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ESTADSTICAS
CULTURALES
CHILE 2012
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MARCO DE
ESTADSTICAS
CULTURALES
CHILE 2012
MARCO DE
ESTADSTICAS
CULTURALES
CHILE 2012
AGRADECIMIENTOS
En primer lugar la colaboracin de los profesionales de Unesco en el proceso de sensibilizacin sobre la
importancia de contar con estadsticas culturales robustas y fiables. Del mismo modo a todos los participantes
invitados como expertos tanto del proceso Delphi como de los talleres realizados en las diferentes ciudades,
cuyas opiniones, aportes y sugerencias constituyen la parte central de este documento.
Colaboradores Unesco,
Santiago
Bernardo Subercaseaux
Sommerhoff
Alejandra Mart Olbrich
Colaboradora Instituto
Participantes Regin
Estadsticas de la Unesco,
Metropolitana
Montreal
Lydia Deloumeaux
Participantes Regiones
Gonzlez
Cristian Rodrguez
Domnguez
AGRADECIMIENTOS
NDICE
Presentacin
10
Introduccin
12
CAPTULO I
ANTECEDENTES
GENERALES
CONCEPTOS Y DEFINICIONES DE
MARCOS REFERENCIALES
17
Desarrollos nacionales
17
Desarrollos internacionales
20
El concepto de delimitacin
28
34
CAPTULO II
MARCO
CONCEPTUAL
CAPTULO III
SISTEMA DE ESTADSTICAS
CULTURALES
37
37
Construyendo dominios
39
47
Puntos crticos
58
PROPUESTA DE MARCO
60
Enfoques
62
Paradigma multidimensional
62
Conceptos base
63
Modelo
70
72
Dominios transversales
77
Ciclos culturales
80
MEC Chile
82
PROPUESTA DE SISTEMA
85
Qu registrar: sistematizacin de la
informacin
Usuarios y usos del marco estadstico
85
100
100
Plataforma
102
COMENTARIOS FINALES
108
109
110
112
PRESENTACIN
10
Durante las ltimas dcadas y, particularmente en aos recientes, hemos sido testigos del surgimiento de un
nuevo paradigma de desarrollo en donde las naciones con economas modernas e integradas han florecido en medio de un
panorama internacional cada vez ms competitivo y complejo. Este fenmeno tiene una directa relacin con un balanceado
desarrollo econmico y social, y se genera frecuentemente mediante las numerosas actividades ligadas al sector cultural;
un hecho que nos permite concluir que las llamadas industrias creativas son un factor decisivo para alcanzar esta renovada
y duradera prosperidad. Es por esto que nuestra administracin ha puesto un especial foco en diseminar y promover en
los distintos estamentos sociales, la idea de que para lograr los objetivos arriba descritos, debemos apropiarnos de la
capacidad de situar la cultura al centro de nuestras polticas y estrategias para dar el paso decisivo al tan deseado desarrollo.
Teniendo como objetivo contribuir en la construccin de una sociedad integral y equitativa en nuestro pas, el
Consejo Nacional de la Cultura y las Artes trabaja desde la visin amplia en donde el mero aumento del Producto Interior
Bruto per cpita, no debe ser el nico parmetro para determinar el grado de bienestar y desarrollo que potencialmente
se puede conseguir. Por todo lo anterior, es importante analizar con detencin los rasgos del camino que desde el ao
2007 vienen sealando la Comisin Europea, el Parlamento Europeo, la Organizacin para la Cooperacin y el Desarrollo
Econmico (OCDE) y el Fondo Mundial para la Naturaleza (WWF). Estas instituciones estn diseando indicadores que
dan cuenta de los aspectos sociales y ambientales del desarrollo, los cuales son afines a los que estamos perfilando para
alcanzar un modelo propio basado en la sustentabilidad. Todo lo anterior se complementa con las ideas planteadas por
destacados economistas como Joseph Stitglitz, Amartya Sen y Jean-Paul Fitoussi, quienes han proporcionado slidas
bases tericas para avanzar por esta senda al desarrollo integral.
Las polticas pblicas culturales deben estar basadas en evidencias que contribuyan a medir y evaluar sus posibles
impactos, ayudando paralelamente a derribar mitos y prejuicios an existentes. Para ello es fundamental contar con
informacin fiable y comparable estadsticamente, la cual debe generarse y complementarse tanto desde el sector pblico
como el privado. Reconociendo este hecho, la Unesco consider la necesidad de actualizar el Marco de Estadsticas
Culturales (MEC) de 1986, dada la diversidad de miradas para definir y medir la cultura que han surgido desde aquella
poca, sumado a una verdadera avalancha de cambios sociales y tecnolgicos que en los ltimos 50 aos han tenido un
desarrollo sin precedentes. As, el nuevo marco que desarroll la Unesco en 2009 proporcion una metodologa y una
base conceptual que permitieron la produccin y difusin de estadsticas culturales comparables a nivel internacional.
No obstante, la complejidad que implica abordar con pertinencia y respeto las realidades de cada pas obliga a realizar un
esfuerzo local por tener una versin metodolgica propia.
As, desde el Consejo Nacional de la Cultura y las Artes asumimos el desafo de desarrollar el Marco de Estadsticas
Culturales Chile 2012 que aqu presentamos. Este estudio es producto del trabajo colaborativo de acadmicos y especialistas
que, mediante la aplicacin de diversas tcnicas cualitativas, lograron establecer las dimensiones adecuadas para un
nuevo marco estadstico local.
Espero que esta publicacin sea un aporte para los distintos actores del sector cultural y que pueda convertirse en
una verdadera herramienta que facilite la incorporacin de un enfoque abierto e integrador de visiones que permita en los
aos venideros medir en forma razonada, coherente y permanente, los avances del sector cultural y sus contribuciones
concretas a un desarrollo integral de nuestro pas.
Luciano Cruz-Coke Carvallo
Ministro Presidente
Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
11
INTRODUCCIN
12
INTRODUCCIN
13
este mtodo permitieron preparar la propuesta del material a discutir durante la tercera fase
del proceso.
Las mesas de trabajo, congregaron a un nmero significativo de expertos, investigadores,
artistas y cultores de diversas disciplinas y de todas las regiones del pas. En dichas mesas
se discuti sobre los conceptos, las reas, los mbitos, las prcticas, los lmites y las
clasificaciones en torno al sector, la que fue sistematizada por la actual propuesta.
El objetivo general del estudio fue delimitar y reconocer distinciones y especificidades
propias del sector cultural, que orienten a la formacin de un modelo de organizacin de la
informacin del sector, que responda a las clasificaciones de los dominios y ciclos culturales
identificados por expertos y gue la recopilacin de estadsticas comparables as como el
desarrollo de indicadores y la investigacin analtica en dicho sector .2
El texto que a continuacin se presenta est organizado en tres captulos que incluyen
los siguientes ttulos:
2 CNCA (2011): Marco de Estadsticas Culturales para Chile. Microdatos: Informe Marco Conceptual, Informe IV, 2011;
pg. 28.
14
INTRODUCCIN
15
CAPTULO I
ANTECEDENTES
GENERALES
16
DESARROLLOS NACIONALES
CHILE
17
PAS VASCO
GRFICO 1:
MARCO ESTADSTICAS CULTURALES PAS VASCO.
MBITO TERRITORIAL
Euskera-Cultura digital: perspectiva transversal
lingstica y tecnolgica
MBITO REGULADOR
FORMACIN E
INVESTIGACIN
ORDENACIN
PRIVADA
ORDENACIN
PBLICA
Oferta formativa
(cuantificacin y
caracterizacin)
Formados y
egresados
Oferta formativa
(cuantificacin y
caracterizacin)
Formandos y
egresados
Enseanza Reglada
Enseanza No
Reglada
Investigacin
Gasto pblico
Diseo,
Gestin e impacto
de polticas publicas
Enseanza Reglada
Enseanza No
Reglada
Investigacin
Administracin:
Europea
Estatal
Autonmica
Foral
Local
Asociaciones
sectoriales
18
MBITO PRODUCTIVO
PRODUCTO
Fsico
Cuantificacin
Caracterizacin
DEMANDA/
USUARIO
Fsico
Hbitos culturales
Equipamiento
Prcticas culturales
Econmico
Ventas
Econmico
Gasto cultural
SECTORES Y
SUBSECTORES
OFERTA
Patrimonio
Otras
Actividades
Industrias
Culturales
Creacin
Museos
Archivos
Bibliotecas
Bienes
patrimoniales
Expresin
Artstica
Artes escnicas y
musicales
Teatro
Msica
Danza
Tradicin oral
Artes visuales
Ind. Audiovisual
(cine y video) y
Multimedia
Industria editorial
(libro)
Ind. Fonogrfica
Ind. artesana
Medios de
Comunicacin
Radio y televisin
Publicaciones
peridicas
Produccin
Difusin/
Exhibicin
Otras actividades
creativas
Arquitectura
Diseo
Publicidad
Actividades y
productos auxiliares
Artes grficas
Instrumentos
musicales
Soportes y aparatos
de sonido e imagen
Turismo cultural
Fsico
Empresas
Establecimientos
Trabajadores
Infraestructuras
Econmico
Actividad desarrollada
Recursos movilizados
19
DESARROLLOS INTERNACIONALES
Los organismos internacionales, realizan
constantes revisiones de sus categoras de medicin
para adaptarlas y actualizarlas, de acuerdo a las
distintas realidades de los pases que las conforman,
incorporando las nuevas tendencias, con el fin de
obtener consensos que permitan estandarizar las
estadsticas, para establecer mbitos de comparacin
entre los pases.
Los trabajos de Unesco, a travs de su Instituto
de Estadsticas (UIS, segn sus siglas en ingls) con
sede en Montreal, Canad, y Eurostat, por medio del
proyecto ESSnet Culture, se perfilan como principales
propuestas de Marcos Estadsticos Culturales,
referentes aceptados a nivel internacional; as como
tambin el caso de la Direccin de Estadsticas de la
OCDE que realiz la primera fase exploratoria para su
Project on the International Measurement of Culture.
La presentacin y revisin de estos referentes sirve
de base al estudio, en el entendido que se parte de
la premisa de no imponer un modelo forneo sin
antes evaluar su pertinencia y su correspondiente
adaptacin a la realidad nacional.
Unesco
20
21
GRFICO 2:
MARCO DE ESTADSTICAS CULTURALES UNESCO 2009
DOMINIOS CULTURALES
PATRIMONIO
CULTURAL Y
NATURAL
PRESENTACIONES
ARTSTICAS Y
CELEBRACIONES
ARTES VISUALES
Y ARTESANAS
LIBROS Y
PRENSA
MEDIOS
AUDIOVISUALES E
INTERACTIVOS
DISEO Y
SERVICIOS
CREATIVOS
Museos
(tambin virtuales)
Sitios arqueolgicos
e histricos
Paisajes culturales
Patrimonio natural
Artes escnicas
Msica
Festivales,
festividades y ferias
Bellas artes
Fotografa
Artesanas
Libros
Peridicos y revistas
Otros materiales
impresos
Bibliotecas
(tambin virtuales)
Ferias de libros
Filmes y videos
Radio y televisin
(tambin transmisin
en tiempo real,
streaming
Creacin de archivos
sonoros en internet
(podcasting)
Juegos de video
(tambin en lnea)
Modas
Diseo grfico
Diseo interior
Paisajismo
Servicios
arquitectnicos
Servicios de
publicidad
22
TURISMO
DEPORTES Y
RECREACIN
Viajes contratados y
servicios tursticos
Hospitalidad y
hospedaje
Deportes
Acondicionamiento
fsico y bienestar
Parques de entretenimiento
y temticos
Juegos de azar
LEG-CULTURE
23
GRFICO 3:
DOMINIOS Y FUNCIONES DEL
LEADERSHIP GROUPON
CULTURE STATISTIC
Patrimonio
Conservacin
Archivos
Creacin
Bibliotecas
8
DOMINIOS
ARTSTICOS Y
CULTURALES
Libros y
peridicos
Produccin
6
FUNCIONES
Artes
visuales
Diseminacin
Arquitectura
Intercambio
Artes
Escnicas
Capacitacin
Medios/
multimedia de
audio y
audiovisuales
24
GRFICO 4:
COMPARACIN DE LEG/UNESCO
ARCHIVOS
Actividades
relacionadas con la
Educacin
Capacitacin
Intercambio
MONUMENTOS
HISTRICOS
Museos
Sitios Arqueolgicos
Bibliotecas
Libros
Prensa
Artes Visuales
Diseo
Fotografa
Arquitectura
Exhibiciones
Actuacin
Cine
Radio
Televisin
Video
Grabaciones
musicales
Multimedia y
videojuegos
Actividades de
agencias de noticias
Unesco
PAISAJES
CULTURALES
Patrimonio natural
Otras materias
impresas
Artesana
Ferias y festividades
Podcasting y redes
sociales
Portales de internet
Industria del
software
Patrimonio oral y
tradicional
Servicios
Publicitarios
+ Educacin
+ Archivo
+ Equipamiento
DEPORTES Y
RECREACIN
TURSTICA
PUBLICIDAD
+ Educacin
+ Archivo
+ Equipamiento
25
ESSNET CULTURE
26
y
ros
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Ar
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GRFICO 5:
PROPUESTA DE MATRIZ
PARA DOMINIOS
Y FUNCIONES ESSNET
27
OCDE
28
EL CONCEPTO DE DELIMITACIN
La definicin de dominios es una tarea ardua
ya que, al ser la cultura intrnsecamente amplia y
heterognea, resulta difcil abarcarla en un listado
de actividades, servicios y/o prcticas. Sin embargo,
es una tarea necesaria y que ha derivado en la
formulacin de distintos modelos que conciben
las actividades y los procesos culturales de manera
particular. Paralelamente, han ido surgiendo nuevos
conceptos que aportan a la creacin de nuevos
enfoques, tal es el caso de las industrias creativas,
cuyo origen se remonta a 1994 en Australia en el
reporte Creative Nation.
Posteriormente, el modelo presentado por el
Department for Culture, Media and Sport (DCMS)
presentado por la Inglaterra de fines de los 90, donde
la economa se concibe impulsada por la fuerza
de la creatividad y la innovacin. As, se definen
los dominios culturales creativos como aquellos
que requieren de creatividad, destreza y talento,
con el potencial para crear empleo a travs de la
proteccin por derechos de propiedad intelectual.
En esta definicin se incluyen disciplinas variadas
como la arquitectura, la publicidad, las artes
visuales, las antigedades, el diseo, la moda, la
msica, las artes escnicas, la televisin, los juegos
de video, etc.
Por su parte el terico-economista australiano,
David Throsby (2001), presenta el modelo de
crculos concntricos que se basa en la proposicin
de que es el valor cultural de los bienes culturales
lo que da a las industrias sus caractersticas
distintivas. Dicho modelo postula que las ideas
creativas se originan en el ncleo de las artes en
forma de sonido, texto e imagen y que estas ideas
e influencias se expanden por una serie de capas o
GRFICO 6:
DOMINIOS CULTURALES DE OTROS PASES
29
GRFICO 6:
PROPUESTA DEL KEA PARA EL SECTOR CULTURAL
Y CREATIVO, EN BASE AL MODELO DE CRCULOS
CONCNTRICOS DE THROSBY
SECTORES
SUBSECTORES
ARTES VISUALES
Artesana
Pintura EsculturaFotografa
ARTES ESCNICAS
CAMPO DE LAS
ARTES NCLEO
EL SECTOR
CULTURAL
CARACTERSTICAS
Actividades no industriales.
Los resultados son prototipos y
Obras potencialmente sujetas a
derecho de autor (ej. estos
trabajos tienen una alta
densidad de creacin que
pueden ser elegibles para
resguardar sus derechos de
autor, como es en el caso de la
mayora de trabajos artesanales,
algunas producciones de artes
escnicas y artes visuales, etc.)
Actividades industriales
enfocadas a la reproduccin
masiva. Los resultados se basan
en la proteccin de derechos de
autor.
CINE Y VIDEO
TELEVISIN Y RADIO
VIDEOJUEGOS
INDUSTRIAS
CULTURALES
MSICA
LIBROS Y PRENSA
DISEO
INDUSTRIAS Y
ACTIVIDADES
CREATIVAS
ARQUITECTURA
PUBLICIDAD
EL SECTOR
CREATIVO
INDUSTRIAS
RELACIONADAS
30
Fabricantes de PC,
fabricantes de
reproductores de
MP3, industria
celular, etc.
Actividades no necesariamente
industrialaes y que pueden ser
prototipos. Pese a que los
resultados se basan en la
proteccin de derechos de autor,
estos pueden incluir otros
aportes de propiedad intelectual
(por ejemplo marcas registradas).
El uso de la creatividad
(habilidades creativas y personas
creativas que se originan en el
campo de las artes de las
industrias culturales) es esencial
para el desempeo de estos
sectores no culturales.
31
GRFICO 7:
DOMINIOS CULTURALES DE OTROS PASES
Reino
Unido
Arquitectura
Artes Visuales
Arte y mercado
de antigedades
Artesanas
Cine y vdeo
Diseo
Diseo de
vestuario
Msica
Publicaciones
Publicidad
Radio y Televisin
Software
interactivo de
ocio
Software y
servicios
informticos
32
Per
Patrimonio
material
inmueble
Patrimonio
material mueble
Patrimonio
inmaterial
Patrimonio
cultural
subacutico
Patrimonio
industrial
Patrimonio
documental
Pas
Vasco
Expresin
artstica
Industrias
culturales
Medios de
comunicacin
Otras actividades
Patrimonio
Mxico
Cine
Culturas
populares: grupos
organizados de
artesanos y
creadores
Diseo
Medios pblicos:
radio y televisin
pblicas
Produccin
editorial
Televisin
Francia
Actividades
audiovisuales
Archivos
Arqueologa
Artes visuales
Bibliotecas
Discos
Educacin
artstica
Educacin
superior y las
artes culturales
Museos
pera, msica y
danza
Patrimonio y
arquitectura
Publicaciones
Teatro y
espectculos
Servicios
directamente
relacionados con
las actividades
culturales
Finlandia
Administracin
cultural
Artes visuales
Bibliotecas
Cine y cultura
audiovisual
Diseo y
arquitectura
Educacin
Literatura
Msica
Teatro y danza
Museos
Produccin
cultural
Televisin, radio y
prensa
Espaa
Artes escnicas
Artes plsticas
Archivos y
bibliotecas
Audiovisual y
multimedia
Libros y prensa
Patrimonio
Colombia
Canad
Australia
Artesanas
Artes plsticas
Cine
Coreografa
Dramaturgia
Expresin escrita
Msica
Patrimonio
Produccin
audiovisual
Publicidad
Actuaciones
artsticas
Artes visuales
Cine y video
Grabaciones de
sonido
Festivales
Escritura y
trabajos
publicados
Libreras y
servicios de
archivo
Msica
Servicios y
programas de
radiodifusin
Servicios
patrimoniales
Artes
Deporte y
recreacin fsica
Patrimonio
Otra cultura y
ocio
33
DINMICA DE LOS
PROCESOS CULTURALES
Una de las situaciones ms complejas
de caracterizar, debido a la heterogeneidad
de los mbitos que componen el campo
cultural, dicen relacin con la comprensin
de la dinmica al interior de cada actividad,
en funcin de los procesos y las operaciones
que aportan valor al sector, tanto en trminos
econmicos como simblicos. Desde el
punto de vista de la teora econmica sera
desde la creacin de la demanda hasta que
esta recibe el bien o servicio y desglosa las
actividades necesarias para llegar de un
punto a otro, lo que permite identificar las
ventajas y debilidades del proceso.
Esto se vuelve ms complejo al tratar
de identificar aquellas fases en las que
existe una transaccin que va ms all de
ser una simple transaccin comercial como
cuantificar el patrimonio inmaterial o la
experiencia de consumir.
A continuacin se evidencian los ciclos
culturales que tienen los diferentes marcos
estadsticos de diferentes pases.
34
GRFICO 8:
CICLOS CULTURALES DE OTROS PASES
Reino
Unido
Creacin
Produccin
Distribucin
Difusin
Promocin
Relacionadas con
la educacin
Per
Identificacin
Investigacin
Conservacin
Preservacin
Proteccin
Defensa
Puesta en valor de
lo histrico y
actual
Pas
Vasco
Creacin
Produccin
Exhibicin /
Difusin
Francia
Creacin
Produccin
Comercializacin
Finlandia
Produccin
Distribucin
Servicios
Espaa
Creacin
Produccin
Fabricacin
Difusin y
distribucin
Promocin y
regulacin
Actividades
educativas
Actividades
auxiliares
Colombia
Produccin
Distribucin
Difusin
Comercializacin
y conservacin
para patrimonio
Canad
Creacin
Produccin
Manufactura
Distribucin
Soporte de
actividades
Caso Especial:
Patrimonio
Reconocimiento
Conservacin
Interpretacin
Presentacin
35
CAPTULO II
MARCO
CONCEPTUAL
36
ES NECESARIA UNA
DEFINICIN DE CULTURA?
Dentro del debate expuesto, surgi la necesidad de
sentar las bases para un potencial consenso respecto
a qu se va a entender por cultura dentro del contexto
de un marco de estadsticas. Por un lado, se ve como
fundamental generar al menos una reflexin en torno
a este y que, dicha definicin y/o reflexin contenga la
realidad local y sea pertinente a ella. Ahora bien, esta
visin es matizada por quienes relativizan la necesidad
37
Y LA ADHESIN A UNESCO?
38
LA DEFINICIN
IDENTIFICANDO CONCEPTOS
CONSTRUYENDO DOMINIOS
PROPUESTAS REFERENCIALES
39
40
41
DOMINIOS PROPUESTOS
Generales
SUBDOMINIO
CATEGORA
Museos
Archivos
Bibliotecas
Nuclear
Patrimonio
Arquitectnicos
Bienes patrimoniales
Naturales
Inmateriales
Teatro
Produccin
Artes escnicas y musicales
Nuclear
artstica
Msica
Danza
Tradicin oral
Artes visuales
Audiovisual
Cine y video
Editorial
Industrias
Nuclear
culturales
Fonogrfica
Artesana
Multimedia
Arquitectura
Turismo
Relacionado
42
Software y servicios
informticos
Artesanas Creacin
Danza
Teatro
Artes escnicas
Msica
Opera
Produccin editorial
Diseo
Industrias
culturales
Cine
y cultura audiovisual
Difusin
Culturas populares,
indgenas y tradicionales
Medios pblicos
Arquitectura
TICs
Turismo
(agroturismo, etno-turismo,
turismo cultural)
43
Especficos
Patrimonio 1
Patrimonio 2
Material
Inmaterial
Museos
Archivos
Bibliotecas
Archivos y Bibliotecas
Artesanas
Culturas y expresiones
populares y tradicionales
Patrimonio indgena
Arquitectura y urbanismo
Natural
Subjetividad
Territorialidad
Temporalidad
Riesgo
Arqueolgico e histrico
Construido
Integrado
Corporaciones y
fundaciones
Fuente: elaboracin propia en base a informacin levantada
44
Patrimonio 3
Patrimonio 4
Patrimonio 5
45
CUADRO 5:
Dominios especficos, propuestas para el mbito de las
industrias.
CUADRO 6:
Dominios especficos, propuestas para el dominio libros
y prensa.
Dominio Subdominio
Categora
Artes visuales
Artes escnicas
Peridicos y revistas
Artesana
Libros y
Bibliotecas
Arquitectura
prensa
Libreras
Audiovisual
Actividades de desarrollo
y promocin de la escritura
y lectura literaria
Cine
Industrias
Video
creativas
Televisin
Nuevos medios
Diseo
Fotografa
Msica
Patrimonio
Publicaciones
Publicidad
Software interactivo
Categora
Libros
Multimedia
Fuente: elaboracin propia en base a informacin levantada
46
Dominio Subdominio
Talleres
SNTESIS
CONSTRUYENDO FASES DE
CICLOS CULTURALES
PROPUESTAS REFERENCIALES
47
48
CICLOS PROPUESTOS
General
GRFICO 9:
MODELO DE CICLO PROPUESTO ETAPA DELPHI
CREACIN
PRODUCCIN
PLANIFICACIN,
CONTROL Y
EVALUACIN
EXPLOTACIN
EXHIBICIN
SERVICIOS
DIFUSIN
Especficos
49
CUADRO 7: Ciclos especficos, propuestas para los subdominios museos, archivos y bibliotecas.
Fase/Ciclo por subdominio
Museos Museos Museos
Archivos y
1
2
archivos y bibliotecas
bibliotecas
1
Formacin
Formacin/investigacin
Investigacin
Investigacin/creacin
Investigacin y exhibicin
Registro y documentacin
Identificacin
Curadura e investigacin
Conservacin
Conservacin y restauracin
Conservacin y documentacin
Patrimonializacin y difusin
Reconocimiento
Reconocimiento patrimonial
Preservacin
Restauracin
Restauracin/interpretacin
Proteccin
Uso como objeto social
Difusin
Educacin
Produccin y operacin
Adquisicin
Procesamiento/
automatizacin
Servicio a usuarios
Servicios complementarios
Presentacin
Puesta en valor
Puesta en valor y difusin
Rentabilizacin y comercializacin
Consumo
Consumo, participacin, acceso
Apropiacin
Regulacin (transversal)
Fuente: elaboracin propia en base a informacin levantada
50
51
52
Definicin Formacin e
Investigacin Conservacin, restauracin,
investigacin
preservacin
Acciones destinadas a detener
Fase dentro de la cadena de valor para el paprocesos de deterioro activos,
trimonio
arqueolgico,
en
la
que
el
objeto
del
4
restaurar elementos como una
hallazgo (en trminos genricos de un sitio
etapa preparatoria a una evenarqueolgico) es sujeto a intervenciones de
tual o segura puesta en valor.
muestreos, sondeos, excavaciones sistemtiEn trminos generales, implica
cas y anlisis de las evidencias, con el fin de
un diagnstico del estado de
incrementar el conocimiento que se tiene de
conservacin y una aplicacin
l y de un conjunto de sitios (con fines mltide medidas directas o indirectas
ples), generalmente respondiendo preguntas
destinadas a detener las fuentes
especficas. Para la investigacin constituye la
de presin.
fase final del proceso propio de la patrimonializacin cientfica.
53
Dominio
Fases ciclo
Planificacin y levantamiento de
capital
Creacin dramatrgica
Artes escnicas
Evaluacin, control y planificacin
Produccin o puesta en escena
Produccin o puesta en escena
Evaluacin, control y planificacin
Difusin y/o explotacin
Evaluacin, control y planificacin
Fuente: elaboracin propia en base a informacin levantada
54
55
SNTESIS
56
57
PUNTOS CRTICOS
ARTESANA
58
CULTURA POPULAR/TRADICIONAL
59
PROPUESTA DE MARCO
No puedo evitar como primera impresin del esquema propuesto agobiarme con tanta
complejidad, cuando la cultura desde la perspectiva antropolgica o esttica (si se asume
que esa es la tensin cultural) la asume como hecho que ocurre ms que se reflexiona, que se
incorpora ms que se consume, buscamos cifras e indicadores. Cifras en la actividad humana
que deben propender a la libertad absoluta, libre de cualquier clculo o presin, la actividad
ms sublime y cotidiana de la humanidad, lo que nos hace personas no consumidores.
No obstante, confo plenamente en la cultura como factor de desarrollo, pero lo vinculo ms
bien a desarrollo simblico (ideologas, valores, creencias.) Sin estos vectores es imposible
conducir un crecimiento econmico con tica, respeto e igualdad, esa debe ser la principal
tarea de la cultura, y la creatividad deber proveer de la innovacin necesaria para transformar
nuestra historia en futuro.
(Experto 4 Delphi).
El proceso de construccin de la propuesta de
marco conceptual se llevo a cabo con dos tipos de
insumos, y mediante la misma tcnica de anlisis
(de contenido), por un lado los resultados de las
pautas de entrevista realizadas para mtodo Delphi
y por otro el resultado del anlisis de las jornadas de
mesas de trabajo.
Primero se describen los enfoques necesarios para
el presente marco y la multidimensionalidad que debe
abordar, luego se pasa a operacionalizar los conceptos
de base identificados, definindolos y acotndolos.
Luego se presenta el modelo que articula la propuesta
para llegar a describir los dominios y fases de ciclos
del marco de estadsticas culturales.
ENFOQUES
En relacin a los enfoques a adoptar por el MECChile se sugiere acoger las directrices de la Unesco(2009),
proponiendo las siguientes especificaciones:
La cobertura del sector cultural pretender ser
de carcter extensiva (inclusiva en sus dominios),
60
61
ENFOQUE DE GNERO
ENFOQUE INTERCULTURAL
62
PARADIGMA MULTIDIMENSIONAL
En la creacin de un marco estadstico, resulta
fundamental la integracin tanto de la dimensin
social como econmica de la cultura. Es necesario
identificar todas las actividades culturales, as como
los procesos individuales y colectivos que implica
centrarse tanto en la produccin y distribucin
que la cultura conlleva, as como de aquellos
componentes asociativos y polticos que le otorgan
un poder transformador de la realidad. Teniendo lo
anterior como base, es preciso dar cuenta que toda
dimensin contiene a su vez mltiples dimensiones
y que, entre ellas, existe una flexibilidad que permite
la adaptacin a los diferentes cambios que van
surgiendo. Por lo tanto, toda representacin de las
dinmicas culturales deber contemplar la idea de
lmites difusos y permeables entre los dominios
que van a ser definidos, de manera tal de permitir la
homologacin de los procesos y de este modo permitir
una interaccin constante entre ellos.
Por ltimo, y a considerar por su incidencia en los
modos de vida y en los componentes de representacin
identitaria, la observacin de dominios y ciclos
CONCEPTOS BASE
Conjunto de conceptos orientadores para la
orgnica de un marco conceptual, elementos esenciales
para comprender el proceso cultural desarrollado
en el pas. Se trata de conceptos que poseen roles
esenciales en el Marco de Estadsticas Culturales;
definen dinmicas, espacios y temporalidades, a
partir de las cuales es posible definir las dimensiones
en que la cultura y las artes del pas se desarrollan.
A continuacin se desglosan todos los conceptos
contemplados. La estructura de presentacin hace
referencia a dos lneas de anlisis. La primera de ellas
incluye aquellos conceptos que articulan al marco
conceptual; la segunda, contempla capitales necesarios
para el proceso cultural desarrollado en el pas.
TERRITORIO
HABITABILIDAD
63
Identidad
64
Calidad de vida
MBITO REGULATORIO
Fomento
Proteccin
Regulacin
CAPITAL ESTRUCTURAL
Infraestructura
Equipamiento
Financiamiento
65
CAPITAL CULTURAL
Estado incorporado
Estado objetivado
Estado institucionalizado
66
CAPITAL SOCIAL
CAPITAL NATURAL
Recursos no renovables
Recursos renovables
Servicios ambientales
67
CUADRO
N 11: Resumen de conceptos bsicos.
Conceptos Bsicos
mbito regulador
Habitabilidad
Capital Estructural
Territorio
Capital Cultural
Capital Social
Capital Natural
Fomento
Proteccin
Regulacin
Articulador de sentidos, acciones y productos
Identidad
Calidad de vida
Infraestructura
Equipamiento
Financiamiento
Estado incorporado
Objetivado
Institucionalizado
Formacin
Ejercitacin
Capital cultural tangible
Capital cultural intangible
Asociatividad
Colaboracin social
Oportunidades
Recursos no renovables
Recursos renovables
Servicios ambientales
68
GRFICO 11:
DIAGRAMA DE SNTESIS DE CONCEPTOS
TERRITORIO
mbito Regulador
Capital
Cultural
Manifestaciones
Simblicas y de
la Creatividad
Capital
Estructural
Espacio Simblico
Capital
Social
Capital
Natural
Ti e
po
Habitabilidad
Espacio Fsico
Fuente: elaboracin propia en base a informacin levantada
69
MODELO
Concepto articulador: Desarrollo Cultural Sostenible
Artculo 13- Integracin de la cultura en el desarrollo
sostenible. Las partes se esforzarn por integrar la
cultura en sus polticas de desarrollo a todos los
niveles a fin de crear condiciones propicias para el
desarrollo sostenible y, en este marco, fomentar los
aspectos vinculados a la proteccin y promocin de
la diversidad de las expresiones culturales.8
En la bsqueda de articular los conceptos antes
enunciados y en funcin de las definiciones extradas de
los procesos de consulta y partiendo de la ratificacin
de Chile de la Convencin sobre la proteccin y
la promocin de la diversidad de las expresiones
culturales 2005 (Conferencia Mundial de Unesco,
Paris 2005), se encuentra pertinente para el siguiente
modelo la utilizacin del concepto Desarrollo Cultural
Sostenible, Grfico 12.
En primer trmino es funcional al concepto amplio
de cultura utilizado (definicin operacional extrada
de Unesco). Desde esta ptica, la cultura es estratgica
para el desarrollo armnico de los pueblos, volvindose
uno de los pilares del desarrollo sostenible, la cohesin
e inclusin social, que deben ser acompaados de las
respectivas iniciativas pblicas en trminos de polticas,
como lo manifiesta la Carta Cultural Iberoamericana
2006.En ella se enfatiza el valor estratgico de la cultura
en el desarrollo econmico y social de la regin.
70
GRFICO 12:
DIAGRAMA MODELO PROPUESTO
CAPITAL
NATURAL
CICLO /
FUNCIN
Responsabilidad
ambiental
CICLO /
FUNCIN
DOMINIOS
NUCLEARES
CAPITAL
CULTURAL
Vitalidad
cultural
Prosperidad
econmica
DOMINIOS
TRANVERSALES
CICLO /
FUNCIN
Equidad social
CAPITAL
ESTRUCTURAL
CICLO /
FUNCIN
CAPITAL
SOCIAL
Fuente: elaboracin propia en base a informacin levantada
71
PATRIMONIO
72
GRFICO 13:
DOMINIO PATRIMONIO,
BIENES
PATRIMONIALES
INSTITUCIONES
PATRIMONIALES
MUSEOS
ARCHIVOS
Patrimonio
arqueolgico
/ histrico
BIBLIOTECAS
PATRIMONIALES
Patrimonio
inmaterial
Cultura popular y
tradicional
Patrimonio
construido
Arquitectura /
Urbanismo
Patrimonio
natural
Geopatrimonio
Componentes
abiticos
Componentes
biticos
Fuente: elaboracin propia en base a informacin levantada
73
ARTES ESCNICAS
Se define como las artes que refieren practicar
algn tipo de obra escnica como el teatro, la danza,
la pera y el circo, ya sean estas actividades realizadas
por profesionales o aficionados.
ARTES MUSICALES
Se define este dominio como la msica en todas sus
formas y formatos, as como presentaciones grabadas
y en vivo, composiciones y grabaciones musicales,
msica digital (cargas y descargas) e instrumentos
musicales (Unesco, 2009: 26).
74
ARTESANAS
Expresin plstica de los habitantes de un lugar
determinado. Se utilizar la definicin empleada
por Unesco y adoptada por la mayora de los
pases.Fue acordada en el simposio internacional
La Artesana y el Mercado Internacional: Comercio
y Codificacin Aduanera; productos producidos
por artesanos, ya sea totalmente a mano o con la
ayuda de herramientas manuales o incluso medios
mecnicos, siempre que la contribucin manual
directa del artesano siga siendo el componente ms
importante del producto terminado. La naturaleza
especial de los productos artesanales se basa en sus
caractersticas distintivas que pueden ser utilitarias,
estticas, artsticas, creativas, vinculadas a la cultura,
decorativas, funcionales, tradicionales y religiosas
o socialmente simblicas y significativas.(Unesco/
ITC 1997 en Unesco, 2009: 26).
ARTES LITERARIAS, LIBROS Y PRENSA
Se refiere a las artes literarias y la industria
editorial. Considera obras escriturales de distintos
75
GRFICO 14:
SNTESIS PROPUESTA PARA EL REA DE LAS ARTES Y LA CREATIVIDAD
MEDIOS
AUDIOVISUALES E
INTERACTIVOS
ARQUITECTURA,
DISEO Y SERVICIOS
CREATIVOS
ARTES LITERARIAS
LIBROS Y
PRENSA
INDUSTRIAS
CULTURALES/CREATIVAS
Y ARTICULACIONES
AFINES
ARTES
MUSICALES
ARTESANAS
ARTES
VISUALES
76
ARTES
ESCENICAS
DOMINIOS TRANSVERSALES
EDUCACIN
INFRAESTRUCTURA Y EQUIPAMIENTO
77
Tipos
Subdominio
Categora
Instituciones
Archivos
patrimoniales
Bibliotecas patrimoniales
Museos
Patrimonio arqueolgico / histrico
Patrimonio inmaterial Cultura Popular y tradicional
Patrimonio Nuclear Bienes
Patrimonio construido Arquitectura / Urbanismo
patrimoniales
Geopatrimonio/
Patrimonio natural
Componentes
Pintura
Dibujo
Artes visuales
Nuclear
Grabado
Escultura
Fotografa
Teatro
Danza
Artes escnicas
Nuclear
Circo
pera
Conciertos
Festivales de msica
Artes musicales
Nuclear
Composiciones y
grabaciones
Msica digital
Artesanas
78
Nuclear
Produccin artesanal
Abiticos
Componentes biticos
Tipos
Subdominio
Categora
Bibliotecas,
Literatura, poesa, no ficcin, etc.
Libros
Peridicos y revistas
Artes literarias,
Nuclear
Libreras
libros y prensa
Ferias del libro
Actividades de desarrollo y promocin de la
escritura y lectura literaria (talleres, etc.).
Radio
Medios Televisin
audiovisuales
Nuclear
Filmes y videos
e interactivos
Juegos de video
Portales y sitios web de redes sociales
Diseo creativo, artstico y esttico de objetos
Diseo edificaciones y paisajes
Arquitectura,
Diseo de modas
Diseo y serviNuclear
Diseo de ambientes y espacios
cios creativos
Diseo grfico
Publicidad
Formal
Educacin
No formal
Implementacin
Infraestructura
Estructuras
Instrumentos
Infraestructura
Tecnologa
Transversal
Equipamiento
y Asesoras
equipamiento
Formacin
Financiamiento Capitales financieros
79
CICLOS CULTURALES
Se entender por ciclo cultural las diferentes etapas
y/o procesos que implican las diversas actividades
y prcticas culturales. Se definen para el presente
modelo como no jerarquizables destacando las
especificidades de aquellos dominios de carcter
patrimonial y aquellos genricos de la cultura y las
artes. Los ciclos son adaptables, recursivos y capaces
de ser monitoreados.
Actividad orientada a la produccin de nuevos conocimientos y, por esa va, ocasionalmente dar solucin a problemas o interrogantes de carcter cientfico y/o tcnico.
Formacin
Creacin
Produccin
Formas culturales reproducibles (por ej., los programas de televisin), as como las herramientas especializadas, la infraestructura y los procesos utilizados en su realizacin (Unesco
2009, pg. 19).
Interpretacin
Difusin y
distribucin
80
Definicin
Definicin
Puesta en valor
Accin que destaca y exalta las caractersticas y mritos de objetos con el fin de cumplir de la
mejor manera la funcin a la que se destin.
Puesta en uso
Comercializacin
Intercambio de bienes o servicios en el mercado de compra y venta, sea para su uso, venta o
transformacin.
Exhibicin
Provisin de experiencias culturales en vivo y/o no mediadas a audiencias a travs del otorgamiento o venta de acceso restringido con fines de consumo/participacin en actividades
culturales puntuales (Unesco 2009 pg. 20).
Conservacin/
restauracin
Conjunto de procesos dedicados a la preservacin de bienes culturales para el futuro, devolviendo la eficiencia y/u originalidad a un producto de la actividad humana o natural. Restituir
la eficacia simblica y/o la originalidad a los bienes culturales.
Apropiacin
Consumo
Momento en que un bien o servicio produce alguna utilidad al sujeto consumidor. Existen bienes y servicios que se destruyen en el acto del consumo, mientras que con otros, lo que sucede
es que su consumo consiste en su transformacin en otro tipo de bienes o servicios diferentes.
81
MEC-CHILE
En el siguiente grfico se aprecia una sntesis del
MEC-Chile, encontramos en la parte central una
grfica del ciclo cultural, la elaboracin intenta dar
cuenta de la dinmica de las fases de ciclo cultural
rescatado desde los agentes culturales, se opt
por la figura espiral que contiene las fases de ciclo
(Investigacin, Formacin, Creacin, Produccin,
Interpretacin, Difusin y distribucin, Puesta en
valor, Puesta en uso, Comercializacin, Exhibicin,
Conservacin/restauracin, Apropiacin, Consumo),
dado que su construccin se compone de sucesiones
geomtricas infinitas, fractal, en donde cada parte es
semejante al todo, con lo que se pretende dar cuenta
de la diversidad y dinmica de los distintos ciclos
atingentes a los dominios culturales correspondientes.
Producto de la interaccin a travs de las fases
de ciclos culturales, se identifican ciertos patrones
de agrupacin, que a modo de enfoque analtico
permiten clasificar los bienes, servicios y prcticas
culturales en lo que se denominan Dominios Culturales
(Patrimonio, Artes visuales, Artes escnicas, Artes
musicales, Artesana, Artes literarias libros y prensa,
Medios audiovisuales e interactivos, Diseo y
servicios creativos).
En tanto como soporte transversal a toda
la actividad a ser clasificada se identifican dos
dominios transversales para el marco (Educacin,
Infraestructura y equipamiento).
Finalemente en la periferia de la grfica dos
mbitos de accin para el siguiente marco, uno
regulatorio (Regulacin, Proteccin y Fomento) que
da cuenta del efecto que provocan sobre el sistema la
accin pblica y privada. Otro mbito corresponde
al territorial como soporte e impronta de la cultura.
GRFICO 15:
MARCO ESTADSTICAS CULTURALES CHILE
MBITO TERRITORIAL
EDUCACIN
PROTECCIN
REGULACIN
FOMENTO
INFRAESTRUCTURA Y EQUIPAMIENTO
82
Dominios Culturales
ARTESANAS
ARTES LITERARIAS
LIBROS Y
PRENSA
ARTES
MUSICALES
ARTES
ESCNICAS
CICLOS
CULTURALES
MEDIOS
AUDIOVISUALES E
INTERACTIVOS
ARQUITECTURA,
DISEO Y SERVICIOS
CREATIVOS
ARTES
VISUALES
PATRIMONIO
83
CAPTULO III
SISTEMA DE
ESTADSTICAS CULTURALES
84
PROPUESTA DE SISTEMA
Quizs podra existir una estadstica que pudiera medir, un indicador de la cantidad de
productos, informacin de cultura y de elementos que tienen incidencia en la cultura; la
importacin a cada territorio y lo que cada territorio consume de s mismo. Por ejemplo,
con el cine dado que es muy fcil de ejemplificar: del 100% de la gente que va al cine,
conocer la cantidad de pelculas extranjeras y chilenas que se consumieron; se puede
generar un indicador que se llame ndice de importacin de consumo. Medir en una regin,
no slo en el pas, regin por regin, pueblo por pueblo, barrio por barrio, saber la
cantidad que consume una regin completa y todo lo que se declara como bien cultural
consumible, importado y la produccin (Sesin 4, mesa 3).
QU REGISTRAR:
SISTEMATIZACIN DE LA
INFORMACIN
En cuanto a la sistematizacin de informacin se
logr agrupar segn dos criterios generales: entidades
y dimensiones. Las entidades se agruparon, buscando
correspondencia segn los ciclos propuestos, en
entidades reconocibles. Las dimensiones representan
situaciones intermedias (ejemplo: fuentes de
ENTIDADES
85
86
87
88
Relacionadas a la formacin
89
90
91
92
DIMENSIONES
93
Financiamiento
94
ATRIBUTOS CUALITATIVOS
95
96
ATRIBUTOS DIACRNICOS
97
98
mesa 1).
Asimismo se distinguen niveles, se reconoce
impacto internacional o impacto local y la velocidad
de ese impacto.
Los resultados se pueden medir. Si pensamos
en el GAM, genera un impacto inmediato,
la restauracin en iglesias genera impacto
inmediato, o sea, los proyectos que ya estn
hechos, tienen un impacto inmediato que
son medibles en trminos de ingreso de
recursos. (Sesin 4, mesa 1).
Es fundamental la idea de integracin de variables
sociales, econmicas y culturales al hablar de
desarrollo, eso implica la inclusin de otras reas
e informaciones (como los Pladecos).
Al investigar al pblico que asiste o no a los
espectculos, los aspectos en su formacin
anterior, la educacin que tuvo, el estrato
socio-cultural al que pertenece o en lo que
trabaja; en fin, todas las caractersticas
que generen una idea del territorio del cual
procede ese espectador que va o que no va.
Porque eso significara ingresar en el terreno
quizs de las polticas de educacin, que tiene
que ver con el Ministerio de Educacin, o el
terreno que se relaciona con el Ministerio
de Vivienda.Cmo se generan, por ejemplo,
nuevos espacios habitables de forma tal
que estn equipados de centros culturales,
de cines.En fin, que la gente se relacione
de determinada manera; que adems, eso
potencie el que se transforme tambin en
un consumidor de cultura, por ejemplo, y
quizs poder trabajar con el Ministerio de
Vivienda y Urbanismo. (Sesin 4, mesa 3).
99
USUARIOS Y USOS
DEL MARCO ESTADSTICO
100
INCENTIVOS DE PARTICIPAR EN
UN MARCO ESTADSTICO Y
LOS CONFLICTOS QUE SUSCITA
INCENTIVOS
CONFLICTOS
101
102
CUADRO
14 : Ficha de informacin propuesta para MEC Chile
N
Unidad Atributos
Obras/Bienes
ID (ndice identificador)
Expresiones/
Prcticas
Agentes/
Cultores
Infraestructura
Geo-referenciacin
103
GRFICO 16:
DIAGRAMA ALGORITMO CULTURAL PROPUESTO
ACTUALIZACIN
DOMINIOS
CULTURALES
ACEPTACIN
SELECCIN
ENTIDADES A
REGISTRAR
OPERADORES
DE VARIACIN
104
INFLUENCIA
FUNCIN
APTITUD
105
GRFICO 17:
DIAGRAMA MODELO DE SISTEMA PROPUESTO
DOMINIOS
Dn+1
Dn
f(s)
Fuzzy
Logic
D2
f(s)
D1
f(s)
Fuente: elaboracin propia en base a informacin levantada
106
SUBDOMINIOS
CICLOS/FUNCIONES
CADENAS
ENTIDADES
f(x)
f(x)
Sn
f(x)
xn
S2
f(x)
x1
S1
f(x)
Fuzzy
Logic
107
COMENTARIOS FINALES
108
COMENTARIOS FINALES
109
NDICE DE
GRFICOS Y
CUADROS
110
pg.
GRFICOS
18
Grfico 1:
22
Grfico 2:
24
Grfico 3:
25
Grfico 4:
27
Grfico 5:
30
Grfico 6:
32
Grfico 7:
34
Grfico 8:
49
Grfico 9:
57
Grfico 10:
69
Grfico 11:
71
Grfico 12:
73
Grfico 13:
Dominio patrimonio
76
Grfico 14:
82
Grfico 15:
MEC-Chile
104
Grfico 16:
106
Grfico 17:
pg
CUADROS
42
Cuadro 1:
43
Cuadro 2:
44
Cuadro 3:
45
Cuadro 4:
46
Cuadro 5:
46
Cuadro 6:
50
Cuadro 7:
bibliotecas.
52
Cuadro 8:
54
Cuadro 9:
59
Cuadro 10:
68
Cuadro 11:
78
Cuadro 12:
80
Cuadro 13:
106
Cuadro 14:
111
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114
115
116
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Nacional de la Cultura y las Artes que tiene por objeto difundir contenidos, programas y
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