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Cómo Silenciar Una Batería
Cómo Silenciar Una Batería
TRABAJO DE AUDIO
Curso Profesional
ARARAT MSICA 24/04/2015
ERICK GUERRERO
AZNAVWRIAN
MAESTRO: ALEJANDRO
CURSO PROFESIONAL
Erick Guerrero
TRABAJO DE AUDIO
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ARARAT MSICA 24/04/2015
Difusores
Para evitar armnicos no deseados que emiten los atriles de metal que conforman una
batera, se rellenaron con guata para silenciar y evitar la vibracin del metal. Estos armnicos rara
vez se oyen en la cabina o lugar de grabacin, se oyen hasta ser escuchado en la
grabacin.
Se construy un difusor de batera utilizando una base de plstico, a la cual se le peg
guata, y posteriormente se tapiz con loneta, dejando un agujero central en donde se colocar un
micrfono que captar especficamente el sonido de la superficie del bombo.
Micrfonos de batera
Se colocan los micrfonos de la serie Km (Km-3, Km-4, Km-5) sobre la batera Mapex
Horizon colocndolo de esta manera:
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Para Over Heads se colocan los micrfonos M-Audio Pulsar II del lado izquierdo y
derecho de la batera y se utiliza el micrfono Yeti Blue Pro colocado al centro.
Estos micrfonos se conectan por cable canon al snake que se encuentra en la cabina, el
cual llega a la consola Behringer Eurodesk SX4882 de los canales 1 al 16 y en este caso
se usaron del canal 8 a 16.
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Grabacin de Batera
Cuarto de Control
Los preparativos para tener el cuarto de control con un buen funcionamiento son los
siguientes:
Se prende el estudio de grabacin comenzando por la switchera, se enciende la
computadora que se va a utilizar
Una vez que se tiene la carpeta, se debe revisar el Sample Rate de la consola el cual es
96x256 (este es el que se usa para la grabacin de proyectos profesionales) y se inicia el
programa Nuendo para grabar.
Se selecciona New Proyect y la carpeta designada para grabar el proyecto. En el men
Project se selecciona Project Setup y se asegura que el Sample Rate sea el mismo, sea.
Se va a al men de Devices, en Devices Setup se asegura que la interfaz sea la misma
que la computadora est usando luego VST Conecctions y se setean 8 canales mono por
los cuales entrara nuestra seal de la cabina.
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Ya que esta esto, se crean los 8 canales con Create Track y se est listo para hacer la
prueba de sonido.
Para iniciar la prueba de sonido se debe encender el Phantom Power, el cual est en la
parte inferior trasera de la consola, y se colocan unos audfonos en la interfaz para
asegurarse que el sonido este entrando de manera correcta.
Cabina
En la cabina se debe asegurar que los cables Canon estn bien colocados y no estn
tensos ni enrollados en exceso en el atril ya que esto puede
daar el cable, se aseguran con Velcro.
Se debe asegurar que la repetidora de la cabina de podcast y
de la cabina grande est encendidas ya que sin esto el
msico que grabe no escuchara nada que se mande del
cuarto de control.
Se coloca los audfonos conectados a la repetidora, por estos
audfonos se escuchara todo lo que se mande desde la
computadora y las instrucciones que el ingeniero le d al
msico.
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Pruebas de Sonido
Para realizar las pruebas de sonido, el msico debe primero tocar cada tambor de manera
individual y despus se debe tocar un ritmo en el cual ya se usen varios tambores y
platillos.
El Ingeniero de audio debe revisar que cada canal este entrando correctamente y que
ninguna canal este saturando, se debe de revisar en la consola que ningn canal este
atenuado ni ecualizado, si todo esto es correcto se puede comenzar a grabar.
Grabacin
Se ajusta el metrnomo a los bits por minuto que la cancin lo indique, una regla muy
importante a la hora de grabar es la de jams dejar de grabar y estar salvando el proyecto
constantemente.
Conexiones
Los micrfonos se conectan por cable Canon al Snake de la cabina de los canales 8 al 14 en el
siguiente orden:
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Equipo
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Cables Canon
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