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INTRODUCCIN
Tena
un
profesor que siempre
me
reprochaba mi indecisin (al jugar a una
especie de Trivial), me deca, que una
respuesta acertada de nada sirve si llega
tarde. Comento esto, por lo que se esta
dando a llamar agilidad mental, y que mejor
ejemplo que al propio Albert Einstein;
Se cuenta que en los aos 20 cuando Albert
Einstein empezaba a ser conocido por su teora
de la relatividad, era con frecuencia solicitado por
las universidades para dar conferencias. Dado que no le gustaba
conducir y sin embargo el coche le resultaba muy cmodo para sus
desplazamientos, contrat los servicios de un chfer.
Despus de varios das de viaje, Einstein le coment al chfer lo
aburrido que era repetir lo mismo una y otra vez.
Si quiere, le dijo el chfer, le puedo sustituir por una noche. He
odo su conferencia tantas veces que la puedo recitar palabra por
palabra.
Einstein le tom la palabra y antes de llegar al siguiente lugar,
intercambiaron sus ropas y Einstein se puso al volante. Llegaron a la
sala donde se iba a celebran la conferencia y como ninguno de los
acadmicos presentes conoca a Einstein, no se descubri el engao.
El chfer expuso la conferencia que haba odo a repetir tantas veces
a Einstein. Al final, un profesor en la audiencia le hizo una pregunta.
El chfer no tena ni idea de cual poda ser la respuesta, sin embargo
tuvo un golpe de inspiracin y le contesto:
La pregunta que me hace es tan sencilla que dejar que mi
chfer, que se encuentra al final de la sala, se la responda.
Mediante esta gua se pretende compartir criterios sobre lo que se
conoce como Agilidad Mental y a partir de all adquirir habilidades
para aprender a discutir, a respetar las ideas de otras personas,
aunque no se compartan; a superar miedos, a buscar y encontrar la
verdad y razn sin egolatra ni terquedad. Aprender sobre la nobleza,
objetividad, lealtad, sinceridad, respeto. Adems adquirir habilidad
para diferenciar entre hechos reales y opiniones.
Si se mejora la agilidad mental e ingenio, se aprende a argumentar
lgicamente. Se aumenta la capacidad de improvisacin en forma
acertada y precisa. Se aumenta la velocidad de anlisis lgico de
Se
NDICE
Introduccin
2
Instrucciones
para
estudiante.3
el
La
creatividad
5
Campo
de
..5
Accin
La
personalidad
.5
creativa
Bloqueos
a
la
..7
Una
manera
de
.8
Ampliar
creatividad
la
Visin
mental
Ejercicio
sobre
las
Seis
..9
Ranas
Solucin
..10
Paso
a
paso
..10
en
imgenes
Autoevaluacin
..12
Actividades
14
Complementarias
Referencias
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Electrnicas
LA CREATIVIDAD
La creatividad, denominada tambin ingenio,
inventiva, pensamiento original, imaginacin
constructiva,
pensamiento
divergente
o
pensamiento creativo, es la generacin de
nuevas ideas o conceptos, o de nuevas
asociaciones entre ideas y conceptos conocidos,
que
habitualmente
producen
soluciones
originales.
Campo de accin
El pensamiento original, como ocurre con otras capacidades del
cerebro: la inteligencia, y la memoria, engloba a varios procesos
mentales entrelazados que no han sido completamente
descifrados por la fisiologa. Se mencionan en singular, por dar una
mayor sencillez a la explicacin. As, por ejemplo, la memoria es un
proceso complejo que engloba a la memoria a corto plazo, la memoria
a largo plazo y la memoria sensorial.
El pensamiento original es un proceso mental que nace de la
imaginacin. No se sabe de que modo difieren las estrategias
mentales entre el pensamiento convencional y el creativo, pero la
cualidad de la creatividad puede ser valorada por el resultado final.
Confianza en s mismo
Valor
Flexibilidad
Finura de percepcin
Capacidad intuitiva
Imaginacin
Capacidad crtica
Curiosidad intelectual
Soltura y libertad
Entusiasmo
Profundidad
Tenacidad
Bloqueos a la creatividad
La mujer y el hombre poseen un alto grado de necesidad de
socializar,
que
influye
en
su
comportamiento, al grado que la
mayora, lo nico que quiere es
desempear su rol de sujeto social.
Para lograr integrarse en la sociedad,
con las actividades necesarias, le es
imprescindible
una
forma
de
orientarse, aceptar qu es lo bueno y
qu es lo malo. En su etapa de
aprendizaje la persona se asir a estereotipos, para resolver sus
necesidades biolgicas y sociales, asumiendo determinados patrones
y modelos de conducta, que le sirven de pauta para satisfacer esas
necesidades y orientarse en el medio social. Normalmente, el
individuo no debe buscar nada fuera de esos patrones y mucho
menos crear otros nuevos, si no quiere ser rechazado. As el individuo
provisto de esas reglas, normas y modelos de interaccin social se
convierte en una personalidad social, sujeta a todas las actividades al
nivel de civilizacin de su sociedad, que moldean su personalidad.
La inventiva no se puede ensear, aunque se puede aprender,
rompiendo la vida rutinaria, es decir, rompiendo con hacer
siempre lo mismo o, quiz, simplemente, con hacer ms de lo mismo.
Eso significa que el mismo individuo que est buscando la
imaginacin (o la idea creativa) es quien debe bucear en su propia
mente y trabajar en s mismo para desarrollar sus propias habilidades
de pensamiento y personalidad.
Los bloqueos en principio, pueden deberse a varias circunstancias:
Racionalismo extremo.
Enfoque superficial.
Falta de confianza
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Motivacin reducida.
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El objetivo del juego consiste en permutar las posiciones de las ranas verdes y
marrones. Es decir, las verdes han de pasar a ocupar las posiciones de las marrones y
viceversa. Para ello son vlidos los siguientes movimientos:
a) Una rana puede moverse a un lugar contiguo, si ste est vaco.
b) Una rana junto a otra de distinto color puede saltar por encima de ella si el salto (por
encima de una sola rana) le lleva a una casilla vaca.
c) Son vlidos tanto los movimientos hacia atrs como hacia adelante.
Cul es el mnimo nmero de movimientos necesarios para resolverlo?.
Si jugamos con n ranas de cada color, dejando una casilla vaca, cul ser ahora ese
nmero mnimo de movimientos?.
Y si jugamos con n ranas de cada color, pero dejando m casillas vacas en el centro?.
Puedes demostrar los resultados obtenidos?
Intntalo primero sin ver la solucin
Solucin:
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AUTOEVALUACIN
PROBLEMAS DE AGILIDAD MENTAL
1. Cuntos animales tengo en casa, sabiendo que todos son perros
menos dos, todos son gatos menos dos, y todos son loros menos dos?
A) 3
B) 6
C) 8
D) 9
3. En una mano hay cinco dedos, en 2 manos hay 10 dedos.
Cuntos dedos hay en 10 manos?
A) 500
B) 100
C) 50
D) 10
4. Qu hora ser si quedan del da la tercera parte de las horas que
han pasado?
A) 8 p. m.
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B) 6 p.m.
C) 4 p.m.
D) 9 p.m.
5. Si tres nios cazan tres moscas en tres minutos, cunto tardarn
30 nios en cazar 30 moscas?
A) 1 minuto
B) 30 minutos
C) 3 minutos
D) 10 minutos
8. Juan compr un kilo de pltanos el lunes y se comi la tercera
parte. El martes se comi la mitad de los que le quedaron, y el
mircoles se comi los dos ltimos. Cuantos pltanos entraro en el
kilo?
A) 9
B) 8
C) 6
D) 7
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ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA
Test divertidos
Test N 1
Mientras ests sentado haz crculos con el pie derecho en el sentido de las
agujas del reloj (sin tocar el suelo).
Mientras haces esto, dibuja el n 6 en el aire con tu mano derecha.
Test N 2
Aqu va un pequeo ejercicio de clculo mental!
Listo?
Este clculo debe ser realizado mentalmente y rpidamente, sin calculadora, ni papel ni
lpiz.
Se honesto, haz los clculos mentalmente...
Tienes 1000, smale 40. Smale 1000 ms.
Agrgale 30 y nuevamente 1000.
Smale 20. Smale 1000 y adele 10.
Cul es el total?
Test N 3
Cuenta cuantas letras "F" tiene el siguiente texto .
(No vale pasar el ratn por encima del texto)
Hazlo lo ms rpido posible.
FINISHED FILES ARE THE RESULT OF YEARS OF SCIENTIFIC STUDY
COMBINED WITH THE EXPERIENCE OF YEARS.
Cuntas?
Cuntas? 3? 4? ...
Test N 4
Te crees diferente?
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Has pensado alguna vez que todos somos iguales o que pensamos las
mismas cosas?
Haz este test y vers!
Sigue las instrucciones y responde las preguntas una a una mentalmente y
tan rpido como puedas.
NO SIGAS SIN HABER RESPONDIDO A LA PREGUNTA ANTERIOR
Cunto es...15+6
3+56
89+2
12+53
75+26
63+32
Estos clculos mentales no son tan difciles verdad?
Sigue un poco ms...
123+5
AHORA RPIDO! PIENSA EN UNA HERRAMIENTA Y UN COLOR!
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REFERENCIAS ELECTRNICAS
Inzitan blog, La agilidad mental de Albert Einstein
http://inzitan.blogspot.com/2008/08/la-agilidad-mental-de-alberteinstein-2.html
Escuela de Educacin Mental, http://www.mentat.com.ar/tips5.htm
Wikipedia, Creatividad http://es.wikipedia.org/wiki/Creatividad
Problemas de Agilidad Mental
http://www.thatquiz.org/es/previewtest?GDVP4216
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