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ESCUELA ACADEMICO

PROFESIONAL DE INGENIERIA DE
SISTEMAS

Sesin 04: Estructuras


Repetitivas: N
While,
LABORATORIO
04 Do While y For
Escuela Profesional: Ingeniera de Sistemas.
Ciclo y Turno: Segundo : Maana / Tarde
Docente: Ing. Rudy Chaponan CAmarena

Asignatura: Metodologas de Programacin.


Semestre Acadmico: 2015-I
Fecha: 2015

INTRODUCCION
Las Estructuras Repetitivas nos permiten realizar una serie de instrucciones en forma repetida entrando
en ciclo, dicho ciclo en programacin se repite mientras se cumpla una determinada condicin es decir
mientras esa condicin sea verdadera y se romper cuando la condicin llegue a ser falsa en otras palabras
algo dentro del ciclo repetitivo har que la condicin cambie de valor.
I. OBJETIVOS
1.
2.

Conocer el NetBeans 6.9.1


Codificar, compilar y ejecutar los ejercicios de aplicacin con Estructuras Repetitivas.

II. EQUIPOS Y MATERIALES


Computadora personal.
Programa NetBeans 6.9.1 correctamente instalado
Cuaderno de clases, donde estn los ejercicios resueltos en cdigo.
III. METODOLOGIA Y ACTIVIDADES
a) Codificar los ejercicios desarrollados en el aula.
b) Presentar avances y ejecucin de cada uno de los ejercicios al docente o jefe de prctica
encargado para la calificacin correspondiente.
c) Guardar la carpeta de sus archivos a sus memorias.
IV. IMPORTANTE

Antes de comenzar a manipular el NetBeans 6.9.1 crear siempre, una carpeta, donde se guardarn
todas las aplicaciones realizadas en el presente laboratorio con el nombre LABORAT-04.
V. MANEJO DEL SOFTWARE
EJERCICIO N 01: La Oficina de Servicios Acadmicos de la UCV cuenta con la siguiente informacin:
nombres del alumno, las notas y los crditos de 3 cursos de una determinada aula y mediante estos datos
se calcula el promedio simple y el promedio ponderado de cada alumno, Se desea saber cual es promedio
ponderado mas alto y a quien le pertenece.
SOLUCION

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El diseo de su aplicativo tendr


la siguiente forma

El inspector de Objetos tendr los


siguientes objetos

En el editor de codigo coloque las librerias adicionales y las


Declaraciones de los modelos para los List.

//********** EL METODO CargarMoldelo TENDRA EL SIGUIENTE CODIGO ************////

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//***** EL BOTON GUARDAR DATOS TENDRA EL SIGUIENTE CODIGO *********//

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//***** EL METODO QUE PERMITE VERIFICAR LOS CAMPOS Y LIMPIAR ENTRADAS *******//

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//*********** INSTRUCCIONES EN EL BOTON MOSTRAR *****************//

//************* INSTRUCCIONES EN EL BOTON LIMPIAR DATOS************//

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//************* INSTRUCCIONES EN EL BOTON LIMPIAR ************//

//********** PRESIONE SHIFT + F6 PARA EJECUTAR SU APLICATIVO *********//

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