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Reglas Isf Softbol
Reglas Isf Softbol
(Derechos de Autor de la Comisin de las Reglas del Juego de la Federacin Internacional de Softbol (ISF)
REVISADAS 2005
Nuevas Reglas y/o cambios estn en negrilla y en letra de caligrafa en cada seccin.
Haga un clic aqu para los Cambios y Comentarios de las Reglas de Juego ISF 2006-2009
Referencias a (LL SOLAMENTE) incluyen el Lanzamiento Lento Mixto.
Es prohibido cualquier reimpresin de las REGLAS OFICIALES sin consentimiento escrito de la
Federacin Internacional de Softbol. (ISF)
En donde quiera que en este libro de reglas aparezca el o le, o sus pronombres personales relacionados ya sean
como palabras o partes de palabras, los mismos han sido empleados para propsitos literarios, y tienen su
significado en sentido genrico (ej: para incluir toda la raza humana, o ambos sexos, masculino y femenino).
REGLA 1. DEFINICIONES
Sec.1. BATE ALTERADO.
Se considera que un bate es alterado cuando la estructura fsica de un bate legal ha sido cambiada. Ejemplos de
alteracin de un bate son:
Reemplazar el mango de un bate de metal por uno de madera u otro tipo de mango; introducir material dentro del
bate; aplicar excesiva cinta adhesiva (ms de dos capas) sobre el mango del bate; o, pintar el bate en la cabeza o en
el pomo, excepto para propsitos de identificacin; reemplazar el agarre por otro agarre legal, no es considerado
como una alteracin al bate. Un agarre acampanado o cnico fijado al bate, es considerado un bate alterado.
Una marca de ID grabada solamente en el pomo de un bate de metal no es considerado como un bate
alterado. Marca de ID para identificacin, grabada en la parte superior del barril de un bate de metal, es
considerado como un bate alterado. Marca de Lser para propsitos de identificacin en cualquier parte del
bate, no es considerado como un bate alterado.
Sec. 2. JUGADA DE APELACION.
Una jugada de apelacin con bola viva o con muerta es una jugada sobre la cual un rbitro no puede tomar una
decisin hasta que sea solicitado por un manager, coach o jugador del equipo a la defensiva.
EXCEPCION: Un manager, coach o jugador del equipo a la ofensiva pueden apelar infracciones por sustitucin
ilegal del equipo a la defensiva.
Si es hecho por un fildeador, el fildeador tiene que estar en el cuadro ("infield") cuando hace la apelacin. No se
podr hacer la apelacin despus de que haya ocurrido uno de los siguientes casos:
a. Ha sido hecho un lanzamiento legal o ilegal,
Excepcin: Una apelacin por el uso de un Substituto Ilegal o un Reingreso Ilegal, un Jugador Reemplazante o
Jugador Retirado (igualmente saliendo o regresando a la alineacin bajo la regla de Sangre) y que no ha
sido reportado al rbitro puede ser hecha en cualquier momento, mientras tal jugador todava est en el
juego.
b. Si el lanzador y todos los jugadores del equipo defensivo han abandonado el territorio fair; o,
c. Si los rbitros han abandonado el terreno de juego despus de la ltima jugada del juego.
Estos son los tipos de apelaciones:
1. Omitir una base;
2. Corredor que deja su para avanzar en un fly que es cogida, antes de que el fildeador haga contacto
primero con la bola.
3. Batear fuera de turno.
4. Intento de avanzar a segunda base despus de dar la vuelta en primera base.
5. Sustituciones ilegales.
6. El uso de jugadores que no han sido anunciados bajo la Regla de Jugador Reemplazante.
7. Reingreso ilegal.
8. El uso de jugadores que no han sido anunciados bajo la Regla de Jugador Designado.
9. Corredores de base que cambian de posicin en las bases despus de una conferencia ofensiva.
Sec. 3. COMPRESIN DE LA BOLA.
La compresin es la fuerza de carga en kilogramos (libras) requeridas para comprimir una bola de softbol
6.5mm (0.25 pulgadas), cuando es medida de acuerdo con el mtodo de prueba de ASTM (Estndares
establecidos para la Sociedad Americana para Pruebas y Materiales), para medir el desplazamiento-comprensin
de las bolas de softbol.
2.
Un jugador que est en territorio de bola muerta, y regresa al rea de juego, debe tener ambos pies
tocando el rea de juego. Con el fin de tener una bola legalmente cogida.
D. No es una cogida si un fildeador (mientras est ganando control), choca con otro jugador, rbitro o una
cerca, o cae al suelo y deja caer la bola como consecuencia de la colisin o de la cada al suelo.
E. Una bola que mientras est en vuelo haga contacto con cualquier cosa, excepto por un jugador defensivo,
es determinada de la misma manera como si haya tocado el suelo.
Sec. 16. CAJON DEL RECEPTOR (CATCHER BOX).
El cajn del receptor es esa rea dentro de la cual el receptor debe permanecer hasta que:
a. (LR. SOLAMENTE) La bola es soltada en el lanzamiento. Las lneas deben ser consideradas dentro del cajn del
receptor;
b. (LL. SOLAMENTE) El lanzamiento es bateado, hace contacto con el suelo o el "home", o el bateador, o alcanza
el cajn del receptor. Las lneas deben ser consideradas dentro del cajn del receptor. Se considera que el
receptor est dentro del cajn, a menos que est tocando el suelo fuera del cajn del receptor.
Sec. 17. CONFERENCIA CARGADA.
Una conferencia cargada ocurre cuando:
a. (Conferencia Ofensiva): El Equipo a la ofensiva solicita una suspensin del juego para permitir que el manager u
otro representante del equipo tengan una conferencia con cualquier miembro de su equipo.
b. (Conferencia Defensiva): El equipo a la defensiva solicita una suspensin del juego para permitir:
1) A un representante del equipo a la defensiva, a entrar al terreno de juego para comunicarse con
cualquier jugador defensivo,
2) Un fildeador abandona su posicin y va al dugout y da al rbitro razn para creer que l ha recibido
instruccin.
Sec. 18. BOLA DE HACHAZO - CHOPPED BALL:
Una bola bateada de hachazo es aquella, que el bateador golpea con el bate en movimiento de hachazo hacia abajo,
de modo que la bola rebota alto hacia arriba.
Sec. 19. COACH.
a. Un coach es una persona que es responsable por las acciones del equipo en el terreno y representa al equipo en
comunicaciones con el rbitro y con el equipo contrario. Un jugador puede ser designado como coach, en caso
de que el coach est ausente, o que el jugador sea un coach jugador.
b. Para el propsito de estas reglas, se considera que el manager de un equipo es considerado el Head Coach o
Coach Principal.
Sec. 20. SALTO DEL CUERVO - CROW HOP. (LR. SOLAMENTE).
El salto del cuervo es definido como la accin de un lanzador que da un paso, arrastra, o salta fuera de la parte
delantera de la goma del lanzador, vuelve a asentar el pie pivote, establece un segundo mpetu (o punto de arranque),
toma impulso desde el punto de arranque recientemente establecido, y completa el lanzamiento. (ESTO ES UN
ACTO ILEGAL).
Sec. 21. BOLA MUERTA - DEAD BALL.
Una bola muerta es una que:
a. Toca cualquier objeto que no es parte de los tiles oficiales del juego o del rea oficial del juego, o que toca a un
jugador/persona que no est participando en el juego.
b. Queda atascada en los implementos de un rbitro o en la vestimenta de un jugador ofensivo, o
c. El rbitro ha declarado bola muerta.
Sec. 22. EQUIPO A LA DEFENSIVA.
El equipo a la defensiva es el equipo que est en el terreno de juego.
Sec. 23. BOLA MUERTA DEMORADA - DELAYED DEAD BALL.
Es una situacin de juego en la cual la bola permanece en juego hasta la conclusin de una jugada. Cuando la jugada
en su totalidad est completada, el rbitro declarar bola muerta e impondr la reglamentacin apropiada. (Vase la
Regla 9, Sec. 3).
Sec. 24. JUGADOR DESIGNADO (JD) (LR. SOLAMENTE):
El Jugador Designado es un jugador ofensivo abridor, quien batea en la alineacin por el JUGADOR FLEX
listado en la dcima (10) posicin en la tarjeta de alineacin.
Sec. 25. BASE DESPLAZADA.
Una base desplazada es una base que ha sido movida de su correcta posicin.
Sec. 26. DOBLE JUGADA (DOUBLE PLAY).
Es una jugada del equipo a la defensiva mediante la cual, dos jugadores del equipo a la ofensiva son puestos out
legalmente, como un resultado de accin continua.
Sec. 27. DUGOUT (BANCO):
Una rea en territorio de bola muerta designada para jugadores, coaches, recoge bates femeninos o masculinos
y representantes oficiales del equipo solamente. Est prohibido fumar en esta rea.
Sec. 28. EXPULSION DEL JUEGO.
Expulsin del juego es la accin de cualquier rbitro que ordena a un jugador, oficial, o a cualquier miembro del
equipo a salir del juego y del campo por la duracin del juego.
Sec. 29. BOLA DE FAIR (FAIR BALL):
Una bola de fair es una bola bateada legalmente la cual:
a. Se queda o es tocada en territorio fair entre el home y la primera base o entre el home y la tercera base;
b. Rueda, pasa ms all de la primera o la tercera base en o sobre territorio fair; no importando donde la
bola golpee despus pasar por encima de la base,
c. Toca la primera, la segunda o la tercera base;
d. Mientras est en o sobre territorio fair, toca la persona o la ropa de un rbitro o jugador;
e. Primero cae en territorio fair ms all de la primera y de la tercera base;
f. Mientras est sobre territorio fair sale fuera del terreno de juego ms all de la cerca del "outfield"
g. Golpea en vuelo el poste de foul.
NOTA:
1.
2.
Un "fly" de fair debe juzgarse de acuerdo a la posicin relativa de la bola con respecto a la lnea de
foul, incluyendo el poste de foul y no tomando en consideracin si el fildeador se encuentra sobre
territorio fair o foul, en el momento de hacer contacto con la bola. No importa si la bola toca
primero territorio fair o territorio foul, siempre y cuando no toque nada extrao al suelo natural en
el territorio foul y cumpla con todos los dems requisitos de una bola de fair.
La posicin de la bola en el momento de la interferencia determina si la bola es fair o foul, sin
considerar si la bola rueda sin ser tocada a territorio foul o fair.
c.
d.
e.
f.
g.
NOTA: 1. Un "foul fly debe juzgarse de acuerdo a la posicin relativa de la bola, con respecto a la lnea de foul
incluyendo el poste de foul y no tomando en consideracin, si el fildeador se encuentra sobre
territorio fair o foul, en el momento de hacer contacto con la bola.
NOTA: 2. La posicin de la bola en el momento de la interferencia determina si la bola es fair o foul, sin
considerar si la bola rueda sin ser tocada a territorio foul o fair.
Sec. 38. TERRITORIO FOUL
El territorio foul es cualquier parte del campo de juego que no est incluido en el territorio fair.
Sec. 39. "FOUL TIP".
Un "foul tip" es una bola bateada, la cual:
a.
Va directamente del bate a las manos del receptor.
b.
No se eleva ms alto que la cabeza del bateador; y,
c.
Es legalmente cogida por el receptor.
NOTA: No es un "foul tip" a menos que la bola sea cogida; y cualquier "foul tip" que es cogido es un "strike". En
Lanzamiento Rpido la bola est en juego. En Lanzamiento Lento la bola est muerta. No es una bola cogida si es
un rebote, a menos que la bola haya tocado primero la(s) mano(s) o guante del receptor.
Sec. 40. CASCO (HELMET).
a.
Un casco debe tener dos orejeras (una a cada lado) y deber ser del tipo que tiene implementos de seguridad
iguales o mejores a los proporcionados por el casco, completamente de plstico con acolchonado en la parte
interior. Un forro que solo cubre las orejas, no cumple con las especificaciones de las reglas.
b.
El casco usado por el receptor puede ser del tipo crneo sin orejeras.
c.
Un casco que est siendo usado por un jugador defensivo, otro que no sea el receptor, no necesita
orejeras.
d.
Cualquier casco que est agrietado, roto, abogado o alterado, debe ser declarado un casco ilegal y ser retirado
del juego.
Sec. 41. EQUIPO LOCAL.
El equipo local es el equipo en cuyo terreno se juega el partido, o si el partido se juega en terreno neutral, el equipo
local ser designado de mutuo acuerdo o al azar lanzando una moneda al aire.
Sec. 42. BATE ILEGAL.
Un bate ilegal es aquel que no cumple con las especificaciones de la Regla 3, seccin 1.
Sec. 43. JUGADOR EXTRA ILEGAL (LL. SOLAMENTE).
Un Jugador Extra Ilegal es un jugador que infringe cualquiera de las estipulaciones de la Regla 4, seccin 6.
Sec. 44. LANZADOR ILEGAL.
Un jugador que est legalmente en el juego, pero que es uno que no puede lanzar como consecuencia de:
a.
Haber sido sacado de la posicin de lanzador por el rbitro o el manager, a consecuencia de que el lmite de la
conferencia defensiva cargada ha sido excedido, o,
b.
(LL. SOLAMENTE) haber sido retirado de la posicin de lanzador por el rbitro a causa de lanzar a excesiva
velocidad despus de una amonestacin.
Sec. 45. JUGADOR ILEGAL.
Un jugador ilegal es un jugador que toma posicin en la alineacin, ya sea en la ofensa o defensa, que no ha sido
reportado al rbitro, incluyendo: estos tipos de Jugadores Ilegales:
a.
Un JUGADOR FLEX que es ubicado en el orden al bate en una posicin que no es la de JD abridor.
b.
Un JUGADOR REEMPLAZANTE entrando al juego (bajo la regla de sangre) sin ser anunciado al
rbitro.
c.
Un JUGADOR EXTRADO (bajo la regla de sangre) que est regresando al juego, sin ser anunciado al
rbitro.
NOTA: Cuando es llevado a la atencin del rbitro de home por el equipo ofendido, despus del primer lanzamiento
legal o ilegal, y antes de que el equipo infractor informe al rbitro, el uso del Jugador Ilegal resulta en el retiro de ese
jugador del juego, y declarndolo inelegible.
Sec. 46. REINGRESO ILEGAL.
Un reingreso ilegal ocurre cuando:
a.
Un jugador abridor que regresa al juego por segunda vez despus de haber sido sustituido dos veces.
b.
Un jugador abridor que regresa al juego despus de haber sido sustituido pero no en su posicin original en la
alineacin ofensiva.
c.
Un sustituto que ha estado legalmente en el juego, que regresa al juego despus de haber sido cambiado ya
sea por el jugador abridor original o por otro sustituto.
d.
El JD abridor (LR. SOLAMENTE) que regresa en el orden al bate en una posicin diferente a su posicin
original de abridor.
Sec. 47. SUSTITUTO ILEGAL.
Un sustituto ilegal es un jugador que ha entrado al juego sin haber sido anunciado al rbitro. El sustituto ilegal
puede ser:
a.
Un sustituto que no ha estado previamente en el juego;
b.
Un jugador que ha sido declarado jugador ilegal;
c.
Un jugador que ha sido declarado jugador inelegible;
d.
Un reingreso ilegal; o,
e.
Un JD ilegal o JUGADOR FLEX (LR. SOLAMENTE), o, un JE ilegal (LL. SOLAMENTE).
f.
Un jugador reemplazante quien permanece en el juego como un sustituto no- anunciado, por un Jugador
extrado que no ha regresado al juego dentro del tiempo permitido, bajo las estipulaciones de la regla del
jugador reemplazante.
Sec. 48. BOLA BATEADA ILEGALMENTE.
Una bola bateada ilegalmente ocurre cuando el bateador golpea la bola fair o foul:
a.
Mientras todo su pie est completamente fuera del cajn del bateador, sobre el suelo, cuando hace contacto
con la bola.
b.
Mientras cualquier parte del pie del bateador est tocando el "home", cuando hace contacto con la bola.
c.
Mientras contacta la bola con un bate ilegal, que no es aprobado, o es un bate alterado.
d.
Cuando da un paso con todo su pie fuera del cajn del bateador, y regresa a contactar la bola mientras est
dentro del cajn del bateador.
Sec. 49. BOLA COGIDA ILEGALMENTE.
Una bola cogida ilegalmente ocurre cuando un fildeador coge una bola bateada, tirada o lanzada con su gorra, careta,
guante, o cualquier parte de su uniforme mientras ste, est fuera de su correspondiente lugar.
Sec. 50. JUGADOR INELEGIBLE.
Un jugador inelegible es un jugador que no puede participar ms, legalmente en el juego por haber sido retirado por
el rbitro.
territorio fair. Un jugador que regularmente juega en el outfield puede ser considerado un jugador del cuadro
(infielder), si l se interna dentro del rea normalmente cubierta por jugadores del cuadro (infielders).
Sec. 56. "INFIELD FLY".
Un "infield fly", es un "fly" fair (no incluyendo un batazo de lnea o un intento de toque de bola), que puede ser
cogido por un jugador del cuadro ("infielder") con esfuerzo normal cuando la primera y segunda base, o la primera,
la segunda y la tercera base estn ocupadas, con menos de dos out. El lanzador, el receptor y cualquier jardinero
(outfielder) que se interna dentro del cuadro en la jugada, ser considerado como un jugador del cuadro (infielder)
para el propsito de esta regla.
NOTA: Cuando parece evidente que una bola bateada ser un "infield fly", el rbitro inmediatamente debe declarar
"INFIELD FLY", SI ES FAIR EL BATEADOR ES OUT, para el beneficio de los corredores. La bola est en juego
y los corredores pueden avanzar a riesgo que la bola sea cogida, o retocar la base y avanzar despus que la bola ha
sido tocada, lo mismo que en cualquier batazo de fly. Si el batazo se convierte en bola de foul, se tratar de la misma
manera que cualquier bola de foul.
Si un "infield fly" declarado se deja caer al suelo sin ser tocado, y la bola rebota a territorio foul antes de pasar la
primera o la tercera base, es una bola de foul. Si un "infield fly" declarado cae al suelo, sin ser tocado fuera de las
lneas de base, y la bola rebota a territorio fair antes de pasar la primera o la tercera base, es un "infield fly".
Sec. 57. ENTRADA (INNING).
Una entrada es aquella parte de un juego dentro de la cual los equipos alternan a la ofensiva y a la defensiva, y en la
cual cada equipo realiza tres outs. Una nueva entrada empieza inmediatamente despus del ltimo out de la entrada
anterior.
Sec. 58. BOLA DE FLY QUE SE DEJA CAER INTENCIONALMENTE..
Una bola de fly que se deja caer intencionalmente, es una bola fair de fly, incluyendo un batazo de lnea o una
bola tocada de aire, con menos de dos outs y con corredor en primera base, que puede ser cogida por un jugador
del cuadro (infielder) con esfuerzo normal y que el fildeador deja caer intencionalmente, despus de que el fly es
controlado con una mano o con un guante. Una bola recogida o una bola de fly que se deja rebotar en el suelo,
no deben ser consideradas como una bola de fly que se ha dejado caer intencionalmente.
Sec. 59. INTERFERENCIA.
Interferencia es la accin de:
a. Un jugador o miembro del equipo a la ofensiva que impide, estorba o confunde a un jugador defensivo cuando
est intentando ejecutar una jugada.
b. Un rbitro que impide el intento de un receptor de tirar para poner out a un corredor que est fuera de la
base.
c. Un rbitro que es golpeado con una bola bateada de fair, antes de que esta pase a un jugador del cuadro
(infielder), excluyendo al lanzador.
d. Un espectador que extiende la mano dentro del terreno de juego y estorba a un fildeador que est jugando la
bola, o hace contacto con la bola sobre la cual un fildeador intenta hacer una jugada
Sec. 60. BRINCAR (LEAPING) - (LR. SOLAMENTE).
Brincar es la accin de un lanzador, al cual su movimiento e impulso inicial desde la goma del lanzador, le causa
estar en el aire. El mpetu creado por el movimiento del lanzador hacia delante, ocasiona que todo el cuerpo,
incluyendo ambos los dos: el pie pivote y el pie (no-pivote) con el que da el paso, estn en el aire al mismo tiempo y
movindose hacia el home al completar el lanzamiento. Brincar es un acto ilegal.
Sec. 61. TOQUE DEFENSIVO LEGAL (TAG) - (LEGAL TOUCH/TAG).
Un toque defensivo legal (tag) es la accin de un fielder en el toque (o tagging):
a. A un bateador-corredor o corredor que no est en contacto con una base, mientras la bola est firmemente
sostenida en una mano o guante de un fildeador.
La bola no es considerada que ha estado firmemente
sostenida, si el fildeador hace malabares (juggles the ball), o la deja caer al suelo despus de tocar tagging
al corredor, a menos que el corredor intencionalmente golpea la bola y la saca de la mano/guante del fieldeador.
El corredor debe ser tocado con la mano o guante con la cual la bola est sostenida.
b. A una base con la bola sostenida con seguridad en su mano(s) o guante. La base puede ser tocada con
cualquier parte del cuerpo para ser un toque defensivo legal (tag), (Ej: El fildeador podr tocar la base con
un pie, con una mano, sentarse sobre la base, etc). Esto se aplicara en cualquier out forzado o situacin de
apelacin.
Sec. 62. BOLA COGIDA LEGALMENTE.
Una bola cogida legalmente ocurre cuando un fildeador coge una bola bateada, tirada o lanzada, con tal que no sea
cogida en la gorra del fildeador, casco, careta, protector, o bolsillo, u otra parte del uniforme del fildeador. La bola
debe ser cogida y sostenida firmemente en la(s) mano(s) o el guante.
con la base, lo que entonces causa que el corredor est a riesgo. El bateador-corredor puede sobre-deslizarse en
primera base sin ponerse a riesgo, si regresa inmediatamente a esa base.
Sec. 73. TIRO VOLADO. (OVERTHROW).
Un tiro volado es una jugada en la cual una bola es tirada de un fildeador a otro, y que resulta en que la bola tirada
pasa ms all de los lmites del terreno de juego, o se convierte en bola bloqueada.
Sec. 74. PASBOL. (PASSED BALL) - (LR. SOLAMENTE).
Un pasbol es un lanzamiento que ha debido ser sostenido o controlado por el receptor con esfuerzo normal.
Sec. 75. LANZAMIENTO (PITCH).
Es la accin ejecutada por el lanzador al lanzar la bola al bateador.
NOTA: Si la bola se convierte en bola bloqueada o sale fuera de juego, se concede una base a todos los corredores.
Sec. 76. CIRCULO DEL LANZADOR. (LR. SOLAMENTE).
El crculo del lanzador es el rea dentro de 2.44 m (8 pies) de la goma del lanzador. Las lneas se consideran dentro
del crculo.
Sec. 77. EL PIE PIVOTE.
El pie pivote es aquel pie:
a. (LR. SOLAMENTE) con el cual el lanzador se impulsa desde la goma del lanzador;
b. (LL. SOLAMENTE) del lanzador que, cuando es puesto en contacto con la goma del lanzador por el lanzador,
debe permanecer en contacto con la goma del lanzador, hasta que la bola sea soltada en el lanzamiento.
Sec. 78. "PLAY BALL".
"Play ball" es el trmino utilizado por el rbitro de home para indicar que el juego deber comenzar o reanudarse,
cuando el lanzador est en posesin de la bola y:
a. (LR. SOLAMENTE) est dentro del crculo del lanzador;
b. (LL. SOLAMENTE) est sobre o cerca de la goma del lanzador.
Todos los jugadores del equipo a la defensiva, (con excepcin del receptor, que debe estar en el cajn del receptor)
deben estar en territorio fair para poner la bola en juego.
Sec. 79. REUNIN ANTES DEL JUEGO.
La reunin antes del juego es una reunin sostenida en el rea del plato de home, a un tiempo predeterminado,
entre los rbitros y los coaches principales/managers o representantes de los respectivos equipos. Esta reunin es
sostenida para:
a. Confirmar y aprobar la alineacin de cada equipo, y distribuir una copia a la oposicin, y
b. Revisar cualquier regla especial de terreno que pueda ser aplicable.
Sec. 80. PROTESTAS.
Una protesta (distinta de una apelacin), es la accin de un equipo defensivo u ofensivo objetando:
a. La interpretacin o aplicacin de una regla de juego por un rbitro, o
b. La elegibilidad de un miembro en la nmina de un equipo.
Sec. 81. LANZAMIENTO APRESURADO QUICK RETURN PITCH.
Un lanzamiento apresurado es uno hecho por el lanzador con la intencin obvia de sorprender al bateador fuera de
equilibrio. Esto sera antes de que el bateador asuma su posicin deseada en el cajn del bateador o mientras el
bateador todava est fuera de equilibrio como resultado del lanzamiento anterior.
Sec. 82. REINGRESO (RE-ENTRY).
Reingreso es la accin de cualquiera de los jugadores abridores, que regresan al juego despus de haber sido
legalmente o ilegalmente sustituidos.
Sec. 83. RETIRO DEL JUEGO.
Retirado del juego es la accin del rbitro, declarando a un jugador inelegible para continuar participando en el
juego a consecuencia de una infraccin de las reglas.
NOTA: Cualquier persona que es retirada de esta manera puede continuar sentada en el banco, pero no participar
ms en el juego excepto como coach.
Sec. 84. JUGADOR REEMPLAZANTE.
Un jugador reemplazante es un jugador a quien se le requiere que entre al juego por un perodo de tiempo definido,
para reemplazar a un jugador que tiene que salir del juego para curarse una herida, que est sangrando.
a. El Jugador Reemplazante puede ser:
b.
c.
d.
Una bola tirada a cualquier base para hacer un out forzado, en que la bola es cogida con el guante encima de la
bola en el suelo, en vez del guante debajo de la bola;
(LR. SOLAMENTE) Un lanzamiento que es un strike y la bola da contra el suelo antes de ser cogida por el
receptor.
El terreno de juego debe tener una rea despejada dentro del radio mnimo de:
1. 67.06 m (220 pies) para lanzamiento rpido junior y mayor femenino; o,
2. 76.20 m (250 pies) para lanzamiento rpido junior y mayor masculino; o,
3. 80.77 m (265 pies) para lanzamiento lento junior femenino; o,
4. 83.82 m (275 pies) para lanzamiento lento mayor femenino, o
5. 83.82 m (275 pies) para lanzamiento lento Mixto (Co-ed); o,
6. 91.44 m (300 pies) para lanzamiento lento mayor masculino
desde el home entre las lneas de foul.
c. Debe tener una rea sin obstrucciones no menor de 7.62 m (25 pies), ni mayor de 9.14 m (30 pies) de ancho,
por afuera de las lneas de foul y entre el home y el backstop.
d. Debe tener una zona de advertencia. Si la zona de advertencia es usada, debe:
1. Ser una rea dentro del terreno de juego y adyacente a cualquier cerca permanente a lo largo del "outfield"
y a los lados limtrofes del terreno.
2. Tener un mnimo de 3.65 m (12 pies) y un mximo de 4.57 m (15 pies) desde la cercas del "outfield" y las
cercas laterales.
3. Estar hecha con material (tierra, grava) que est a nivel de, pero s diferente de la superficie de juego. El
material de la zona de advertencia debe distinguirse por s mismo, del material de la superficie del
"outfield" y debe tener seales para advertir a los jugadores cuando se estn acercando a la cerca.
NOTA: No es requisito para que las instalaciones corten una zona de advertencia en la superficie permanente del
"outfield" (la grama u otro material utilizado), cuando se usan cercas temporales (por ejemplo cuando se efecta un
juego de lanzamiento rpido en un terreno diseado principalmente para lanzamiento lento).
Sec. 2. REGLAS DE TERRENO O REGLAS ESPECIALES.
Las reglas de terreno o reglas especiales estableciendo los lmites del terreno de juego, pueden ser acordadas por las
ligas o equipos opositores, siempre y cuando los backstops, cercas, gradas, vehculos, espectadores u otras
obstrucciones estn dentro del rea prescrita.
a.
Cualquier obstruccin en el terreno fair que se encuentre a menos de 67.06 m (220 pies) para lanzamiento
rpido femenino y 76.20 m (250 pies) para lanzamiento rpido masculino; 80.77 m (265 pies) para
lanzamiento lento femenino y 83.82 m (275 pies) para lanzamiento lento Mixto (Co-ed) y 91.44 m (300 pies)
para lanzamiento lento masculino desde el home, debe estar marcada claramente para la orientacin del
rbitro.
b.
Si se utiliza un campo de bisbol, la loma del lanzador debe ser removida y el backstop debe ser ajustado a la
distancia prescrita desde el home.
Sec. 3. EL DIAMANTE OFICIAL DEBE TENER LAS SIGUIENTES DISTANCIAS ENTRE BASES:
DIVISIONES ADULTOS
DISTANCIA
Lanzamiento Rpido
Femenino
Masculino
18.29m (60'pies)
18.29m (60'pies)
DIVISIONES ADULTOS
Lanzamiento Lento
Femenino
Masculino
Mixto (Co-ed)
DIVISIONES
JUVENILES
Lanzamiento Rpido
Nias Junior-16 y menores
Nios Junior- 16 y menores
Junior Femenino- 19 y menores
Junior Masculino-19 y menores
DISTANCIAS
18.29m (60pies)
18.29m (60pies)
18.29m (60 pies)
18.29m (60 pies)
Lanzamiento Lento
Nias Junior-16 y menores
Nios Junior-16 y menores
19.81m (65'pies)
19.81m (65'pies)
DISTANCIA
19.81m (65'pies)
19.81m (65'pies)
19.81m (65pies)
DISTANCIA
Lanzamiento Rpido
Femenino
Masculino
13.11m (43'pies)
14.02m (46'pies)
DIVISIONES ADULTOS
Lanzamiento Lento
Femenino
Masculino
Mixto (Co-ed)
DISTANCIA
15.24m (50'pies)
15.24m (50'pies)
15.24m (50'pies)
DIVISIONES
JUVENILES
Lanzamiento Rpido
Nias Junior -16 y menores
Nios Junior -16 y menores
Junior Femenino- 19 y menores
Junior Masculino- 19 y menores
DISTANCIAS
12.19m (40pies)
14.02m (46'pies)
13.11m (43 pies)
14.02m (46 pies)
Lanzamiento Lento
Nias Junior -16 y menores
14.02m (46'pies)
Nios Junior-16 y menores
14.02m (46'pies)
Junior Femenino- 19 y menores 15.24m (50'pies)
Junior Masculino 19 y menores 15.24m (50'pies)
NOTA: Si durante el juego se descubre que las distancias entre las bases o desde la goma del lanzador estn
incorrectas, se debe corregir el error al iniciarse la primera parte de la prxima entrada y proseguir con el juego.
Sec. 4. TRAZADO DEL DIAMANTE.
Para el trazado del diamante, refirase al diagrama que muestra las dimensiones oficiales del diamante de softbol.
Esta seccin sirve como un modelo para trazar un diamante con distancias de bases de 18.29m (60 pies) y distancia
para lanzamiento de 14.02m (46 pies).
1. Para determinar la posicin del home, trace una lnea en la direccin que se desea orientar el diamante.
Clave una estaca en la esquina trasera del home ms prxima al receptor. Amarre una cuerda en la estaca,
hgale nudos a la cuerda, o mrquela de otra manera a los 14.02m (46 pies), 18.29m (60 pies), 25.86m (84
pies, 10 pulgadas) y a los 36.58m (120 pies).
2. Coloque la cuerda (sin estirar) a lo largo de la lnea de orientacin del cuadro y en la marca de 14.02m (46
pies) clave una estaca. Esta ser la lnea delantera en el centro de la goma del lanzador. Siguiendo la misma
lnea, ponga una estaca en la marca de 25.86 m (84 pies, 10 pulgadas). Este ser el centro de la segunda
base. Para las distancias de bases de 19.81m (65 pies), esta lnea ser de 28.02m (91 pies, 11 pulgadas).
3. Coloque la marca de 36.58m (120 pies) en el centro de la segunda base y tomando la cuerda en la marca de
18.29m (60 pies), camine hacia la derecha de la lnea de orientacin hasta que la cuerda est tensa y clave
una estaca en la marca de los 18.29m (60 pies), sta ser la esquina exterior de la primera base y la cuerda
ahora formar la lnea de primera a segunda base.
4. Una vez ms, sosteniendo la cuerda en la marca de los 18.29m (60 pies), camine a travs del terreno y de
igual manera marque la esquina exterior de la tercera base. El home, la primera y la tercera base quedan
completamente dentro del diamante.
5. Para comprobar las medidas del diamante, coloque la punta de la cuerda que marca el home en la estaca de
primera base y la marca de 36.58m (120 pies) en la tercera base. La marca de 18.29m (60 pies) deber
coincidir ahora con el home y la segunda base.
6. Al trazar un diamante con distancia de 19.81m (65 pies) entre bases, siga el mismo procedimiento con las
siguientes dimensiones sustituidas: 19.81m (65 pies), 39.62m (130 pies) y 28.02m (91 pies, 11 pulgadas).
7. Siempre que sea posible, compruebe todas las medidas con una cinta mtrica metlica.
a.
b.
c.
d.
e.
LA LINEA DE UN METRO (TRES PIES) es trazada paralela a, y 0.91m (3 pies) desde la lnea de base,
partiendo desde un punto a mitad de la lnea entre el home y la primera base.
EL CIRCULO DEL BATEADOR PREVENIDO es un crculo de 1.52m (5 pies) con un radio de 0.76m (2
pies) situado adyacente al extremo del banco de los jugadores o del rea del "dugout" ms cercana a home
EL CAJON DEL BATEADOR, uno a cada lado de home, medir 0.91m (3 pies) por 2.13m (7 pies).Las lneas
internas del cajn del bateador debern estar a 15.2 cm (6 pulgadas) del home. La lnea delantera del cajn se
extender 1.22m (4 pies) hacia adelante desde una lnea trazada por el centro del home. Las lneas son
consideradas dentro del cajn del bateador.
EL CAJON DEL RECEPTOR tendr 3.05m (10 pies) de largo desde las esquinas exteriores posteriores de los
cajones del bateador y tendr 2.57m (8 pies, 5 pulgadas) de ancho.
EL CAJON DEL COACH, cada cajn del coach queda detrs de una lnea de 4.57m (15 pies) de largo, trazada
fuera del cuadro. Esta lnea corre paralela a, y quedar 3.65m (12 pies) de las lneas de base de la primera y de
la tercera base, y se extender desde las bases hacia el home.
f.
g.
EL HOME debe ser hecho de goma. Ser de forma pentagonal, 43.2cm (17 pulgadas) de ancho, a travs del
borde que da al lanzador. Los lados sern paralelos a las lneas interiores del cajn del bateador y sern de
21.6cm (8 pulgadas) de largo. Los lados que forman la punta frente al receptor sern de 30.5cm (12 pulgadas)
de largo.
LA GOMA DEL LANZADOR ser de goma, 61cm (24 pulgadas) de largo y 15.2 cm (6 pulgadas) de ancho.
1. La parte superior de la goma debe estar al nivel de la superficie del suelo.
2. La lnea delantera de la goma debe tener las siguientes distancias desde la esquina trasera de "home":
a. Lanzamiento Rpido Masculino (adulto y junior) 14.02m (46pies);
b. Lanzamiento Lento Masculino (adulto y junior) 15.24m (50pies);
c. Lanzamiento Lento Femenino (adulto y junior) 15.24m (50pies);
d. Lanzamiento Rpido Femenino (adulto y junior) -13.11m (43pies);
e. Lanzamiento Lento Mixto (Co-ed) 15.24m (50pies).
3. (LR. SOLAMENTE). El plato del lanzador deber tener un crculo de 4.88m (16 pies), trazado desde el
plato del lanzador con un radio de 2.44m (8 pies).
NOTA: Las lneas que definen una rea, son parte de esa rea.
h.
BASES
Las bases, con excepcin de home, deben ser de 38.1cm (15 pulgadas) cuadradas, y deben ser fabricadas de
lona u otro material apropiado y no deben tener ms de 12.7cm (5 pulgadas) de espesor. Las bases deben estar
aseguradas firmemente en su posicin.
1. La base doble est aprobada para utilizarse en primera base. Esta base es de 38.1cm por 76.2cm (15 por 30
pulgadas), fabricada de lona u otro material apropiado y no ms de 12.7cm (5 pulgadas) de espesor. La
mitad de la base debe estar asegurada en terreno fair, y la mitad de la base (de un color diferente slido
contrastante), debe estar asegurada en territorio foul.
Un jugador a la defensiva debe en todo momento usar solamente la parte fair de la base.
EXCEPCION: En cualquier jugada con bola viva, hecha desde el territorio foul por el lado de la primera base,
el bateador-corredor y el jugador a la defensiva pueden usar igualmente cualquiera de las dos bases. Cuando el
jugador defensivo usa la porcin de foul de la base doble, el bateador-corredor puede correr en territorio fair
y si es golpeado por un tiro desde el lado foul de primera base, esto no sera interferencia. Si es sentenciado
interferencia intencional, el bateador-corredor ser declarado out. NOTA: La lnea de un metro (tres pies)
se duplica en tiros desde el territorio foul.
d.
e.
f.
g.
h.
NOTA: La base doble debe ser utilizada en los juegos de Campeonato Mundial de la Federacin Internacional de
Softbol (ISF).
k.
l.
NOTA: Cinta adhesiva aplicada a cualquier bate debe ser continua en espiral. No es necesario que sea una
capa slida de cinta adhesiva. La cinta adhesiva no exceder de dos capas.
Si es de metal, y no est hecho de una sola pieza, en el extremo de la parte gruesa del bate cerrado, deber
tener un tapn de goma, o de vinilo plstico u otro material aprobado por la Comisin de Estandarizacin
de los tiles del Juego de la Federacin Internacional de Softbol, firmemente asegurado en el extremo
grueso del bate.
Debe tener un pomo de seguridad con un mnimo de 0.6 cm. (1/4 pulgada) que sobresalga a un ngulo de
90 grados del mango. Puede ser moldeado, listonado, soldado o asegurado permanentemente.
NOTA: Un agarre acampanado o cnico fijado al bate, ser considerado un bate alterado.
m. Debe estar marcado por el fabricante de manera prominente que sea fcilmente visible: "SOFTBOL
OFICIAL APROBADO POR LA ISF u otra notificacin como puede ser seleccionada y aprobada por la
Comisin de Estandarizacin de los tiles del Juego de la Federacin Internacional de Softbol. Si la
notificacin de aprobacin no puede leerse debido al desgaste del bate, el bate an puede ser permitido en
el juego si est en conformidad con las Reglas de la Federacin Internacional de Softbol, en todos los otros
aspectos y esa conformidad puede determinarse con certitud razonable.
n. El peso, la distribucin del peso, o el largo del bate deben ser fijados permanentemente en el momento de la
fabricacin y de ninguna manera pueden ser alterados de all en adelante, excepto como de otra manera est
previsto especficamente en la Regla 3, seccin 1.
o. El bate oficial no deber ser un Bate Alterado. El peso, distribucin de peso y tamao del bate, as
como tambin otras caractersticas del bate, deben ser permanentemente establecidas al momento de
fabricacin y no puede ser alterado de ninguna forma despus de esto, excepto como se especifica en la
Regla 3, Seccin 1, o una especificacin aprobada por la Comisin de Estndares de Equipo de la
Federacin Internacional de Softbol.
Sec. 2. BATES DE CALENTAMIENTO.
El bate de calentamiento debe ser de una construccin de una sola pieza, y este deber cumplir con las exigencias
de agarre de seguridad y pomo de seguridad del bate oficial. Debe estar marcado WARM-UP con letras de 3.2
cm. (1 pulgadas ) en el extremo de barril del bate. El extremo del barril del bate debe tener un dimetro en exceso
de 5.7 cm. (2 pulgadas).
Sec. 3. LA BOLA OFICIAL DE SOFTBOL.
a. Debe ser una bola de forma regular, con costura fina, de puntada incrustada en el cuero o la superficie lisa.
b. Debe tener un ncleo central hecho, o de No. 1 calidad fibra larga de Kapok, una mezcla de corcho y caucho,
una mezcla de poliuretano, o de otros materiales aprobados por la Comisin de Estandarizacin de los tiles del
Juego de la Federacin Internacional de Softbol.
c. Puede ser enrollada a mano o a mquina, con hilo retorcido de fina calidad y cubierta con ltex o pegamento de
caucho.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
j.
Debe tener una cubierta encolada a la bola mediante aplicacin de pegamento en la parte interior de la cubierta
y cosida con hilo encerado de algodn o de lino, o podr tener ligada al ncleo de la bola una cubierta
moldeada, o moldeada integralmente con el ncleo, y tener una autntica reproduccin de la costura, segn
puede ser aprobado por la Comisin de Estandarizacin de los tiles del Juego de la Federacin Internacional
de Softbol.
Debe tener una cubierta de la mejor calidad de cuero de caballo o de vaca curtido al cromo No. 1, o hecha de
material sinttico, o otro material aprobado por la Comisin de Estandarizacin de los tiles del Juego de la
Federacin Internacional de Softbol.
Las bolas de softbol que se usan en los juegos de campeonatos de la Federacin Internacional de Softbol, deben
cumplir con las normas fijadas por la Comisin de Estandarizacin de los tiles del Juego de la Federacin
Internacional de Softbol y deben estar estampadas con la notificacin de aprobacin de la Federacin
Internacional de Softbol adoptada y aprobada por la Comisin de Estandarizacin de los tiles del Juego de la
Federacin Internacional de Softbol.
1.
La bola completada de 30.5 cm. (12 pulgadas) debe tener una circunferencia entre 30.2 cm. (11 7/8
pulgadas) y 30.8 cm. (12 1/8 pulgadas) y debe pesar entre 178.0 g. (6 oz.) y 198.4 g. (7 oz). La bola de
estilo de costura plana, no tendr menos de 88 puntadas en cada cubierta, cosidas por el mtodo de dos
agujas.
2.
La bola completada de 27.9 cm. (11 pulgadas) debe tener una circunferencia entre 27.6 cm. (10 7/8
pulgadas) y 28.3 cm. (11 1/8 pulgadas) y debe pesar entre 166.5 g. (5 7/8 oz.) y 173.6 g. (6 1/8 oz.). La
bola de estilo de costura plana no tendr menos de 80 puntadas en cada cubierta, cosidas por el mtodo
de dos agujas.
3.
La bola completada tendr un Coeficiente De Restitucin (COR) y de compresin segn sean
determinados y establecidos por la Comisin de Estandarizacin de los tiles del Juego de la Federacin
Internacional de Softbol.
La bola cubierta blanca de puntada blanca o la bola cubierta ptica amarilla de puntada roja de 30.5 cm. (12
pulgadas) con un COR de .47 o menos, deben ser usadas en los siguientes juegos de campeonato de la
Federacin Internacional de Softbol: Lanzamiento Rpido Femenino y Masculino; Lanzamiento Rpido y
Lanzamiento Lento Junior Masculino; y Lanzamiento Rpido Junior Femenino. La bola debe tener una
estampa del Logotipo de la Federacin Internacional de Softbol (ISF).
La bola de puntada roja de 30.5 cm. (12 pulgadas) con un COR. (Coeficiente De Restitucin) de .47 y menos
debe ser usada en todos los juegos de Lanzamiento Lento Masculino y Lanzamiento Lento Mixto (Co-ed) y
debe tener una marca MSP-47, adems del logotipo de la Federacin Internacional de Softbol (ISF).
La bola de puntada roja de 27.9 cm. (11 pulgadas) con un COR de .47 y menos debe ser usada en todos los
juegos de Lanzamiento Lento Femenino y Junior Femenino. Debe tener una marca GWSP- .47, adems del
logotipo de la Federacin Internacional de Softbol (ISF).
A partir del 1ro de enero de 2007, en bolas que se usan en juegos de Campeonatos de la Federacin
Internacional de Softbol, la fuerza de carga requerida para comprimir la bola 0.64cm (0.25 pulgadas) no
debe exceder las 170.1kilos (375 libras), cuando esas bolas son medidas de acuerdo con el mtodo de prueba
de la ASTM (American Society for Testing Materials), para medir el desplazamiento-comprensin de bolas
de Softbol, que est avalado por la Comisin de Estandarizacin de los tiles del Juego de la Federacin
Internacional de Softbol.
Peso
Mnimo
Peso
Mximo
178.0g.
(6- 1/4oz.)
198.4g.
(7 oz)
178.0g
(6.1/4oz.)
166.5g
(5-7/8oz.)
198.4g
(7 oz)
173.6g
(6-1/8oz)
a.
b.
c.
No puede ser usado ningn tipo de cordn, malla, u otro dispositivo en el borde superior, entre el pulgar y el
cuerpo del guante, o mascotn usado por un jugador de primera base o receptor, o el guante usado por
cualquier fildeador, podr tener ms de 12.7 cm (5 pulgadas) de largo.
Los guantes usados por cualquier jugador pueden ser de cualquier combinacin de colores, tomando en
cuenta de que ninguno de los colores (incluyendo los enlaces de cordones ) sean del color de la bola.
Guantes con crculos blancos, grises u ptica amarilla en la parte exterior, que dan la apariencia de una bola,
son ilegales para todos los jugadores. (REFIRASE AL DIBUJO Y ESPECIFICACIONES).
ESPECIFICACIONES
a) Ancho de la Palma (parte superior) 20.3cm (8 pulg. )
b) Ancho de la palma (parte inferior) 21.6cm (8 pulg. )
c) Apertura de la parte superior de la red 12.7cm (5 pulg. )
d) Apertura de la parte inferior de la red 11.5cm (4 pulg. )
e) De la parte superior a la inferior de la red 18.4cm (7 pulg. )
f) Punta del ndice a la parte inferior de la red 19.0cm (7 pulg. )
g) Punta del pulgar a la parte inferior de la red 19.0cm (7 pulg. )
h) Costura alrededor de la red 44.5cm (17 pulg. )
i) Punta del pulgar a la parte inferior del borde 23.5cm (9 pulg. )
j) Punta del ndice a la parte inferior del borde 35.6cm (14 pulg. )
k) Punta del dedo medio a la parte inferior del borde 33.7cm (13 pulg. )
l) Punta del anular a la parte inferior del borde 31.1cm (12 pulg. )
m) Punta del meique a la parte inferior del borde 27.9cm (11 pulg. )
Sec. 5. ZAPATOS.
Todos los jugadores deben calzar zapatos. Un zapato se considerar oficial si esta hecho igualmente ya sea con palas
de lona, cuero o materiales similares.
a. Las suelas pueden ser igualmente lisas, o tener tacos de goma blanda o dura.
b. Placas ordinarias de metal para la suela y el tacn pueden ser usadas si los ganchos de las placas no sobresalen
ms de 1.9 cm. (3/4 pulg.) desde la suela o el tacn del zapato. Zapatos con ganchos redondos puntiagudos de
metal son ilegales.
c. No se permite en ninguna divisin a ningn nivel de juego ganchos de plstico duro, de nailon o de poliuretano,
similares a una placa de metal para la suela o el tacn;
d. No se permite zapatos con tacos removibles que se atornillan sobre la suela del zapato, sin embargo se permite
zapatos con tacos removibles que se atornillan dentro de la suela del zapato.
DIVISION JUNIOR, LANZAMIENTO MODIFICADO Y LANZAMIENTO LENTO MIXTO (CO-ED)
SOLAMENTE: No se permiten ganchos de metal en ninguna divisin, a ningn nivel de juego.
Sec. 6. UTILES DE JUEGO PARA PROTECCION.
a. CARETAS (LR. SOLAMENTE) Todos los receptores deben usar caretas, protector de garganta y cascos.
NOTA: Receptores (u otros miembros del equipo defensivo) deben ponerse caretas, protector de garganta y
cascos mientras reciben lanzamientos de calentamiento desde la goma del lanzador, o en el rea de
calentamiento. Si la persona que recibe los lanzamientos de calentamiento no quiere usar la careta, tiene que ser
reemplazada por una persona que si quiera hacerlo. Una extensin protectora de alambre fijada a la careta,
puede utilizarse en lugar del protector de garganta.
b.
MSCARAS (LL. SOLAMENTE) Receptores jvenes deben usar caretas con casco protector. Se recomienda
el uso de caretas en Lanzamiento Lento para adultos.
NOTA: (Secciones 6a y b) La mscara estilo guardameta de hockey sobre hielo est aprobada para ser utilizada
por el receptor. (LR. SOLAMENTE) Si no hay un protector de garganta unido a la careta, el accesorio de
garganta debe ser agregado a la mscara antes de su uso.
c.
PROTECTORES DE CARA. Cualquier jugador a la defensiva o a la ofensiva puede usar un protector de cara
de plstico que est aprobado. Los protectores de cara que estn rajados o deformados, o si el acolchonado se ha
deteriorado, o no tienen acolchonado, est prohibido el uso y deben ser retirados del juego.
NOTA: Receptores en Lanzamiento Rpido no pueden usar el protector de cara de plstico, en lugar de la careta
normal con protector de garganta.
d.
e.
f.
Los receptores adultos y jvenes deben usar espinilleras que darn proteccin a la rtula.
CASCOS - (LR. SOLAMENTE)
Nota Sec. 6f: Cualquier casco que est roto, agrietado, con abolladuras, o alterado est prohibido y debe ser
retirado del juego.
i.
Cualquier jugador a la defensiva puede usar una gorra o casco aprobado de color similar al
uniforme del equipo.
ii.
Los cascos son obligatorios para bateadores, bateadores prevenidos, bateadores-corredores,
corredores, receptores y jugadores jvenes (LR. y LL.) que estn como coach en los cajones del
coach de primera y tercera base, y representantes de edades jvenes (junior) (LR. y LL.) que
participan como "bat boy", o "bat girl" (recoge bate) mientras estn en el terreno o en el "dugout".
EFECTO Sec 6-f (ii):
1. Fallar en usar el casco de bateo cuando el rbitro as lo ordena, ser motivo para declarar out a ese
jugador.
EXCEPCION 6f (ii): Los bateadores prevenidos, jugadores jvenes (junior) en el cajn del coach o receptores
sern expulsados del juego despus de una amonestacin.
2. Llevar deliberadamente el casco protector puesto incorrectamente, o quitarse el casco intencionalmente
durante una jugada con bola viva, excepto en un "home run" bateado por encima de la cerca del
outfield, y de ser visto esto por el rbitro como un acto intencional, resultar en que el infractor es
declarado out inmediatamente. La bola permanece viva.
EXCEPCIN 6-f-2: Si una bola bateada o tirada hace contacto deliberadamente con el casco que el corredor se
ha quitado intencionalmente, la bola se convierte en bola muerta y los corredores deben regresar a la
ltima base que tenan, al momento de tal contacto.
NOTA: Declarar out a un corredor por quitarse el casco intencionalmente, no elimina cualquier situacin de out
forzado.
3.
4.
GORRAS.
1) Las gorras de juego deben ser iguales y son obligatorias para todos los jugadores masculinos y deben ser
usadas correctamente;
2) Las gorras, viseras y los cintillos son opcionales para jugadoras, pero pueden ser combinados. Si se usa
ms de un tipo, todos tienen que ser del mismo color, y cada uno del mismo tipo y debe ser del mismo
color y estilo. Viseras plsticas o de material duro no son permitidas.
EXCEPCION: Si un jugador defensivo elige usar un casco aprobado de color similar al uniforme del equipo,
no le ser exigido que use una gorra.
b.
c.
c.
d.
e.
Los jugadores pueden vestir camiseta uniforme (franela interior) de un solo color (puede ser blanca). No es
obligatorio que todos los jugadores usen una camiseta o franela interior, si un jugador est usando una, pero
aquellos que visten una, todas debern ser iguales. Ningn jugador puede vestir camisetas (franela interior)
con mangas expuestas a la vista, que estn desgarradas, deshilachadas, cortadas en tiras.
PANTALONES/PANTALONES PARA DESLIZARSE.
Todos los pantalones de los jugadores sern o todos largos o todos cortos en estilo. Los jugadores pueden usar
un par de pantalones para deslizarse que sean uniformes de un solo color. No es obligatorio que todos los
jugadores usen pantalones para deslizarse, pero si ms de un jugador los usa, deben ser iguales en color y
estilo a excepcin de almohadillas para deslizarse provisorias con broches de presin o ataduras de velcro.
Ningn jugador podr llevar puestos pantalones para deslizarse con perneras que estn expuestas a la vista,
que estn desgarradas, deshilachadas o cortadas en tiras.
NUMEROS. Un nmero arbico de color contrastante, de por lo menos 15.2 cm. (6 pulgadas) de altura, debe
llevarse en la espalda de todas las camisas del uniforme. Ningn manager, coach, o jugador del mismo equipo
puede usar nmeros idnticos (Los nmeros 1 y 01 son ejemplos de nmeros idnticos). Solamente se usarn
nmeros redondos del 01 al 99. A los jugadores que no llevan nmeros no se les permitir jugar.
NOMBRES. Nombres individuales pueden ser llevados sobre los nmeros en la espalda de las camisetas de
los uniformes.
ENYESADOS. Enyesados (yeso, metal u otras substancias duras en su forma final) no pueden ser utilizados
en un juego.
NOTA: Cualquier metal descubierto (otro que no sea un enyesado) puede ser considerado legal, si est
cubierto adecuadamente con un material blando, sujetado con cinta adhesiva y es aprobado por el rbitro.
f.
JOYAS. No puede ser usado ningn objeto, a menos que sean pulseras o collares de alerta mdica.
Pulseras y/o collares de alerta mdica no son considerados joyas, pero si son llevados deben estar sujetos al
cuerpo con cinta adhesiva.
EFECTO Sec. 8-a-g. Si un jugador se niega a cumplir con las provisiones de la Seccin 8, entonces ese
jugador ser retirado del juego.
d.
e.
f.
Un coach/manager del equipo a la defensiva es un miembro elegible del equipo en el terreno, que puede ser, o
un coach-no-jugador que permanece en el dugout, o un coach-jugador que se sita en el terreno. Este
coach puede dar asistencia y direccin a su equipo mientras estn jugando a la defensiva
Los coaches no pueden usar un lenguaje que reflejar negativamente en los jugadores, rbitros o
espectadores.
Ningn equipo de comunicacin es permitido entre:
1. Los coaches en el terreno
2. Los coaches y el dugout
3. Los coaches y cualquier jugador
4. El rea de los espectadores y el terreno, incluyendo el dugout, los coaches y los jugadores.
EFECTO: Sec. 1e - f:
Cualquier infraccin resultar en la expulsin del coach despus de una advertencia.
Sec. 2. TARJETAS DE ALINEACION Y NOMINAS (LINE-UP CARDS y ROSTERS):
a. Las tarjetas de alineacin oficiales deben ser completadas y entregadas al anotador oficial, o rbitro, al
comienzo de cada juego. El rbitro de home retiene la tarjeta durante todo el transcurso del juego.
1. El nombre de un jugador no debe estar en la alineacin abridora, a menos que el jugador si no est
presente en el rea del equipo y en uniforme.
2. Todos los sustitutos disponibles deben estar registrados en el lugar designado por su apellido,
primer nombre y nmero del uniforme.
3. Miembros elegibles en la nmina pueden ser agregados a la lista de sustitutos disponibles en
cualquier momento durante el juego.
4. El nombre del coach principal/manager debe estar inscrito en la tarjeta de alineacin.
b. Las nminas masculinas incluirn solamente jugadores masculinos y las nminas femeninas incluirn
solamente a jugadoras femeninas.
Sec. 3. JUGADORES (PLAYERS).
a. Un equipo consistir de jugadores en las siguientes posiciones:
1. Lanzamiento Rpido. Nueve jugadores: lanzador (FI), receptor (F2), primera base (F3), segunda
base (F4), tercera base (F5), shortstop (F6), left fielder (F7), center fielder (F8), right
fielder (F9).
2. Lanzamiento Rpido con un Jugador Designado, (JD). Diez jugadores: lo mismo que el
Lanzamiento Rpido, ms un JD.
3. Lanzamiento Lento. Diez jugadores: lanzador (FI), receptor (F2), primera base (F3), segunda base
(F4), tercera base (F5), shortstop (F6), left fielder (F7), left center fielder (F8), right
fielder (F9) y right center fielder (F10).
4. Lanzamiento Lento con un Jugador Extra (JE) Once jugadores: lo mismo que en Lanzamiento
Lento, ms un JE que batea en el orden al bate.
5. Mixto (Co-ed) lanzamiento lento: Diez jugadores (cinco masculinos y cinco femeninos) con los
siguientes requisitos de posicionamiento: dos hombres y dos mujeres en ambos el infield y el
outfield, y un hombre y una mujer como lanzador(a) o receptor(a).
6.
Mixto (Co-ed) lanzamiento lento con Jugador Extra (JE). Doce jugadores seis masculinos y seis
femeninos: lo mismo que en Mixto (Co-ed) lanzamiento lento mas dos Jugadores Extra (JE) que
batean en el orden al bate.
NOTA: Los jugadores del equipo en el terreno pueden situarse en cualquier parte en terreno fair, excepto el receptor,
que debe estar en el cajn del receptor, y el lanzador, que tiene que estar en una posicin legal de lanzar al inicio de
cada lanzamiento, o dentro del circulo del lanzador (LR. SOLAMENTE) cuando se pone la bola en juego.
b.
Un equipo debe tener la cantidad requerida de jugadores presentes en el rea del equipo para comenzar o
continuar un juego.
EXCEPCIN: (Mixto (Co-ed)) (LL. SOLAMENTE). Un equipo puede jugar con una cantidad desigual de
jugadores masculinos y femeninos..
EFECTO 3b: El juego es confiscado (forfeited).
EXCEPCIN: (Mixto (Co-ed)(LL. SOLAMENTE). El juego no es confiscado, pero un out debe ser declarado
cuando dos bateadores del mismo sexto batean uno tras otro.
Sec. 4. JUGADORES ABRIDORES (STARTING PLAYERS).
Un jugador abridor estar oficialmente en el juego cuando la tarjeta de alineacin es inspeccionada y aprobada por el
rbitro de home y es el representante del equipo en la reunin antes del juego.
a.
Los nombres pueden estar inscritos en la tarjeta de alineacin oficial antes de la reunin.
b.
Sin embargo, en caso de lesin o enfermedad, se pueden hacer cambios con los rbitros durante la reunin
antes del juego. Un substituto que est registrado puede ocupar el lugar de un jugador cuyo nombre aparece
en el orden al bate de su equipo. El ser considerado entonces el jugador abridor.
c.
El jugador reemplazado de esta manera en la reunin, puede entrar al juego como un substituto, en cualquier
momento ms tarde durante el juego.
Sec. 5. JUGADOR DESIGNADO (LR. SOLAMENTE)
a.
Un JUGADOR DESIGNADO, indicado como un "JD" (LR. SOLAMENTE) puede ser usado como un
bateador por cualquier jugador defensivo, a condicin de que esto sea anunciado antes de empezar el juego y
su nombre est inscrito en la tarjeta de alineacin, como uno de los nueve bateadores en el orden al bate.
b.
El JD abridor puede ser sustituido y puede reingresar una vez, con tal que regrese a la posicin en el orden al
bate que el ocupaba cuando sali del juego.
c.
El nombre del jugador defensivo por el que est bateando el JD (que se conoce como JUGADOR FLEX o
FLEX) ser puesto en la dcima (10ma) posicin en la tarjeta de alineacin.
d.
El jugador abridor inscrito como el JD debe permanecer en la misma posicin en el orden al bate siempre que
est en el juego.
e.
El JD y su sustituto, o reemplazante, nunca pueden jugar a la ofensiva al mismo tiempo.
f.
El JD puede ser sustituido en cualquier momento, sea por un bateador, corredor o por el FLEX por quien l
est bateando.
NOTA: El FLEX reemplazando al JD en la alineacin ofensiva, no es una sustitucin, pero el cambio debe
ser notificado al rbitro. Si el jugador abridor es reemplazado en la ofensa por el FLEX, o por un sustituto,
se considera que JD debe dejar el juego.
1.
2.
i.
El FLEX puede ser sustituido en cualquier momento, por un sustituto legal. El FLEX abridor puede
reingresar al juego una vez, ya sea en la 10. posicin, o en la posicin del JD en el orden al bate.
1. Si regresa a la dcima posicin, el jugar otra vez solamente a la defensiva, pero puede jugar en cualquier
posicin a la defensiva.
2. Si regresa a la posicin del JD en el orden al bate, el jugar a la ofensiva y a la defensiva, y el juego
continuar con nueve jugadores.
El nombre del nuevo coach que asumir responsabilidad por el equipo debe ser suministrado al rbitro.
a.
b.
El coach, o representante de equipo del equipo que est haciendo la sustitucin, deber notificar
inmediatamente al rbitro de home, en el momento que entra el sustituto. El rbitro de home deber
notificar el cambio al anotador. Un sustituto no est oficialmente en el juego hasta que un lanzamiento
haya sido tirado o una jugada haya sicho hecha.
1. (LR. SOLAMENTE). Si el JD reemplaza al FLEX o el FLEX reemplaza al JD; esta cambio debe
ser notificado al rbitro de home. SANCIN: Si no es notificado, esto debe ser tratado de la misma
forma como un Sustituto/ Jugador Ilegal no- anunciado.
Si un sustituto entra al juego sin ser anunciado, y despus de que un lanzamiento (legal o ilegal) haya
sido hecho, el jugador ser declarado jugador Inelegible cuando sea descubierto. El uso de un
sustituto no-anunciado, un sustituto ilegal, un Jugador Reemplazante no-anunciado, o un reingreso noanunciado de un Jugador Extrado bajo la regla del Jugador Reemplazante, es manejado como una
apelacin por el equipo ofendido y debe ser llevado a la atencin del rbitro, mientras dicho jugador est
en el juego. Si el manager del equipo, o jugador infractor, informa al rbitro antes de la apelacin del
equipo ofendido, no hay infraccin, no importando cuanto tiempo el jugador o jugadores estuvieron
ilegalmente en el juego. Toda accin antes del descubrimiento es legal. Si el equipo infractor no tiene
sustitutos para reemplazar al jugador Declarado Inelegible (o si el jugador abridor ha reingresado
una vez), el juego es confiscado.
EXCEPCIN 8-b:
1. Si una sustitucin no-anunciad a la ofensiva batea, y llega quieto (safe) a la base, y entonces es
descubierto y es apelado antes de un lanzamiento al siguiente bateador, o, al final del juego y antes
de que los rbitros abandonen el terreno, todos los corredores (incluso el bateador) debern
regresar a la base ocupada en el momento de la bola bateada, y el sustituto no-anunciado ser
Declarado jugador Inelegible y cantado out. Todos los outs que ocurran sobre en esta jugada se
mantendrn.
2. Si el sustituto es un Jugador Ilegal por cualquier razn, el sustituto ser sujeto a sancin por esa
infraccin.
NOTA: El uso de un sustituto ilegal, un Jugador Reemplazante no-anunciado, o, el regreso no-anunciado
de un Jugador Extrado, bajo la Regla del Jugador Reemplazante, es una jugada de apelacin que debe ser
llevada a la atencin del rbitro por el equipo ofendido, mientras el sustituto ilegal, o el jugador que infringe
la regla del Jugador Reemplazante, est en el juego.
c.
d.
e.
f.
g.
Cualquier jugador puede ser sustituto del juego durante cualquier situacin con bola muerta.
Si una herida de un bateador-corredor (o corredor) le impide avanzar a una base concedida, y la bola
est muerta, el bateador-corredor (o corredor)se le puede ser sustituir. El sustituto ser permitido a
proceder a cualquier base(s) concedida(s). El sustituto debe legalmente pisar cualquier base(s)
concedida(s) u omitida(s), que no fueron pisadas previamente.
Un jugador que ha sido sustituido en el juego, no deber participar de nuevo en el juego, excepto como
un coach.
EXCEPCIN: La alineacin abridora puede reingresar solamente una vez.
Mltiples sustituciones pueden ser hechas por el jugador inscrito en la alineacin abridora, pero ningn
sustituto puede regresar al juego despus de haber sido retirado de la alineacin, excepto como un
Jugador Reemplazante.
NOTA: Las previsiones de la Regla 4, Seccin 8, no sern aplicadas en el caso del uso requerido de un
Jugador Reemplazante, a menos que tal jugador sea legalmente apelado por omitir en notificar al
rbitro. (Vea Regla, 4 Seccin 11).
Un Jugador Ilegal es un jugador que toma una posicin en la alineacin, ya sea en la ofensa o defensa,
que no tiene un derecho legal a esa posicin. Un jugador no infringir la regla de Jugador Ilegal hasta
que un lanzamiento haya sido tirado (legal o ilegal) o una jugada haya sido hecho.
BATEADOR ILEGAL (LR. SOLAMENTE). Ubicando al JUGADOR FLEX dentro de una de las
primera nueve posiciones en el orden al bate por alguien otro que el JD original.
CORREDOR ILEGAL. Un corredor Ilegal ocurre cuando el equipo ofensivo ubica a un jugador en la
alineacin, como corredor por otro corredor ofensivo.
a.
La primera ofensa constituye una amonestacin al equipo. Cualquier ofensa repetida resultar en la expulsin de ese
miembro del equipo en cuestin.
Sec. 11. JUGADOR REEMPLAZANTE.
En el caso de que cualquier jugador est sangrando durante del juego, ese jugador debe ser extrado del juego, si la
hemorragia no puede ser detenida en un tiempo razonable, o si su uniforme queda cubierto de sangre. El jugador
extrado no regresar al juego hasta que se detenga totalmente la hemorragia, la herida est limpia y cubierta, y de
ser necesario, su uniforme cambiado.
NOTA: Si se requiere un cambio de nmero, debido a una camisa nueva del uniforme, no habr sancin alguna,
pero el rbitro deber ser notificado del nuevo nmero.
a.
El jugador Extrado ser reemplazado por un Jugador Reemplazante, que puede actuar por el jugador
extrado por el resto de la entrada en progreso (quiere decir, hasta el fin de la entrada del equipo que batea
segundo), Y por la siguiente entrada completa.
b. El rbitro DEBE ser notificado que un Jugador Reemplazante est ingresando al juego.
EFECTO 11-a- b:
a. El uso de un Jugador Reemplazante inelegible deber ser considerado como un Reingreso
Ilegal, con la aplicacin de las penalidades pertinentes.
b. Omitir en notificar al rbitro del uso de un Jugador Reemplazante someter al jugador en
una apelacin legal, segn lo estipulado en la Regla del Sustituto No-Anunciado.
c. Al Jugador Reemplazante se le permitir batear en el turno del jugador extrado y fildear en lugar del
jugador extrado bajo todas las circunstancias que se aplicaran al jugador extrado.
d. El Jugador Extrado puede regresar al juego en cualquier momento, durante el perodo de tiempo como
est descrito en el punto (a) arriba, sin ser tratado como un sustituto..
e. El rbitro DEBE ser notificado que el Jugador Extrado est regresando al juego.
EFECTO - Seccin 11 d-e:
1.
Si el Jugador Extrado no puede regresar al juego despus de estar fuera del juego durante el tiempo
prescrito en el punto "a" mencionado arriba, el Jugador Reemplazante deber ser tratado como un
sustituto de acuerdo a lo previsto en la regla de Sustitucin.
2.
Si el Jugador Reemplazante es un jugador que ha estado anteriormente en el juego, entonces ste
debe ser reemplazado por un substituto legal que an no haya estado en el juego.
3.
Si el equipo no tiene un sustituto legal disponible, el juego ser confiscado.
4.
Omitir en notificar al rbitro del regreso del jugador extrado someter al jugador en una
apelacin legal, sujeta al jugador a las provisiones de la regla del Sustituto No-anunciado.
f.
g.
h.
REGLA 5. EL JUEGO
Sec. 1. ELECCION DE TURNO AL BATE EN LA ENTRADA.
La eleccin de quien batear de primero o de ltimo en la entrada, ser decidida lanzando una moneda al aire, a
menos que est establecido de otra manera en la reglas de la organizacin, bajo la cual el calendario de juegos esta
siendo jugado.
Sec. 2. CONDICION DEL TERRENO.
La condicin del terreno para un juego ser determinada exclusivamente por el arbitro de home.
Sec. 3. JUEGO REGLAMENTARIO.
Un juego reglamentario consiste de siete entradas.
a. No es necesario jugar siete entradas completas, si el segundo equipo al bate anota ms carreras en seis entradas,
o, antes del tercer out en la segunda parte de la sptima entrada.
b. Un juego que est empatado al final de siete entradas, debe ser continuado jugando entradas adicionales, o hasta
que unos de los equipos anote ms carreras que el otro al final de una entrada completa, o hasta que el segundo
equipo al bate anote ms carreras en su mitad de la entrada, antes de que le hagan un tercer out.
c. Un juego terminado por el rbitro ser reglamentario, si se ha jugado cinco o ms entradas completas, o si el
segundo equipo al bate ha anotado ms carreras, de las que ha anotado el otro equipo en cinco o ms entradas.
El rbitro est facultado para terminar un juego en cualquier momento debido a oscuridad, lluvia, fuego, pnico,
u otra causa que pone en peligro a los espectadores o jugadores.
d. Se declarar un juego reglamentario empatado, si la anotacin es igual cuando el juego es terminado al final de
cinco o ms entradas completas, si el segundo equipo al bate ha igualado la anotacin del primer equipo al
bate, en la entrada incompleta.
e. Estas estipulaciones no se aplican a actos algunos por parte de jugadores o espectadores que pudieran dar
motivo para la confiscacin del juego. El rbitro de home puede confiscar el juego, si cualquier rbitro es
atacado fsicamente por cualquier miembro del equipo o espectador.
f. Un juego confiscado ser declarado por el rbitro de home en favor del equipo que no ha cometido falta, en los
siguientes casos:
1. Si un equipo falla en presentarse en el terreno de juego, estando en el terreno se niega a comenzar un
juego al que ha sido programado o asignado a la hora programada, o dentro del tiempo estipulado para la
confiscacin del juego, por la organizacin en la cual el equipo est jugando.
2. Si despus de que el juego ha empezado, uno de los equipos se niega a continuar jugando, a menos que el
juego haya sido suspendido o terminado por el rbitro.
3. Si, despus de que el juego haya sido suspendido por el rbitro, uno de los equipos falla en reanudar el
juego dentro de dos minutos despus que el rbitro ha cantado PLAY BALL.
4. Si, un equipo emplea tcticas dirigidas a demorar o acelerar el juego.
5. Si, despus de una amonestacin del rbitro, cualquiera de las reglas del juego son infringidas
intencionalmente.
6. Si la orden de retirar o expulsar a un jugador, o cualquier persona autorizada para sentarse en el banco del
equipo, no es obedecida dentro de un minuto.
7. Si, por retiro o expulsin de jugadores del juego por el rbitro por cualquier motivo, quedan menos de 9
jugadores (LR. SOLAMENTE) 10 jugadores (LR. con JD), 10 jugadores (LL. SOLAMENTE) o 11
jugadores (LL. con JE), en cualquiera de los dos equipos.
8. Si, un jugador declarado inelegible regresa al juego y se ha hecho un lanzamiento.
9. Si un jugador/coach/manager expulsado es descubierto participando de nuevo en el juego.
g.
Un juego que:
1.
No es considerado juego reglamentario, o
2.
Es un juego reglamentario empatado debe jugarse de nuevo desde el principio. Las alineaciones
originales pueden ser cambiadas cuando el juego se vuelve a jugar.
EXCEPCION: Cuando el rbitro-En-Jefe del Torneo suspende un juego en los Juegos Olmpicos, Campeonato
Mundial o Continental, el juego debe ser reanudado en el punto exacto donde el juego fue suspendido.
Sec. 4. EL GANADOR DEL JUEGO (WINNER).
El ganador del juego ser el equipo que anota ms carreras en un juego reglamentario.
a. El resultado de un juego declarado reglamentario ser la anotacin final de la ltima entrada completa, a menos
que el equipo segundo al bate haya anotado ms carreras que el equipo primero al bate en la entrada incompleta.
En este caso el resultado ser el de la entrada incompleta.
b. El resultado de un juego reglamentario empatado ser la anotacin empatada cuando el juego fue terminado. Un
juego reglamentario empatado debe jugarse de nuevo desde el principio.
c. El resultado de un juego confiscado ser 7-0 en favor del equipo que no cometi falta.
Conferencias Defensivas. Habr solamente tres conferencias defensivas cargadas en un juego de siete
entradas. Por cada entrada ms all de siete, habr una conferencia cargada por entrada.
NOTA:
1. Una conferencia incluye a jugadores en el terreno que abandonan su posicin y que van al dugout para
recibir instrucciones, sin tener en cuenta si se ha, o no, solicitado Tiempo (Time).
2. Si un manager/coach desde el dugout notifica un cambio al rbitro, esto no es considerado una
conferencia defensiva cargada. Despus de hacer el cambio, el manager entonces, puede cruzar la lnea
de foul para hablar con cualquier jugador a la defensiva.
3. La conferencia se termina cuando el manager/coach cruza la lnea de foul, regresando al dugout.
4. Las conferencias son acumulativas y no empiezan de nuevo con un nuevo lanzador que entra al juego.
5. Si no se hace uso de todas las tres conferencias en las primeras siete entradas, estas caducan (se pierden) y
un equipo debe entonces seguir la regla de una conferencia por entrada extra.
6. No es una conferencia cargada para la defensa, si:
a. Ellos confieren durante una conferencia ofensiva cargada, proveyendo de que la defensa est lista para
jugar cuando lo est la ofensa.
b. Ellos gritan instrucciones desde el dugout.
c.
Un manager -jugador conferencia con cualquier jugador defensivo, sin embargo un rbitro puede
controlar reuniones entre un manager-jugador y un lanzador, emitiendo primeramente una
advertencia y entonces despus expulsando al manager- jugador.
EFECTO: Sec. 8b. La cuarta, y cada otra conferencia cargada adicional en un juego de siete entradas, o por
cualquier conferencia cargada en exceso de una por entrada en un juego de entradas extras (extra inning), resultar
en que el lanzador, que es el lanzador registrado en el momento de la conferencia en exceso, sea declarado un
lanzador ilegal que no puede volver a lanzar por el resto del juego.
NOTA: Un lanzador declarado ilegal puede jugar en otra posicin en la defensa, pero no podr lanzar de nuevo.
c.
j.
k.
l.
m.
El pie pivote puede permanecer en contacto con, o puede impulsarse y arrastrarse de la goma del lanzador,
antes de que el pie (no pivote) con el que da el paso toque el suelo, con tal de que el pie pivote permanezca en
contacto con el suelo.
Impulsarse con el pie pivote de un lugar otro que no sea la goma del lanzador antes que el pie no-pivote con
el que se da el paso, se haya quitado de la goma, esto es considerado como un salto del cuervo y es ilegal.
El lanzador no debe continuar con su movimiento de lanzar (wind up) despus de soltar la bola.
El lanzador no debe deliberadamente dejar caer la bola, rodar o rebotar la bola, para tratar de evitar que el
bateador batee la bola.
El lanzador tiene 20 segundos para efectuar el siguiente lanzamiento despus de recibir la bola, o despus de
que el rbitro indique play ball.
NOTA: No es necesario que se haga un lanzamiento. El jugador infractor ser expulsado del juego.
c.
Con un corredor en tercera base tratando de anotar por medio de un toque de bola (squeeze play) o robo de
base, ningn jugador defensivo puede:
1. Pisar sobre, o dar un paso enfrente del home sin la bola,
2. Tocar el bateador o su bate.
SANCIN: La bola est muerta. Al bateador se le conceder la primera base por la obstruccin y todos los
corredores avanzaran una base por el lanzamiento ilegal.
Sec. 5. SUSTANCIA EXTRAA.
a.
A ningn miembro del equipo defensivo, en ningn momento durante el juego, le ser permitido usar
cualquier sustancia extraa sobre la bola. Un lanzador que lame sus dedos, debe limpiarlos antes de hacer
contacto con la bola.
NOTA: Si cualquier miembro del equipo a la defensa contina aplicando una sustancia extraa sobre la bola,
el lanzador ser expulsado del juego.
Aplicar resina a la bola, o en el guante y despus poner la bola en el guante, es un acto ilegal. La bolsa con
resina debe mantenerse en el suelo, detrs de la goma del lanzador cuando no se usa.
Bajo la supervisin y control del rbitro, resina en polvo puede ser usada para secar las manos.
El lanzador no debe usar cinta adhesiva en los dedos, o bandas para el sudor, brazaletes, u otros objetos de
tipo similar en la mueca o antebrazo del brazo de lanzar.
b.
c.
d.
NOTA: Si un lanzador necesita usar una banda para el sudor sobre el brazo de lanzar, como resultado de una
lesin, ambos brazos debern estar cubiertos por una camiseta.
Sec. 6. EL RECEPTOR- (CATCHER).
a.
Debe permanecer dentro de las lneas del cajn del receptor hasta que la bola sea lanzada.
b.
Debe devolver la bola directamente al lanzador, despus de cada lanzamiento, incluso despus de una bola
foul.
NOTA: Una bola adicional ser concedida al bateador.
EXCEPCION: Esto no se aplica:
1. Despus de un ponche ("strike out"), o
2. Cuando el bateador se convierte en bateador-corredor, o
3. Cuando hay corredores en base, o
4. Cuando un batazo de foul es fIldeado cerca de la lnea de foul y el receptor tira a cualquier base para un posible
out, o,
5. Cuando, en un medio swing (swing aguantado checked swing), en una situacin donde el receptor deja caer el
tercer strike, el receptor tira a primera base para retirar al bateador-corredor.
Sec. 7. TIRANDO A UNA BASE.
El lanzador, despus de haber asumido la posicin de lanzar, no debe tirar a una base durante una bola viva mientras
que su pie esta en contacto con la goma del lanzador. Si el tiro desde la goma del lanzador ocurre durante una
apelacin con bola viva, la apelacin es anulada.
NOTA: El lanzador puede salirse de la goma del lanzador, dando un paso hacia atrs fuera de la goma del lanzador
antes de separar sus manos. Dar un paso hacia adelante o hacia los lados constituye un lanzamiento ilegal.
LO SIGUIENTE ES EL EFFECTO PARA TODAS LAS SECCIONES ARRIBA DEL 1 AL 7:
EFECTO Secciones 1-7:
Cualquier infraccin de las secciones 1 a 7 es un lanzamiento ilegal. (EXCEPCION: Regla 6, Sec. 3m y Sec. 7)
1. El rbitro dar una seal de bola muerta demorada.
2. Si el lanzamiento ilegal no es bateado:
a. Una bola extra ser concedida al bateador (primera base si es la cuarta bola), y
b. Corredores sern avanzados una base.
EXCEPCION: Si un corredor avanza legalmente sobre el lanzamiento ilegal (pasbol o un tiro mal hecho
por el receptor), cualquier base extra obtenida, puede ser retenida. Si el corredor es puesto fuera despus
de avanzar una base, ese corredor ser cantado out.
3.
Si el lanzamiento ilegal es bateado, el manager del equipo ofensivo tiene la opcin de aceptar:
a. la concesin por el lanzamiento ilegal, o,
b. el resultado de la jugada.
EXCEPCION: Si el bateador-corredor alcanza primera base debido a un hit, y si todos los otros corredores han
avanzado por lo menos una base sobre la jugada, el lanzamiento ilegal es anulado. Toda accin como resultado de la
jugada son vlidas y no se dar opcin.
4.
Si el lanzamiento ilegal es abanicado, perdido y un tercer strike no es retenido, pero pone al bateador out
en primera base, y otros corredores avanzan por lo menos una base, el manager del equipo ofensivo
tiene la opcin de tomar: a) la concesin por el lanzamiento ilegal, o b) el resultado de la jugada.
EXCEPCIN: Si el bateador-corredor alcanza primera base como resultado de un tercer strike que no es
retenido, y si todos los otros corredores han avanzado por lo menos una base en la jugada, el lanzamiento
ilegal es anulado. Toda accin como resultado de la jugada permanece y no se dar opcin.
5.
Si el manager no acepta el resultado de la jugada, el lanzamiento ilegal ser impuesto concedindole una
bola al bateador (primera base si es la cuarta bola) y avanzando a todos los corredores una base. La bola
est muerta.
6.
Cuando un lanzamiento ilegal golpea al bateador, la bola esta muerta, al bateador se le concede la primera
base y todos los corredores sern avanzados una base. No se dar opcin.
a.
b.
c.
d.
No hay lmite en cuanto a la cantidad de veces que un jugador puede regresar a la posicin de lanzador,
proveyendo que no:
1. Haya salido del orden al bate, o,
2. Haya sido declarado un lanzador ilegal por el rbitro.
3. Comete cualquier acto mientras la bola est viva y en juego, con el propsito evidente de hacer que el
lanzador cometa un lanzamiento ilegal.
NOTA: Se dar una amonestacin al equipo infractor y una repeticin de este tipo de acto por parte de
cualquier miembro del equipo amonestado, tendr como resultado que el infractor sea expulsado del juego.
EFECTO - Sec.10 a-e: La bola est muerta y toda accin subsiguiente sobre ese lanzamiento ser anulada.
Sec. 11. BOLA CAIDA (DROPPED BALL).
Si la bola resbala de la mano del lanzador durante su lanzamiento:
1. una bola es declarada para el bateador, y,
2. la bola permanecer en juego, y,
3. los corredores pueden avanzar a su propio riesgo.
Sec. 12. LANZADOR ILEGAL (ILEGAL PITCHER).
Un lanzador, que ha sido declarado lanzador ilegal a consecuencia que el equipo excedi el lmite de conferencias
cargadas, no puede regresar a la posicin de lanzador en ningn momento por el resto del juego.
EFECTO - Sec. 12: Si el lanzador ilegal ha regresado al juego y ha hecho un lanzamiento, legal o ilegal, ser
expulsado del juego. Si es descubierto antes del siguiente lanzamiento, el manager del equipo defensivo tiene la
opcin de:
1. Aceptar el resultado de la jugada, o,
2. Hacer que se anule la jugada, con los corredores regresando a la ltima base que ocupaban en el momento de la
jugada.
EXCEPCION: Si la jugada fue el resultado de la terminacin del turno al bate del bateador, ese bateador reanudar
su turno al bate, asumiendo la cuenta de bola y "strike" que tena antes del descubrimiento del lanzador ilegal, con
cada corredor regresando a la base que tena en el momento del lanzamiento.
i.
j.
k.
l.
m.
n.
o.
El lanzamiento debe ser un movimiento por debajo del brazo con la mano debajo de la cadera y la palma de la
mano puede estar mostrando hacia abajo.
En el movimiento hacia adelante del brazo con que lanza:
1. El codo debe estar trancado con el brazo en el momento de liberar la bola, y
2. Los hombros y la cadera de impulso deben estar cuadrados con el home
cuando la bola es lanzada.
La liberacin de la bola debe ser en el primer movimiento hacia delante del brazo
de lanzar debe pasar la cadera. La accin de la
liberacin de la bola en el lanzamiento debe tener un movimiento hacia delante
completo y parejo, sin una pausa abrupta del brazo junto a la cadera.
Ambos pies deben permanecer todo el tiempo en contacto con la goma del lanzador antes de dar el paso hacia
delante.
En el acto del lanzamiento de la bola, el lanzador debe dar un paso simultneo con la liberacin de la bola. El
paso debe ser hacia adelante en direccin del bateador y dentro de la proyeccin hacia delante de un largo de
61.0 cm. (24 pulgadas) de la goma del lanzador. El pie que da el paso debe estar apuntando hacia el plato
de home y no debe tocar el piso del frente o cruzar sobre una lnea recta entre el pie pivote y el plato de
home.
NOTA: No es dar un paso si el lanzador desliza su pie a travs de la goma del lanzador, con tal que mantenga
contacto con la goma del lanzador. Levantar el pie de pivote de la goma del lanzador y regresarlo a la goma
creando un movimiento de balanceo (sube y baja) con el pie, es un acto ilegal.
Impulsarse con el pie pivote desde un otro sitio que no sea la goma del lanzador antes que el pie con el que da
el paso se ha quitado de la goma, es considerado un "salto del cuervo" y es ilegal.
El lanzador no debe continuar con su movimiento de lanzar ("windup") despus de soltar la bola.
El lanzador no debe deliberadamente dejar caer la bola, rodar o rebotar la bola, para evitar que el bateador
batee la bola.
El lanzador tiene 20 segundos para efectuar el siguiente lanzamiento despus de recibir la bola, o despus que
el rbitro indique "play ball".
EFECTO: Se le concede una bola adicional al bateador.
Con un corredor en tercera base tratando de anotar por medio de un toque de bola (squeeze play) o robo, ningn
jugador defensivo puede:
1. Pisar sobre, o dar un paso enfrente del home sin la bola, o,
2. Tocar al bateador o su bate.
SANCIN: La bola est muerta. Al bateador se le conceder la primera base por la obstruccin y todos los
corredores deben avanzar una base sobre el lanzamiento ilegal."
Aplicar resina a la bola, o en el guante y despus poner la bola en el guante, es un acto ilegal. El saco con resina
debe ser dejado en el suelo detrs de la goma del lanzador cuando no se usa.
Bajo la supervisin y control del rbitro, resina en polvo puede ser usada para secar las manos.
El lanzador no debe usar cinta adhesiva en los dedos, o bandas para el sudor, brazaletes, u otros objetos de tipo
similar en la mueca o antebrazo del brazo para lanzar.
NOTA: Si un lanzador necesita usar una banda para el sudor sobre el brazo de lanzar, como resultado de
una lesin, ambos brazos debern estar cubiertos con una camiseta.
Si el lanzamiento ilegal es bateado, el manager del equipo ofensivo tiene la opcin de aceptar :
a. La concesin por el lanzamiento ilegal, o,
b. El resultado de la jugada.
EXCEPCION:
Si el bateador-corredor alcanza primera base como resultado de un hit o tercer strike que no es retenido, y
si todos los corredores han avanzado al menos una base sobre la jugada, el lanzamiento ilegal es anulado.
4.
Si el manager no acepta el resultado de la jugada, el lanzamiento ilegal es impuesto concedindole una bola
al bateador (primera base si es la cuarta bola) y avanzando a todos los corredores una base. La bola est
muerta.
Cuando un lanzamiento ilegal golpea al bateador, la bola est muerta, al bateador se le conceder la primera
base y todos los corredores sern avanzados una base. No se da opcin.
5.
No hay lmite en cuanto al nmero de veces que un jugador puede regresar a la posicin de lanzador, con
tal que el lanzador no ha sido:
1. sacado del orden al bate, o
2. declarado un lanzador ilegal por el rbitro.
NOTA: Se dar una amonestacin al equipo infractor y una repeticin de este tipo de acto por cualquier
miembro del equipo amonestado, tendr como resultado que el infractor sea expulsado del juego.
EFECTO - Sec.10 a-e: La bola est muerta y toda accin subsiguiente a ese lanzamiento ser anulada.
Sec. 11. BOLA CAIDA (DROPPED BALL).
Si la bola resbala de la mano del lanzador durante su lanzamiento:
1. Una bola es declarada para el bateador, y,
2. La bola permanecer en juego, y,
3. Los corredores podrn avanzar a su propio riesgo.
Sec. 12. LANZADOR ILEGAL (ILEGAL PITCHER).
Un lanzador, que haya sido declarado un lanzador ilegal como resultado que el equipo excedi el lmite prescrito de
conferencias defensivas cargadas, no puede regresar a la posicin de lanzador en ningn momento por el resto del
juego.
EFECTO - Sec. 12:
Si el lanzador ilegal ha regresado al juego y ha hecho un lanzamiento, legal o ilegal, ser expulsado del juego. Si es
descubierto antes del prximo lanzamiento, el manager del equipo defensivo tiene la opcin de:
1. Aceptar el resultado de la jugada, o,
2. Hacer que se anule la jugada, con los corredores regresando a la ltima base que tenan en el momento
de la jugada.
EXCEPCION: Si la jugada fue el resultado de la terminacin del turno al bate del bateador, ese bateador
reanudar su turno al bate, asumiendo la cuenta de bola y "strike" que tena antes del descubrimiento del
lanzador ilegal, con cada corredor regresando a la base que tenan en el momento del lanzamiento.
La bola deber ser lanzada con un arco perceptible de por lo menos 1.83 m (6 pies), y no ms de 3.65 m (12
pies) desde suelo.
El lanzador no podr continuar con su movimiento de lanzar despus de soltar la bola en el lanzamiento.
El lanzador tiene 10 segundos para hacer el siguiente lanzamiento despus de recibir la bola o despus que el
rbitro indique "play ball".
Bajo la supervisin y control del rbitro, resina (pez rubia) en polvo puede ser usada para secar las manos.
c.
d.
e.
Aplicar resina a la bola, o dentro del guante y despus poner la bola en el guante, es un acto ilegal. La bolsa
con resina debe ser dejada en el suelo detrs de la goma del lanzador cuando no est en uso.
El lanzador no puede usar ninguna sustancia extraa en la mano de lanzar o en los dedos.
El lanzador no usar un guante de bateo en la mano con la que hace el lanzamiento.
a.
b.
c.
d.
No hay lmite en cuanto a la cantidad de veces que un jugador puede regresar a la posicin de lanzador, con tal
que el no:
1. Haya dejado el orden al bate, o
2. Haya sido declarado un lanzador ilegal por el rbitro.
b.
c.
d.
e.
Un corredor es declarado out por salir de su base antes que el lanzamiento llegue al home, es bateado o toque el
suelo delante del home.
El lanzador lance antes que un corredor haya repisado su base, despus que haya sido declarada una bola de foul
y la bola est muerta.
La bola resbala de la mano del lanzador durante su movimiento de lanzar o durante el movimiento de su brazo
hacia atrs.
Un jugador, manager o coach:
1. Solicita Tiempo (Time), o
2. Emplea cualquier otra palabra o frase, o
3. Comete cualquier acto mientras la bola est va y en juego, con el propsito evidente de tratar de hacer que
el lanzador cometa un lanzamiento ilegal.
NOTA: Se dar una amonestacin al equipo infractor y una repeticin de este tipo de acto por cualquier
miembro del equipo amonestado, tendr como resultado que el infractor sea expulsado del juego.
EFECTO - Sec. 10a-e: La bola est muerta, y toda accin subsiguiente a ese lanzamiento es anulada.
REGLA 7. BATEO
Sec. 1. EL BATEADOR PREVENIDO (ON-DECK BATTER).
a. Al comienzo de una entrada, es el primer bateador, quien debe permanecer en su crculo del bateador
prevenido hasta que sea llamado al cajn del bateador.
b. Una vez que la entrada haya comenzado, el jugador ofensivo que est en el orden de alineacin de bateo, es
el siguiente jugador que entra al cajn del bateador.
c. Debe ocupar una posicin dentro del crculo del bateador ms cerca de su banco.
d. Puede soltarse para entrar en calor, calentando solo con un mximo de dos bates oficiales de softbol, un bate de
calentamiento aprobado, o una combinacin que no exceda de dos bates. NOTA: Un bate con el que el
bateador prevenido se est soltando para entrar en calor, no puede tener nada fijado al bate, excepto un
implemento para bate aprobado por la Federacin Internacional de Softbol.
EFECTO - Sec. 1c: Cuando se usa otra cosa que no sea un bate legal, mientras se est soltando en el calentamiento,
el bate ilegal deber ser retirado del juego. Si se contina su uso despus de haber sido sacado del juego, el jugador
que usa ese bate se expondr a ser expulsado del juego.
e.
c.
El prximo bateador es el jugador cuyo nombre sigue al del jugador que fue declarado out por fallar en
batear en su turno. Si el siguiente bateador fue el bateador incorrecto que fue cantado out, sigue con la
siguiente persona en la alineacin.
d. Si el bateador que fue declarado out bajo estas circunstancias es el tercer out, el bateador correcto en la
entrada siguiente ser el jugador al que le hubiera tocado salir a batear, si el jugador hubiera sido
puesto out en jugada normal.
e. Si el tercer out es hecho sobre un corredor antes del descubrimiento de la infraccin, todava se
puede hacer una apelacin, con el fin de restablecer el correcto orden al bate. Esta apelacin, si es
hecha, no resulta en un out adicional.
3. Si el error es descubierto despus del primer lanzamiento legal o ilegal al prximo bateador:
a. El turno al bate del bateador incorrecto es legal,
b. Todas las carreras anotadas y las bases avanzadas son vlidas,
c. El prximo bateador en el orden ser aquel cuyo nombre sigue al del bateador incorrecto.
d. Nadie es declarado out por fallar en batear.
e. Los jugadores que no han bateado y que no han sido declarados out, han perdido su turno al bate hasta
que les toque batear nuevamente en el orden regular.
4. Ningn corredor, ser sacado de la base que est ocupando, para batear en su propio turno al bate.
Simplemente pierde su turno al bate sin sancin. El bateador que le sigue en el orden al bate se convierte en
el bateador legal.
EXCEPCION: El bateador-corredor que ha sido sacado de la base por el rbitro, segn se refiere en la seccin
2b, arriba descrita.
e.
Cuando es hecho el tercer out de una entrada antes de que el bateador ha completado su turno al bate, ese
bateador ser el primer bateador en la entrada siguiente, y la cuenta de bolas y "strikes" ser anulada.
Un miembro del equipo a la ofensiva no puede, bajo ninguna circunstancia, borrar intencionalmente las
lneas del cajn del bateador, en ningn momento durante un juego. Esto incluye a un coach borrando las
lneas durante la reunin antes del juego.
EFECTO Sec. 3b:
Si un bateador borra las lneas, el rbitro debe cantar un strike. No es necesario que se haga un lanzamiento y
la bola se convierte en bola muerta. Si el coach o un miembro del equipo que no est jugando borra las lneas,
debe ser cantado un strike para el siguiente bateador en la alineacin programado para batear (o su sustituto) en
la alineacin.
NOTA: Si alguna persona contina intencionalmente borrando una lnea despus de una primera falta, esa
persona ser expulsada del juego.
c.
El bateador debe tener ambos pies completamente dentro del cajn del bateador, antes del comienzo del
lanzamiento. El podr tocar las lneas, pero ninguna parte de su pie puede estar fuera de las lneas antes del
lanzamiento.
d. (LR. SOLAMENTE) En Campeonatos Mundiales y Juegos Olmpicos, cuando est en efecto la cuenta
contra-reloj de veinte (20) segundos, despus de que el bateador entra al cajn del bateador, el bateador debe
permanecer en el cajn, manteniendo por lo menos un pie en el cajn entre lanzamientos, mientras recibe
seas y hace swing de prcticas.
EXCEPCIN: El bateador puede salir del cajn del bateador:
1. Si la bola es bateada fair o foul.
2. En un swing, bateo timonero o medio (check) swing;
3. Si es forzado fuera del cajn por un lanzamiento.
4. En un lanzamiento desviado o pasbol.
5. Si hay un intento de una jugada en home
6. Si el juego ha sido suspendido;
7. Si el lanzador sale del crculo de ocho-pies o el receptor deja el cajn del receptor.
8. En un tercer lanzamiento con cuenta de tres bolas, que es un strike y que el bateador pens que era bola.
EFECTO Sec. 3d: Si el bateador deja el cajn del bateador, demora el juego, y ninguna de estas excepciones
son aplicables, , el rbitro deber declarar un strike. No se tiene que tirar un lanzamiento y la bola est bola
muerta.
Sec. 4. UN "STRIKE" ES DECLARADO POR EL ARBITRO:
a.
(LR. SOLAMENTE) Cuando cualquier parte de una bola lanzada legalmente, entra en la zona de strike, antes
de tocar el suelo y a la cual el bateador no le tira.
(LL SOLAMENTE) por cada bola lanzada legalmente, que entra en la zona de strike antes de tocar el suelo y
a la cual el bateador no le tira.
EXCEPCION: No es un strike si la bola lanzada toca el home y el bateador no le tira.
b. (LR. SOLAMENTE) Por cada lanzamiento al cual el bateador le tira y falla en pegarle.
(LL. SOLAMENTE) Por cada lanzamiento, incluyendo un lanzamiento ilegal, al cual el bateador le tira y no le
pega.
NOTA: Sec. 4a y 4b (LL. SOLAMENTE) El bateador no puede tirarle legalmente a ningn lanzamiento que da
contra el suelo o el home. Sin embargo si el bateador le tira y no le pega al lanzamiento antes de que la bola
toque el suelo o el home, es un "strike".
EFECTO: Sec. 4a y 4b:
(LR. SOLAMENTE) La bola est en juego y los corredores pueden avanzar a riesgo de poder ser puestos out.
(LL. SOLAMENTE) La bola est muerta y los corredores no pueden avanzar.
c. Por cada "foul tip".
EFECTO Sec. 4c:
(LR. SOLAMENTE): La bola est en juego y los corredores pueden avanzar a riesgo de poder ser puestos out. El
bateador es out si es el tercer "strike"
(LL. SOLAMENTE): El bateador es out si es el tercer "strike". La bola est muerta en cualquier "strike".
d.
e.
f.
g.
Por cada bola de foul, cuando el bateador tiene menos de dos strikes.
(LL. Solamente). Por cada bola foul, incluyendo el tercer strike.
Por cada lanzamiento al que el bateador tir y fall en pegarle, que toca cualquier parte del bateador.
Cuando cualquier parte del cuerpo o vestimenta del bateador es golpeado por su propia bola bateada cuando
est en el cajn del bateador y tiene menos de dos strikes
h. Cuando un lanzamiento le pega al bateador mientras la bola est en la zona de strike
i. Cuando el bateador falla en entrar al cajn del bateador dentro de 10 segundos despus de que el rbitro declare
PLAY BALL.
j. Cuando un miembro del equipo ofensivo intencionalmente borra las lneas del cajn del bateador.
k. En Juego de Campeonatos Mundiales y Juegos Olmpicos cuando, entre lanzamientos, el bateador sale del
cajn del bateador ilegalmente, o no regresa al cajn del bateador. No tiene que hacer un lanzamiento.
EFECTO - Sec. 4d-k.:
La bola est muerta y los corredores deben regresar a sus bases sin riesgo de ser puestos out.
Sec. 5. UNA BOLA ES DECLARADA POR EL ARBITRO:
a. (LR. SOLAMENTE) Por cada lanzamiento legal que:
1. No entra en la zona de "strike", o,
2. Toca el suelo antes de llegar a home y al que el bateador no le tira.
3. Toca el home y al que el bateador no le tira.
EFECTO - Sec. 5a:
La bola est en juego, y los corredores pueden avanzar a riesgo de ser puestos out.
b.
EXCEPCIN: (LR. Solamente) En juegos de Campeonato Mundiales o Juegos Olmpicos, cuando est siendo
usada la cuenta de veinte (20) segundos contra-reloj, el lanzador debe seguir el tiempo permitido (20 segundos),
conjuntamente con el tiempo asignado al bateador.
EFECTO - Sec.5gh:
(LL. SOLAMENTE) La bola est muerta y los corredores no pueden avanzar.
(LR. SOLAMENTE) La bola permanece viva, excepto cuando la bola se ha convertido en bola muerta por cualquier
razn.
Sec. 6. EL BATEADOR ES OUT:
a. Cuando el tercer strike es:
1. Un strike al que le tira y falla en pegarle y la bola toca cualquier parte del cuerpo del bateador.
2. Un strike al que no le tira y la bola lanzada golpea al bateador mientras el lanzamiento est en la zona
de strike.
b. Cuando un bateador entra en el cajn del bateador con, o es descubierto usando un bate alterado.
NOTA: El bateador tambin es expulsado del juego.
c.
d.
e.
f.
Cuando el bateador entra en el cajn del bateador con, o es descubierto usando un bate ilegal.
NOTA: - 6b y c: El bate es sacado del juego.
Cuando su pie est completamente fuera de las lneas del cajn del bateador y tocando el suelo, o cualquier
parte de un pie est tocando el home cuando batea la bola de fair o foul.
Cuando sale del cajn del bateador para ganar una arrancada voladora, pero ha regresado al cajn cuando hace
contacto con la bola.
EXCEPCION: Si no se ha hecho contacto con el lanzamiento, no hay sancin. Si el bateador le tira al
lanzamiento y falla, la bola permanece en juego (LR.), o muerta (LL.)
(LR. SOLAMENTE) cuando toca foul despus del segundo strike.
EXCEPCION: Si un corredor interfiere con un:
1. Un fildeador que esta tratando de fildear un toque de "fly" en territorio foul, o
2. Un "fly" de foul que un fildeador est tratando de fildear, el corredor es out. El bateador-corredor entonces
regresar a batear con un strike adicional por la bola de foul, con tal de que la cuenta antes de batear la
bola, era menos de dos strikes.
NOTA : Si esta interferencia, a juicio del rbitro, es un intento evidente para impedir una doble jugada, el
corredor que est ms cerca del home en el momento de la interferencia, tambin ser declarado out.
NOTA : Si el toque de fly es fildeado de aire, la bola permanece viva y en juego.
g.
h.
i.
(LL. SOLAMENTE) Cuando un tercer "strike" es cantado, incluyendo una bola de foul que no es cogida y que
es bateada despus de dos "strikes".
(LL. SOLAMENTE) Cuando pone un toque de bola o golpea la bola hacia abajo con movimiento de hachazo.
Cuando golpea una bola de fair por segunda vez con el bate en territorio fair.
EXCEPCION Sec. 6i:
1. Si el bateador est parado en el cajn del bateador, y la bola hace contacto con el bate mientras el bate est
en sus manos, se declarar una bola de foul aunque la bola sea golpeada por segunda vez en territorio fair.
2. Si el bateador deja caer el bate y la bola rueda contra el bate en territorio fair y a juicio del rbitro no hubo
intencin de interferir con el curso de la bola, la bola debe ser declarada fair o foul dependiendo en
donde la bola pare, o sea primeramente tocada por un fildeador.
j.
(MIXTO (CO-ED LL. SOLAMENTE). Cuando dos bateadores del mismo sexo batean uno tras otro.
NOTA: Es el jugador que falta (masculino o femenino) que debe ser declarado automticamente out.
k.
Cuando pasa directamente enfrente del receptor al otro cajn del bateador, mientras el lanzador (LR.
SOLAMENTE) est tomando aparenta estar tomando una seal desde la goma del lanzador, o (LL.
SOLAMENTE) est en posicin de lanzar, o en cualquier momento despus, antes de hacer el lanzamiento.
EFECTO - Sec. 6a-k: La bola est muerta y cada corredor debe regresar a la base, que a juicio del rbitro, fue pisada
en el momento del lanzamiento.
l.
Cuando el bateador:
1. Estorba al receptor de fildear o de tirar la bola salindose del cajn del bateador, o
2. Intencionalmente estorba al receptor mientras est parado dentro del cajn del bateador, o
3. (LR. Solamente) Interfiere con una jugada en home.
4. Interfiere intencionalmente con una bola tirada mientras est dentro o fuera del cajn del bateador.
EFECTO - Sec. 6 -1: La bola est muerta y cada corredor debe regresar a la ltima base, que a juicio del rbitro, fue
pisada en el momento de la interferencia.
m. (LR. SOLAMENTE) Cuando un tercer "strike", cantado o al que le tira el bateador, es cogido por el receptor.
n. (LR. SOLAMENTE) Cuando tiene tres "strikes" y la primera base est ocupada con menos de dos outs.
EFECTO - Sec. 6m-n: La bola est viva y los corredores pueden avanzar a riesgo de poder ser puestos out.
d.
MIXTO (CO-ED LL. SOLAMENTE). La bola est muerta y cualquier base por bola a un bateador
masculino, intencional o de otra manera, resultar en una concesin de dos bases. El siguiente bateador, un
bateador femenino, batear.
EXCEPCION: Con dos out, el bateador femenino tiene la opcin entre una base por bola o batear.
NOTA: Si el bateador-corredor femenino pasa a un bateador-corredor masculino cuando escoge la base por
bola, no se declarar out alguno durante este periodo de bola muerta.
Cuando el receptor o cualquier otro jugador defensivo obstruye, estorba o impide al bateador de tirarle a/o
batear un lanzamiento.
EFECTO Sec. 1d:
1. El rbitro dar una seal de bola muerta demorada con la bola permaneciendo viva hasta finalizar
con la jugada.
2. El manager del equipo ofensivo tiene la opcin de:
1. Aceptar la concesin por obstruccin del receptor, o
2. Aceptar el resultado de la jugada.
3. Si el bateador batea la bola y llega quieto a la primera base y si todos los otros corredores han
avanzado por lo menos una base en la bola bateada, la obstruccin del receptor es anulada. Toda
accin que resulte de la bola bateada es mantenida. No se dar opcin.
NOTA: Una vez que un corredor haya pasado a una base, an cuando falla en pisarla, se considerar
que ha alcanzado esa base.
4.
e.
Cuando una bola de fair golpea el cuerpo, implementos sujetados al cuerpo, o vestimenta del rbitro o de un
corredor.
EFECTO - Sec. 1e:
Si el contacto con la bola ocurre:
1. despus de tocar a un fildeador (incluyendo al lanzador), la bola est en juego;
2. despus de pasar a un fildeador, aparte del lanzador, y ningn otro fildeador tena una oportunidad
de hacer un out, la bola est en juego;
3. Antes de pasar a un fildeador, excluyendo al lanzador, sin ser tocada, la bola est muerta.
f.
(LR. SOLAMENTE) Cuando un lanzamiento al que no le tir el bateador, ni fue cantado un strike, golpea
cualquier parte del cuerpo o vestimenta del bateador, mientras el bateador est en el cajn del bateador. No
importa si la bola da contra el suelo antes de pegarle al bateador.
NOTA: Las manos del bateador no deben ser consideradas como una parte del bate.
EFECTO - Sec.1f:
La bola est muerta y el bateador tiene derecho a una base sin riesgo a ser puesto out.
EXCEPCION: Si no se hace intento alguno para evitar ser golpeado por el lanzamiento, el rbitro de home
deber cantar una bola y no conceder una base.
g.
h.
Cuando cualquier persona, a parte de un miembro del equipo, entra en el terreno de juego e interfiere con:
1.
Una bola bateada de fair sobre el suelo, o
2.
Un fildeador que est apunto de fildear o coger una bola tirada, o
3.
Un fildeador que est a punto de tirar una bola, o
4.
Una bola tirada por un fildeador
EFECTO - Sec. 1h: La bola est muerta y al bateador-corredor le ser concedido la base o bases que l hubiera
alcanzado, a juicio del rbitro, de no haber ocurrido la interferencia.
Sec. 2. EL BATEADOR-CORREDOR ES OUT:
a. (LR SOLAMENTE) Cuando el receptor deja caer el tercer "strike" y el bateador-corredor es legalmente tocado
con la bola, mientras est fuera de la base o es puesto out por un tiro de la bola antes de llegar a la primera base.
b. Cuando un batazo de "fly" es legalmente cogido por un fildeador antes de tocar el suelo, o cualquier objeto o
persona, que no sea de un jugador defensivo.
c. Cuando, despus de batear una bola de fair es tocado con la bola mientras est fuera de la base o es puesto out
por un tiro antes de llegar a la primera base.
d. Cuando falla en avanzar a la primera base y en su lugar entra al rea de su equipo:
1.
Despus de batear una bola de fair, o
2.
Despus que una base por bolas es concedida, o
3.
En cualquier momento que l pueda legalmente avanzar a la primera base
e. Cuando se declara un "infield fly"
EFECTO Sec. 2a-e:
La bola est en juego y los corredores pueden avanzar a su propio riesgo.
EXCEPCION: Cuando la bola est muerta sobre una base por bolas intencional, o (LR. SOLAMENTE) sobre un
bateador golpeado por un lanzamiento, o (LL. SOLAMENTE) en una base por bolas, el bateador-corredor no es out
y los corredores no podrn avanzar a menos que sean forzados.
f.
Cuando, despus de batear una bola de fair, l pisa solamente la parte fair de la base doble en primera base, en
su primer intento a esa base y una jugada es hecha sobre esa base.
EFECTO - Sec. 2f: Esto es una jugada de apelacin y el equipo defensivo pierde el privilegio de poner out al
bateador-corredor, si la apelacin no se hace antes que l regrese a la primera base, despus de haber corrido y
pasado de la base.
g.
Cuando el:
1.
Corre fuera de la lnea de un metro (3 pies) y a juicio del rbitro, interfiere con:
a. el fildeador que est recibiendo el tiro en primera base, o
b. la bola tirada, impidiendo a un fildeador de hacer una jugada en la primera base.
NOTA: Una bola tirada que le pega a un bateador-corredor no necesariamente constituye una
interferencia.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Interfiere con un fildeador que est tratando de fildear una bola bateada.
NOTA: El bateador-corredor puede correr por fuera de la lnea de un metro, para evitar a un fildeador
que est tratando de fildear la bola bateada.
Interfiere con un fildeador que est tratando de tirar una bola;
Intencionalmente interfiere con una bola tirada;
Interfiere con una bola bateada de fair (fuera del cajn del bateador) antes de llegar a primera base.
(LR. SOLAMENTE) Interfiere con un tercer "strike" que se le cae al receptor.
NOTA - Sec. 2g(1-6): Si sta interferencia es, a juicio del rbitro, un intento obvio para impedir una
doble jugada, el jugador ms cerca del home en el momento de la interferencia, tambin ser declarado
out.
h.
Cuando interfiere con una jugada en home en un intento para impedir un out evidente en home.
NOTA: El corredor tambin ser out.
i. Cuando da un paso atrs hacia el home para evitar o demorar ser tocado con la bola por un fildeador.
j. Si, cuando se usa la base doble, y en una situacin de out forzado sobre el bateador-corredor el pisa solamente
la parte fair de la base y choca con el fildeador, que est a punto de coger una bola tirada y tambin est usando
la parte fair de la base.
k. Cuando un miembro del equipo al bate interfiere con un jugador que est tratando de fildear una bola bateada
foul de fly.
EXCEPCIN:
1.
Si esta interferencia ocurre mientras hay corredores en base, entonces el corredor que est ms cerca
de home en el momento de la interferencia es out.
2.
Si un corredor crea la interferencia, entonces el corredor es out.
NOTA: En ambas EXCEPCIONES el bateador-corredor regresa a batear con un strike adicional sobre el
batazo de foul, con tal de que la cuenta antes de batear la bola era de menos de dos strikes.
a. (LR. SOLAMENTE). Si esta interferencia es el tercer out, el bateador-corredor regresar al bate
como el primer bateador en la prxima entrada, con la cuenta original de bola y strike anulada.
b. (LL. SOLAMENTE). Si este es el tercer strike. El bateador-corredor tambin es out, a menos que el
tercer out de la entrada fue la interferencia cantada al corredor, caso en el cual el bateador-corredor
deber ser asegurado de completar su turno al bate.
EFECTO - Sec. 2g-k:
La bola est muerta y todos los corredores deben regresar a la ltima base que tenan legalmente en el momento del
lanzamiento.
EXCEPCION : Si una jugada es hecha sobre un corredor antes de la interferencia, y:
1. se hace un out sobre el corredor, el resultado de esa jugada debe mantenerse.
2. no se hace out sobre el corredor, el resultado de esa jugada deber mantenerse, a menos que la interferencia
cometida por el bateador-corredor es el tercer out. Otros corredores sobre los que no haba jugada, deben
regresar a la ltima base que ocupaban legalmente en el momento del lanzamiento.
l.
Cuando, con menos de dos out y un corredor en primera base, un fildeador intencionalmente deja caer una bola
fair de fly (incluyendo una lnea o un toque), que podra ser fildeada por un fildeador del cuadro con esfuerzo
normal, despus de ser controlada con una mano o con un guante.
NOTA: Una bola cogida o una bola de "fly" que se ha permitido rebotar en el suelo no deben considerarse como
una bola que se ha dejado caer intencionalmente.
EFECTO - Sec. 2-l:
La bola est muerta y los corredores debern regresar a la ltima base que tenan en el momento del lanzamiento.
NOTA - Sec. l: Si se declara un "infield fly", ste tiene precedencia sobre una bola que se deja caer
intencionalmente.
m. Cuando el corredor precedente inmediato que todava no es out, interfiere intencionalmente, a juicio del rbitro,
con un fildeador que est tratando de:
1. Coger una bola tirada, o
2. Tirar una bola en un intento de completar la jugada.
EFECTO - Sec. 2-m:
La bola est muerta y el corredor tambin debe ser cantado out. Todos los otros corredores debern regresar a la
ltima base que tenan legalmente en el momento de la interferencia.
n.
Cuando cualquier persona, que no sea un miembro del equipo, entra en el terreno de juego e interfiere con:
1.
Un fildeador que est a punto de coger una bola de "fly", o
2.
Una bola de "fly", que un jugador defensivo, a juicio del rbitro, puede coger.
EFECTO - Sec. 2n: La bola est muerta y a los corredores se les puede conceder una base o las bases, que hubieran
alcanzado, a juicio del rbitro, de no haber ocurrido la interferencia.
Sec. 3. EL BATEADOR-CORREDOR NO ES OUT.
Cuando un fildeador hace una jugada sobre el bateador-corredor mientras esta usando un guante ilegal.
EFECTO - Sec. 3:
El manager del equipo ofendido tiene la opcin de:
a. aceptar el resultado de la jugada, o
b. hacer que el bateador vuelva a batear, asumiendo la cuenta de bolas y "strike" antes del lanzamiento,
con los otros jugadores devueltos a la base que ocupaban al momento del lanzamiento.
Sec. 4. PISANDO LAS BASES EN EL ORDEN LEGAL.
Los corredores deben pisar las bases en el orden legal (ej: primera, segunda, tercera y home).
EXCEPCIN: Si un corredor es obstruido en una base impidindolo pisar esa base.
a. Cuando un corredor est regresando a:
1. La base de la que sali antes de que un "fly" cogido es tocado primero, o
2. La base que omiti pisar mientras la bola est en juego, el corredor debe pisar las bases en el orden inverso.
EFECTO - Sec. 4a:
La bola est en juego y los corredores deben regresar a riesgo de ser puestos out.
b.
Cuando un corredor o un bateador-corredor adquiere el derecho a una base con pisarla antes de ser puesto out,
el tiene derecho a esa base hasta que legalmente haya pisado la base siguiente en el orden, o est obligado a
abandonarla por un corredor subsiguiente.
c. Cuando un corredor desplaza una base de su propia posicin, ni l, ni los corredores que le siguen en las mismas
sucesiones de jugadas, estn obligados a seguir una base que est irrazonablemente fuera de posicin.
EFECTO - Sec. 4b-c:
La bola est en juego y los corredores pueden avanzar o regresar a riesgo de ser puestos "out".
d. Dos corredores no pueden ocupar simultneamente la misma base.
EFECTO - 4d:
El corredor que primero ocupaba la base legalmente tendr derecho a la base, a menos que est forzado a avanzar. El
otro corredor puede ser puesto out al ser tocado con la bola.
e.
Omisin de un corredor precedente de pisar una base, o de salir de una base legalmente en un "fly" cogido, y
que es declarado out, no afecta la condicin de un corredor subsiguiente que pisa las bases en el orden correcto.
EXCEPCION: Si la omisin de pisar una base en el orden correcto, o de salir legalmente de pisa y corre en un
fly cogido, es el tercer out de la entrada, ningn corredor subsiguiente puede anotar una carrera.
f.
Ningn corredor puede regresar a pisar una base omitida o una base de la que sali ilegalmente, despus de que
un corredor subsiguiente ha anotado, o el corredor abandona el terreno de juego.
Las bases de las que se sale anticipadamente en un "fly" cogido, deben ser pisadas de nuevo antes de avanzar a
las bases concedidas.
Las bases concedidas deben ser pisadas y en el orden correcto.
EXCEPCIN: A menos de que un corredor sea obstruido en una base, impidindole de pisar esa base.
EFECTO - 4e-h:
El corredor ser declarado out si el equipo defensivo hace una apelacin legal, antes del siguiente lanzamiento
legal o ilegal.
g.
h.
Sec. 5.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Cuando un fildeador impide al corredor de llegar a una base, o impide el progreso de un corredor o bateadorcorredor que est corriendo las bases legalmente, si el fildeador:
1. No est en posesin de la bola, o
2. No est en el acto de fildear una bola bateada, o
3. Est aplicando un toque defensivo fingido sin la bola.
4. Est en posesin de la bola y l empuja a un corredor de arriba de una base en un intento de conseguir
un out, o
5. Est en posesin de la bola, pero no en el acto de hacer una jugada sobre el corredor, lo cual
intencionalmente impide el progreso de ese corredor o bateador-corredor quien esta corriendo las bases
legalmente.
Omitir pisar una base, a menos que el corredor haya sido obstruido en esa base y la obstruccin lo
impidi pisar la base, o
Salir anticipadamente de pisa y corre antes de que una bola fly sea tocada por primera vez.
Si el corredor obstruido es puesto out despus de pasar la base que el hubiese podido alcanzar no haber
sucedido la obstruccin, el corredor obstruido ser declarado out. La bola permanece viva.
5. Si el corredor obstruido alcanza quieto la base que le habra sido concedida, a juicio del rbitro, y hay
una jugada subsiguiente sobre un diferente corredor, el corredor obstruido ya no est protegido entre las
bases en donde l fue obstruido y puede ser puesto out. La bola permanece viva.
6. La obstruccin del receptor sobre el bateador es cubierta bajo la Regla 8, Sec. 1d.
NOTA: A los jugadores obstruidos an se les requiere que pisen todas las bases en orden correcto, o podrn ser
declarados out en una apelacin formal hecha por el equipo a la defensiva.
EXCEPCIN: Si un corredor es obstruido en una base, impidiendo al corredor de pisar esa base.
c.
(LR. SOLAMENTE) Cuando un lanzamiento desviado o pasbol pasa por debajo, por encima, a travs de, o se
queda incrustado en el backstop.
EFECTO - Sec. 7c:
La bola est muerta. A todos los corredores se les concede nicamente una base. Al bateador se le concede
nicamente la primera base en la cuarta bola.
d.
e.
f.
Cuando la bola est en juego y hay un tiro volado (que pasa ms all de los lmites del terreno de juego), o se
convierte en bola bloqueada.
EFECTO - Sec. 7f:
A todos los corredores, incluyendo al bateador-corredor, se les concedern dos bases y la concesin ser
determinada por la posicin de los corredores en el momento en que la bola sale de la mano del fildeador en el tiro.
Corredores pueden regresar a pisar una base de la cual salieron adelantados en un fly que es cogido, o a una base
omitida. Si dos corredores estn entre las mismas bases, la concesin se fundamenta en la posicin del corredor
delantero.
EXCEPCION:
1.
Cuando un fildeador pierde posesin de la bola tal como en un intento de tocar con la bola al corredor y
la bola entra en el rea de bola muerta o se convierte en bola bloqueada, a cada corredor se le concede
una base desde la ltima base pisada en el momento en que la bola entr en el rea de bola muerta, o se
convirti en bola bloqueada.
2.
Si el corredor toca la base siguiente y regresa a su base original, la base original que abandon es
considerada como la ultima base pisada para fines de concesin en un tiro volado.
3.
Si la bola se convierte en bola bloqueada debido a los tiles del juego del equipo a la ofensiva, la bola es
declarada muerta y los corredores son devueltos a la ltima base que pisaron en el momento que la bola
se convierte en bola bloqueada. Si la bola bloqueada impidi a la defensa de hacer una jugada, el
corredor sobre el cual se est jugando es declarado out. (Si este jugador ha anotado antes de ser decretada
la bola bloqueada, el corredor mas cerca a home es declarado out.).
g. Cuando una bola fly bateada de fair:
1. Pasa en vuelo por encima de la cerca,
2. Sale directamente fuera del guante del fildeador o rebota de su cuerpo y sale hacia afuera por encima de
la cerca del outfield en territorio fair, o hace contacto con el borde superior de la cerca y sale hacia afuera
por encima de la cerca del outfield en territorio fair, o
3. Le pega al poste de foul por arriba del nivel de la cerca.
EFECTO 7-g:
La bola est muerta y todos los corredores tendrn el derecho de avanzar a home
EXCEPCION: Si
1. Si la bola pasa fuera del terreno de juego a una distancia menor de las prescritas prescritas en la Regla 2,
seccin 1, o
2. Un "fly" bateada de fair sale del guante o rebota del cuerpo de un fildeador y pasa por encima de la cerca
en territorio foul, o
3. Un "fly" bateado de fair que va fuera la cerca, desva al fildeador y entones va sobre la cerca, a los
corredores se les deber conceder dos bases desde el momento del lanzamiento.
h. Cuando una bola de fair rebota por encima, o rueda y pasa por debajo, a travs de la cerca; o sobre cualquier
lmite designado del terreno de juego.
Tambin si la bola se desva de:
1. Un jugador defensivo o un rbitro, o,
2. Un corredor, despus de pasar a un fildeador, excluyendo al lanzador, con tal de que ningn otro
fildeador hubiese tenido una oportunidad de hacer un out, y la bola sale fuera de juego en territorio foul.
EFECTO - Sec. 7-h:
La bola est muerta y a todos los corredores se les conceden dos bases desde del momento del lanzamiento.
i.
Cuando una bola viva es llevada no-intencionalmente por un fildeador desde el territorio de juego al territorio de
bola muerta.
NOTA: un fildeador que lleva una bola viva dentro del dugout o rea del equipo para tocar con la bola a un
jugador, se considera de haber llevado la bola no-intencionalmente hasta all.
EFECTO - Sec. 7-i:
La bola est muerta y a todos los corredores se les concede una base desde la ltima base tocada en el momento en
que el fildeador entr a territorio de bola muerta.
j.
Cuando, a juicio del rbitro, un fildeador intencionalmente lleva, patea, empuja o tira una bola viva desde
terreno jugable a territorio de bola muerta.
NOTA: La lnea que limita el terreno de bola muerta, se considera terreno de juego.
EFECTO - Sec. 7j:
La bola se convierte en bola muerta y a todos los corredores se les conceden dos bases desde la ltima base
pisada en el momento que el fildeador entr, o la bola fue pateada, empujada o tirada a territorio de bola muerta.
k.
Cuando cualquier persona, a parte de un miembro del equipo, entra al terreno de juego e interfiere con:
1.
Un fildeador que est a punto de coger una bola de fly, o
2.
Una bola de "fly" que un jugador defensivo puede coger, o
3.
Una bola de fair, bola arrastrada ("rolling"),
4.
Un fildeador a punto de fildear o coger una bola tirada, o
5.
Un fildeador a punto de tirar una bola, o
6.
Una bola tirada por un fildeador
EFECTO - Sec. 7-k: La bola est muerta y los corredores pueden avanzar a la base o las bases que ellos
hubieran alcanzado, a juicio del rbitro, de no haber ocurrido la interferencia.
l.
2.
3.
(LR. SOLAMENTE) Corredores pueden abandonar sus bases durante jugadas de apelacin con bola viva
cuando:
a.
la bola sale del crculo del lanzador, o,
b.
la bola sale de la posesin del lanzador, o
c.
El lanzador hace un movimiento para tirar aparentando hacer una jugada o un tiro fingido.
APELACION CON BOLA MUERTA. Una vez que la bola ha sido regresada al cuadro y el rbitro ha
cantado "time", o la bola se convierte en bola muerta, cualquier miembro del equipo defensivo en el
cuadro ("infield") con o sin posesin de la bola, puede hacer una apelacin verbal sobre un jugador que
omiti pisar una base, o que sale adelantado de pisa y corre sobre un "fly" cogido. El rbitro que atiende
la apelacin debe admitir la apelacin y despus tomar una decisin sobre la jugada. Ningn corredor
puede salir de su base durante este perodo, ya que la bola permanece muerta hasta el siguiente
lanzamiento.
EXCEPCION: Un corredor que ha salido adelantado de pisa y corre sobre un fly cogido, o que ha
omitido pisar una base, puede intentar regresar a tal base mientras la bola esta muerta.
4.
NOTA:
a.
Si la bola sale fuera de juego, no se puede hacer la apelacin con bola muerta, hasta que el rbitro
ponga una bola nueva en juego.
b.
Si el lanzador tiene posesin de la bola y est en contacto con la goma del lanzador, cuando se
hace una apelacin verbal, no se cantar lanzamiento ilegal.
c.
Si el rbitro ha cantado "Play ball" y el lanzador entonces solicita una apelacin, el rbitro de
nuevo cantar "time" y permitir el proceso de la apelacin.
Pueden hacerse apelaciones para out adicionales despus del tercer out, siempre y cuando se hagan
apropiadamente y son hechas para eliminar una carrera o son hechas para restablecer el orden correcto
al bate.
k.
Cuando l es golpeado por una bola bateada fair en territorio fair que no fue tocado, mientras est fuera de la
base y a juicio del rbitro, cualquier fildeador tena una oportunidad de hacer un out.
l. Cuando un corredor intencionalmente patea una bola que un fildeador ha fallado en fildear.
m. Cuando el corredor interfiere con un fildeador que est intentando fildear un batazo de fair, sin considerar si la
bola primero ha sido tocada por otro fildeador, incluyendo al lanzador, o intencionalmente interfiere con una
bola tirada.
NOTA Sec. k-m: Si esta interferencia, a juicio del rbitro, es un intento evidente para evitar una doble jugada,
el corredor que sigue de inmediato, tambin ser declarado out.
n.
Cuando despus de que un corredor, bateador o bateador-corredor ha sido declarado out, o despus de que un
corredor haya anotado, el corredor, bateador, o bateador-corredor interfiere con la oportunidad de un jugador
defensivo de hacer una jugada sobre otro corredor. Un corredor que contina corriendo y provocando un tiro
ser considerado una forma de interferencia.
NOTA: El corredor ms cercano a home, en el momento de la interferencia, ser cantado out.
o.
Cuando uno o ms miembros del equipo a la ofensiva se paran en, o se agrupan alrededor de, una base a la cual
un corredor est avanzando y de ese manera confundiendo a los fildeadores y contribuyendo a la dificultad de
ejecutar la jugada.
NOTA: Miembros de un equipo incluyen al "bat boy" (recoge-bates), o a cualquier otra persona que ha sido
autorizada para sentarse en el banco del equipo.
p.
Cuando el coach de tercera base corre en direccin del home sobre o cerca de la lnea de la base, mientras un
fildeador est intentando hacer una jugada sobre una bola bateada o una bola tirada y de esa manera provoca un
tiro a home.
NOTA: El l corredor que est ms cerca a home ser declarado out.
q.
r.
Cuando un jugador a la defensiva tiene posesin de la bola, y est esperando al corredor y ste se mantiene de
pie y deliberadamente se estrella (choca fuertemente) contra el jugador defensivo.
NOTA: Si el acto es considerado en flagrante, el infractor debe ser expulsado del juego.
EFECTO - Sec.9k-r:
La bola est muerta y otros corredores deben regresar a la ltima base que tenan legalmente en el momento de
la interferencia, a menos que estn forzados a avanzar porque el bateador, se convirti en bateador-corredor.
s.
Cuando el corre las bases en sentido opuesto, sea para confundir a los fildeadores, o para hacer una burla del
juego.
EFECTO - Sec.9s: La bola est muerta y todos los otros corredores deben regresar a la ltima base que
ocupaban legalmente en el momento que el corredor es declarado out, a menos que estn forzados a avanzar
porque el bateador se convirti en bateador-corredor.
t.
u.
v.
(LL. SOLAMENTE) Cuando falla en mantener contacto con la base a la que tiene derecho, hasta que un
lanzamiento toque el suelo, alcance el home o es bateado.
(LR. SOLAMENTE) Cuando falla en mantener contacto con la base a la que tiene derecho, hasta que un
lanzamiento legal salga de la mano del lanzador.
EFECTO Sec. 9t-u: La bola est muerta, se declara un lanzamiento nulo y los otros corredores tienen que
regresar a la base que ocupaban legalmente en el momento del lanzamiento.
(LR. SOLAMENTE) Cuando est legtimamente fuera de su base despus de un lanzamiento, como resultado
de que un bateador haya completado su turno al bate y mientras el lanzador tiene la bola dentro del crculo del
lanzador, l no regresa inmediatamente a su base, o intenta avanzar a la base siguiente.
Cuando un bateador-corredor interfiere con una jugada en home, en un intento de evitar un out evidente sobre
un corredor que est avanzando a home.
EFECTO - Sec. 9y:
La bola est muerta, el bateador-corredor tambin es declarado out y los otros corredores deben regresar a la
ltima base que tenan legalmente en el momento del lanzamiento.
z.
Cuando despus de una conferencia ofensiva, los corredores de base cambian posiciones sobre las bases que
ellos ocuparon antes de la conferencia.
EFECTO 9z:
Cada corredor sobre una base incorrecta deber ser declarado out. Adicionalmente, el Coach principal
(head coach/manager) deber ser expulsado por conducta antideportiva. NOTA: Esto puede ser llevado a
la atencin del rbitro en cualquier momento hasta que todos los corredores estn en dugout o la entrada
haya terminado. Si un corredor incorrecto est en una base, ambos l y todos los corredores que han
cambiado bases sern declarados out, aunque ellos hayan anotado en carrera y cualquier carrera(s)
anotadas ser(n) anulada(s).
a.
Cuando corre por detrs o por delante del fildeador, y por fuera del paso hacia la base para evitar interferir con
un fildeador que est intentando fildear una bola bateada en el paso hacia la base.
b. Cuando no corre en lnea recta a la base, con tal de que el fildeador situado en la lnea recta hacia la base no
est en posesin de la bola.
c. Cuando ms de un fildeador trata de fildear una bola bateada y el corredor hace contacto con l que, a juicio del
rbitro, no tena derecho a fildear la bola.
d. Cuando es golpeado por un batazo de fair, que no ha sido tocado, mientras est fuera de base, y que a juicio del
rbitro, ningn fildeador tenia una oportunidad de hacer un out .
e. Cuando es golpeado por un batazo de fair, despus de tocar, o ser tocado por, cualquier fildeador, incluyendo el
lanzador, y el corredor no pudo evitar contacto con la bola.
f. Cuando es tocado con la bola mientras est fuera de base:
1. Con una bola que no est firmemente sostenida por un jugador defensivo, o,
2. Con una mano o guante de un jugador defensivo y la bola est en la otra mano.
g. Cuando el equipo a la defensiva no solicita la decisin del rbitro en una jugada de apelacin, hasta despus del
siguiente lanzamiento legal o ilegal, o hasta despus de que todos los fildeadores claramente han dejado sus
posiciones normales de fildear, y han abandonado el territorio fair en camino hacia el banco o el "dug out".
i. Cuando, un bateador-corredor se convierte en corredor pisando la primera base, corre y pasa ms all de la base,
y despus regresa directamente a la base.
j. Cuando no se le concede suficiente tiempo para regresar a una base. No ser declarado out por esta fuera de
base antes de que el lanzador suelte la bola, y el corredor puede avanzar como si hubiera salido de la base
legalmente.
k. Cuando, legalmente ha empezado a avanzar. El no puede ser detenido por el hecho que el lanzador recibe la
bola mientras est sobre la goma del lanzador, ni tampoco, por el lanzador que se monta sobre la goma del
lanzador mientras sostiene la bola.
l. Cuando, permanece en su base hasta que un batazo de "fly" toque a un fildeador y el entonces intenta avanzar.
m. Cuando, es golpeado por una bola bateada de fair que no ha sido tocada mientras est en contacto con su base,
a menos que intencionalmente interfiere con la bola o con un fildeador que est ejecutando una jugada.
NOTA: La bola se convertir en bola muerta o permanecer viva, dependiendo de la posicin del fildeador
que est ms cercano a la base.
n. Cuando se desliza en una base y la desplaza de su posicin normal. Se considera que la base ha seguido al
corredor.
NOTA: Un corredor que llega salvo a una base, no ser out por estar fuera de esa base si se convierte en base
desplazada. Puede regresar a esa base sin riesgo a ser puesto out cuando la base ha sido reemplazada. El
corredor pierde este derecho si intenta avanzar ms all de la base desplazada, antes de que la base est
nuevamente en su posicin normal.
o.
Cuando un fildeador hace una jugada sobre un corredor mientras est usando un guante ilegal.
NOTA: Un lanzamiento por el lanzador no es considerado como "hacer una jugada".
EFECTO Sec. 10-o:
El manager del equipo afectado tiene la opcin de:
1. Aceptar el resultado de la jugada, o,
2. Hacer anular la jugada completa, con los corredores regresando a la ltima base que ocupaban en el
momento de la jugada.
EXCEPCION: Si la jugada fue el resultado de la finalizacin del turno al bate del bateador, ese jugador reanuda
el bateo, asumiendo la cuenta de bolas y "strikes" que tenia antes de completar su turno al bate, y los corredores
son regresados a las bases que tenan en el momento del lanzamiento.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
Al comenzar el juego y en cada media entrada cuando el lanzador tiene la bola mientras est parado en su
posicin de lanzar y el rbitro de home ha cantado PLAY BALL.
Cuando se aplica la regla del Infield Fly.
Cuando una bola tirada se va de un fildeador y permanece en terreno de juego.
Cuando una bola de fair golpea a un rbitro, o a un corredor en terreno fair despus de:
1. Pasar a un fildeador, excluyendo al lanzador, y ningn otro jugador tena una oportunidad de hacer un out,
h.
Cuando no hay jugada sobre un jugador obstruido, la bola permanecer en juego hasta que la jugada haya
terminado.
i. Cuando una bola de fair es legalmente bateada.
j. Cuando un corredor tiene que regresar a las bases en el orden inverso, mientras la bola est en juego.
k. Cuando un corredor adquiere el derecho a una base por pisarla antes de ser puesto out.
l. Cuando una base es desplazada mientras hay corredores que estn avanzando sobre las bases.
m. Cuando un corredor se aparte ms de 0.91m (3 pies) de su paso hacia la base , en el orden correcto o en el
orden inverso para evitar ser tocado con la bola que est en la mano de un fildeador).
n. Cuando un corredor es tocado o es forzado out.
o. Cuando un rbitro canta out a un corredor por fallar en regresar a pisar la base, cuando se reanuda el juego
despus de una suspensin.
p. Cuando se est haciendo legalmente una jugada de apelacin con bola viva.
q. Cuando el bateador batea la bola.
r. Cuando una bola viva golpea a un fotgrafo, empleado de mantenimiento del terreno, polica, etc., asignados al
juego.
s. Cuando un fly ha sido cogido legalmente.
t. Cuando un tiro golpea a un jugador ofensivo.
u. Si el bateador deja caer el bate y la bola rueda contra el bate en terreno fair y a juicio del rbitro, no hubo
intencin de interferir con el curso de la bola.
v. Cuando un tiro golpea a un rbitro.
w. Siempre que la bola no est muerta de acuerdo segn lo previsto en la seccin 1 de esta Regla.
x. Cuando un tiro accidentalmente golpea a un coach.
y. (LR. SOLAMENTE) Cuando se le ha declarado una bola al bateador y cuando cuatro bolas han sido declaradas,
pero el bateador no puede ser puesto out antes de llegar a la primera base.
z. (LR. SOLAMENTE) Cuando al bateador se le ha cantado un strike y cuando se le han cantado tres strikes.
aa. (LR. SOLAMENTE) Cuando se retiene legalmente un foul tip.
ab. (LL. SOLAMENTE) Mientras haya una jugada como resultado del batazo por el bateador. Esto incluye una
subsiguiente jugada de apelacin.
ac. (LR. SOLAMENTE) Cuando la bola se resbala de la mano del lanzador durante su movimiento de lanzar o
durante del movimiento del brazo hacia atrs.
ad. Cuando un corredor es cantado out por tomar una arrancada voladora (running start) de una base en cualquier
batazo de fly
ae. Cuando un corredor abandona una base, no hace intento para avanzar a la siguiente base, entra en el rea de su
equipo o abandona el terreno de juego y es declarado out.
af. Cuando un corredor es declarado out por ser ayudado fsicamente por cualquier otra persona, excepto otro
corredor.
EXCEPCIN Cuando asistido sobre una bola foul no cogida, la bola permanece muerta.
ag. (LL. SOLAMENTE). La bola permanece viva hasta que el rbitro cante tiempo, esto debe ser hecho cuando
la bola es sostenida por un jugador en el cuadro (infield) y a juicio del rbitro, toda jugada ha terminado.
Sec. 3. BOLA MUERTA DEMORADA:
Hay cinco situaciones cuando ocurre una violacin de la regla. La violacin ser reconocida por un rbitro y la bola
permanece viva hasta la conclusin de la jugada. Estas situaciones son:
a. Lanzamiento ilegal
b. Obstruccin del receptor .
c. (LR. SOLAMENTE) Interferencia del rbitro de home
d. Obstruccin.
e. tiles de juego que se encuentra fuera del lugar que le corresponde en el cuerpo de la persona, que hacen
contacto con una bola tirada, un lanzamiento, o un batazo de bola fair.
c.
d.
e.
f.
g.
Deber, de acuerdo y en cooperacin con el rbitro de base, cantar las jugadas, batazos fair o foul, bolas cogidas
legalmente o ilegalmente. En las jugadas, que exigen que el rbitro de base salga del "infield", el rbitro de
home asumir los deberes normalmente asignados al rbitro de base.
Debe determinar y declarar si:
1. Un bateador toca la bola o batea la bola con movimiento de hachazo;.
2. Una bola bateada toca el cuerpo o la ropa del bateador.
3. Un batazo de "fly" es un "infield fly", o un "outfield fly".
Tomar decisiones en las bases, cuando es requerido hacerlo.
Determinar cuando un juego debe ser confiscado ("forfeited")
Asumir todos los deberes cuando es asignado como un solo rbitro a un juego.
j.
Una BOLA MUERTA DEMORADA, ser sealada por el rbitro extendiendo su brazo izquierdo
horizontalmente con el puo cerrado.
k. Para indicar una BOLA RECOGIDA, el rbitro extender ambos brazos horizontalmente hacia los lados del
cuerpo con las palmas indicando hacia el suelo.
l. Para indicar "UN DOBLE POR REGLA", el rbitro extender su mano derecha sobre su cabeza, e indicar con
dos dedos el nmero de bases concedidas.
m. Para indicar un batazo de cuatro bases ("HOME RUN"), el rbitro extender su mano derecha sobre su cabeza
con el puo cerrado, haciendo un crculo con su brazo en el sentido de las agujas del reloj.
n. Para indicar un "infield fly" el rbitro declarar "INFIELD FLY" SI LA BOLA ES FAIR, EL BATEADOR ES
OUT. El rbitro extender el brazo derecho hacia arriba sobre su cabeza.
o. Para indicar al lanzador para que NO LANCE, el rbitro levantar una mano con la palma hacia el lanzador.
"LANZAMIENTO NULO" ser declarado si el lanzador lanza mientras el rbitro tiene la mano en dicha
posicin.
Sec. 8. SUSPENSION DEL JUEGO
a. Un rbitro puede suspender el juego cuando a su juicio, las condiciones as lo justifiquen.
b. El juego quedar suspendido cada vez que el rbitro de home abandona su posicin para limpiar el home o para
ejecutar otras obligaciones que no estn directamente relacionadas con el cantar jugadas.
c. El rbitro suspender el juego siempre que un bateador o lanzador por causa justificada, se salen de su posicin.
d. Un rbitro no conceder tiempo despus que el lanzador ha iniciado los movimientos para lanzar.
e. Un rbitro no conceder tiempo cuando cualquier jugada est en proceso.
f. En caso de lesin, excepto, a juicio del rbitro, en una lesin seria (que puede poner en peligro al jugador), no
se conceder tiempo hasta que todas las jugadas que estaban en progreso, hayan sido completadas o los
corredores hayan sido mantenidos en sus bases.
EFECTO 8-f:
En el caso de lesin, cuando se concede tiempo, la bola est muerta y a el(los) corredor(es) le puede(n) ser
concedida la base o bases que pudieron haber alcanzado, a apreciacin del rbitro, si no hubiese ocurrido la
lesin.
g.
h.
Los rbitros no suspendern el juego a peticin de los jugadores, coaches o managers hasta que toda accin en
progreso, por cualquiera de los dos equipos, haya sido completada.
(LL SOLAMENTE) Cuando, a criterio de un rbitro, todas las jugadas inmediatas aparentemente se han
completado, l debe cantar tiempo.
Un jugador retirado del juego puede sentarse en el banco, pero no debe seguir participando en el juego excepto
como coach.
Un jugador, manager, coach u otro oficial del equipo expulsado del juego, deber ir directamente a los
vestuarios por el resto del juego o abandonar el campo de juego.
El incumplimiento de abandonar inmediatamente el juego, por parte de una persona retirada o expulsada del
juego, justificar la confiscacin del juego.
REGLA 11 PROTESTAS.
Sec. 1. PROTESTAS QUE NO SERAN RECIBIDAS
Las protestas no sern recibidas o consideradas, si estn basadas solamente en una decisin que implica la exactitud
de apreciacin por parte de un arbitro, o si el equipo que entrega la protesta, es el ganador del juego.
Ejemplos de protestas que no sern consideradas son:
a. Si una bola bateada fue fair o foul.
b. Si un corredor fue out o salvo ("safe").
c. Si un lanzamiento fue strike o bola.
d. Si un lanzamiento fue legal o ilegal.
e. Si un corredor pis o no pis una base.
f. Si un corredor sali adelantado de pisa y corre de una base en un "fly" cogido
g. Si un "fly" fue cogido o no fue cogido legalmente.
h. Si un "fly" fue o no fue un "infield fly".
i. Si hubo o no hubo interferencia.
j. Si hubo o no hubo obstruccin
k. Si un jugador o bola viva, entr o no al rea de bola muerta o toca algn objeto o persona en un rea de bola
muerta.
l. Si un batazo pas o no, en vuelo por encima de la cerca.
m. Si el terreno se encuentra en condiciones para continuar o reanudar el juego
n. Si hay suficiente claridad para continuar el juego.
o. Cualquier otro asunto que implique solamente la exactitud de apreciacin por parte del rbitro.
Sec. 2. PROTESTAS QUE SERAN RECIBIDAS.
Protestas que deben ser recibidas y consideradas incluyen asuntos de los siguientes tipos:
a. Por mala interpretacin de una regla del juego.
b. La omisin de un rbitro en aplicar la regla correcta a una determinada situacin.
c. La omisin de un rbitro en imponer la sancin correcta por una determinada infraccin.
NOTA:
1. Protestas para lo citado arriba deben ser hechas antes del siguiente lanzamiento, o antes de que todos los
fildeadores del cuadro abandonen el territorio fair, o, si en la ltima jugada del juego, antes que los rbitros
abandonen el terreno de juego.
2. Despus de que un lanzamiento se ha hecho (legal o ilegal), no se puede hacer cambio en la decisin alguna
del rbitro.
d.
a.
b.
A falta de una regla de la liga o del torneo que fija el lmite de tiempo para entregar una protesta, una protesta
debe ser considerada si es entregada dentro de un tiempo razonable, dependiendo de la naturaleza del caso y de
la dificultad de obtener la informacin en la cual fundamentar la protesta.
Dentro de 48 horas, despus de la hora fijada de la competencia se considera generalmente como un tiempo
razonable.
2.
(LR. SOLAMENTE) El Jugador Designado (JD) es opcional, pero si se usa uno, debe ser notificado antes
de comenzar el juego y deber ser registrado en la hoja de anotaciones en el orden de bateo regular. Diez
nombres sern registrados, con el dcimo nombre siendo el JUGADOR FLEX por quien batea el JD.
(LL. SOLAMENTE) El Jugador Extra (JE) es opcional, pero si se usa uno, debe ser notificado antes de
comenzar el juego, y deber ser registrado en la hoja de anotaciones en el orden regular de bateo. Once
nombres (doce para Mixto (Co-ed) debern aparecer en la lista oficial de bateo y todos batearn.
NOTA: Si se usa un "JE", se deber usar durante todo el juego. Fallar en completar el juego con el "JE"
resultar en la confiscacin del juego.
EXCEPCION: (MIXTO (CO-ED) LL. SOLAMENTE) El juego no es confiscado pero se debe anotar un
out cuando dos jugadores del mismo sexo batean uno tras otro.
b.
2.
3.
4.
4.
5.
6.
l es el que est ms cerca de la bola cuando un corredor es declarado out por haber sido golpeado
por una bola de fair o por interferencia con el fildeador.
5.
l es el que est ms cerca de un sustituto no-aunciado que es declarado out de acuerdo con la Regla
4, Sec. 8g, ofensiva 1b.
6.
l es el que est ms cerca de un corredor, que es declarado out por correr fuera de la lnea de paso a
la base.
b. Un out realizado (putout) se le acredita al receptor cuando:
1.
Se cante un tercer strike
2.
(LL. SOLAMENTE) El bateador pone un toque o batea la bola de hachazo.
3.
El bateador falla en batear en el orden correcto.
4.
El bateador interfiere con el receptor
5.
(LL. SOLAMENTE) Cuando el bateador batea el tercer strike de foul.
6.
El bateador es declarado out por batear ilegalmente.
7.
(LR. SOLAMENTE) El bateador es declarado out por intento de poner un toque en el tercer strike.
8.
Cuando el bateador es declarado out, por usar un bate ilegal o alterado.
9.
Cuando el bateador es cantado out por cambiar de cajn de bateador
10. MIXTO (CO-ED LL. SOLAMENTE) Cuando se declara un out automtico por dos bateadores del
mismo sexo que batean el uno tras otro.
La quinta columna indicar la cantidad de asistencias hechas por cada jugador. Se le acreditar una asistencia:
a.
A cada jugador que maneja la bola en una serie de jugadas que resulte en el out del corredor. Solo
una asistencia y nada ms, se le otorgar a cualquier jugador que maneja la bola en cualquier out. Un
jugador que ha ayudado en un corre y corre (run down) u otra jugada de la misma clase puede ser
acreditado con ambos, con una asistencia y con un out.
b.
A cada jugador que maneja o que tira la bola de tal manera que un out hubiera resultado, si no fuera
por un error de un compaero del equipo.
c.
A cada jugador que, desviando una bola bateada, ayuda en un out.
d.
A cada jugador que maneja la bola en una jugada que resulta, que el corredor sea declarado out por
interferencia o por correr fuera de la lnea de la base.
La sexta columna indicar la cantidad de errores cometidos por cada jugador. Errores sern registrados en las
siguientes situaciones:
a.
Para cada jugador que comete una mala jugada (misplay) que prolonga el turno al bate del
bateador o la vida del corredor actual.
b.
Para el fildeador que falla en pisar la base despus de haber recibido el tiro, para retirar a un corredor
en una jugada forzada o cuando el jugador est obligado a regresar a la base.
c.
Para el receptor, si se le es concedida la primera base a un bateador por obstruccin.
d.
Para el fildeador que falla en completar una doble jugada, porque deja caer la bola.
e.
Para el fildeador, si el corredor avanza una base por su falla de parar o tratar de parar una bola, que
fue tirada con precisin a una base, proveyendo de que hubo ocasin para el tiro. Cuando ms de un
jugador pudo recibir el tiro, el anotador deber determinar a cual jugador se le cargar el error.
d.
e.
f.
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30 (9.14m)
Coaches box
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60 (18.29m)
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12 (3.6 m)
3 (.91m)
DIMENSIONES OFICIALES
PARA DIAMANTES DE SOFTBOL
TABLA DE DISTANCIAS
ADULTO
JUEGO
LANZAMIENTO
RPIDO
DIVISION
FEMENINO
MASCULINO
BASES
60 pies (18.29 m)
60 pies (18.29 m)
LANZAMIENTO
43 pies (13.11 m)
46 pies (14.0 m)
CERCAS
220 pies (67.1 m)
250 pies (76.2 m)
LANZAMIENTO
MODIFICADO
FEMENINO
MASCULINO
60 pies (18.29 m)
60 pies (18.29 m)
43 pies (13.11 m)
46 pies (14.0 m)
LANZAMIENTO
LENTO
FEMENINO
MASCULINO
65 pies (19.81 m)
65 pies (19.81 m)
65 pies (19.81 m)
50 pies (15.24 m)
50 pies (15.24 m)
50 pies (15.24 m)
JUVENIL
JUEGO
LANZAMIENTO
RPIDO
DIVISION
NIAS 16-Y MENORES
NIOS 16-Y MENORES
Jr. FEMENINO 19 Y
MENORES
Jr. MASCULINO 19 Y
MENORES
BASES
60 ft. (18.29 m)
60 ft. (18.29 m)
60 ft. (18.29 m)
60 ft. (18.29 m)
LANZAMIENTO
43 pies (13.11 m)
46 pies (14.0 m)
43 pies (13.11 m)
46 pies (14.0 m)
DIAMANTE 65 PIES
ILUSTRACIN PARA LANZAMIENTO LENTO
91 11 (28.07m)
CERCAS
175 pies(53.34m)
175 pies(53.34m)
220 pies (67.1 m)
220 pies(67.1 m)
220pies(67.1 m
220pies(67.1 m
225pies(68.58m)
225pies(68.58m)
3 (1 m)
25 (.75 m)
PITCHERS
6 (15.24 cm)
BATTERS
BOX
4 (1.22 m)
HP
24 (60.96 cm)
7 (2.2 m)
3 (1 m)
BATTERS BOX
and
CATCHERS BOX
DETAILS
17 (45 cm)
10 (3.05 m)
HOME PLATE
12 (31.8 cm)
15 (38 cm)
15 (38 cm)
White
15 (38 cm)
15 (38 cm)
Orange
15 (38 cm)
White
SECOND & THIRD BASE
(Top view)
MEDIDAS
MTRICO
IMPERIAL
67.06m
220 pies
67.06m
220pies
76.20m
250pies
76.20m
250pies
83.82m
275pies
80.77m
265pies
91.44m
300pies
83.82m
275pies
83.82m
275pies
7.62m
25pies
9.14m
30pies
18.29m
60pies
19.81m
65pies
13.11m
43pies
13.13m
43pies
14.02m
46pies
14.02m
46pies
14.02m
46pies
14.02m
46pies
15.24m
50pies
15.24m
50pies
15.24m
50pies
25.86m - 84pies 10.
28.02m - 91pies-11pulgadas
0.91m
3 pies
1.52m
5 pies
0.76m - 2 pies - 6pulgadas
15.2cm
6 pulgadas
2.13m
7 pies
0.91m
3 pies
1.22m
4.57m
4 pies
15 pies
3.65m
12 pies
13.71m
3.05m
45 pies
10 pies
175 pies
175 pies
175 pies
225 pies
60 pies
65 pies
40 pies
46 pies
46 pies
46 pies
12 pies
15 pies
IMPLEMENTOS DE JUEGO
MEDIDAS
METRICAS
IMPERIALES
61.0cm
a.
b.
15.2cm
c.
86.4cm
d.
24 pulgadas
6 pulgadas
34 pulgadas
5.7cm
2.1/4pulgadas
e.
f.
Largo del agarre de seguridad del bate (no menos que esto)
g.
Largo del agarre de seguridad del bate (no exceda mas de esto, desde el pomo hasta
el final del bate)
1077.0g
38 oz
25.4cm
10 pulgadas
38.1cm
15 pulgadas
h.
6.4cm
2.1/2pulgadas
i.
30.2cm
11/8pulgadas
j.
30.8cm
12.1/8 Pulgadas
k.
27.6cm
10.7/8pulgadas
l.
28.3cm
11.1/8pulgadas
o.
p.
q.
r.
s.
t.
Bases cuadradas
u.
v.
178.0g
6 1/4 oz
198.4g
7 oz
166.5g
5.7/8 oz
173.6g
6.1/8 oz
43.2cm
17pulgadas
21.6cm
8.1/2pulgadas
30.5cm
12 pulgadas
38.1cm
15pulgadas
12.7cm
5 pulgadas
20.3cm
8 pulgadas
21.6cm
8.1/2pulgadas
x.
12.7cm
5 pulgadas
y.
11.5cm
4.1/2pulgadas
z.
18.4cm
7.1/4pulgadas
19.0cm
7.1/2pulgadas
70
19.0cm
7.1/2pulgadas
44.5cm
17.1/2pulgada
23.5cm
19.1/4pulgada
35.6cm
14 pulgadas
af. Guante - (K) Punta del dedo del medio a la base inferior.
33.7cm
13.1/4pulgada
31.1cm
12.1/4pulgada
27.9cm
11 pulgadas
71
1.9cm
pulgada
NDICE
R
E
G
L
A
S
E
C
C
I
O
N
A
R
T
I
C
U
L
O
BATE ALTERADO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1
Especificaciones del Bate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1
Bateador con bate en cajn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 6 b
Bateador es out por usar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 6 b
Bola muerta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 1 u
Bate con agarre acampanado o cnico . . . . . . . . . . . . . . . 3 1 l Nota
JUGADA DE APELACION. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2
Apelacin out adicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 9 Efecto g - j 4
Despus de Time Out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 9 Efecto g-j-3
9 1 y
Bateador-corredor pisa base incorrecta en primera base . . . . . . . . . . 8 2 f
Bateando fuera de turno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 2 Efecto 2c - d
Apelacin Bola Muerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8 9 Efecto g - j 3
No resulta en un out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 2 Efecto 2 (e)
Reingreso Ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4 7 Efecto 1
Puede ser hecha correcta reinstalacin de turno al bate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 2 Efecto 2 (e)
8 9 Efecto g-j-4
No se puede hacer apelacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 a-c
8 9 Efecto g - j 1
Miembros del equipo ofensivo pueden apelar . . . . . . . . . . . . . . 1 2 Excepcin
4 7 Efecto 1
4 8 b
4 11 b Efecto 2
3 11 e Efecto 4
Corredores pueden dejar base sobre apelacin de bola muerta . . . . . . . 8 7 g Efecto
8 9 Efecto g-j 3
Excepcin
Corredores pueden dejar base sobre apelacin de bola viva . . . . . . . . 8 9 Efecto g-j-2
Corredores no pueden regresar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 4 f
Corredor es Out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 9 g - j
Jugada de repisar base en un fly cogido (ejemplo) . . . . . . . . . . . . .11 3
Tipos de Apelaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 1 - 9
OUT AUTOMTICO (Mixto (co-ed) LL) . . . . . . . . . . . . . . . . 4 3 b Efecto Exc.
4 6 d Excepcin
7 2 b Nota
7 6 j & Nota
Anotando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 2 a 2 Nota Exc.
12 2 b 4(b)(10)
BOLA
Cantado por el rbitro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 5 a - h
Llevada a territorio de bola muerta (intencional) . . . . . . . . . . . . . 8 7 k
Llevada a territorio de bola muerta (sin intencin) . . . . . . . . . . . . 8 7 j
Situaciones de Bola muerta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 1
Situaciones de Bola Muerta demorada . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 3
Bola de fair. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 29
Bola en juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2
Bola no usando seal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 7 c
Bola Oficial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 3
Bola fuera de juego en intento de tocar a corredor. . . . . . . . . . . . . 8 7 g Efecto Exc. 1
Poniendo Bola en juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2 a
Tamao de la bola. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 3
Bola que se cae de la mano del lanzador (LR) (LM) . . . . . . . . . . . 6 11
(LL). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 10 d
72
3
3
4
35
6
1
6
1
1
8
9
7
10
9
3
4
4
1
1
6
1
6
2
g
g-i
c
c Efecto 3
c Efecto 4
v Efecto Nota
a
a
h
c Nota
i
b y c Nota
6
8
29
37
29
29
9
1
1
6
6
6
6
4
f-ii
c Efecto 4
a
c
de
f
h
h
b
73
7
9
Obstruido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
Bateador prevenido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7
Out automtico (Mixto (Co-ed) LL) . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
4
7
7
12
12
Out por fallar en ponerse el casco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Out en el tercer strike de foul tip (LL) . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Posicin en cajn del bateador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Cruzar a travs de home, mientras el lanzador est recibiendo la seal del
receptor. . . . .
7
Hace una arrancada voladora antes de batear la bola . . . . . . . . . . . 7
Usando un bate alterado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Usando un bate ilegal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Cuando es hecho un tercer out mientras est al bate. . . . . . . . . . . . 7
CAJN DEL BATEADOR. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Dimensiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
CRCULO DEL BATEADOR PREVENIDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
2
7
El bateador prevenido puede salir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
BATEADOR-CORREDOR 1
Falla en ir directamente a primera base . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Falla en pisar la parte fair de la base doble . . . . . . . . . . . . . . . 8
Guante ilegal usado en juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
Interfiere con jugada a home. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Interfiere con bola bateada de fair. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Interfiere con un tercer strike que se cae al receptor (LR). . . . . . . . . . 8
Interfiere con fildeador en primera base. . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
Interfiere con fildeador fildeando una bola bateada . . . . . . . . . . . . 8
Interfiere con fildeador que est tirando una bola . . . . . . . . . . . . . 8
Interfiere con una bola tirada.. 8
8
No out .. 8
(Mixto (Co-ed (LL)...8
Obstruido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
Out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
Out por quitarse el casco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Out por tercer strike que se le cae al receptor (LR) . . . . . . . . . . . . 8
Out por interferencia intencional cuando se usa base doble. . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Out cuando el corredor que corre adelante-inmediato interfiere. . . . . . . . 8
Out con infield fly declarado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
Out cuando el fildeador deja caer un batazo de fly intencionalmente . . . . . 8
Out cuando un miembro del equipo al bate interfiere . . . . . . . . . . . 7
8
Out cuando alguien que no es miembro del equipo interfiere. . . . . . . . . 8
Corre y pasa de la primera base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
Corre fuera de la lnea de un metro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Da un paso hacia atrs en direccin del home . . . . . . . . . . . . . . 8
Toca una base incorrecta cuando corre a primera base . . . . . . . . . . . 8
ORDEN AL BATE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
7
Deben ser de sexos alternos (Mixto (Co-ed) LL). . . . . . . . . . . . . 7
Cuando usa un Jugador Designado (LR). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . 4
Cuando usa un Jugador Extra (LL). . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
6
6
6
6
2
10
4
68
4
1
1
11
2
2
3
2
2
2
2
2
2
2
2
2
3
1
1
2
6
2
4
2
2
2
1
2
2
10
9
2
2
2
12
2
2
5
6
2
2
2
13
7
1
6
74
4
1
1
1
6
3
6
2
6
2
2
6
4
3
i
z
d
b Efec Execp
d Excepcin
b Nota
j & Nota
a 2 Nota Excep
b 4(b)(10)
f- ii 1 - 2
c Efecto
c
k
e
b
c
e
c
b
a
e
d
f
h
g5
g6
g 1 (a)
j
g2
g3
g 1 (b)
g4
c Efecto 4 Nota
d
f ii Efect 2
a
h 1 c - Excepc.
m
e
l
f Efecto 2
k
n
i
v Efecto Nota
g1
i
f
b
a,b,d y g
a, c, d, y g
c-d
Efecto 4
Efecto 2(b)
g -Efecto
t
f ii Efect 2 Exc
3
3
6
7
f ii Efect 3 Exc
7 Efecto
64 b 1
7 b1
64
7
6
1
6
b4y5
b4y5
d
e2
d
CAJN DE ANOTADOR.. 12
TOQUE ..1
Bateador out por toque (LL) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Bateador Out por tocar foul con dos strikes (LR). . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Dejada caer intencionalmente .. 8
8
9
2
14
6
6
2
8
1
h
f
l
g
w
55
8
8
15
2
8
1
61
15
a
f
l
g
w
6
1
c Nota
b
(LR). 6
(LM) 6
(LL)
6
Debe regresar la bola directamente al lanzador (LR) (LL) . . . . . . . . . 6
(LM). . . . . . . . . . . . 6
7
1
6
7
a
a
b
b
6
6
6
1
16
4
1
3
5
17
8
8
8
17
8
d
f ii
e
d
Ofensiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
BOLA DE HACHAZO (LL). . . . . . . . . . . . .
Bateador es out por golpe de hachazo sobre la bola (LL) .
GANCHOS (Zapatos). . . . . . . . . . . . . . .
COACH. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. .
. .
. .
.
Asiste a corredor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Intenta ocasin para hacer un lanzamiento ilegal (LR)(LM) . . . . . . .
1
5
1
7
3
1
4
8
6
(LL). . . . . . . . . . . . . . . . 6
Coach Equipo defensivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Provoca tiro de un fieldeador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
75
d
d
b
b Nota 3
b
b Nota 4
b
b Nota 1
17
8
18
6
5
19
1
9
10
a
a
e
e
9
1
9
e
d
p
4
4
5
5
7
8
10
8
8
1
4
4
4
1
4
2
5
5
7
3
8
3
9
9
9
9
19
1
1
1
19
1
4
1
Efecto a-f
Efecto 3
f-9
a Efecto
b Nota
z efecto
c, e y f
q1
q2
b
f
e
c
a
c1
e
4
5
1
5
5
5
5
5
5
1
2
17
8
8
8
8
8
8
Ofensiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CONDICIN DEL TERRENO (ILEGAL)
Corredor herido puede ser sustituido . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
SALTO DEL CUERPO (LR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Es un acto ilegal (LR). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
(LM). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6
BOLA MUERTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
CONFERENCIAS DEFENSIVAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Limitadas a tres por juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5
EQUIPO DEFENSIVO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
BOLA MUERTA DEMORADA
1
1
20
3
3
21
17
8
22
23
b
a Nota 2
b Nota 2
b Nota 6
c
a
i
j
l
b
b
La bola hacienda contacto con tiles del juego desprendidos del cuerpo. . . . 8
25
6
10
10
4
OBSERVACIONES DENIGRANTES. . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Coaches no pueden usar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
DISPUTA DE LLAMADAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
BASE DOBLE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2
Bola bateada golpea una base. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 2
9
1
9
4
4
76
c
n - Nota
n
c
a
e
h1
h 1 (a)
.
.
.
.
.
. 2
. 2
. 2
.2
.8
8
8
DOBLE JUGADA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
BOLA CAIDA DE LA MANO DEL LANZADOR DURANTE LANZAMIENTO
(LR) (LM). . . . . . . 6
(LL). . . . . . . . .
6
TERCER STRIKE QUE EL RECEPTOR DEJA CAER
Bateador es out (LR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
(LL). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7
Bateador-Corredor es out (LR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Bateador-corredor puede usar cualquiera de las dos partes de la doble base(LR) 2
DUGOUT
1
COMPORTAMIENTO EN EL DUGOUT . . . . . . . . . . . . . . . . 4
CRCULO DE 8 PIES- REGLA (LR). . . . . . . . . . . . . . . . . .
EXPULSIN DEL JUEGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Adicional Conferencia Ofensiva Cargada. . . . . . . . . . . . . . . . 5
Bateador usando bate alterado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Deliberadamente chocado por el corredor. . . . . . . . . . . . . . . . 8
Empleando tctica que ocasiona lanzamiento ilegal. (LR) (LM) (LL) . . . . 6
4
4
4
4
1
7
7
26
4
5
7
5
6
3
6
12
11
7
1
9
10
9
9
6
5
3
9
3
1
1
8
2
77
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
h 1 (b)
h 1 (e)
h 1 (b)
h 1 (c) Excep
g Efecto Excep
h Efecto Excep
i
11
10 d
6
6
2
4
27
10
8
28
8
6
9
10
7
2
6
6
3
2
6
6
6
3
29
29
1
7
1
1
29
7
2
n
g
a
h 1 (b)
9
a Efecto
b
r Nota
e Nota
b Nota
b Nota
b Efecto 2
a Nota
a Nota
f6y7
Efecto
Efecto
Efecto
Efecto 3
Efecto
Efecto
b, e, y f
c, e, y f
f ii Efec 1-Exc
Efecto a - f
f-9
z efecto
b Efecto Nota
l3
c Efecto
b Nota
d
b6
g
a4
a2
d y Excepcin
c
c Nota
6c
g
g3
h3
e
h1
Nota 1 y 2
f
g5
Golpea al corredor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
8
9
9
Golpea al rbitro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
9
9
TERRITORIO FAIR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1
TOQUE FINGIDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Causas de Obstruccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
FIELDER. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1
Causas de Obstruccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Desva bola bateada a territorio fuera de juego. . . . . . . . . . . . . . 8
Excepcin 2 y 3
8
1
5
10
1
2
1
5
1
2
30
31
7
32
7
1
e
f1
d-f
g
d
e
f1
g
d-e
b Efecto 2
b
g 2 y Efecto
8
Deliberadamente patea la bola fuera de juego. . . . . . . . . . . . . . 8
Distrae al bateador (LR) (LL) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
(LM) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Intencionalmente lleva la bola a territorio fuera de juego. . . . . . . . . . 8
Ilegalmente en el juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Interfiere con. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7
7
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
Pierde posesin de la bola en una jugada tocar a jugador con la bola . . . . . 8
Posiciones en el diamante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
In intencin lleva la bola a territorio fuera de juego . . . . . . . . . . . . 8
CONDICIN DEL TERRENO.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
BATAZO DE FLY BALL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Llevado a territorio de bola muerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Dejada caer intencionalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
9
Interfiere con. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7
8
8
7 h 2 y Efecto
Excepcin 2 y 3
7 h2 y Efecto
Excepcin 2 y 3
7 i-1
7 k
4 b
5 b
7 k
8 g Efecto 2 -4 2
6 f Excepcin 1
6 l -1-3
1 h2y3
2 g 1 (a)
2 g2y3
2 h
2 j
2 k
2 m
2 n1
7 l 1, 4, y 5
8 i
9 m
9 n
9 r
9 y
7 g Efecto Exc 1
3 a
7 j
2
33
7 j-k
2 l
8 g
1 w
6 f Excepcin 2
2 n2
7 l2
34
5
5
5
5
5
OUT FORZADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
8
8
35
2 c
9 c
No se anota carrera. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
78
Efecto g-i
c
i2
i
f y Nota
b1y2
5
6
JUEGO CONFISCADO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 36
Falla completar el juego con JE (LL). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 6
Jugador Inelegible regresa al juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 8 g Nota - Efecto
Usado miembro inelegible de la nmina. . . . . . . . . . . . . . . . . 11 7 c
No disponibilidad de sustituto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 11 Efecto d-e 3
Arbitro de Home declara. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 2 f
Razn para confiscar . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 3 f 1- 9
Miembro retirado del equipo se niega a salir del juego. . . . . . . . . . . 10 9 f
Resultado de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 4 c
Anotacin de registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 10
Equipo no tiene suficiente jugadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 3 b - Efecto
BOLA DE FOUL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 37
Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10 7 e
TERRITORIO FOUL .. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 38
FOUL TIP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1 39
Es un strike. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 39 Nota
7 4 c
JUEGO TERMINADO POR EL RBITRO . . . . . . . . . . . . . . . 5 3 c
GUANTE (refirase al diagrama del guante de softbol) . . . . . . . . . . . 3 4
Uso de guante ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 3
8 10 o
DOBLETE POR REGLA DE TERRENO . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1 g Efecto Excp
8 7 h Efecto
Excepcin
8 7 i
Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10 7 l
REGLAS DE TERRENO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2
Discusin con managers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10 1 g
LAS MANOS NO SON PARTE DEL BATE . . . . . . . . . . . . . . . 8 1 f y Nota
CINTILLOS EN LA CABEZA . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3 8 a2
HEAD COACH. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1 19 b
Debe suministrar nombre del nuevo manager en caso de expulsin . . . . . . 4 7 Efecto 4
10 9 c Nota
Nombre tiene que ser listado en la tarjeta de alineacin . . . . . . . . . . 4 2 a 4
Responsable por firmar la tarjeta de alineacin . . . . . . . . . . . . . . 4 1 a
ALTURA DEL LANZAMIENTO (LL) . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3 h
CASCOS
1 40
Accidentalmente fuera de lugar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 6 f ii Efect 3
Es Obligatorio su uso (LR). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 6 f ii
Cascos de Receptor no necesita tener orejeras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 40 c
Cascos daados son prohibidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
3
Jugador defensivo debe vestir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
3
40
6
6
8
d
f Nota
fi
a Excepcin
6
40
6
6
6
1
4
f ii Efecto 2
a
f ii Efecto 2 Ex
fii Efect 3 Exe
a
f
f
Efecto 1-7 (5)
6
Efecto
1
4
1
7
6
7
41
42
6
6
d
f
g Efecto
h Efecto
f ii Efecto 2
m
79
c
c
Bola muerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 1 v
JUGADOR EXTRA ILEGAL (LL). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 43
Uso de . . . . . . . .. . . . . . . . . . .. . 4 6 Efecto
GUANTE ILEGAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 4
Bateador-corredor no es out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 3
Corredor no es out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 10 o
LANZAMIENTO ILEGAL (LR) (LL). . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Efecto Sec 1-7
(LM). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Efecto Sec 1-8
Golpea al bateador (LR) (LL) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Efecto Sec 1-7 5
(LM). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Efecto Sec. 1-8-5
(LL). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 4 f y h
7 5 d
Es anulado (LR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6
Efecto Sec 1-7 3 Exce
(LM). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Efecto Sec 1-8 -3 Exce
(LL) . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Efecto Sec. 1-7 Excep
7 4 b
En squeeze play (LR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6 4 c y sancin
(LM). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 5 c y sancin
Dada opcin (LR) (LM). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Efecto Sec 1-7 - 3
Lanzador tira a una base desde la goma del lanzador (LR) . . . . . . .
6 7
(LM). . . .. . . .. . .. . . . . . . .. 6 8
Que constituye (LR) (LL). . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6 1-7
(LM). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1-8
LANZADOR ILEGAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Declarado por lanzar con excesiva velocidad (LL). . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .
Declarado cuando la defensa excede limite de conferencias . . . . . . . . . .. . .. . . .
Regresa a la posicin de lanzamiento (LR) (LM) . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .
(LL) . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
JUGADOR ILEGAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Uso de
EL JUGADOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Puede ser apelado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1
6
5
6
6
1
1
4
4
Sancin por el uso de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
4
44
3 g-Nota
8 b Efecto
12 y Efecto
11 y Efecto
45
36
7
8
7
8
Efecto 1
g
b Efecto 3
g -2-4-Efecto
REINGRESO ILEGAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1
DEJU batea en posicin incorrecta (LR) . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Sancin por uso de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Uso de Jugador Reemplazante Inelegible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
46
5 Efecto a-f
7 b Efecto 3
7 b y c Efecto 3
SUSTITUTO ILEGAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1
Debe ser apelado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Sancin por uso de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
BATES DE CALENTAMIENTO ILEGALES. . . . . . . . . . . . . . . 3
Sancin por uso de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
BOLA BATEADA ILEGALMENTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Bola est muerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Bateador es out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Los corredores deben regresar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
BOLA ILEGALMENTE COGIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Corredores pueden avanzar sin estar a riesgo. . . . . . . . . . . . . . . 8
JUEGO INCOMPLETO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
NUMERO DE UNIFORME INCORRECTO EN LA TARJETA DE ALIN. . . . 1
4
JUGADOR INELEGIBLE . . . . . . . . . . . . . .
1
Llamado out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Causa de confiscacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4
Retirado del juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4
47
8 b
8 g -2-4-Efecto
2
1 d Efecto
48
1 a
6 d-e
8 b
49
7 f
3 g
63 Nota
11 Nota
50
8g -2-4-Efecto 1(b)
3 f8
8-g 2-4-Efect-Nota
8-g 2-4Efecto
80
51
11 Efecto a-b-1
52
53
EN JUEGO (Bola) . . . .. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Fuera de las lineas de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
INFIELD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
INFIELDER. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1
INFIELD FLY . . . . . . .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Bola permanece viva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Bateador-corredor es out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Seal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10
Tiene precedencia sobre bola dejada caer intencionalmente. . . . . . . . . 8
8
9
JUGADOR HERIDO
Puede ser sustituido en conferencia antes del juego . . . . . . . . . . . . 4
Puede ser sustituido antes de avanzar a una base concedida. . . . . . . . . 9
rbitro debe suspender el juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
ENTRADA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
PALABRAS INSULTANTES HACIA JUGADORES O ARBITROS . . . . . 10
2
7
54
55
56
2
2
7
2
8
1
a-ah
k efecto Nota
4
1
8
57
9
b
i
f
8
8- 1 c Efecto 3
4
1 a-c
58
1 w
2 l
2 l Efecto Nota
8 g
2 l Nota
59
7- b Efecto 4-Ex1
1 f
1 aa
1 e
2-k Excepcin 1-2
9 p-q
6 l
2 g-j
9 y
2 m
2 k
9 o
9 q
2 n
7 l
1 aa
1 f
8 i
9 k-n
9 r
7 g Efecto y
Excepcin
3
6 i
8 c
8 h
9 k - r y Efectos
2 g6
2 g 1 (b)
2 g4
2 g5
2 n2
5 f1
7 f
7 l2
7 l3
7 l6
8 i Nota
7 m
9 k-m
9 q1
81
b
e
n
l Efecto Nota
g Nota
w Nota
JOYAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3
Jugador retirado del juego
3
DISPUTAR DECISIONES DE APRECIACIN. . . . . . . . . . . . . . 4
JUGADOR DE EDAD JUNIVEL DEBE USAR CASCO MIENTRAS ENTRENA
O ACTA COMO RECOGE BATE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
BRINCAR (LR). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1
LANZAMIENTO LEGAL (LR) (LM) y (LL) . . . . . . . . . . . . . . . 6
TOQUE LEGAL (TAG) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Bateador-corredor es out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Corredor es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
BATE DE CALENTAMIENTO LEGAL . . . . . . . . . . . . . . . . .3
El bateador prevenido puede usar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
BOLA LEGALMENTE COGIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
BATAZO DE LINEA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Dejada caer deliberadamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
9
No es un Infield fly. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
TARJETA DE ALINEACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
4
Orden al bate que debe ser seguido . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Expulsin del manager/coach inscrito. . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Head coach debe firmar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Nmero de uniforme incorrectamente listado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
4
BOLA VIVA. . . . . . . . . . . . . . . . .
Llevada a territorio de bola muerta . . . . . . .
PERDIDO CARGADO AL LANZADOR (Anotacin)
MANAGER EXPULSADO . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
8
8
9
g
g- Efecto
6
60
3
61
8
9
2
1
62
63
2
8
1
56
64
2
2
7
1
64
11
f-ii
.
.
.
.
.
9 2
. . 8 7
. . 12 7
. .4 7
10 9
CARETAS Y PROTECTOR DE GARGANTA . . . . . . . . . . . . . . 3 6
El rbitro debe llevar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10 1
ARCO MXIMO DEL LANZAMIENTO (LL). . . . . . . . . . . . . . 6 3
APARATOS MDICOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3 8
ARCO MNIMO DEL LANZAMIENTO (LL) . . . . . . . . . . . . . . .6 3
MASCOTINES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 4
REGLAS LANZAMIENTO MODIFICADO (LM). . . . . . . . . . . . . 6
GUANTE DE MULTIPLES COLORES (uso de). . . . . . . . . . . . . . 3 4
LANZAMIENTO NULO (LR) (LM) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 10
Seal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10 7
NOMBRES (uniformes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Deben estar inscritos en la tarjeta de alineacin. . . . . . . . . . . . . . 4
PERSONA NO MIEMBRO DEL EQUIPO QUE OCASINA INTERFERENCIA
Bola est muerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Bateador-corredor es out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Causa una bola bloqueada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Corredores tienen derecho a avanzar . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
NUMEROS (uniformes). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Nmero incorrecto en la alineacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
4
OBSTRUCCION. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1
Acto de interferencia tiene precedencia. . . . . . . . . . . . . . . . 8
Por el Receptor. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 8
Equipo defensivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Fildeador no puede bloquear la base sin estar en posesin de la bola . . . . . 1
8
En squeeze play (LR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
(LM). . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6
Corredor no puede ser out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Corredor puede ser out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
CONFERENCIAS OFENSIVAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
5
EQUIPO OFENSIVO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Intento de crear un lanzamiento ilegal (LR) (LM) . . . . . . . . . . . . 6
(LL). . . . . . . . . . . . . . . . 6
BOLA OFICIAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3
BATE OFICIAL . . . . . . . . .. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
82
8
2
2ayc
b-c
d
l
g
w
a
c
Efecto 3
a
Nota
Nota
a - ah
j-k
Efecto 3
c, e y f
a-b
e-1
h
f g
h
o
e
1 aa
2 n
13
7 l
8 d
64 Nota
11 Nota
65
7- b Efecto 4-Exc 1
1 d
7 b
65 b 1
7 b1
4 c
5 c
7 b Efecto 3 y 4
7 b Efecto 5
17 a
8 a
66
10 e
9 e
3
1
3 1 o
12 1
1 67
7 1 e
7 1 f
3-6f ii Efect. 1 Exc.
7 1 d Efecto
1 68
2 4 b
El bateador prevenido puede salir del crculo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1 a y e
El bateador prevenido debe usar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . 7 1 q y c
LINEA DE UN METRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 69
2 4 a
El bateador-corredor puede correr fuera de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..2 4 h-1 c- Exce.
Bateador corredor no es out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2 g Nota
Bateador corredor es out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2 g 1
JUGADAS DE OPCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 70
Obstruccin del receptor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1 d Efecto
Lanzamiento Ilegal (LR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . .. . .. ..6-Efect Sec.1-7-3 y 4
(LM) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6-Efecto Sec 1-8-3 y 4
Lanzador ilegal regresando a lanzar (LR) (LM) . . . . . . . . . . . . . 6 12 Efecto
(LL). . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 11 Efecto
En una base por bola (intencional o de otra forma) (Mixto) . . . . . . . . 8
Out usando guantes ilegales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
8
Sustituto no-anunciado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4
OUT
Automtico (Mixto- (Co-ed) LL). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
4
7
7
12
12
1 c Efecto 4 Exc
3
10 o
8-g Efecto 2-4-2(a)
Bateador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Bateador-corredor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
Bateando fuera de orden
7
Corredor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10
OUTFIELD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
6
2
9 y Efecto
2 c - d Efecto2
9
7 g
71
3-b-Efecto-Excep.
6 d Excepcin
2 b- Nota
6 j y Nota
2 a 2 Nota Expc
2 b 4(b)(10)
8 6 b
8 9 i
Corredor puede sobrepasar en una base por bolas . . . . . . . . . . . . . 8 9 v Efecto Nota
Corredor no es out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 10 i
SOBREDESLIZARSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 72
Jugada de apelacin en home. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 9 j
Corredor no es out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 10 n
Corredor es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 9 b
TIRO VOLADO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 73
Concesin de bases. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 7 g Efecto
Corredores tienen derecho a avanzar. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 5 c
PASBOL (LR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1 74
Bases extras sobre un Lanzamiento Ilegal puede ser retenida (LR) . . . . . . . . . . . .6-Efect 1-7-2Excep
(LM). . . . . . . . . .. . 6-Efect 1-8-2Excep
Corredores tienen derecho a avanzar. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 7 c
PERSONA ASIGNADA AL JUEGO
Interfiere con fildeador o bola. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2 n
8 7 l
9 1 aa
Golpeado por una bola viva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2 r
ALQUITRN DE PINO
No est permitido sobre la bola o en las manos del lanzador (LR) (LM). . . . 6
(LL). . . . . . . . . . . . . . . 6
Permitido en el agarre del bate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
83
6
5
1
a
a
j
LANZAMIENTO . . . . . . . . . . . . . . . .
Deliberadamente dejada caer o se rueda sobre el suelo.
(LM). . . . . . . .
Lanzamiento hecho sin receptor en el cajn (LR) (LL)
(LM). . .
Altura del lanzamiento (LL) . . . . . . . . . . .
Golpea al bateador (LL). . . . . . . . . . . . .
(LR). . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
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.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
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.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. .1
. . 6
.
6
.
6
. . 6
. .6
. . 7
... 7
8
Golpea al bateador en la zona de strike. . . . . . . . . . . . . . . . . 7
7
75
3
3
6
7
3
5
6
1
4
6
l
n
a
a
h
e
a-1
f
h
a-2
10
10 b
7
. .. . . . . . . 6
. . . . . . . . 6
. . . . . . . . .6
. . . . . . . . .6
9
(LL). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Lanzamientos de calentamiento permitidos (LR) (LM)
6
(LL). . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6
LANZADOR
Se convierte en lanzador ilegal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
(LL). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
No puede lanzar desde detrs de la espalda (LL) . . . . . . . . . . . . . 6
No puede tirar a una base mientras est en contacto con la goma de lanzador (LR)6
(LM). . .. . . . . . .. .. . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . .6
No puede usar guante de bateo en la mano lanzadora (LL). . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Cargado con una prdida (anotacin). . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Acreditado con un ganado (anotacin) . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Salto de cuero no es legal (LR). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
6
(LM). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Falla en lanzar dentro del tiempo permitido . . . . . . . . . . . . . . . . .7
(LR) 6
(LM).. 6
(LL). .. 6
6
7
2
11
2
10
9
8
4
6
1
5
4
5
h
a-2
f
e
Efecto 1-8 5
b
d
12
11
3
7
8
3
3
3
3
Nota
Nota
k
m
i
g
84
8
3
3
7
8
5
7
6
20
3
3
5
3
3
3
b
b
ac
d
b Efecto
g Nota
f
e
j
l
h
m Nota
o Nota
j
Puede reingresar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Puede dar un paso sobre el lanzamiento (LL). . . . . . . . . . . . . . . 6
Puede usar pez rubia (resina) para secarse las manos (LR) (LL) . . . . . . . . . .. . .. . 6
(LM). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . 6
7
3
5
6
1
1
3
3
3
3
3
1
1
1
10
3
9
10
9
9
1
3
3
12
11
3
3
88
3
5
6
7
8
9
e
c
m
o
j
h
k
d
b
a
5
6
d
d
e
b
b
e
Efectos a y c
a
a
v Efecto
l
n
h Nota
k Nota
k
d
d
76
4 g-3
4
1
3
3
3
3
1
3
3
4
1
77
g
c
g
h Nota
j
k Nota
b
e
4
3
3
3
2
2
3
10
4
3
4
5
10
9
Nota
g-i
jyl
e
85
g-2
e
a
a
a
e Nota
e Nota
5
4
7
7
1
6
11
19
8
8
3
9
6
6
8
3
3
9
8
9
50
8
11
8
78
3
2
7
3
8
1
2
2
4
2
2
1
79
4
80
REINGRESO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
4
Jugador designado puede reingresar (LR). . . . . . . . . . . . . . . . 4
Jugador Extra puede reingresar (LL).. 4
Jugador Extra no puede reingresar (LL) . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Reingreso Ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4
NEGARSE A JUGAR O CONTINUAR EN EL JUEGO . . .
5
JUEGO REGLAMENTARIO . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5
RETIRADO DEL JUEGO . . . . . . . . . . . . . . . . .
1
Bate alterado e ilegal debe ser removido. . . . . . .
7
Bate ilegal de calentamiento debe ser removido. 7
Jugador Inelegible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1
Falla de Jugador en dejar el juego en el tiempo requerido . . . . . . . . . 5
10
Falla de jugador en quitarse joyas. . . . . . . . . . . . . . . . .
3
rbitros pueden expulsar jugadores por infraccin . . . .. . . . . . . . . 10
RETIRO DE LA POSICIN DE LANZADOR
Por exceder lmite de conferencias defensivas.. . . . . . . . . . . . . . 5
82
7
5
6
7
7
3
3
83
6
1
50
3
9
8
1
86
b y Nota
b y Nota
b 3 y Efecto 2
Efecto 3
d Efecto
Efecto
a
c
g
b Excepcin
d
c
f-ii
Excepcin
a
b
e
a
b
Efecto a-g
Nota
a
a
a
f3
g Efecto 2-4-2
b
d
7
6
4
2
1
5
81
10 b
7
b
g
a
Efecto
f2
a-g
b - c Nota
d-Efecto
f6
f
Efecto a-g
l3
b Efecto
6
1
4
4
4
4
4
8
8
8
1
8
No puede abandonar base hasta que el lanzamiento llegue a home (LL) . . . . 8
No puede abandonar base hasta que el lanzador suelte la bola en el lanzamiento. 8
No puede robar una base (LL) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
8
Ms cercano a home es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7
7
8
8
8
8
8
8
Hace contacto con fildeador intentando de faldear una bola fair . . . . . . 8
Hace contacto con fildeador que no tenia derecho a fildear la bola . . . . . . 8
Desva un batazo fair. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
Deliberadamente choca contra fildeador en posesin de bola . . . . . . . . 8
Desplaza una base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
Entra en rea de equipo mientras la bola est viva . . . . . . . . . . . . 8
Derecho a avanzar con riesgo a ser puesto out . . . . . . . . . . . . . 8
Derecho a avanzar sin riesgo a ser puesto out . . . . . . . . . .
8
Derecho a mantenerse en base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Expulsado por chocar deliberadamente . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Falla en regresar a base o continuar a la prxima base cuando la bola est
En posicin del lanzador en el crculo (LR)). . . .
8
Falla en regresar a la base mientras la bola est en juego . . . . . . . . . . 8
Pierde derecho a la exencin del riesgo de ser puesto out . . . . . . . . . 8
Golpeado por bola bateada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
8
8
8
Guante ilegal usado en el juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
En juego ilegalmente4
87
3
84
11
6
11
11
11
g Nota
c
g
b
g
h
11
2 a Nota
11 Efecto d-e-1
11 Efecto a-b-1
1
5
6
j
bc
b-c
6 b
7 b
2
2 a3
2 b
2 d y Nota
85
9 w
2 ae
5 c Efecto
7 e
Efecto 1-7 2(b)
Efecto 1-8-2(b)
7
7
7
89
5
9
9
89
8
1
6
2
2
7
9
9
9
9
10
7
9
4
6
9
5
7
4
9
9
9
6
1
5
7
9
10
10
8
f y Efecto
j-k
g y Efecto
a
t
u
j y Efecto
f- Efecto 1(a)
f Exce..Nota
g Nota 1-6
k-Excep.1
g-Efe.Excp.3
n Nota
p Nota
q Nota
m
c
i -2
r
c
c
w
b
r Nota
v
d
e y Efecto
f1
i2
k
d-f
o
g3
..4
Herido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9
10
Intencionalmente patea la bola. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Interfiere con bola bateada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
8
8
8
8
Interfiere con fielder tratando de agarrar una bola tirada. . . . . . . . . . 8
Interfiere con fielder intentando juego con bola bateada. . . . . . . . . . 7
8
8
Interfiere con fielder tratando de tirar una bola. . . . . . . . . . . . . . 8
Interfiere con jugada despus de haber sido declarado out o despus de anotar. . 8
Interfieres con bola tirada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
Deja la base demasiado pronto (LR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
8
(LL). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
8
Puede avanzar cuando la bola es bateada(LL) . . . . . . . . . . . . . . 8
Puede abandonar la base en una jugada de apelacin (LR) . . . . . . . . . 8
Puede abandonar la base cuando hace contacto con fly por primera vez . . . . 8
8
8
No puede regresar a una base omitida despus que el siguiente corredor ha
Anotado... . . . . . 8
Puede regresar a una base omitida cuando la bola est muerta. . . . . . . . 8
8
Puede usar un protector de cara de plstico . . . . . . . . . . . . . . . 3
Omite pisar una base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
8
8
Omite pisar el home. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Debe regresar a base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Debe pisar las bases concedidas en orden legal . . . . . . . . . . . . . 8
Debe usar un casco (LR). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
No es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Obstruccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
Obstruido pero no puede ser out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Obstruido pero puede ser puesto out . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
. 9
Fuera de base cuando el lanzador tiene la bola en el crculo de lanzador (LR) . 8
Equipo ofensivo agrupado alrededor de base para confundir la defensa . . . . 8
Out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
Out despus de una obstruccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Out por quitarse el casco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Out por cambiar de posiciones sobre base despus de una conferencia ofensiva 8
Out por jugadas de apelacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Out por interferencia del bateador-corredor
8
Out en jugada forzada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Out cuando es asistido por cualquier otra persona que no sea un corredor . . . 8
Pasa a otro corredor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
Corre a base en direccin opuesta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Corre fuera del paso hacia la base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
Golpeado por una bola de fair . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
8
8
8
Golpeado por una bola de fair en territorio foul. . . . . . . . . . . . . . 8
Golpeado por una bola de fair mientras est en contacto con una base . . . . 8
8
Golpeado por una bola de foul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Toma una arrancada voladora en una bola de fly . . . . . . . . . . . . . 8
Dos ocupan la base al mismo tiempo. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
88
8g Efec2-4-1 (d-e)
1 i
8 f
9 l
6 f Excepcin 2
1 e y Efecto
5 f1
7 i2
9 k
2 m1
6 f Excepcin 1
2 k Excepcin 2
9 m
2 m2
9 n
9 m
4 a1
7b Ef. 4-Exc.(1-b)
9 gyu
4 a1
7b Efecto 4 Exc.1-b
9 gyt
5 b
9 Efecto g - j 2
4 a1
5 e
10 l
4 f
7 g Efecto
9-Efecto g-j-3 Exc.
6 c
4 a2
6 a
7b Efec 4-Exc (1-a)
9 h
9 j
8
4 h
6 f-ii
10
7 b
7 b Efecto 4
7-b Efect 4-Ex.1-2.
7 b Efecto 5
9 v
9 o
9
7 b Efecto 5
6 f-ii Efec 2
9 z y Efecto
9 g - j y Efecto
9 y
9 c
9 e
9 f
9 s
9 a
10 a - b
1 e y Efecto
5 f1
7 i2
9 k
10 d - f
10 e
1 e y Efecto
10 m
37 d
9 x
4 d
89
5
5
7
4
7
4
5
4
7
8
b
e Excepcin
c y Sancin
c y Sancin
h
10
6 e
1 e2
5
4
86
86 Nota
27
3
9
3
13
1
2
7
1
3
5
1
87
4
5
64
2
4
5
6
2
7
2
88
84
7
4
89
5
8
8
3
3
3
3
6
1
6
1
8
9
4
6
4
6
4
7
1
90
a
e
h
n
l
aa
g
j
c y Sancin
c y Sancin
1
a1
a
a
a
b
a-3
a-Nota Excel.
a
j
i
e
h
k
c-d
de
a
k
b
j
f
a
a-k
g
b
b
b
a
(LL). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
SUSTITUTOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1
1
4
No puede reingresar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Miembros elegibles en la nmina pueden ser agregados a la lista. . . . . . . 4
Por jugadores heridos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Sustitutos ilegales considerados en juego . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Legalmente considerado en el juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Puede seer usado como un Jugador Reemplazante 1
4
Puede entrar a la reunin de antes del juego . . . . . . . . . . . . . . . . 4
No puede participar mas adelante en el juego como jugador. . . . . . . . . 4
Sustitucin multiple permitida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Debe notificar al rbitro cuando entra al juego . . . . . . . . . . . . . . 4
No hay sustitutos disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4
No hay infraccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Regulaciones no se aplican a Jugadores Reemplazantes . . . . . . . . . . 4
No-anunciado al rbitro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Uso de sustituto ilegal debe ser apelado.. 4
SUSPENSIN DE JUEGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Equipo falla en reanudar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10
TOQUE DEFENSIVO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Bateador-corredor es out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Toque defensivo ilegal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Corredor es out. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
REPISAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1
Corredor falla en repisar en un fly cogido . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8
Corredor puede avanzar legalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Corredor no es out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
CINTA ADHEDISVA EN EL BATE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
CINTA ADHESIVA EN LA MANO DE LANZAR (LR) (LL) . . . . .
6
(LM). 6
EQUIPO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Confiscacin de Juegos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Cantidad de jugadores requeridos para empezar o continuar el juego. . . . . 4
MIEMBRO DEL EQUIPO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
OFICIALES DE EQUIPO EXPULSADOS. . . . . . . . . . . . . . . . 10
Por una segunda conferencia ofensiva cargada. . . . . . . . . . . . . . . 5
Por un Reingreso Ilegal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4
Por intento de causar un lanzamiento ilegal (LR) (LM). . . . . . . . . . . 6
(LL). . . . . . . . . . . . . . 6
Por infracciones del coach. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
LA REGLA DEL TERCER STRIKE (LR) (LM). . . . . . . . . . . . . . 8
(LL). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
PROTECTORES DE CARA . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3
rbitros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10
TIRO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1
TIRANDO A UNA BASE MIENTRAS EL PIE EST EN CONTACTO CON
LA GOMA DEL LANZADOR (LR) . . . . . . . . . . . . . .
6
(LM).. 6
DESEMPATE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5
Jugador incorrecto ubicado en base 5
JUEGOS EMPATADOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
El juego contina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Se declara juego empatado reglamentario . . . . . . . . . . . . . . . 5
Debe se jugado de nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
5
TIEMPO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Bola Muerta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10
Suspensin de juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
BOLA ATRAPADA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
No es considerada que se dej caer intencionalmente . . . . . . . . . . . 8
Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10
TRIPE JUGADA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
TURNO AL BATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
90
90 b
91
8
7 b
2 a3
1 i
8 g
8 a
84 a 1 y 2
7 b-Excp
4 b
8 e
8 f
8 a
3 f7
11 Efecto d-e-3
8 b
11 h
47
8 b
8
3 f3
7 i
61
2 ayc
10 g
9 b-c
92
7-b Efec 4-Exc 1(b)
9 g
5 e
10 l
1 j
5 d
6 d
3
3 f
3 b
93
9 c2
8 a Efecto
7 Efecto 3
10 e Nota
9 e Nota
1 Efecto
1 b
6 g
6 a - b y Notas
1 e1
94
7
8
6
6
3
3
3
3
4
95
1
7
8
96
2
7
97
98
Nota
b
d
g
b
l
i
l Nota
k
91
2
2
Efecto 4
b1
7
7
1
29
1
5
2
m-l
i-l
c-e
d
e
f1
de
37
8
2
6
6
6
1
6
8
3
7
d
i - Nota
v
64
1
8
8
1
11
47
8
8
2
1
9
6
d
i
c
a-o
Nota
b
Excep.
ce
Nota
b
a (2)
d
Efectos a y c
a Nota
4
101
11
99
7 c
100
6
3 a-d
3 k
3 a-e
3 m
3 a-d
3 i
4
5 d
6 d