ventana 3D, en ste aparecern varios nudos.
Usando la herramienta Flecha y seleccionando el tercer icono de la paleta
flotante, es posible editar los nudos en forma de diamante como descrito para
la edicin grfica en 2D.
ArchiStair
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ArchiStair
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Edicin en seccin
En las ventanas de Seccin/Alzado es posible utilizar la misma tcnica para
editar la altura de la barandilla y el tamao vertical de toda la escalera o
rampa. Al no ser posible ningn otro tipo de edicin grfica, en este caso no
aparece la paleta flotante.
ArchiStair
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Apndice
Gestin del objeto escalera
ArchiStair interacta con ArchiCAD y gestiona directamente los objetos de
biblioteca que utiliza. Para su correcto funcionamiento es necesario que la
carpeta ArchiStair.lib est contenida en la carpeta que contiene el plug-in. Si la
biblioteca no se ha cargado al abrir el programa, ArchiStair se encargar de
cargarla al abrir su paleta de herramientas.
Cuando se selecciona un elemento ArchiStair y se abre la ventana con las
definiciones de la escalera, aparece la ventana de definicin normal que incluye,
entre otras cosas, el panel para la configuracin personal (Interfaz Usuario).
ArchiStair
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ArchiStair
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Creacin de balaustres
Como hemos dichos, los balaustres son simples objetos de biblioteca. Quien
desea realizar otros, para aadirlos a los que ofrece ArchiStair, puede hacerlo
de modo muy sencillo utilizando las tcnicas normales que facilita ArchiCAD.
En concreto es posible utilizar la creacin llamada grfica o bien escribir las
correspondientes instrucciones en lenguaje GDL. Para ms detalles se aconseja
consultar la documentacin del programa y el Manual GDL.
Mtodo grfico
El mtodo ms sencillo, pero que ofrece menores posibilidades de control,
consiste en realizar un modelo de balaustre utilizando cualquier herramienta de
construccin ArchiCAD, como Muros, Forjados, Mallas, otros Objetos GDL, etc.
La transformacin en Objeto de biblioteca se obtiene seleccionando los
elementos en Planta y memorizndolos con el comando Objetos GDL/Guardar
Seleccin como del men Archivo.
Por ltimo se asigna un nombre al elemento pero es preciso recordar que, para
poder usarlo con ArchiStair, tiene que memorizarse en la carpeta Accessories,
dentro de la carpeta ArchiStair.Lib.
ArchiStair
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Mtodo manual
Si se conoce bien el lenguaje GDL u otros lenguajes de programacin, puede
preferirse la realizacin del objeto en modo directo, escribiendo manualmente
las relativas instrucciones.
Es posible empezar desde cero, usando el comando Objetos GDL/Objeto
Nuevo, pero probablemente la mejor solucin es abrir uno de los que ya
existen en la carpeta Accessories de la biblioteca de ArchiStair.lib, modificarlo y
memorizarlo en la misma carpeta, pero obviamente con otro nombre. No ser
necesario volver a cargar las bibliotecas para poder utilizarlo.
El plug-in ejecuta automticamente la asignacin de las dimensiones principales
(variables A, B y zzyzx). Para la colocacin del elemento se presupone que el
origen est en el centro del espacio planimtrico que ocupa.
Los objetos incluidos con el plug-in tienen un parmetro llamado inc_H cuyo
valor se aade a la altura nominal (zzyzx) para compensar la inclinacin de los
extremos y la ligera penetracin que puede producirse en los barandales.
Los objetos ArchiStair incluyen los valores correspondientes a otras dos
variables: H_base y resolucin que determinan, como resulta bastante obvio, la
altura de un eventual elemento de base y la resolucin de las partes curvas. El
usuario programa estos valores en la ficha Definicin de la barandilla y, en
funcin de cmo se utilizan en el interior del script, podran tomar tambin
significados diferentes de los originales.
El smbolo planimtrico de este objeto no se utiliza pero su definicin es tan
fcil que siempre vale la pena hacerlo.
Adems de los mtodos citados, pueden emplearse otros software para realizar
los barrotes. Se comercializan varios programas que ayudan a crear elementos
de biblioteca para ArchiCAD, por ejemplo, Zoom GDL, ArchiForma, etc.
ArchiStair
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Mtodo mixto
Otra posibilidad consiste en crear los elementos en modalidad grfica y luego
aportar manualmente algunas simples modificaciones al texto GDL.
Veamos algunas posibilidades, todas muy fciles de realizar.
Para el primer ejemplo usamos tres normales columnas circulares superpuestas,
de dimensiones adecuadas. Hemos asignado un dimetro de 3 cm a la parte
central y de 1 cm a los extremos. Para las alturas hemos escogido 10+40+10
cm.
Al crear objetos grficamente conviene siempre colocar los elementos de
manera que el origen de todos se encuentre en el ngulo inferior izquierdo.
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Veamos ahora cmo se podra modificar este objeto para evitar que el
redimensionamiento vertical afecte a todo el objeto de manera incontrolada.
Nuestro objetivo es poder determinar la altura de las porciones extremas, las
ms delgadas. Para hacerlo hay que abrir el elemento, usando el comando
Archivo/Objetos GDL/Abrir Objeto. En el rea Parmetros de la ventana
principal, hacer clic en el pulsador Nuevo, para crear un nuevo parmetro.
Modifiquemos el nombre en H_base e introduzcamos, en el campo a la extrema
derecha, el valor deseado.
Pasemos al Texto GDL 3D, pulsando el botn con este nombre situado en el
lado derecho de la ventana. Hay que localizar, haciendo pasar el texto, las
instrucciones que generan los tres elementos cilndricos. El comando usado por
ArchiCAD para convertir las columnas (as como para los forjados) es cPRISM_.
Encontraremos por lo tanto tres instrucciones cPRISM_, correspondientes a las
tres partes superpuestas. El parmetro correspondiente a la altura es el ltimo
de la segunda raya. Dos de estas instrucciones tendrn la altura equivalente a
0.1 (en GDL las medidas estn siempre en metros y el separador decimal es
siempre el punto); nosotros tendremos que borrar este valor y escribir H_base,
es decir el nombre de la variable que hemos creado.
Para compensar el tamao del tercer elemento, el central, es necesario cambiar
su altura original (0.4) con 0.6-H_base*2, es decir la altura total menos la altura
de los elementos extremos.
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Antes de cada una de las tres instrucciones cPRISM_ hay una instruccin ADD,
seguida por tres valores. El tercero es la altura de introduccin del elemento.
Para el situado ms abajo la altura es cero, para el elemento central la altura
es 0.1 (a cambiar en H_base) y para el ltimo es 0.5 (que se cambiar en 0.6H_base).
Seguidamente hay que guardar el objeto actualizado y comprobar que,
utilizando el campo Hb de la pantalla Balaustres, ahora es posible modificar el
tamao de los elementos terminales.
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El radio de las curvas de unin est definido por la dimensin A, que es igual a
dos veces el radio. El dimetro del tubo es igual a la dimensin B. Podemos,
adems, utilizar el valor Hb (es decir la variable H_base) para definir la
longitud del trecho vertical superior, el que se engancha al pasamanos.
Para crear este objeto es posible unir una serie de elementos de biblioteca
(como el "Codo" visto anteriormente y el "Tubo") pero la sucesiva modificacin
de los script GDL y, sobre todo, la explicacin de estas modificaciones en este
manual, puede resultar muy complicada debido al elevado nmero de
instrucciones generadas por ArchiCAD. En este caso mostraremos, por lo tanto,
un ejemplo de introduccin directa del texto GDL, adecuadamente comentado.
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Sugerencias
1. Lados independientes
Es posible que sea necesario disear barandillas, rodapis o zancas para uno
o ms lados enteros, de ngulo a ngulo, de una escalera en L o en U.
ArchiStair considera el descansillo (o el tramo compensado) como un elemento
unitario y cualquier modificacin efectuada con el comando Herramientas de
edicin parcial, acta en los dos lados del ngulo.
Para resolver este problema puede crearse una escalera personal, por ejemplo,
copiando con tramas la que hay colocada. Es preciso, obviamente, dividir el
descansillo a lo largo de su diagonal. El truco, para mantener las dos porciones
de descansillo a la misma altura, consiste en crear dos escaleras distintas. La
primera estar formada por un tramo y un descansillo o, mejor dicho, por
medio descansillo. La otra estar formada por el trozo restante de descansillo y
por el segundo tramo.
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2. Derecha e izquierda
Se ha realizado una escalera en L, en U o bien de caracol y configurado la
barandilla derecha distinta de la izquierda. Al acabar nos damos cuenta de
que la escalera tendra que girar en direccin contraria y, por consiguiente,
tiene que colocarse simtrica a la que hemos colocado. De esta manera, los
lados derecho e izquierdo obviamente se invierten. Qu hacer para no
tener que volver a configurar los parmetros de las barandillas? Si los tramos y
los descansillos tienen una anchura constante, es suficiente asignar a las
barandillas un offset negativo, igual a la entabladura de la escalera. De esta
manera se consigue desplazar la barandilla derecha hasta llevarla al lado
izquierdo de la escalera y viceversa.
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3. Elementos autnomos
En la ficha Materiales es posible desactivar las tres casillas que determinan la
visibilidad de los elementos; esto permite, por ejemplo, crear elementos
autnomos, como barandillas, tabiques, rodapis, etc. sin la escalera o la
rampa que los soporta. Ello puede facilitar algunas exigencias de proyecto
como, por ejemplo, la creacin de un barandilla para colocarla en un terreno
inclinado.
En cualquier caso, tngase en cuenta que, aunque no se generen estas partes
en la ventana 3D, el smbolo planimtrico no cambia y, por consiguiente, la
presencia de la escalera o de la rampa se indicar en planta. Para evitarlo,
pnganse estos elementos en capas que se activen exclusivamente al realizar
vistas tridimensionales.
4. Tramos compensados
Es posible realizar un tramo compensado formado por tres peldaos
triangulares? Obviamente s, introduciendo 2 y 1 como nmero de peldaos de
las secciones en ngulo (estos valores normalmente estn indicados con las
siglas B2 y C1). A continuacin, debe seleccionarse la disposicin radial e
indicar como radio la mitad de la anchura del tramo, se obtendrn tres
peldaos compensados, de igual extensin. ste es quizs el punto ms
importante que debe tenerse en cuenta al llenar la ventana de Definicin de
tramos compensados: en el primer caso, el nmero de peldaos indicados para
cada uno de los dos lados del tramo compensado permanece distinto; en el
caso de la distribucin radial, los dos valores se suman y se utilizan
conjuntamente.
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5. Pasarelas, balcones
ArchiStair puede utilizarse tambin cuando no tenemos que crear escaleras o
rampas. Es posible que sea necesario realizar una pasarela, una galera o
incluso un balcn; el problema es que ArchiStair presupone siempre que existe
un desnivel que debe superarse, mientras que en estos casos no existe.
Para una pasarela es posible simplemente efectuar una sencilla rampa
rectangular con desnivel igual a cero. Esto no puede programarse directamente
pero es posible modificar la altura del objeto grficamente movindolo
simplemente con el ratn.
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6. Formas especiales
Qu hay que hacer si es necesario realizar una escalera como la representada
a continuacin?
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7. Cuntas contrahuellas?
El nmero de peldaos que se introduce en la ficha Parmetros dimensionales,
en los campos situados en la parte inferior izquierda, no corresponde con el
nmero de contrahuellas. Al contar el nmero de peldaos no se cuentan los
descansillos y, en cambio, cada uno de ellos genera una contrahuella. Para
cada descansillo, por lo tanto, hay que considerar una contrahuella ms. Por
este motivo, escaleras cuyo nmero "aparente" de peldaos es igual, el valor
obtenido para las contrahuellas puede ser diferente.
En los siguientes ejemplos, el nmero de peldaos "aparente" es siempre 18,
pero el valor de la contrahuella resultante es diferente para cada uno de los tres
casos.
Escalera lineal sencilla:
H = 3,20 ; N=18
contrahuella = 0,1778
(3,20/18)
H = 3,20 ; N=9+9
contrahuella = 0,1684
(3,20/19)
H = 3,20 ; N=6+6+6
contrahuella = 0,1600
(3,20/20)
Adems, tiene que aadirse una ltima contrahuella si, en la ficha Definicin de
la estructura, se ha seleccionado la opcin sin el ltimo peldao. En este caso
el borde del forjado de llegada constituye la contrahuella final, que debe
aadirse al nmero de escalones.
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