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Actividades Modellus
Actividades Modellus
Introduccin al Modellus
Vitor Duarte Teodoro, Joo Paulo Duque Vieira y Filipe Costa Clrigo
(Adaptado por Rejane Ribeiro Teixeira y Eliane Angela Veit para la VII Conferencia
Interamericana sobre Educacin en Fsica)
(Traducido por Pablo A. Lonngi V.)
CONTENIDO
1. Sobre el Modellus ......................................................................................................................4
2. Qu es Modellus ........................................................................................................................5
3. Pre-requisitos e instalacin de Modellus................................................................................6
4. Ejemplos includos en el disquete .............................................................................................6
5. Informaciones tiles para la construccin de modelos .........................................................10
5.1 Sintaxis de los modelos.......................................................................................................10
5.2 Funciones reconocidas en la ventana Modelo..............................................................14
5.3 Instrucciones de control reconocidas en la ventana Modelo ......................................14
6. Actividades sugeridas ..............................................................................................................15
7. ANEXO ....................................................................................................................................27
Directorio Estoril......................................................................................................................27
Directorio Rolland....................................................................................................................27
Carpeta Veit..............................................................................................................................28
1. Sobre el Modellus
Este texto est dirigido a profesores de Matemtica y de Ciencias Fsico-Qumicas, y a alumnos de
enseanza secundaria, media superior y de enseanza superior. Modellus fue concebido por Vitor Duarte
Teodoro con la colaboracin de Joo Paulo Duque Vieira y Filipe Costa Clrigo y programado en lenguaje
C++ por Joo Paulo Duque Vieira y Filipe Costa Clrigo. Los autores autorizan la copia del programa
para fines educativos, en Portugal. Cualquier comentario o sugestin sobre el programa puede enviarse
por correo electrnico para vdt@mail.fct.unl.pt o por correo normal para Vitor Duarte Teodoro, Faculdade
de Ciencias y Tecnologia, 2825 monte de Caparica. Est disponible en Internet un servidor de apoyo al
programa, con documentacin, foros de discusin, ejemplos, descarga de nuevas versiones, etc. La
direccin en Internet es
http://phoenix.sce.fct.unl.pt/Modellus
Agradecimientos: El desarrollo de este programa slo fue posible gracias al ambiente de permanente estmulo
intelectual durante el Proyecto MINERVA (1985-1994), creado por la mayora de los profesores de los varios niveles
de enseanza que colaboraron en l. El apoyo de empresas informticas (ICL, IBM, Olivetti, Cebit, Unisys) y del
EP-GEF (Ministrio de la Educao), clebremente a travs del otorgamiento de premios a otros ttulos de software,
fue tambin de fundamental importancia. Un agradecimiento especial se debe a Miguel Sousa Lobo, coautor de
Dinamix.
2. Qu es Modellus
2.1 Prcticas con modelos matemticos.
La computadora se convirti, en las ltimas tres dcadas, en un instrumento esencial en la investigacin, en
prcticamente todas las reas cientficas. Por varias razones, ese cambio no se ha dado todava en el aprendizaje de
las Ciencias y de la Matemtica. Con la creciente accesibilidad a computadoras personales cada vez ms potentes y
con interfaces de fcil utilizacin, parece haber llegado la hora de tornar a la computadora como un instrumento
fundamental para aprender Ciencias y Matemtica.
La idea-base en la concepcin del Modellus es la de permitir a alumnos y profesores realizar prcticas con modelos
matemticos. La complejidad de muchos de los modelos matemticos es, muchas veces, slo aparente. En realidad,
lo que frecuentemente es complejo es el proceso de clculo, no el significado de los modelos. Modellus se encarga de
resolver la complejidad de los clculos, liberando al usuario para reflexionar sobre el significado de los modelos y de
sus implicaciones.
2.2. Las computadoras en Ciencias y Matemtica como instrumento de medida, de clculo, de modelacin
y de simulacin
De las varias modalidades de utilizacin de la computadora en la enseanza de las Ciencias y de la Matemtica, se
destaca la utilizacin como instrumento de medida y adquisicin de datos (con sensores y software adecuado para
la adquisicin de datos y su respectiva representacin) y la modelacin, as como la utilizacin como instrumento de
clculo y de simulacin. Estas varias modalidades son complementarias y pueden ser llevadas a la prctica en el
mismo programa. Modellus es, simultneamente, una herramienta de modelacin, de simulacin y de clculo.
Las versiones siguientes del Modellus tendrn tambin algunas funciones de adquisicin de datos, por ejemplo, la
posibilidad de funcionar como osciloscopio, un equipo hoy indispensable en cualquier laboratorio. Modellus permite
investigar la gran mayora de temas estudiados en Matemtica y Fsica, y una buena parte de los temas de otras
ciencias (desde la Biologa hasta la Economa) que manejan modelos cuantitativos.
4.2 Lista de ejemplos. (Nota de P. Lonngi: Vase el anexo para ejemplos de otros autores, a saber, Estoril, Rolland
y Veit en las carpetas del mismo nombre.)
Archivo
Descripcin
A1.MDL
A2.MDL
A3.MDL
SOL.MDL
Archivo
Descripcin
PROP_DIR.MDL
PROP_INV.MDL
Archivo
CIRCUNF.MDL
COSENO1.MDL
DER1.MDL
DERIV1.MDL
DERIV2.MDL
ELIPSE1.
EQ_DIF1.MDL
EQ_V_RE.MDL
F_SINUD.MDL
FUN_QUA2.MDL
FUN_QUAD.MDL
HIPERB1.MDL
INEQ1.MDL
INTEGR1.MDL
RADIANO.MDL
RECTAV.MDL
RECTAV2.MDL
SERIE1.MDL
SOL_EQ.MDL
SOM_VECT.MDL
SUC_E.MDL
SUCESS1.MDL
SUCESS2.MDL
Descripcin
Construir una circunferencia con dos funciones
Grfica de la funcin coseno
Sobre el concepto de derivada
Derivada y pendiente (funcin cuadrtica)
Derivada y pendiente (funcin coseno)
Construir una elipse con dos funciones
Comparacin de dos ecuaciones diferenciales simples
Ecuacin vectorial y ecuacin reducida de la recta
Estudio de una funcin senoidal
Estudio de los ceros de la funcin cuadrtica
Estudio de la funcin cuadrtica
Sobre hiprbolas
Resolucin grfica de un sistema de dos desigualdades
Introduccin al concepto de integral
Introduccin al concepto de radin
Animacin de la ecuacin vectorial de una recta
Comparacin de la ecuacin vectorial de la recta con la respectiva ecuacin
reducida
Sobre lmites
Solucin grfica de ecuaciones trigonomtricas
Suma de vectores en un plano
Sobre sucesiones
Sobre sucesiones
Sobre sucesiones
Archivo
CARDOID.MDL
CHAP676.MDL
CHAP677.MDL
CHAP679.MDL
INTEG1.MDL
INTEGR.MDL
INTEGR1.MDL
LORENZ.MDL
SOL_NEWT.MDL
Descripcin
Un corazn con ecuaciones paramtricas
Una ecuacin diferencial representando un reactor qumico con alimentacin
constante
Una ecuacin diferencial que representa un reactor qumico con alimentacin
oscilante
Resolucin de un sistema de cinco ecuaciones diferenciales ordinarias
Clculo de una integral por la regla de Simpson
Clculo de una integral
Clculo de una integral
Ecuaciones de Lorenz
Solucin de una ecuacin por el mtodo de Newton-Raphson
Archivo
ACEL1.MDL
CARRO_AC.MDL
GRAFPOS1.MDL
LUA.MDL
MOV2DF.MDL
POS_DIST.MDL
RADIOAC.MDL
RATO1.MDL
RATO2.MDL
Descripcin
Sobre el concepto de aceleracin
Acelerar y detener un carro
Grfica de posicin en funcin del tiempo
Velocidad y fuerza gravitacional en el movimiento de la Luna
Mover al Santa Claus hasta el origen del sistema de referencia
Posicin y distancia recorrida
Transformacin radioactiva y vida media
Mover el ratn de la computadora e investigar el concepto de coordenada de
posicin y de velocidad (movimiento rectilneo)
Mover el ratn de la computadora e investigar el concepto de coordenada de
posicin y de velocidad (movimiento en un plano)
Archivo
CAMPEL1.MDL
CAMPEL2.MDL
CAMPEP1.MDL
CAMPGE1.MDL
CAMPGP1.MDL
CAMPGR1.MDL
CAMPGR2.MDL
CIRC_C.MDL
CIRC_L.MDL
CIRC_LC.MDL
CIRC_R.MDL
CIRC_RLC.MDL
CIRC1.MDL
CIRC2.MDL
CM_MOV1.MDL
CM1.MDL
COLIS1.MDL
CONDENS1.MDL
CORDA.MDL
DESDIST1.MDL
GRAF_E1.MDL
GRAF_G1.MDL
GRAFPOS1.MDL
GRAV_LUA.MDL
GRAV1.MDL
JOGGRA1.MDL
JOGGRA2.MDL
KEPLER1.MDL
Descripcin
Campo elctrico producido por una carga
Campo elctrico producido por dos cargas
Potencial elctrico producido por una carga
Energa potencial gravitacional
Potencial gravitacional
Campo gravitacional producido por un planeta
Campo gravitacional producido por dos planetas
Circuito de corriente alterna con un generador y un condensador
Circuito de corriente alterna con un generador y una bobina
Oscilador electromagntico (circuito con un condensador y una bobina)
Circuito de corriente alterna con un generador y un resistor
Circuito de corriente alterna con un generador, un resistor, un condensador y una
bobina
Movimiento circular uniforme
Movimiento circular uniforme
Movimiento del centro de masa de dos partculas que se mueven con diferente
velocidad
Movimiento del centro de masa de un halterio lanzado oblicuamente
Colisin perfectamente elstica en una dimensin
Carga y descarga de un condensador
Movimiento de un cuerpo suspendido de una cuerda
Desplazamiento y distancia recorrida en un movimiento circular uniforme
Grfico de la funcin campo elctrico
Grfico de la funcin campo gravitacional
Posicin y distancia recorrida
Reproduccin del razonamiento de Newton acerca del movimiento de la Luna
alrededor de la Tierra (aplicacin del clculo infinitesimal)
Velocidad y aceleracin en el movimiento de un satlite
Un juego de gravitacin
Otro juego de gravitacin
Segunda ley de Kepler
Archivo
M_REL_1.MDL
MOMENT1.MDL
MOMENT2.MDL
MOV_R_AV.MDL
MOV_REL1.MDL
MOV_REL2.MDL
MOV_REL3.MDL
MOV_REL4.MDL
MOV_REL5.MDL
MOV_REL6.MDL
MOV2DF.MDL
MOVCIRC1.MDL
MOVCIRC2.MDL
MOVREC1.MDL
MOVREC2.MDL
NAT_QUED.MDL
ONDAEM.MDL
OSCILAH.MDL
OSCILAV.MDL
OSCILOSC.MDL
PARAQ1.MDL
PARAQ2.MDL
PEND_CON.MDL
PENDULO1.MDL
PLANO30.MDL
PRJ_MESA.MDL
PRJ_RESI.MDL
PRJBAS1.MDL
PRJTEN1.MDL
PROD_FEM.MDL
PROJ_AC.MDL
PROJ_EN.MDL
PROJ0.MDL
PROJ1.MDL
PROJ2.MDL
PROJ45.MDL
PTOLOMEU.MDL
QUEDANAT.MDL
RADIANO.MDL
ROTAC1.MDL
SAT_ESCA.MDL
SATELITE.MDL
VECDES1.MDL
VEL1.MDL
VEL2.MDL
VEL4.MDL
Descripcin
Movimiento relativo: ver el paisaje al avanzar
Investigacin del movimiento de rotacin de una barra sobre la que se ejerce una
fuerza de valor constante en el extremo
Investigacin del movimiento de rotacin de una barra controlando el momento
de la fuerza
Lanzamiento de una caja desde un avin en movimiento
Prcticas sobre movimiento relativo
Prcticas sobre movimiento relativo
Prcticas sobre movimiento relativo
Prcticas sobre movimiento relativo
Prcticas sobre movimiento relativo
Prcticas sobre movimiento relativo
Mover el Santa Claus
Movimiento de una partcula en el extremo de la manecilla de los segundos
Vector-posicin, velocidad y aceleracin en el movimiento circular uniforme
Vector-posicin y ecuaciones paramtricas en un movimiento rectilneo
Tres casos de movimiento rectilneo
La cada del Santa Claus
Representacin de una onda electromagntica
Un oscilador horizontal
Un oscilador vertical
Investigar un osciloscopio
Movimiento de un paracaidista, sin abrir el paracadas
Movimiento de un paracaidista, antes y despus de abrir el paracadas
Pndulo cnico
Pndulo simple, fuerzas, aceleracin, componentes de la aceleracin y velocidad
Movimiento en un plano, con y sin friccin
Lanzamiento de una esfera desde una mesa
Proyectil, con resistencia del aire
Lanzamiento de una pelota de basquet
Lanzamiento de una bola de tenis
Ley de Faraday y produccin de fuerza electromotriz
Aceleracin y velocidad en el movimiento de un proyectil
Energa en el movimiento de un proyectil
Lanzamiento horizontal de un proyectil
Velocidad, aceleracin y fuerza en el movimiento de un proyectil
Ecuaciones paramtricas y movimiento de un proyectil
Lanzamiento de un proyectil a 45
Representacin del movimiento de un planeta, segn Ptolomeo
El aterrizaje del Santa Claus
Sobre el concepto del radin
Movimiento de rotacin con aceleracin angular constante
Un estudio sobre la velocidad de escape de un satlite
Colocar un satlite en rbita
Vector desplazamiento en un movimiento rectilneo
Sobre el concepto de velocidad
Velocidad y aceleracin en un lanzamiento vertical hacia arriba
Velocidad y vector-posicin en el movimiento de un proyectil
Archivo
3BPROB.MDL
FORC_OSC.MDL
LISSAJOU.MDL
CIRC_C.MDL
CIRC_L.MDL
CIRC_LC.MDL
CIRC_R.MDL
CIRC_RLC.MDL
CONDENS1.MDL
GRAV_LUA.MDL
IO_IO_PL.MDL
Descripcin
Una prctica sobre el problema de los tres cuerpos
Un estudio del oscilador forzado
Figuras de Lissajous
Circuito de corriente alterna con un generador y un condensador
Circuito de corriente alterna con un generador y una bobina
Oscilador electromagntico (circuito con un condensador y una bobina)
Circuito de corriente alterna con un generador y un resistor
Circuito de corriente alterna con un generador, un resistor, un condensador y una
bobina
Carga y descarga de un condensador
Reproduccin del razonamiento de Newton acerca del movimiento de la Luna
alrededor de la Tierra (aplicacin del clculo infinitesimal)
Un yo-yo con planetas
Archivo
ORBITAIS.MDL
R_ABIR.MDL
R_ABRE.MDL
Descripcin
Funciones de onda
Reaccin irreversible
Reaccin reversible y equilibrio qumico
10
8. Las variables y los parmetros se escriben en itlicas o cursivas (verde), los nmeros en negro y las funciones en
negritas.
10. Para calcular la derivada de una funcin, sta debe ya estar definida en cualquier lnea anterior. Se pueden calcular
derivadas de derivadas, derivando la variable a la que corresponde la derivada de orden inmediato inferior. Ej.:
11. No es posible calcular la derivada de una funcin que no sea una funcin explcita de la variable con respecto a la
cual se est calculando la derivada.
11
12. Para calcular el cambio o variacin de cualquier variable, se utiliza el operador , que se obtiene presionando el
botn respectivo en la parte superior de la ventana Modelo o presionando la tecla . El argumento de es una
variable, no una expresin. Para calcular tasas o razones de cambio o de variacin, se divide el cambio de una variable
por la variacin de otra variable. Ej.:
13. La variable independiente se designa por t, por defecto. Puede utilizarse otra letra, como por ejemplo x, presionando
el botn Opciones en la ventana Control. En la caja de dilogo del botn Opciones se puede tambin definir el
dominio de la variable independiente, la precisin de los resultados en las diversas ventanas, el paso de la variable
independiente, el modo de expresar ngulos (radianes o grados) y si el modelo es iterativo.
14. Los modelos iterativos no tienen explcita ninguna variable independiente. En este tipo de modelos, la barra en la
ventana Control representa slo el nmero de pasos.
15. Se pueden escribir ecuaciones iterativas en modelos normales. Ej:
16. Cualquier ecuacin con derivadas (es decir, ecuacin diferencial del primer orden, P.L.) debe ser escrita como una
tasa instantnea de variacin igual a una expresin, variable o parmetro. Ej.:
12
17. Se pueden escribir ecuaciones con derivadas de derivadas escribiendo cada tasa instantnea de variacin en lneas
diferentes. Ej.:
18. Modellus resuelve las ecuaciones con derivadas utilizando un mtodo numrico (llamado mtodo de Runge-Kutta de
4. orden), siendo 0.1 el paso, por defecto. Este mtodo da soluciones exactas para la mayora de las ecuaciones. Si es
necesario (por ejemplo, cuando el intervalo de la variable independiente es muy pequeo), se debe modificar el paso
para valores inferiores al intervalo que va a tomar la variable independiente.
60
60
19. Modellus reconoce nmeros entre 10 E60 (10X10 ) y 10 E60 (10x10 ). Los valores menores al paso, en 7
rdenes de magnitud, se consideran como siendo 0, para efectos de verificacin en clculos imposibles.
20. El programa no se detiene cuando encuentra un nmero imaginario (raz cuadrada de un nmero negativo) en alguna
de las variables. Ese nmero aparece como -- en las tablas y en las ventanas de animacin y no se representa en las
ventanas de grficos. E.g.:
21. Para escribir comentarios en la ventana Modelo, comenzar una lnea con ;.
13
Descripcin
raz cuadrada
seno
sintaxis (ejemplo)
sqrt (2)
sin(2ft)
cos ( )
coseno
tan ( )
sec ( )
arcsin ( ) o arcsen ( )
arccos ( )
arctan ( )
ln ( )
log ( )
tangente
secante
arco seno
arco coseno
arco tangente
logaritmo natural
logaritmo decimal
cos (2ft)
tan (5)
sec (2)
arcsin (0.5)
arccos (0.5)
arctan (0.5 )
ln (5)
log (10)
rnd ( )
abs ( )
rnd (100)
abs ( 5)
(Nota de P. Lonngi: La versin 2.01 de Modellus incorpora funciones adicionales, como el seno hiperblico, el coseno
hiperblico y la tangente hiperblica, as como el redondeo y el factorial de un nmero. Para mayor informacin,
consltese la ayuda de Modellus, en particular, la parte Syntax (Reference).)
Instruccin
Si la variable t fuera menor que 10, la variable es
0.5.
Ntese que si no existe otra instruccin, la variable
ser siempre 0.5
(Nota de P. Lonngi: En la versin 2.01 de Modellus existen formas de condicionales un poco ms complejas en que se
pueden hacer asignaciones de valores a ms de una variable o se puede hacer que el programa haga una pausa o se
detenga. Para mayor informacin, consltese la ayuda de Modellus, en particular, la parte Syntax (Reference).
14
6. Actividades sugeridas
Los modelos correspondientes a las actividades sugeridas abajo estn en la carpeta Atividades, que
debe ser copiada del disquete al subDirectorio c:\Modellus\Atividades.
6.1
6.1.1 COSENO1.MDL
Entre qu valores vara el coseno de un ngulo?
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
Ejecutar el modelo y utilizar el ratn (con el botn izquierdo presionado) para desplazar el extremo superior
de la hipotenusa (lado azul). Observar cmo vara el tringulo, el complemento de cada uno de sus lados y el
cociente entre el cateto rojo y la hipotenusa.
Cmo se puede definir el coseno de un ngulo?
En qu condiciones es negativo el coseno del ngulo?
En qu condiciones es positivo el coseno del ngulo?
Puede el coseno del ngulo ser mayor que 1? Por qu?
Puede el coseno del ngulo ser menor que 1? Por qu?
Qu ngulo tiene coseno nulo? Por qu?
6.1.2 COSENO2.MDL
Definicin de coseno de un ngulo.
a.
b.
c.
d.
e.
Ejecutar el modelo y observar cmo vara el tringulo, el complemento de cada uno de sus lados y el cociente
entre el cateto azul y la hipotenusa.
Cul es el ngulo entre la hipotenusa y el cateto azul?
medida que el tringulo se hace menor, todos los lados del tringulo disminuyen. Qu pasa con el cociente
del complemento del cateto azul entre la hipotenusa?
Cmo se puede definir el coseno de un ngulo?
Utilizar los botones pequeos de color en la parte superior izquierda de la ventana de animacin para ver otras
situaciones (ngulos de 45 y 60).
6.1.3 VETOR1.MDL
Componentes de un vector y mdulo del vector.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
Observar cmo se calcula el mdulo del vector. En qu teorema se basa ese clculo?
Cules son las componentes del vector?
Arrastrar el extremo (flecha) del vector (con el ratn y utilizando el botn izquierdo) y observar cmo vara
el mdulo del vector a medida que varan las componentes del vector?
En qu condiciones son negativas ambas componentes del vector?
Puede el mdulo del vector ser negativo? Por qu?
Puede la componente xx ser negativa? Dar ejemplos.
Puede la componente yy ser negativa? Dar ejemplos.
6.1.4 SOMA_VE.MDL
Suma de dos vectores.
a.
b.
c.
d.
Ejecutar el modelo. Despus de ejecutado, manipular el extremo (flecha) del vector amarillo (o del vector azul)
y observar el vector suma.
Cmo se puede aumentar el mdulo del vector suma sin aumentar el mdulo de cualquiera de las partes (esto
es, el mdulo de los vectores amarillo y azul)?
En qu condiciones es nula la suma de dos vectores?
En qu condiciones tiene el menor mdulo posible la suma de dos vectores, con un cierto mdulo?
15
6.2
Movimientos y fuerzas
6.2.1 MOVREC1.MDL
Movimiento rectilneo con velocidad constante. Representacin de la velocidad, de la distancia recorrida y
de las grficas distancia recorrida en funcin del tiempo y mdulo de la velocidad en funcin del tiempo, grficas
de s(t) y v(t).
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
6.2.2 MOVREC2.MDL
Movimiento rectilneo con aceleracin constante. Representacin de la velocidad, de la aceleracin y de la
distancia recorrida y de las grficas distancia recorrida en funcin del tiempo, mdulo de la velocidad en funcin
del tiempo y mdulo de la aceleracin en funcin del tiempo.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
j.
k.
16
6.2.5 MOV_H1.MDL
Cul es la historia de este movimiento? (Observando la grfica del mdulo de la velocidad en funcin
del tiempo).
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
6.2.6 MOV_H2.MDL
Cul es la historia de este movimiento? (Observando la grfica del mdulo de la aceleracin en funcin
del tiempo).
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
6.2.7 MOV_H3.MDL
Cul es la historia de este movimiento? (Observando la grfica de la distancia recorrida en funcin del
tiempo).
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
17
6.2.8 LANCAM1.MDL
Posicin relativa de las direcciones de la fuerza y de la velocidad y de las direcciones de la aceleracin y de
la velocidad en el movimiento de una bola de basket. Qu relacin hay entre la velocidad de una bola lanzada a la
canasta de basket y la trayectoria? Y entre la aceleracin y la trayectoria?
a.
b.
c.
d.
e.
f.
6.2.9 MOVCIRC1.MDL
Movimiento circular uniforme: el mdulo de la velocidad es constante, pero la velocidad vara en
direccin. Es posible calcular el mdulo de la velocidad, utilizando los datos de la pantalla.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
6.2.10 PARAQ1.MDL
Velocidad de un paracaidista en cada libre, antes de abrir el paracadas.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
j.
6.2.11 PLANO30.MDL
Movimiento acelerado en un plano inclinado. Representacin de la aceleracin, de la velocidad, y de la
distancia recorrida.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
18
h.
6.2.12 PUXAR1.MDL
Qu relacin hay entre fuerza y aceleracin en un movimiento rectilneo?
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Ejecutar el modelo. Utilizar la barra azul para aumentar o disminuir la magnitud de la fuerza ejercida por la
mano sobre el carrito.
Qu ocurre con la velocidad del carrito cuando la fuerza es nula?
Qu ocurre con la aceleracin del carrito cuando la fuerza es nula?
Qu relacin hay entre el sentido de la fuerza y el sentido de la aceleracin?
Qu expresin matemtica describe la relacin entre fuerza y aceleracin?
Cmo se puede verificar que la masa del carrito es 0,5 kg, teniendo en cuenta los datos de la pantalla?
6.2.13 ATRITO1.MDL
Friccin esttica y friccin cintica en un plano horizontal.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
6.3
Energa y trabajo
6.3.1 QUEDA_W1.MDL
Clculo del trabajo de la fuerza gravitacional en la cada de una bola.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Ejecutar el modelo y observar con atencin el movimiento de la bola y las cantidades representadas.
Cmo vara la velocidad de la bola a lo largo de la cada?
Desde qu altura fue la cada?
Cul es el peso de la bola, en newtons?
Cul es la masa de la bola, en kilogramos?
Cul es el trabajo de la fuerza gravitacional, durante la cada? Cmo se calcula?
6.3.2 TRAB_G1.MDL
Clculo del trabajo de una fuerza por el mtodo grfico (fuerza de magnitud constante).
a.
b.
c.
d.
e.
19
6.3.3 TRAB_G2.MDL
Clculo del trabajo de una fuerza por el mtodo grfico (fuerza de magnitud creciente, de acuerdo con la ley
de Hooke).
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Ejecutar el modelo y observar el movimiento, las cantidades y la grfica. Se acepta que se empuja el carrito sin
movimientos bruscos.
Es constante o variable la magnitud de la fuerza ejercida por el resorte sobre el carrito a medida que se empuja
el carrito? y la fuerza ejercida por la mano?
Por qu motivo no se puede aplicar la ecuacin W = F s cos para calcular el trabajo de la fuerza ejercida por
la mano (o por el resorte)?
Cul es el mdulo del desplazamiento al final de 0,95 s?
Qu relacin hay entre el trabajo de la fuerza ejercida por la mano y el rea marcada en amarillo en la grfica
F(s)?
Cul es el trabajo de la fuerza al final de 0,95 s?
6.3.4 TRAB_Q1.MDL
Trabajo de la fuerza gravitacional en una cada libre.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
6.3.5 TRAB_S1.MDL
Trabajo de la fuerza gravitacional en el Lanzamiento de una bola (subida).
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
6.3.6 TRAB1.MDL
Clculo del trabajo de una fuerza constante.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
20
6.3.7 PUXAR2.MDL
Trabajo de una fuerza y variacin de energa cintica.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
6.3.8 BASK1.MDL
Transformaciones de energa en el lanzamiento vertical de una bola.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
6.3.9-a QUEDA_E1.MDL
Transformacin de energa potencial en energa cintica en la cada de una bola.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
21
6.3.9-b QUEDA_E1.MDL
Transformacin de energa potencial en energa cintica en la cada de una bola sujeta slo a la fuerza
gravitacional. Representacin grfica de la energa en funcin del tiempo.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
j.
k.
Ejecutar el modelo. Observar atentamente la cada y las grficas de la energa cintica de la bola en funcin del
tiempo y de la energa potencial en funcin del tiempo.
Qu ocurre con la velocidad de la bola? Qu evidencia hay en la figura que justifique la respuesta?
Qu valor tena la energa cintica de la bola al inicio de la cada?
Qu valor tena la energa cintica de la bola al final de la cada?
Cmo vara la energa cintica durante la cada?
Qu valor tena la energa potencial de la bola al inicio de la cada?
Qu valor tena la energa potencial de la bola al final de la cada?
Cmo vara la energa potencial durante la cada?
Qu relacin hay entre una variacin de la energa cintica y la correspondiente variacin de la energa
potencial?
Cul es el valor de la energa mecnica (= energa cintica + energa potencial) de la bola al inicio de la cada?
Cul es el valor de la energa mecnica (= energa cintica + energa potencial) de la bola al final de la cada?
6.3.10 MOLA_EN1.MDL
La energa potencial almacenada en el sistema resorte+carrito se transfiere al carrito.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
6.3.11 PLANO30.MDL
Cul es el trabajo de la fuerza gravitacional que acta sobre un cuerpo que desciende un plano inclinado
con friccin despreciable y ngulo de inclinacin 30?
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
j.
k.
l.
22
6.3.12 PLANO45.MDL
Disipacin de energa en el movimiento con friccin a lo largo de un plano inclinado.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
6.3.13 PARAQ1.MDL
Energa mecnica y energa disipada en el movimiento de un paracaidista.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
6.4.2 ISOTERM1.MDL
Cuatro isotermas.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
23
6.4.3 ISOVOL1.MDL
Cuatro isovolumtricas o iscoras.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
6.4.4 SOLIDO.MDL
Modelo de la agitacin de las partculas de un slido.
a.
b.
c.
d.
e.
6.5
6.5.1 CORRENT.MDL
Simulacin de la velocidad de arrastre o deriva de los electrones en un conductor metlico.
a.
b.
c.
d.
e.
6.5.2 OHM1.MDL
Un ejemplo de aplicacin de la ley de Ohm.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
La ley de Ohm expresa una proporcionalidad, vlida para cierto tipo de conductores. Explicar el significado de
esta afirmacin.
Ejecutar el modelo. Utilizar la barra roja para aumentar o disminuir la intensidad de la corriente.
Construir una tabla de valores de I y de V, la diferencia.de.potencial. en los extremos del conductor.
Calcular el valor de la resistencia R del conductor.
Depende en este modelo la resistencia R del conductor de la intensidad de la corriente utilizada? Fundamentar
la respuesta.
La respuesta a la pregunta anterior, es vlida para todo tipo de conductores? Cmo se llaman los conductores
en los que no es vlida?
24
6.5.3 ASS_PAR.MDL
Clculo de la resistencia equivalente de la combinacin de dos resistores en paralelo.
a.
A partir de la ecuacin
1
1
=
Req R1
1
deducir la ecuacin utilizada en este modelo.
R2
6.5.4 ASS_SER.MDL
Clculo de la resistencia equivalente de la combinacin de dos resistores en serie.
a.
b.
c.
Ejecutar el modelo y modificar el valor de R1 o R2 . Observar cmo vara el valor de la resistencia equivalente
de la combinacin.
Para el intervalo de valores que pueden tomar R1 y R2, Cul es el valor mximo de la resistencia equivalente?
Para el intervalo de valores que pueden tomar R1 y R2, Cul es el valor mnimo de la resistencia equivalente?
6.5.5 JOULE_R.MDL
Ley de Joule: relacin entre la energa disipada en un resistor y la resistencia del conductor, manteniendo
constantes la intensidad de la corriente y el intervalo de tiempo.
a.
b.
c.
d.
e.
6.5.6 JOULE_I.MDL
Ley de Joule: relacin entre la energa disipada en un resistor y la intensidad de la corriente, manteniendo
constantes la resistencia y el intervalo de tiempo.
a.
b.
c.
d.
e.
6.5.7 JOULE_T.MDL
Ley de Joule: relacin entre la energa disipada en un resistor y el intervalo de tiempo, manteniendo
constantes a resistencia y la intensidad de la corriente.
a.
b.
c.
d.
e.
25
6.5.8 CIRC_EN2.MDL
Conservacin de energa en un circuito formado por un generador y un resistor.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
6.5.9 CIRC_EN1.MDL
Conservacin de energa en un circuito elctrico con un generador y un motor.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
6.6.2 RADIO1.MDL
Comparacin de una transformacin radioactiva lenta con una transformacin rpida. Anlisis del
significado de la vida media, T1/2.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
26
7. ANEXO
Adems de los ejemplos incluidos en el material de Duarte, Duque y Costa adaptado por Ribeiro y Veit,
originalmente para la versin de Modellus 1.10, se cuenta con ejemplos adicionales propuestos por otras
personas, disponibles en la pgina web de Modellus,. Aqu damos descripciones simples de ejemplos con
mucho inters didctico desarrollados por a) Estoril, b) Rolland y c) Veit y Moors, contenidos en las carpetas
Estoril, Rolland y Veit respectivamente, que tambin deben ubicarse en la carpeta Modellus. A continuacin,
el contenido de cada una.
Directorio Estoril
colheita.mdl
fcos1.mdl
fseno1.mdl
ft10.mdl
ftg1.mdl
m-moedas.mdl
nodoa.mdl
pendulo1.mdl
pendulo2.mdl
radiano.mdl
Directorio Rolland
affine.mdl
cossin.mdl
deplace.mdl
deptotal.mdl
fermat.mdl
mculab.mdl
mcuvvite.mdl
mcvarie1.mdl
mcvarie2.mdl
mru_exer.mdl
mru_test.mdl
mruasynt.mdl
mruvarie.mdl
newtonaf.mdl
newtonam.mdl
pente.mdl
pincl_x0.mdl
plan_inc.mdl
pouter.mdl
prisme.mdl
snell.mdl
traj&dep.mdl
trigo.mdl
27
Carpeta Veit
atrito.mdl
cf_atr_c.mdl
cf_atr_e.mdl
cons_en.mdl
corrida.mdl
diss_atr.mdl
en_mec.mdl
f_a.mdl
f_a_v.mdl
f_a_v_bi.mdl
f_m_a.mdl
f_mola.mdl
freq.mdl
fres_pot.mdl
harm_xva.mdl
harmonic.mdl
mc_ver.mdl
mola_en.mdl
mov_rel.mdl
pndulo.mdl
peso_ap.mdl
pl_incl.mdl
polia1.mdl
polia2.mdl
polia3.mdl
polia4.mdl
prj_incl.mdl
proj1.mdl
proj2.mdl
proj3.mdl
proj4.mdl
rad1.mdl
rad2.mdl
vet_desl.mdl
vet_vel.mdl
w_area.mdl
w_ec.mdl
w_t.mdl
28