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Mara Camila Zuluaga Agudelo

Teora del Cine II

Anlisis Ontolgico y Sicolgico


Ladrn de bicicletas
Es un film italiano de 1948 dirigido por Vittorio de Sica, el contexto de la pelcula
termina la II guerra mundial y comienza la crisis econmica empezando por la
escasez del desempleo.
Antonio Ricci encuentra un empleo , el nico requisito es tener una bicicleta y esta
es robada en su primer da de trabajo, Ricci va en busca de ella con su hijo Bruno
sin importar hasta donde pueda llegar para recuperarla.
Ladrn de bicicletas hace parte del lenguaje Ontolgico, Sica busca retratar la
realidad de un pas, una crisis por la cual todos se vieron afectados, eso mismo es
lo que buscaba el neorrealismo italiano, sacando as la naturaleza de un lugar
participando en su existencia, inmortalizndola; Sica nos muestra un estilo sincero
y continuo donde los diferentes planos no son percibirlos dando homogeneidad,
con la preferencia hacia los planos generales ensendonos al el personaje
principal y a los que no, los planos secuencias nos ensea el recorrido que Ricci
lleva a cabo dejando ver la informacin espacial del lugar al espectador , la msica
y sonido es de motivo expresivo y trgico en las escenas mas tensionantes y la
participacin de actores naturales nos da cierta ambigedad de lo que pueda
pasar a lo largo del Film.;
La secuencia de el ladrn de bicicletas que comprende desde el minuto 61 hasta
el minuto 80, podemos ver un plano secuencias de Ricci y Bruno persiguiendo al
supuesto ladrn de su bicicleta hasta la puerta de su casa sintiendo esa

desesperacin de encontrarla se mete a la casa sin permiso, donde se encuentran


cenando, se ve la sorpresa de todos en la casa de la acusacin de Ricci hacia
este sujeto, al salir a la calle tras ser echados por la que perece ser duea de el
lugar, estando afuera Ricci Acusa a este sujeto como el ladrn de su bicicleta ,
enseguida los vecinos y amigos lo defienden diciendo que el no se ha robado
ninguna bicicleta, se va desarrollando con un s a la misma altura 1:1 de los sujetos
en la que ellos se encuentran discutiendo , al igual un plano general de las
personas que se van acercando al lugar de la pelea, un contrapicado de donde se
encuentra la mama del ladrn dndonos la sensacin de que nosotros estamos en
ese lugar mirando hacia arriba y Despus vemos otro plano secuencias de Ricci y
Bruno saliendo del lugar sin recuperar su bicicleta. Estos cambios de planos
acompaados con el plano secuencias tienen una unidad donde el espectador no
siente un cambio, si no que al contrario se siente parte de lo que esta sucediendo.
El globo Rojo
Es un mediometraje dirigido por el director francs Albert Lamorisse en el ao
1956, donde se narra la historia de un nio y la conexin que a logrado con un
globo que se a encontrado en la calle.
Pascal es un nio que en el recorrido hacia su escuela se encuentra un globo rojo,
desde el momento de su descubrimiento forjan una amistad donde este lo
acompaa a diferentes lugares sin importar el rechazo social, la atraccin de los
nios es tal que al final terminan desinflndola a pedradas.
El globo rojo pertenece al realismo Psicolgico, donde Lamorisse intenta evocar
una realidad por medio de un objeto inanimado que lo transforma en un objeto vivo
, donde se producen una serie

de aventuras, este mediometraje esta

acompaado por una serie de plano secuencias y el uso de profundidad de


campo, donde las diagonales cumplen un papel importante en el plano, tambin se
hace el uso de primeros planos para mostrar reacciones de los personajes.

La secuencia de el globo rojo va desde el minuto 29 hasta el minuto 34, en un


plano general podemos observar a Pascal protegiendo su globo de los nios que
tratan de apedrearlo, un primer plano de la accin, cuando uno de estos nios
apunta al globo y este se desinfla poco a poco , luego se muestran planos
generales de otros nios con sus globos y como estos salen a volar, al igual que
salen de casas y tiendas dirigindose a donde se encuentra Pascal , en esta toma
se trata de alcanzar un realismo al hacernos creer que todas estos globos cobran
vida y se conmueven de pascal

llegando as a donde esta el, elevndolo y

dndole un paseo por la ciudad de Paris en un plano general.

El eterno resplandor de una mente sin recuerdos


Es una pelcula americana del 2004 su director Michael Gondry se plantea la
posibilidad de borrar los recuerdos de la mente, pero en este suceso Joel su
protagonista quiere borrar a una chica pero se arrepiente luchando as en el sueo
con su conciencia y cuerpo.
Gondry se basa es un lenguaje semntico donde la narracin puede llegar a tener
un tiempo anacrnico, donde las analepsias cumplen un papel determinante que
es entender que Joel el protagonista tiene saltos continuos al pasado y estos no
tienen una lnea continua.
La pelcula de Gondry hace parte del realismo sicolgico, el uso de el tiempo no
definido donde el espectador no es consiente de el tiempo transcurrido en una
imagen y otras, el transcurso de esos dos aos de relacin resumidos en los
recuerdos de Joel en 7 horas.
Una de las secuencias donde se puede ver esto es del minuto 59:28 hasta el
1:02:50; Joel se encuentra en el apartamento de Clementine y ella le pide que

recuerde otro lugar donde ella nunca hubiera estado para poderse esconder
juntos, hay es cuando la lleva a su infancia por medio de un el montaje invisible de
transitividad los vemos cantando una cancin que a el gustaba de pequeo,
comenzando a llover en el cuarto de Clementine como continuidad de aquel
recuerdo de Joel donde en ese momento esta lloviendo, Joel imita con planos
generales las acciones que el hacia cuando era pequeo, hasta que llegan a la
casa de Joel se trata de evidenciar el cambio de temporalidad por que Joel es
pequeo nuevamente y Clementine es una amiga de su mama, con ayuda de la
profundidad de campo se puede lograr ver a Joel mas pequeo como haciendo
una remembranza de ser un nio por su estatura.
La vida es bella
Esta pelcula es dirigida por Roberto Benigni; En 1939 a punto de detonar la
segunda guerra mundial (1939-1945), Guido intenta abrir una librera conociendo a
Dora, se casa con ella tienen un hijo, al estallar la guerra los tres son detenidos en
un campo de concentracin donde Guido hace lo posible por que su hijo Giosue
no se entere de lo que pasa hacindolo creer que todo es un juego.
Esta pelcula hace parte del realismo ontolgico, Benigni retrata la historia de
Guido un personaje que da sentido a la vida y a la esperanza en medio del
totalitarismo nazi haciendo posible la infancia normal de un nio llevando la
guerra a un juego, se le ve con una sonrisa todo el tiempo, el bueno humor es la
parte esencial para salvar a su familia.

En esta secuencia del minuto 1:49:00 al 1:58:00, vemos un plano general de un


pequeo buzn, induciendo un sentimiento de preocupacin a la espera de que a
pasado con el nio. De all sale Giosue seguido por un plano medio se encuentra
analizando lo que pasa a su alrededor mostrndonos la soledad y catstrofe en un
plano general, despus se le ve caminando entre este gran lugar en un plano
general seguido de la aparicin de un gran tanque de guerra, despus un plano

medio de la cara de Giosue asombrado, seguido por un travelling donde se ve que


el tanque avanza hacia el logrando ese efecto de pequeez y desamparo, este es
alzado por el soldado, el lleno de ilusin por que lo que fue una promesa ahora es
real, logramos ver en un plano general la salida de los judos que fueron
rescatados y el reencuentro de Giosue con Dora su madre, por medio de planos
medios y generales se ven los diferentes sentimientos de este momento, se ve por
terminado el juego creado por Guido produciendo una ilusin a su hijo de que
todo lo que vivieron en ese campo de concentracin fue cierto y que sus 1000
puntos valieron la pena, sin darse cuenta del verdadero sufrimiento que todos
vivieron all.

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