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1.

- Cuntas generaciones de sistemas operativos


hubieron?
Nuestro viaje comienza en 1940 con el circuito de tubos de vaco y va
hasta la actualidad - y ms all - con la inteligencia artificial.

Primera Generacin (1940-1956) Tubos de vaco

Las primeras computadoras usan tubos de vaco para los circuitos y


tambores magnticos para la memoria, y eran a menudo enormes,
ocupando habitaciones enteras. Eran muy costosos de operar y,
adems de utilizar una gran cantidad de electricidad, generaron una
gran cantidad de calor, que era a menudo la causa de un mal
funcionamiento.
Computadoras de primera generacin se bas en lenguaje de
mquina, el lenguaje de programacin de nivel ms bajo entendida
por los ordenadores, para realizar operaciones, y que slo podan
resolver un problema a la vez. De entrada se basa en tarjetas
perforadas y cinta de papel, y la salida se muestra en las
impresiones.
Las computadoras UNIVAC y ENIAC son ejemplos de dispositivos de
computacin de primera generacin. El UNIVAC fue la primera
computadora comercial entregado a un cliente de negocios, la Oficina
del Censo de EE.UU. en 1951.

Segunda Generacin (1956-1963) Transistores

Los transistores reemplazaron los tubos de vaco y marc el comienzo


de la segunda generacin de computadoras. El transistor fue
inventado en 1947, pero no vio a su uso generalizado en los
ordenadores hasta finales de 1950. El transistor fue muy superior a la
del tubo de vaco, lo que permite a los ordenadores se hacen ms
pequeos, ms rpido, ms barato, ms eficiente energticamente y
ms fiable que sus predecesores de primera generacin. Aunque el
transistor an genera una gran cantidad de calor que se somete el
equipo a los daos, que fue una gran mejora sobre el tubo de vaco.
Computadoras de segunda generacin an se basaban en las tarjetas
perforadas para la entrada y para la salida de las copias impresas.
Computadoras de segunda generacin trasladado de crptico lenguaje
de mquina binario para simblicas o ensamblaje, lenguas, lo que
permiti a los programadores especificar instrucciones con palabras.

Lenguajes de programacin de alto nivel tambin se estn


desarrollando en este momento, por ejemplo, las primeras versiones
de COBOL y FORTRAN. Estos tambin fueron los primeros
ordenadores que almacenan sus instrucciones en su memoria, que se
movan de un tambor magntico para la tecnologa de ncleo
magntico.

Las primeras computadoras de esta generacin fueron desarrolladas


Para la industria de la energa atmica.

Tercera Generacin (1964-1971) Circuitos Integrados

El desarrollo del circuito integrado fue el sello distintivo de la tercera


generacin de computadoras. Transistores fueron miniaturizados y se
colocan en los chips de silicio, llamados semiconductores, que
aument drsticamente la velocidad y la eficiencia de los equipos.
En lugar de las tarjetas perforadas y las impresiones, los usuarios
interactan con las computadoras de tercera generacin a travs de
los teclados y los monitores y se vinculan con un sistema operativo,
que permite que el dispositivo para ejecutar mltiples aplicaciones a
la vez con un programa central que monitoreaba la
Memoria.
Ordenadores por primera vez se convirti en accesible a un pblico
masivo, ya que eran ms pequeos y ms baratos que sus
predecesores.

Cuarta Generacin (1971-1981) Microprocesadores

El microprocesador trajo la cuarta generacin de ordenadores, ya que


miles de circuitos integrados fueron construidos en un nico chip de
silicio. Lo que en la primera generacin llena toda una habitacin
ahora poda caber en la palma de la mano. El chip Intel 4004,
desarrollado en 1971, encuentra todos los componentes del
ordenador de la unidad central de procesamiento y memoria con los
controles en la entrada / salida de un solo chip.
En 1981 IBM present su primer ordenador para el usuario domstico,
y en 1984 Apple present el Macintosh. Los microprocesadores
tambin se trasladaron fuera de la esfera de las computadoras de
escritorio, y en muchas reas de la vida a medida que ms y ms
productos de todos los das comenzaron a utilizar microprocesadores.

A medida que estos pequeos ordenadores se hicieron ms


poderosos, que podran ser unidos entre s para formar redes, que
finalmente llevaron al desarrollo de la Internet. Computadoras de
cuarta generacin tambin vio el desarrollo de interfaces grficas de
usuario, el ratn y dispositivos de mano.

Quinta Generacin (1982 - 1989) Inteligencia Artificial

Dispositivos de computacin de quinta generacin, basados en la


inteligencia artificial, se encuentran todava en desarrollo, aunque
hay algunas aplicaciones, tales como reconocimiento de voz, que se
estn utilizando hoy en da. El uso de procesamiento y
superconductores paralelos est contribuyendo a que la inteligencia
artificial en una realidad. Computacin cuntica y molecular y la
nanotecnologa va a cambiar radicalmente la cara de los ordenadores
en los prximos aos. El objetivo de la computacin de quinta
generacin es desarrollar dispositivos que responden a la entrada del
lenguaje natural y que son capaces de aprender y auto-organizacin.

Un circuito integrado (IC) es un pequeo dispositivo electrnico hecho


de un material semiconductor. El primer circuito integrado fue
desarrollado en 1950 por Jack Kilby de Texas Instruments y Robert
Noyce de Fairchild Semiconductor.

Sexta generacin (1990 hasta la fecha actual).

Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en


marcha desde principios de los aos noventa, debemos por lo menos,
esbozar las caractersticas que deben tener las computadoras de esta
generacin. Tambin se mencionan algunos de los avances
tecnolgicos de la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera
lograr en el siglo XXI.
Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas
combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores
vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras
capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones
aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de
rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de
fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes.

Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolla das o estn


en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial
distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores
pticos, etctera.

2.- Cul fue el primer sistema operativo?


Las primeras computadoras no tenan sistemas operativos. A
principios de la dcada de 1960, los proveedores de equipos
comerciales estaban suministrando herramientas bastante amplias
para simplificar el desarrollo, programacin y ejecucin de los
trabajos en los sistemas de procesamiento por lotes. Ejemplos fueron
producidos por UNIVAC y Control Data Corporation, entre otros.
A travs de la dcada de 1960, se han desarrollado varios conceptos
importantes, impulsando el desarrollo de sistemas operativos. El
desarrollo de la IBM System/360 produjo una familia de mainframes
disponibles en capacidades muy diferentes y puntos de precio, para
lo cual se planific un nico sistema operativo OS/360 (en lugar de
desarrollar programas ad - hoc para cada modelo individual). Este
concepto de un nico sistema operativo que abarca toda una lnea de
productos fue crucial para el xito del sistema 360 y, de hecho, los
sistemas operativos de mainframe de IBM actuales son descendientes
lejanos de este sistema original; aplicaciones escritas para el OS/360
todava se pueden ejecutar en las mquinas modernas. OS/360
tambin contena otro importante avance: el desarrollo del disco duro
dispositivo de almacenamiento permanente (que IBM llam DASD).
Otro desarrollo clave fue el concepto de tiempo compartido: la idea
de compartir los recursos de computadoras costosas entre mltiples
usuarios de computadoras que interactan en tiempo real con el
sistema. El tiempo compartido permitido todos los usuarios tener la
ilusin de tener acceso exclusivo a la mquina; el sistema de tiempo
compartido Multics fue el ms famoso de una serie de nuevos
sistemas operativos desarrollados para aprovechar el concepto.
Multics, sobre todo, fue una inspiracin para una serie de sistemas
operativos desarrollados en la dcada de 1970, especialmente Unix
por Dennis Richie y Ken Thompson. Otro sistema operativo
miniordenador comercialmente popular fue VMS.
Los primeros microordenadores no tenan la capacidad o necesidad
de los sistemas operativos elaborados que se haban elaborado para
mainframes y minis; sistemas operativos minimalistas fueron

desarrollados, a menudo cargado de ROM y conocido como


monitores. Un sistema operativo basado en disco temprana notable
fue CP / M, que recibi el apoyo de muchos microordenadores
tempranos y se clon en gran medida en la creacin de MS- DOS, que
se hizo muy popular como el sistema operativo elegido para el IBM PC
(versin de IBM de que fue llamado IBM -DOS o PC -DOS), sus
sucesores haciendo Microsoft una de las empresas ms rentables del
mundo. La alternativa principal a lo largo de la dcada de 1980 en el
mercado de microcomputadora fue Mac OS, atado ntimamente a la
computadora Apple Macintosh.
Por la dcada de 1990 , el microordenador haba evolucionado hasta
el punto en el que , adems de amplias instalaciones de GUI , la
robustez y la flexibilidad de los sistemas operativos de las
computadoras ms grandes llegaron a ser cada vez ms deseable .
La respuesta de Microsoft a este cambio fue el desarrollo de Windows
NT, que sirvi de base para la lnea del sistema operativo de
escritorio de Microsoft a partir de 2001. Manzana reconstruido su
sistema operativo en la parte superior de un ncleo Unix como Mac
OS X, tambin dio a conocer en 2001. Aficionado - re
implementaciones desarrollados de Unix, ensambladas con las
herramientas del proyecto GNU, tambin se hizo popular; versiones
basadas en el kernel de Linux son, con mucho, el ms popular, con
los UNIXes BSD derivados celebracin de una pequea parte del
mercado de los servidores.
La creciente complejidad de los dispositivos integrados se ha llevado
a aumentar la utilizacin de los sistemas operativos integrados.

3.- Tenga en cuenta que primero no exista pantalla,


luego los sistemas operativos fueron en base a
comandos, luego en base al ratn; cul es la
tendencia futura ?
Una vez te has preguntado cmo sern Windows, Linux o Android
dentro de diez aos, qu aspecto tendrn sus aplicaciones y cmo las
usaremos? Yo no he dejado de pensar en ello, sobre todo tras el
espectacular anuncio de Google Glass.
Olvida las interfaces de pelcula, las hileras de iconos alineados sobre
falsa madera y las barras de progreso: el SO del futuro ser una capa

de contenido que nos seguir a todas partes, alimentada por la Nube


y atenta a nuestras emociones y hbitos. Aprender de nosotros y
prestar atencin a gestos y palabras.
Si quieres saber cmo ser el sistema operativo del futuro, sigue
leyendo. He recopilado por ti los desarrollos y noticias ms
interesantes sobre las interfaces de usuario del maana.
Adis metforas: la interfaz del futuro es puro contenido
En los primeros entornos de escritorio, el icono era una metfora
conveniente para los tpicos objetos de oficina, como el fichero o el
portapapeles. Hoy en da los iconos han trascendido ese cometido y
son meros logos, imgenes de marca que rara vez comunican una
funcionalidad.

El icono fue un puente til entre los datos y la interfaz de


usuario
Pero la tendencia de diseo de interfaces por la cual se trasladan formas
del mundo fsico a las interfaces grficas conocida tcnicamente
como ESQUEUOMORFISMO, se mantiene todava en muchas aplicaciones
mviles: la libreta para tomar notas, el pasar pginas en un libro,
etctera.

Libretas de papel sobre una superficie de madera. Necesario?


Imitar la realidad fue una idea atractiva, necesaria en los albores de la
informtica de usuario, cuando la gente le tena miedo a los ordenadores
y a la tecnologa en general, pero en una era digital es innecesaria e
ineficiente. El sistema operativo del futuro prescindir en gran medida
de iconos y metforas visuales.
La interfaz de contenido puro es tambin una necesidad para
dispositivos como Google Glass, en los que el espacio disponible para
mostrar informacin es diminuto y no debe ser desaprovechado con
elementos estticos innecesarios. Y lo mismo vale para las aplicaciones
de realidad aumentada.
De triunfar, esta tendencia supondr un cambio radical en la forma de
promocionar las aplicaciones. Para triunfar, una aplicacin tendr que
dejar de ser un icono atractivo para convertirse en un atributo ms del

sistema operativo, una funcin til que deber promocionarse a travs


de otros canales.

Cmo de cerca estamos de conseguir interfaces sin metforas?


La interfaz grfica de Windows 8 y Windows Phone va en la direccin
correcta, pues abandona las metforas visuales y da al contenido el
mayor protagonismo. En lugar de un icono de nube, ves directamente la
temperatura que hace. En lugar de un icono de fotografas, ves las
ltimas fotos.

Los "tiles" aprovechan todo el espacio para mostrar contenido e


informacin til
El aplanamiento y la simplificacin de las interfaces es una tendencia
que se nota tambin en otros ecosistemas. Aplicaciones
como Any.Do o Gmail se enfocan en lo esencial, eliminando al mximo
todo lo que no sea el contenido til, un requisito para toda interfaz que
aspire a ser universal, accesible y adaptable.

En este tabln de Pinterest puedes encontrar muchos ejemplos


de interfaces planas
Las interfaces distinguibles, esto es, interfaces que asignan un aspecto
reconocible a los datos, empiezan a verse cada vez ms.
Los semanticons e identicons son un buen ejemplo de imgenes
generadas a partir del contenido, mucho ms discriminables,
informativas y fciles de recordar que un icono genrico.

Estos iconos para canciones MP3 se han generado a partir de


caractersticas acsticas (Kolhoff, 2008)
Se controlar de muchas formas a la vez (interfaz multimodal)
El sistema del futuro se controlar con una mezcla de pensamientos,
rdenes vocales y gestos, todos ellos procesados de manera concurrente
y armoniosa. La modalidad clsica teclado y ratn- seguir siendo
compatible con las dems, pero solo para determinadas tareas. El SO
nos escuchar, seguir nuestra mirada y reaccionar en consecuencia.

Una de las interfaces del futuro, en resumen, ser nuestro


cuerpo.

Gestos, habla, movimientos, impulsos cerebrales (fuente)


La usabilidad ser tan perfecta que apenas sabrs que hay una interfaz.
El uso de varias modalidades de control al mismo tiempo no ser jams
una obligacin, sino una posibilidad extra. La flexibilidad de
manejo resultante ser imprescindible para un sistema operativo que
funcione en toda una variedad de dispositivos.
Una forma de imaginar esto es pensar en un procesador de textos en el
que pudiramos introducir texto con el teclado, corregir a travs de
rdenes vocales, resaltar texto con la mirada y borrar frases con un
gesto rpido delante de la pantalla o con un pensamiento simple (en
realidad, una instruccin simple emitida por nuestro cerebro).
Cmo de cerca estamos de conseguir un SO con interfaz
multimodal?
La capacidad de escucha de Siri, la percepcin de Kinect y la versatilidad
del mando de la PS4apuntan a posibilidades de manejo multimodal
impensables hasta hace unos aos. Y elhard ware que est a punto de
llegar refuerza la necesidad de sistemas operativos capaces de integrar
todos estos inputs en algo coherente.

Myo, por ejemplo, es un brazalete que mide los impulsos elctricos de


los msculos para detectar gestos y traducirlos a comandos para el PC,
el telfono u otro dispositivo. Para funcionar con otras aplicaciones, los
desarrolladores deben usar una API abierta, pero eso todava implica un
esfuerzo de programacin adicional.
Pero por qu medir los impulsos de nuestros msculos si podemos
medir directamente las rdenes impartidas por el cerebro? Con sistemas
de encefalografa simplificados ya es posible leer impulsos
elementales de nuestro crtex cerebral y convertirlos en comandos
simples. Su precisin y utilidad son todava limitadas, pero
prometedoras.
Que estas tecnologas se usen en las interfaces futuras depende en gran
medida de los desarrolladores de los sistemas operativos y de la
atencin que pongan en las interfaces multimodales.

Aprender de nuestras costumbres y anticipar nuestros deseos


Una buena aplicacin es que la parece leer tu mente antes de que t le
digas nada. No es magia, sino nicamente el resultado de tomar la
mayor cantidad de datos posible sobre tus acciones y trazar una lnea
por as decirlo- a lo largo de esos puntos. Estadstica. Big Data.
Microsoft investiga cmo optimizar por anticipado el arranque de las
aplicaciones a partir de los hbitos de uso
El sistema operativo del futuro recopilar esos datos fcilmente y los
ofrecer a las aplicaciones para que estas ofrezcan contenido relevante
para ti y para la situacin en la que te encuentres. Buscar ser un acto
innecesario: el contenido vendr a ti.
Esta capacidad de adaptacin, unida a la ubicuidad del sistema
operativo, que recordemos- se hallar presente en todos los
dispositivos, permitir que las aplicaciones nos sigan de un dispositivo a
otro y de un ambiente a otro, y modifiquen su comportamiento
fcilmente.
La Nube jugar un papel esencial como puente, como tejido conectivo
entre dispositivos y lugares, la autntica autopista de la informacin que
se so desde los comienzos de Internet.
Cmo de cerca estamos de conseguir un sistema que aprende?
Google Now es quiz el ejemplo ms espectacular de aplicacin que
mezcla datos sobre el usuario con el contexto para ofrecer contenido
relevante en todo momento. Y todo gracias a los datos proporcionados
por el historial de bsqueda de Google y otras fuentes, como tus perfiles
Google y los datos de tu mvil.
Google Now aprende sobre ti sobre la marcha. Cmo? Gracias a
las redes neuronales
Google Now aprende sobre nosotros y proporciona todo tipo de
informacin til antes de que la busquemos, como el tiempo en tu
ciudad, el trfico previsto para tu vuelta a casa o los resultados de tu
equipo favorito. El resultado es impresionante, y en opinin de mucho
supone el futuro de la bsqueda.
Nos har sentir bien (tendr inteligencia emocional)
La del sistema operativo futuro ser una inteligencia artificial, s, pero
tambin emocional, mucho ms efectiva a la hora de asistirnos y evitar
la frustracin y bloqueos tpicos de los sistemas operativos actuales. No

hablar nicamente a nuestra razn, sino tambin a nuestros


sentimientos.
El adorable robot GERTY, de la pelcula Moon (2009)
Ests alterado? El sistema cambiar de color, ocultar ciertos
documentos, simular texturas tctiles suaves y reproducir msica
tranquilizadora. Ests tranquilo y enfocado? El sistema te mostrar la
agenda del da y te sugerir acciones por completar dependiendo del
tiempo disponible.
El sistema operativo del futuro, en resumen, agregar el contexto
interno, el propio cuerpo, al contexto externo, como la posicin, la hora o
las bsquedas efectuadas. Aprender sobre nuestros patrones orgnicos
para adaptarse como un guante a nosotros y proveernos de informacin
til, relevante y tambin gratificante.
No es solo una cuestin de diseo seductor, sino de diseo emptico, de
conectar usuario y mquina de un modo mucho ms emocional.
Cmo de cerca estamos de conseguir un sistema operativo
emocional?
Las emociones, los niveles de activacin / estrs y los estados de
nimo ya pueden medirse a travs del registro de variables
psicofisiolgicas tales como el ritmo cardiaco, la conductancia de la piel,
la dilatacin de las pupilas o la tensin de determinados msculos,
aunque con una precisin limitada.
Ya hay software capaz de reconocer emociones bsicas a travs de las
expresiones faciales, como nViso o AffDex, pero su uso se ha limitado de
momento a los estudios de mercado. La buena noticia es que hay ms
tecnologa de este tipo en camino.
Ms desarrollada, por otro lado, parece ser la situacin en el campo de
los videojuegos. Gabe Newell, CEO de Valve, ha mostrado su inters en
el uso de todo tipo de variable biomtrica, y se rumorea que Kinect 2
podr leer emociones.
Solo habr un sistema y funcionar en todos los dispositivos
Las diferencias entre sistemas han perdido relevancia: lo que interesa al
usuario es el ecosistema de aplicaciones. Si alguien quiere jugar a Angry
Birds, debe poder hacerlo sea
Cual sea la plataforma. Y si esta es Internet, basta con tener un
navegador; es el concepto detrs de Chrome OS y las aplicaciones web.

Chrome OS, el sistema operativo de Google, deja en entredicho la


relevancia del SO
Pero un sistema operativo seguir siendo necesario: la Web es y ser un
sustituto pobre para muchas tareas, un escaparate interactivo en el que
consultar informacin y procesarla a un nivel bsico. Para otras tareas,
debe haber una capa de ms bajo nivel detrs, una que no requiera una
conexin constante a una red, por obvios motivos de autonoma y
potencia.

Aplicaciones web contra aplicaciones nativas: es una batalla


pasajera?
Con un solo sistema operativo, la batalla entre compaas tecnolgicas
se luchara solo en dos frentes: las aplicaciones y el hardware. Los
desarrolladores reducirn costes, ya que ya no tendrn que reescribir el
cdigo de sus aplicaciones. Los fabricantes lucharn para mejorar diseo
y rendimiento, una batalla que ya se est dando entre dispositivos
Android.
Y aunque los grandes sistemas perviviesen por separado, la diferencia
entre versiones mviles, de Escritorio o para dispositivos especiales ya
no tendra sentido. Todas las aplicaciones debern poder ejecutarse en
todos los dispositivos. Negar a los usuarios del futuro
la interoperabilidad a la que nos ha acostumbrado el Web sera
insensato.
Dispositivos como Google Glass pueden ser joyas del diseo industrial,
pero fracasarn si la experiencia de usuario con el sistema operativo no
es satisfactoria desde el primer momento. Para que se d una nueva
revolucin tecnolgica, la fragmentacin de experiencias entre sistemas
de escritorio, sistemas mviles y sistemas embebidos debe desaparecer.
El hardware nos emociona porque se puede tocar, porque se puede
poseer. Es estilo, es moda de silicio y metal. Pero sin un una capa de
programas en su interior, sin un sistema operativo potente, el hardware
no es ms que bisutera costosa.

Cmo de cerca estamos de conseguir un SO nico?


Nuestros ordenadores funcionan gracias a estndares en su mayora
abiertos y compartidos por todos los fabricantes. El texto que estoy
escribiendo ahora mismo, por ejemplo, est codificado en UTF-8, y

cualquier aparato puede reconocerlo y mostrarlo en pantalla. Los


estndares, como los propugnados por la IEEE, ayudan a que nuestro
mundo funcione mejor.
Si hay un intento de estandarizacin que todava puede triunfar, ese
es POSIX (IEEE 1003), a travs de Linux y, sobre todo, Android, el
candidato ms probable a convertirse en el sistema operativo del futuro.
La cuota de mercado de Android ya roza el 70% en el sector de telfonos
y tabletas. El salto a otros dispositivos no har ms que incrementar su
difusin.
Y qu pasa con Windows y Mac OS? Ambos han
planteado propuestas de convergencia ambiciosas: Windows 8 y
Windows Phone 8 por un lado, y Mac OS X Lion y iOS por el otro. En el
caso de Windows, la implementacin ha dado pie a muchas crticas. Por
lo que se refiere a los sistemas de Apple, lo ms probable es que iOS
acabe por destronar a Mac OS.

El reloj de pulsera de Apple ejecutar el sistema operativo iOS, el mismo


del iPhone (va The Verge)
Quien vive ahora mismo una Edad de Oro es Linux, gracias a Valve y
su Steam Box, pero sobre todo gracias a Ubuntu, que con Ubuntu
Phone est demostrando cmo es posible tener un solo sistema para
una amplia variedad de dispositivos.

Un solo sistema para todos los dispositivos. Ese el sueo -y la


realidad- de Ubuntu
Ser Linux el sistema unificado del futuro, una vez que
Android, Ubuntu y quiz iOS converjan hacia una sola arquitectura y
diseo de interfaz? Lo sabremos ms pronto de lo que imaginamos.

4.- Considere sistemas operativos para mviles.


iOS
El sistema operativo del iPhone original fue simplemente llamado iPhone
OS en 2007, pero ha sido renombrado como iOS unos aos ms tarde.
En el lanzamiento, que se jactaba de algunas aplicaciones como Mail,
iPod, Calendario, Fotos, reloj, pero no App Store. El primer SDK de iOS

fue lanzado en 2008, allanando el camino para miles de aplicaciones


soportadas en el iPhone hoy. En el mismo ao, iOS 2.0 fue lanzado con la
App Store, que empuj a los aos del iPhone delante de la competencia.
Cortar, copiar y pegar vinieron con iOS 3.0 en 2009, Facetime en iOS 4
(2010), con mejoras continuas hasta iOS7 en 2013. Con iOS 7, la interfaz
de usuario hace un cambio importante. Haban pasado los ricos texturas
brillantes y elementos de interfaz de usuario skeuomorphic
reemplazados por los grficos ms planas y los gradientes de colores.
Androide
Android 1.0 fue lanzado en 2008 y era deficiente en muchas
caractersticas bsicas, tales como reproductor multimedia, cmara de
vdeo y soporte para Bluetooth adecuado. La primera gran actualizacin
lleg como Android 1.5 Cupcake, que comenz toda la convencin de
nombres de postre. HTC Magic, la primera pantalla tctil nico telfono
Android, nos dio una caja de bsqueda universal, rotacin de pantalla,
eliminacin de mltiples fotos, copiar y pegar, los widgets y mejorada
aplicacin de la cmara. A medida que pasa el tiempo, nuevas versiones
siempre ms caractersticas con mayores tamaos de pantalla y un
hardware ms potente. Ellos lucan nombres como Donut ( 1.6) , clair
( 2.0/2.1 ) , Froyo ( 2.2 ) , Gingerbread ( 2.3 ) , Honeycomb ( 3.0/3.1/3.2 )
, Ice Cream Sandwich ( 4.0 ) , Jelly Bean ( 4.1/4.2/4.3 ) y KitKat ( 4,4 ) en
2013.

La ltima KitKat ha trado la suavidad, un mejor rendimiento y una


interfaz de usuario ms limpia a mi Nexus 7 LTE, que haba renunciado a
principios de este ao, ya que se haba vuelto demasiado lento en Jelly
Bean. Pude ver una gran mejora despus de instalar KitKat . Sony y
Samsung han iniciado el despliegue de KitKat a algunos de sus
dispositivos y otros fabricantes no se quedan atrs.
Windows Phone
Windows Phone 7 fue la primera y la ltima versin de Windows Phone
que cuenta con un kernel de Windows Embedded Pacto versin 7 se
utiliza en Windows Mobile y los sistemas de PC de bolsillo. Ahora, el ms
reciente de Windows Phone 8 OS luce una arquitectura diferente usando
el ncleo de Windows NT.

El cambio ms grande para el usuario final es realmente la introduccin


de la interfaz de usuario Metro. La pantalla de inicio consiste en " Live

Tiles " y se replica en el escritorio de Windows 8. Los " Live Tiles "
proporcionan actualizaciones para el tiempo, mensajes de correo
electrnico, SMS, mensajes de WhatsApp, etc. La ventaja clave de
Windows Phone radica en la incorporada en Microsoft Office, aunque en
una versin reducida. Yo estaba usando el HTC HD7 con Windows Phone
7 antes de que me cambi a OS Android en 2011.

Overall
Los tres sistemas operativos mviles haban crecido a pasos agigantados
desde sus versiones iniciales y han cosechado sus propios seguidores.
Los tamaos de pantalla han crecido hasta 4 "para las 5S iPhone, 6,4 "
para Android y 6 "para Windows Phone. Android y iOS han desvelado
relojes inteligentes, con el primero empujando Google Vidrio y pantallas
curvas. Cul ser el prximo gran avance? Tal vez Google Contact Lens
para ser usados en el ojo.

Mis colegas me apodaron como "el hombre adminculo "; Tengo la Nota 3
con una "pantalla 5.7 , Nexus 7 3G (2012) y Windows Surface RT (32GB).
En este punto, me gusta el sistema operativo Android mejor porque me
gusta probar y desafiar nuevo sistema operativo y tener en mis manos "
sucias, intentando mltiples lanzadores de varios desarrolladores para
una pantalla que no deja de cambiar (agradable lectura en iOS vs
Android ) . Tener un tamao de pantalla grande tambin es importante.
En una nota lateral, Google est tomando en Microsoft en la batalla por
la pantalla del ordenador como se puede ver en el CES 2014 recientes
(Consumer Electronic Show) celebrada en Las Vegas, Nevada, donde se
exhibieron los escritorios de Android.
Por qu no me gusta el ecosistema iOS ? Yo no tengo la misma
satisfaccin de conseguir mis " manos sucias" como el nico lanzador de
Apple slo me permite cambiar la imagen de fondo de pantalla. El 4 "
tamao de la pantalla es demasiado pequea para m, aunque he odo
rumores de un 5 " iPhone. Pareja que con opciones de interfaz de usuario
de terceros para iOS y que habr una alta probabilidad de conseguirme
un iPhone!

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