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Diagramas BloQues
Diagramas BloQues
- DIAGRAMAS A BLOQUES
Para representar sistemas de todo tipo en una forma muy sencilla
y verstil, los ingenieros usan a menudo el diagrama de bloques, el
cual puede utilizarse para representar la composicin e interconexin
de un sistema. Sin embargo, si se usa stos junto con las funciones de
transferencia de los elementos componentes del sistema, lo que
representar son las relaciones causa-efecto a lo largo de dicho
sistema.
El diagrama de bloques de un sistema es la representacin
grfica de las funciones realizadas por cada componente y del
flujo de la informacin o de las seales. Mientras que
matemticamente una representacin es puramente abstracta, en el
diagramas a bloques se tiene la ventaja de visualizar en forma ms
realista el flujo de seales del sistema real representado, y se indica las
interrelaciones que existen entre sus diversos componentes. Adems es
primordial indicar que el diagrama de bloques puede usarse para la
representacin tanto de sistemas lineales como de no lineales.
COMPONENTES
del
sistema,
es
el
proceso
que
se
desea
VARIABLES
*V (s)
Seal de mando, representa la seal externa aplicada al
sistema para generar una salida especfica al proceso.
*R (s)
Seal de referencia constituye una variable externa dentro
del ciclo de control.
C (s) Seal controlada, es la cantidad a controlar en el proceso y no
necesariamente tiene las mismas unidades V (s).
E (s) Seal actuante o de error, representa la diferencia algebraica
entre R(s) y la realimentacin y se aplica directamente a los
elementos que realizan el control G(s).
M(s) Variable manipulada, es la que aplica las acciones de control
directamente a la planta.
V(s) Seal de perturbacin es una seal ajena e indeseable puesto que
ningn sistema esta aislado.
B(s) Seal de Retroalimentacin, su funcin es la de comparacin con
R(s) por lo que tiene que ser homognea y por ello es necesario
en ocasiones un transductor.
Donde:
G
GH
E
R
B
R
Tal que:
Del diagrama de bloque bsico tenemos
C = GE
ERB
B = HC
4
Determinacin de
C
R
Funcin
de
Transferencia
de
Lazo
G ( R B)
G ( R HC )
=
=
C GR GHC
C GHC GR
C
G
R 1 GH
Determinacin de
Razn de Error .
E
R
E
1
R 1 GH
Determinacin de
B
R
B GH
R 1 GH
NOTA: Si la Realimentacin es positiva, entonces en la formula se
aplica en forma negativa en el signo del denominador, pero si es
negativa entonces debe ser positivo el signo.
diagramas de bloque.
x=a-b
y=x+c
y=a-b+c
y=a-b+c
1
y
G
z a y
c xb c x
a xG
z xG y
z cG G x y
G
1
y
G
z Gx y
10
C
R
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i) Transformacin de una
Realimentacin Unitaria.
Realimentacin
tpica
una
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C Ci
i 1
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Es decir, para cada entrada se tendr una salida debido a esa entrada
mientras las otras se igualan a cero, de tal manera que la salida total
es igual a la sumatoria de las salidas debido a cada entrada.
Donde:
C1
C2
C3
C4
debido a R1 y donde R2 = R3 = R4
=0 y
debido a R2 y donde R1 = R3 = R4
=0 y
debido a R3 y donde R2 = R1 = R4
=0 y
debido a R4 y donde R2 = R3 = R1
=0
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m es el nmero de entradas y
Donde:
n es el nmero de salidas
Tal que para determinar cualquiera de las n
salidas, se aplica la
C J C JK
K 1
tal que
j = 1, 2, ... n
Donde:
Tenemos para la salida 1 que:
C11
es la salida
C1 debido a R1
y donde R2 = R3 = R4
= C2 = C3 = 0
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C12
C13
C14
C1 debido a R2
es la salida C1 debido a R3
es la salida C1 debido a R4
es la salida
y donde R1 =
R3 = R4 = C2 = C3 = 0
y donde R1 =
R2 = R4 = C2 = C3 = 0
y donde R1 =
R2 = R3 = C2 = C3 = 0
C21
C22
C23
C24
C2 debido a R1 y donde R2 = R3 = R4 = C1 = C3 = 0
es la salida C2 debido a R2 y donde R1 = R3 = R4 = C1 = C3 = 0
es la salida C2 debido a R3 y donde R1 = R2 = R4 = C1 = C3 = 0
es la salida C2 debido a R4 y donde R1 = R2 = R3 = C1 = C3 = 0
es la salida
y
y
y
C31
C32
C33
C34
C3 debido a R1 y donde R2 = R3 = R4 = C1 = C2 = 0
es la salida C3 debido a R2 y donde R1 = R3 = R4 = C1 = C2 = 0
es la salida C3 debido a R3 y donde R1 = R2 = R4 = C1 = C2 = 0
es la salida C3 debido a R4 y donde R1 = R2 = R3 = C1 = C2 = 0
es la salida
y
y
y
CONCLUSIN
El diagrama a bloques es una herramienta muy til para los
ingenieros que desean analizar y disear sistemas de control. Su
simplicidad se sustenta en que se manejar todo en base a las reglas
del lgebra lo que permite visualizar un problema o proyecto en forma
grfica, simple y con una facilidad de manejo basada en operaciones
sumamente fciles de realizar. Para lo cual, debemos cultivar una
facilidad visual y mental en la solucin de problemas buscando siempre
iniciar por el paso ms sencillo de realizar y en el siguiente paso seguir
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