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El Peso Ideal
El Peso Ideal
Ejercicio
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El peso ideal
INTRODUCCIN
Vamos a realizar un ejercicio en el que despus de introducir nuestra estatura y peso nos mostrar
el peso ideal y nos dir si estamos por encima o por debajo de dicho peso. Para ello utilizaremos
campos de entrada de texto y la accin if.
Ya tenemos los enunciados de los campos, ahora hay que crear los campos de entrada.
2 Seleccione la herramienta Texto, abra el panel Propiedades y en la casilla Tipo de texto seleccione
Introduccin de texto. El panel cambiar para mostrar una serie de herramientas y opciones. Pulse en
para que los campos muestren un reborde al crearlos.
el icono Mostrar borde alrededor del texto
RA-MA
3 Site el cursor a la derecha del campo Estatura y arrastre para crear un rectngulo de texto de
una sola lnea suficientemente grande para albergar tres o cuatro nmeros. Cuando finalice, pulse
en la herramienta
y aparecer un recuadro de texto vaco. En ese recuadro es en donde luego
introduciremos el dato de la estatura, el cual ser almacenado en una variable para que podamos
operar con l.
4 Para asignar el recuadro de texto a una variable, seleccinelo y en el campo Var. del panel Propiedades escriba el nombre estatura.
5 Asegrese de que el panel Propiedades tiene seleccionada la opcin Introduccin de texto, el
icono Mostrar borde alrededor del texto
activado y la casilla Ajuste automtico deshabilitada, ya
que es imprescindible para que los siguientes pasos se hagan correctamente.
6 Utilizando el mismo mtodo cree un recuadro de texto a la derecha del texto Peso y asgnele
el nombre de variable peso.
7 Cree otro campo de texto a la derecha del texto Peso ideal y asgnele el nombre de variable
ideal.
8 Finalmente, cree un campo de texto a la derecha del texto Su peso es... y asgnele el nombre
de variable resultado.
9 Ahora utilice las herramientas de alineacin y distribucin para situar correctamente los textos
y los campos.
Bien, con lo realizado hasta aqu ya se pueden introducir textos. Pulse Ctrl + Intro y vea cmo
puede escribir cosas en los campos. Esos datos ya estarn directamente en las variables que ha
definido, sin embargo, Flash todava no sabe qu hacer con ellas.
RA-MA
COLOCACIN DE UN BOTN
Para activar el proceso de clculo necesitaremos, por ejemplo, un botn. Si lo desea, utilice uno
de los muchos que se le ofrecen en las bibliotecas comunes (Ventana/Bibliotecas comunes/Botones).
10 Arrastre el botn hasta la escena y sitelo en un lugar libre.
Hasta el momento, el aspecto que debera tener la escena es aproximadamente el que muestra
la figura.
RA-MA
RA-MA
20 Para finalizar, seleccione la lnea que contiene la tercera accin if y sustituya peso==ideal por
peso>ideal. Seguidamente, seleccione la lnea que contiene la tercera variable resultado y escriba
mayor. Con estas dos operaciones le estar diciendo a Flash que si el peso ideal es mayor que
el peso introducido, escriba en el campo Su peso es... el texto mayor, ya que el peso del usuario
est por encima del calculado como ideal. La figura muestra el total de expresiones introducidas.
21 Pruebe la pelcula y haga todo tipo de pruebas para ver que Flash le contesta en cada momento
lo que le ha programado.