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Tema-DefinicioTEMA-DEFINICIONESBASICASYPROGRAMACIONLINEALnes Basicas y Programacion Lineal
Tema-DefinicioTEMA-DEFINICIONESBASICASYPROGRAMACIONLINEALnes Basicas y Programacion Lineal
Administracin
de Operaciones
1776
Gaspar
Monge
1939 Leonid
V.
Kantorovitc
h publica
Mtodos
matemtic
os de
organizaci
n y
planificaci
n de la
producci
n.
1941-1942
Problema
de
transporte
Post
Guerra:
EE.UU.
Proyecto
SCOOP Uso
de la
Programacin
Lineal para
administrar
El nombre de PL
energa y
procede del
recursos de la
trmino militar
Nacin.
programar =
realizar planes de
tiempo para el
entrenamiento o
despliegue.
Qu es la Programacin
Lineal?
Es un mtodo que se
utiliza en la resolucin
de problemas donde se
plantea optimizar el
uso de ciertos recursos
que se disponen para
maximizar
utilidades,
beneficios,
ingresos,
eficiencia o minimizar
costos,
perjuicios,
egresos, etc.
Ejemplo 1
Huguito es un estudiante que dedica parte de
su tiempo al reparto de propaganda
publicitaria. La empresa A le paga S/. 5 por
cada impreso repartido y la empresa B, con
folletos ms grandes, le paga S/. 7 por
impreso. El estudiante lleva dos bolsas: una
para los impresos A, en la que caben 120, y
otra para los impresos B, en la que caben
100. Ha calculado que cada da es capaz de
repartir 150 impresos como mximo. Lo que
se pregunta el estudiante es: cuntos
impresos habr de repartir de cada clase
Regin
Factible
Es el
polgono
convexo
formado al
resolver
grficamente
el Sistema de
Inecuaciones
Solucin
Factible Es
cualquier
punto situado
en la regin
factible
Variables
Cantidades
desconocidas
Funcin
Objetivo
Es la
que se
desea
maximizar o
minimizar
Z=ax+by+c
DEFINICIO
NES
Restricciones
Son las
inecuaciones
lineales que
limitan la
regin
factible
Solucin
Optima Es
una solucin
factible que
maximiza o
minimiza la
funcin
objetivo
Fundamentacin
Matemtica
Teorema 1
El conjunto de todas las soluciones
factibles a un problema de Programacin
Lineal es un conjunto convexo.
Teorema 2
La funcin objetivo alcanza su mximo
en un punto extremo del conjunto
convexo, generado por el conjunto de
soluciones factibles.
Paso 3 (Restricciones)
Mximo de Impresos A igual 120
Mximo de Impresos B igual 100
150 impresos como mx. x +
x 120
y 100
y 150, x 0 , y 0
Sujeto a:
x
y
x
con:
+
x
120
(restriccin 1)
100
(restriccin 2)
y 150 (restriccin 3)
0 , y0
(Funcin
Representacin grfica de la
Regin Factible
Vrtice (x ; z = 5x + 7y
y)
(0 ; 0)
(0 ; 100)
700
(50 ; 100)
950
(120 ; 30)
810
(120 ; 0)
600
Solucin
Optima
ALGORITMO DE
RESOLUCIN
Identificar las
variables, la
funcin objetivo y
las restricciones.
Graficar el sistema
de desigualdades
lineales que
forman las
restricciones e
identificar la
regin factible.
Determinar los
vrtices de la
regin factible.
Interpretar los
resultados.
Si se va a
maximizar (o
minimizar), el valor
ms grande (o
pequeo) es una
solucin optima.
Completar una
tabla de valores
para la funcin
objetivo utilizando
todos los vrtices.
Ejemplo
Gepetto S.L., manufactura muecos y trenes de madera.
Cada mueco:
Produce un beneficio neto de 3 .
Requiere 2 horas de trabajo de acabado.
Requiere 1 hora de trabajo de carpinteria.
Cada tren:
Produce un beneficio neto de 2 .
Requiere 1 hora de trabajo de acabado.
Requiere 1 hora trabajo de carpinteria.
Cada semana Gepetto puede disponer de:
Todo el material que necesite.
Solamente 100 horas de acabado.
Solamente 80 horas de carpinteria.
Tambin:
La demanda de trenes puede ser cualquiera (sin lmite).
La demanda de muecos es como mucho 40.
Max z = 3x + 2y
Restricciones
Son desigualdades que
limitan los posibles
valores de las variables
de decisin.
En este problema las
restricciones vienen
dadas por la
disponibilidad de horas
de acabado y carpintera
y por la demanda de
muecos.
Tambin suele haber
restricciones de signo o
no negatividad:
x0
y0
Restricciones
Cuando x e y crecen, la funcin objetivo de Gepetto tambin crece.
Pero no puede crecer indefinidamente porque, para Gepetto, los
valores de x e y estn limitados por las siguientes tres restricciones:
Restriccin 1: no ms de 100 horas de tiempo de acabado pueden ser usadas.
Restriccin 2: no ms de 80 horas de tiempo de carpinteria pueden ser usadas.
Restriccin 3: limitacin de demanda, no deben fabricarse ms de 40 muecos.
2 x + y 100
Restriccin 2:
x + y 80
Restriccin 3:
x 40
Mueco
Tren
Beneficio
Acabado
100
2 x + y 100
Carpintera
80
x + y 80
Demanda
Max z = 3x + 2y
40
40
x
y
(funcin objetivo)
(acabado)
(carpinteria)
(demanda muecos)
(restriccin de signo)
(restriccin de signo)
(funcin objetivo)
Sujeto a (s.a:)
2 x + y 100
(restriccin de acabado)
x + y 80 (restriccin de carpinteria)
x
0 (restriccin de signo)
y
0 (restriccin de signo)
Regin factible
La regin factible de un PPL es el conjunto de todos los puntos
que satisfacen todas las restricciones. Es la regin del plano
delimitada por el sistema de desigualdades que forman las
restricciones.
x = 40 e y = 20 est en la regin
factible porque satisfacen todas
las restricciones de Gepetto.
Sin embargo, x = 15, y = 70 no
est en la regin factible porque
este punto no satisface la
restriccin de carpinteria
[15 + 70 > 80].
Restricciones de Gepetto
2x + y 100 (restriccin finalizado)
x + y 80 (restriccin carpintera)
x
40 (restriccin demanda)
(restriccin signo)
y 0
(restriccin signo)
Solucin ptima
Para un problema de maximizacin, una solucin
ptima es un punto en la regin factible en el cual
la funcin objetivo tiene un valor mximo. Para un
problema de minimizacin, una solucin ptima es
un punto en la regin factible en el cual la funcin
objetivo tiene un valor mnimo.
La mayora de PPL tienen solamente una solucin
ptima. Sin embargo, algunos PPL no tienen
solucin ptima, y otros PPL tienen un nmero
infinito de soluciones.
Se puede demostrar
que la solucin
ptima de un PPL
est siempre en la
frontera de la regin
factible, en un
vrtice (si la
solucin es nica) o
en un segmento
entre dos vrtices
contiguos (si hay
infinitas soluciones)
100
2x + y = 100
80
60
40
20
20
40
60
80
40 (restriccin de demanda)
(restriccin de signo)
y 0
(restriccin de signo)
Restricciones
2x + y = 100
100
2 x + y 100
x + y 80
x
40
80
60
y 0
40
Teniendo en
cuenta las
restricciones de
signo (x 0, y 0),
nos queda:
20
20
40
60
80
100
Restricciones
80
2 x + y 100
x + y 80
x
40
60
x + y = 80
40
y 0
20
20
40
60
80
100
Restricciones
80
x = 40
2 x + y 100
x + y 80
x
40
0
y 0
60
40
20
20
40
60
80
Y
2x + y = 100
100
80
x = 40
60
x + y = 80
40
20
Regin
Factible
20
40
60
80
Restricciones
2 x + y 100
100
80
60
x + y 80
2x + y = 100
40
x = 40
y 0
D
x + y = 80
40
20
Regin
Factible
C
B
20
40
60
80
100
2x + y = 100
80
E(0, 80)
x = 40
D (20, 60)
60
40
20
Regin
Factible
C(40, 20)
x + y = 80
B(40, 0)
A(0, 0)
20
40
60
80
Resolucin grfica
Max z = 3x + 2y
Para hallar la
solucin ptima,
dibujamos las
rectas en las
cuales los puntos
tienen el mismo
valor de z.
La figura muestra
estas lineas para
z = 0, z = 100, y z
= 180
100
80
(0, 80)
(20, 60)
60
40
20
Regin
Factible
(40, 20)
(40, 0)
(0, 0)
20
z=0
40
z = 100
60
80
z = 180
Resolucin grfica
Max z = 3x + 2y
100
La ltima recta de
z que interseca
(toca) la regin
factible indica la
solucin ptima
para el PPL. Para
el problema de
Gepetto, esto
ocurre en el
punto D (x = 20, y
= 60, z = 180).
80
(0, 80)
(20, 60)
60
40
20
Regin
Factible
(40, 20)
(40, 0)
(0, 0)
20
z=0
40
z = 100
60
80
z = 180
Resolucin analtica
Max z = 3x + 2y
Tambin podemos encontrar la
solucin ptima calculando el
valor de z en los vrtices de la
regin factible.
Vrtice
(0, 0)
(40, 0)
(40, 20)
(20, 60)
(0, 80)
z = 3x + 2y
z = 30+20 = 0
z = 340+20 = 120
z = 340+220 = 160
z = 320+260 = 180
z = 30+280 = 160
100
80
(0, 80)
(20, 60)
60
40
20
Regin
Factible
(40, 20)
(40, 0)
(0, 0)
20
40
60
80
Recuerda que:
La regin factible en cualquier PPL
est limitada por segmentos (es un
polgono, acotado o no).
La regin factible de cualquier PPL
tiene solamente un nmero finito de
vrtices.
Cualquier PPL que tenga solucin
ptima tiene un vrtice que es ptimo.
Un problema de minimizacin
Dorian Auto fabrica y vende coches y
furgonetas.La empresa quiere emprender una
campaa publicitaria en TV y tiene que decidir
comprar los tiempos de anuncios en dos tipos
de programas: del corazn y ftbol.
Cada anuncio del programa del corazn es visto por 6 millones de mujeres y 2
millones de hombres.
Cada partido de ftbol es visto por 3 millones de mujeres y 8 millones de
hombres.
Un anuncio en el programa de corazn cuesta 50.000 y un anuncio del ftbol
cuesta 100.000 .
Dorian Auto quisiera que los anuncios sean vistos por por lo menos 30 millones
de mujeres y 24 millones de hombres.
Dorian Auto quiere saber cuntos anuncios debe contratar en cada tipo de
programa para que el coste de la campaa publicitaria sea mnimo.
Corazn
(x)
Ftbol
(y)
mujeres
6x + 3y
30
hombres
2x + 8y
24
Coste
1.000
50
100
50x +100y
s.a:
(mujeres)
6x + 3y 30
2x + 8y 24
x, y 0
(hombres)
(no negatividad)
Min z = 50 x + 100y
s.a. 6x + 3y 30
2x + 8y 24
x, y 0
12
6x + 3y = 30
10
8
6
4
2x + 8y = 24
10
12
14
La regin factible
no est acotada
14
12
10
Regin
Factible
8
6
4
El vrtice C es solucin de
2x + 8y = 24
y=0
Por tanto, C(12, 0)
C
2
10
12
14
z = 50x + 100y
z = 500 + 10010 =
A(0, 10)
= 0+10000 = 10 000
B(4, 2)
z = 504 + 1002 =
= 200+200 = 400
z = 5012 + 1000 =
C(12, 0)
= 6000+0 = 6 000
El coste mnimo se obtiene en B.
Solucin:
x = 4 anuncios en pr. corazn
y = 2 anuncios en futbol
Coste z = 400 (mil )
Y
14
12
10
A(0, 10)
Regin
Factible
8
6
4
B(4, 2)
C(12, 0)
2
10
12
14
Min z = 50 x + 100y
s.a. 6x + 3y 30
14
2x + 8y 24
12
x, y 0
10
El coste mnimo
se obtiene en el
punto B.
Z = 600
Z = 400
A(0, 10)
Regin
Factible
8
6
4
Solucin:
x = 4 anuncios en pr. corazn
y = 2 anuncios en futbol
Coste z = 400 (mil )
B(4, 2)
C(12, 0)
2
10
12
14
Consideremos el siguiente
problema:
60
50
max z = 3x + 2y
s.a:
3x + 2y 120
x + y 50
x,y0
40
30
Regin
Factible
B
z = 120
20
10
z = 60
z = 100
A
10
20
30
40
50
3x + 2y 120
x + y 50
x
30
y 30
x,y0
60
No existe
Regin Factible
50
x 30
40
y 30
x + y 50
30
20
3x + 2y 120
10
20
30
40
50
PPL no acotado
max z = 2x y
s.a:
xy1
Y
6
Regin Factible
2x + y 6
x, y 0
La regin factible es no
acotada. Se muestran en el
grfico las rectas de nivel
para z = 4 y z = 6. Pero
podemos desplazar las
rectas de nivel hacia la
derecha indefinidamente sin
abandonar la regin factible.
Por tanto, el valor de z
puede crecer
indefinidamente.
z=4
3
z=6
1
Problema 1
Dada la regin del plano definida por las
inecuaciones:
x + y 1 0; 0x3 ; 0 y 2.
Para qu valores de la regin es mxima la funcin
Z = 5x + 2y?
Solucin:
Maximizar z = 5x + 2y (Funcin objetivo)
Sujeto a:
x+ y 1
(restriccin 1)
x3
(restriccin 2)
y2
(restriccin 3)
con: x 0 , y 0
Problema 3
Representar grficamente el conjunto de puntos que
satisfacen las siguientes inecuaciones lineales:
x + 2y 10; x + y2; x 8; x0; y0
Hallar el mnimo de F(x,y) = x 3y
Solucin:
Maximizar z = x-3y (Funcin objetivo)
Sujeto a:
x+ 2y 10
x +y 2
x8
con: x 0 , y 0
(restriccin 1)
(restriccin 2)
(restriccin 3)
Problema 5