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NDICE
INTRODUCCIN
A)
9
10
3. Sobre la dominacin.
4. El ajedrez como sistema simblico de la dominacin.
5. Referentes artsticos.
C)
14
25
36
41
47
50
53
56
61
62
68
CONCLUSIN
71
BIBLIOGRAFA
73
NTRODUCCIN
planteamiento
conceptual
del
proyecto
que
en
una
forma
artstica.
Para
ello
nos
adscribiremos
En el primer apartado expondremos los datos del proyecto, haremos una breve
introduccin y, tal como establece la tipologa a la que nos adscribimos,
estableceremos el destinatario del mismo: la Fundacin Cultural Frax de la
Comunidad Valenciana.
estudiaremos los preceptos de los socilogos que han abordado este tema.
Acabaremos reflexionando sobre la dominacin en la sociedad actual para
finalizar planteando un paralelismo simblico entre este ejercicio de dominacin
y el juego del ajedrez, lo que ser la base de nuestra propuesta artstica.
10
A)
11
Para ello, hemos recurrido al ajedrez como referente formal para llevar a cabo
un proyecto cuyo medio de expresin ser la instalacin. El ajedrez es un juego
de estrategia que recoge las relaciones entre el ser sometido y el dominante en
sus propias reglas y en sus propias figuras y por ello, nos permite reflejar los
conceptos planteados en este trabajo.
12
2. Espacio expositivo
formales:
su
forma
expositivo
nos
ofrece
la
13
14
B)
CONCEPTUALIZACIN DEL
PROYECTO
15
16
3. Sobre la dominacin
En
primer
lugar
debemos
establecer
aclarar
aquellos
conceptos
17
El concepto de rol
Este es entre otros, el motivo por el cual estamos unidos como individuos
sociales, vivimos en una gran red de araa donde cada acto que realizamos,
cada movimiento que se produce en la misma, se expande, se transmite por la
totalidad de la red estamos ligados unos a otros a travs de relaciones de
rol: las obligaciones de uno son las expectativas de otro. 2
Vander Zanden, James W. Manual de psicologa social. Paids. Barcelona 1986, p.272.
Ibdem. p. 273
18
Por ejemplo, ser muy diferente el papel que deba ejercer con respecto a su
marido una mujer nipona de clase social media al que pueda ejercer una
muchacha joven espaola de la misma clase social. La sociedad japonesa
tiene unos roles muy estrictos en cuanto al binomio hombre-mujer, donde el
respeto y el honor sobre el marido prevalece ante todo. En cambio, aunque no
sea de una forma tan extensa como la que nos gustara, en Espaa se
promueve una igualdad mayor entre hombre y mujer, aunque sigamos bajo el
yugo de la sociedad falocntrica.
A lo largo del da es habitual que incluso los propios roles que ejercemos
entren en contradiccin, nuestro rol familiar amable y amoroso puede ser
totalmente opuesto a nuestro rol de trabajo, ms competitivo y distante. De
igual manera un mismo rol necesita ser flexible en sus diferentes facetas. Esto
puede crear una esquizofrenia en el individuo, que se ve sometido a diferentes
situaciones donde se tiene que adaptar al poder imperante, perdiendo la nocin
de su propio yo.
19
20
La relacin de poder
Marina, Jos Antonio, La pasin del poder. Teora y prctica de la dominacin Barcelona,
Editorial Anagrama, 2008. p.45
21
La dominacin
Marina, Jos Antonio, La pasin del poder. Teora y prctica de la dominacin Barcelona,
Editorial Anagrama, 2008. p.20
22
Son numerosos los estudios que existen sobre la dominacin, pero debido a su
relevancia dentro del campo de la sociologa y por la capacidad sinttica de sus
preceptos hemos tomado como base al socilogo Max Weber, para a partir de
ellos comenzar a desarrollar tanto nuestra propuesta terica como artstica.
Maximilian Carl Emil Weber naci en Erfurt el 21 de abril de 1864 y muri en
Mnich el 14 de junio de 1920, fue filsofo, economista, jurista, historiador,
politlogo y socilogo. En su obra Sociologa del poder (1922) aborda en
profundidad la problemtica de la dominacin estableciendo la siguiente
definicin y distincin en cuanto al significado de poder:
Poder significa la probabilidad de imponer la propia voluntad, dentro
de una relacin social, aun contra toda resistencia y cualquiera que
sea el fundamento de esa probabilidad.
Por dominacin debe entenderse la probabilidad de encontrar
obediencia a un mandato de determinado contenido entre personas
dadas 5
El autor tambin nos habla de uno de los factores bsicos dentro del ejercicio
de poder, la legitimidad. Todo gobierno que desee ostentarlo deber
fundamentar y justificar los procedimientos, valores o criterios que le llevan a
emitir las normas jurdicas, as como su autoridad para emitirlas y el contenido
de las mismas.
Weber, Max. Sociologa del poder: los tipos de dominacin, (1 ed. 1922), Alianza,
Madrid2007 p. 696
23
24
Tras exponer las tipologas de dominacin, Max Weber nos acaba planteando
lo que l denomina la rutinizacin del carisma. Plantea que por sus
caractersticas la dominacin carismtica tiende a ser efmera, pero si esta se
torna duradera tiene que variar su carcter, se debe racionalizar, es decir,
legalizar.
Nos resultaba imprescindible para nuestro trabajo, estudiar los preceptos del
socilogo alemn, para as comprender el sistema de funcionamiento de la
dominacin. Nos interesa, por encima de todo, la necesidad que el poder tiene
de legitimarse, es decir, de presentarse ante el individuo como verdadero,
garante de estabilidad y con capacidad suficiente para dirigir. Sin ella, resulta
imposible poner en prctica ningn ejercicio de control.
25
Baudrillard, Jean, El juego del antagonismo mundial o la agona del poder, Ediciones
Pensamiento, Madrid 2006, p.15.
26
principal
de
nuestro
proyecto,
hablando
de
sus
tipologas
27
Jos Manuel Belmonte Corts, Jaque mate, 160x130x70 cm. resina de polister policromada.
28
Historia
En nuestro caso, queremos emplear el juego del ajedrez como punto de partida
para hacer una comparacin con la situacin actual de control y dominio sobre
el sujeto. Hemos estudiado sus caractersticas, normas y piezas; sus
denominaciones y simbologas, comparndolas y haciendo una relectura de las
mismas.
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El tablero
El tablero de ajedrez tiene forma cuadrada, consta 64 casillas: 32 blancas y 32
negras, tambin denominadas claros y obscuras. Sobre l podemos observar
tres tipos de lneas:
Columnas: Son las lneas de casillas de color alternante que van desde
un jugador hasta el otro. Por tanto se disponen de manera perpendicular
a estos.
Diagonales: Son las lneas formadas por casillas del mismo color unidas
por sus vrtices. Se sitan oblicuamente a los jugadores.
30
La reina o dama
Es una figura primordial dentro del juego del ajedrez, tiene la capacidad de
hacer grandes movimientos, desplazndose de un lado a otro del tablero con
mucha facilidad, siendo temida por el adversario. Tiene un gran campo de
accin ya que se puede trasladar cuantas casillas quiera, y en cualquier
direccin. La reina se encuentra omnipresente en todo el tablero, es una pieza
imprescindible, si desaparece el resultado es desastroso en el marco de una
partida.
Weber, Max, Economa y Sociedad, Fondo de Cultura Econmica, Mxico, 1977, p. 696.
31
El alfil
El movimiento de esta pieza se reduce a diagonales del mismo color, cada
jugador alberga en su bando dos alfiles, uno recorrer las casillas negras y el
otro las blancas.
Weber, Max, Economa y Sociedad, Fondo de Cultura Econmica, Mxico, 1977, p. 699.
32
El caballo
Es una pieza muy singular, se mueve en forma de L, es decir dos casillas
hacia una direccin y una hacia la diagonal. Tiene la capacidad de poder saltar
sobre otras piezas. Al igual que en el caso del alfil es una pieza doblada, es
decir existen dos caballos en la partida por cada jugador.
La torre
33
Los peones
Son las piezas que mayor nmero de veces aparece en la partida de ajedrez,
16 en total. Su movimiento es limitado, pudiendo avanzar una casilla por turno
(tambin dos al inicio de la partida) y realizando un movimiento diagonal para
derrotar a otra ficha.
En
10
34
Jugadores de ajedrez"
Honor Daumier (1808 - 1879)
leo sobre lienzo
1863-1867
Muse du Petit Palais
35
En las primeras vanguardias el juego del ajedrez fue una fuente inagotable de
ideas
compositivos. Bien siendo utilizado como tema en la obra o bien como punto de
partida para una composicin posterior. Recordemos que muchos artistas
fueron grandes jugadores de ajedrez Dal, Paul Klee o Marcel Duchamp, del
que hablaremos ms tarde. En las siguientes imgenes podemos observar
obras del Fauvismo, de la Abstraccin, del Cubismo o del Op-Art.
En su investigacin Wassily Kandinsky, deja muy atrs el modelo inicial del cual
parte esta obra, el tablero de ajedrez para convertirlo en una relacin de lneas
radiales en la que las formas se reducen al cuadrado, crculo y triangulo. El pintor
alemn considera el ajedrez como un nexo cognitivo comn, un lugar donde el
arte y la ciencia se renen.
Ascensin graciosa
Wassily Kandinsky (1866-1944)
1934
Solomon R. Museo Guggenheim
Nueva York
36
Tablero de ajedrez
Juan Gris (1887-1927)
1917
Museo de Arte Moderno
Nueva York
37
Desde muy temprano, la obra de Vctor Vasarely se vio influida por el juego del
ajedrez, la geometra del tablero, el blanco y el negro, llamara su atencin
realizando multitud de obras basadas en l. Tomndolo como punto de partida
realizara variaciones pticas mediante el juego de planos y diagonales
El tablero
Vctor Vasarely(1908-1997)
1935
leo sobre tabla
61x41 cm.
38
5. Referentes artsticos
Marcel Duchamp (1887 1968)
No todos los artistas son jugadores de Ajedrez, pero todos los
jugadores de Ajedrez son artistas
Todos conocemos al pintor francs por ser una de las principales figuras del
dadasmo. Duchamp quera desmitificar el concepto tradicional de arte
desvinculndolo de su naturaleza manual y poniendo de manifiesto que lo
artstico es una atribucin mental otorgada al objeto y que para ello, no se
requiere ms que el acuerdo cmplice entre artista y espectador.
Pero ms que su condicin de agitador del arte del s. XX, lo que ms nos
interesa de Marcel Duchamp, fue su pasin, casi obsesiva, por el juego del
ajedrez. Lo consideraba como una obra maravillosa de cartesianismo.
Durante la dcada de los 30 se proclam vencedor de la Primera Olimpiada
Internacional de Ajedrez por Correspondencia.
En 1910 en una etapa aun de bsqueda y formacin el joven Duchamp pinta la
obra La partida de ajedrez en la que aparecan sus dos hermanos jugando al
ajedrez en un jardn con sus mujeres, de notable factura cezaniana. Tan solo
un ao despus elaborar la obra Los jugadores de ajedrez de una influencia
cubista notable, y aunque no destacara por su tcnica, s que lo hizo por el
intento de dar nfasis a la actividad mental en detrimento
de la imagen
retiniana.
39
40
esa
sociedad
nuestra
constituida
por
un
gigantesco
41
42
C)
43
de
64
casillas,
en
nuestra
44
caractersticas
que
ocupan
sus
45
A continuacin, nos
46
Boceto.
47
Boceto.
48
49
11
Tras una bsqueda minuciosa, nos decantamos por la sala Ramn de Soto de
la Fundacin Frax porque rene las condiciones y caractersticas necesarias
para nuestro proyecto. Como cubo blanco prevalece la neutralidad y el
carcter asptico del espacio. Principalmente nos llamo la atencin su planta
prcticamente cuadrada, de unas dimensiones de 13 x 11 metros, condicin
indispensable para poder simular el gran tablero de ajedrez.
Planta
11
50
Del espacio tambin debemos recalcar una peculiaridad que nos vali para
decantarnos por esta sala, y es la existencia de dos entradas/salidas al
habitculo, lo que nos sirve para reforzar el concepto de pugna entre dos
partes del juego de ajedrez. La situacin de la puerta sirve para entrar
directamente en el campo de batalla, con se le impone al espectador que
abandone su condicin mero observador para convertirse en parte integrante
de la pugna.
51
52
Planta de la instalacin
53
de
la
disposicin
de
las
columnas,
54
55
Previsin de material
Madera
Columnas caballo:
Columnas torre:
Material necesario:
60 metros lineales de tabln10 x 20 cm. (1,2 m3)
60 x 19 x 19 cm.
56
80 x 19 x 19 cm.
100 x 19 x 19cm.
Material necesario:
8 listones
22 x 22 x 60 cm.
16 listones
22 x 22 x 90 cm.
8 listones
22 x 22 x 70 cm.
16 listones
22 x 22 x 100 cm.
16 listones
22 x 22 x 80 cm.
PVC espumado:
20 x 20 cm.
16 chapas
20 x 80 cm.
8 chapas
20 x 60 cm.
16 chapas
20 x 90 cm.
8 chapas
20 x 70 cm.
16 chapas
20 x 100 cm.
Total 12 metros2
Hierro:
57
50 x 8 cm.
64 varillas de 10 cm
32 planchas
21 x 8 cm.
Total 1.18 m2
Fundicin
Zamak
5 kg.
Arena verde
25 kg. (1 saco)
Sal
3 kilos x 64 casillas = 192 kg. (200 Kg.)
Mascaras
16 unidades
Otros
Hilo de pescador
50 metros
Cola blanca
10 kg.
Barniz
5 kg.
20Kg.
58
Estas
sern
de
seccin
requisitos
de
la
sala.
Irn
Columna rey:
190 cm.
Columna reina:
180 cm.
Columnas alfil:
170 cm.
Columnas caballo:
160 cm.
Columnas torre:
150 cm.
59
Mscaras.
Necesitaremos
diecisis
mscaras
fabricadas
del
modelo
que
su
deseamos
mitad
las
obtener.
piezas
que
Despus
aplicaremos una fina capa de polvos de talco que har las veces de
desmoldeante para poder separar las dos mitades del cajn. Terminaremos de
rellenarlo con arena verde apretando con firmeza. Tras esto abriremos la caja,
retiraremos con sumo cuidado los modelos originales, quedando as el espacio
que tenga que rellenar el metal.
60
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Por ltimo rellenaremos los espacios que hemos dejado con sal, sin hacerle
ningn tipo de tratamiento, evitando que se produzcan contaminaciones entre
ambos tonos.
Iluminacin
En el arte en general, pero sobre todo en la escultura, la luz es un elemento de
composicin y distribucin del espacio. En la instalacin que proponemos la
iluminacin juega un papel fundamental para reforzar las ideas que intentamos
mostrar, reforzando la imagen de teatralidad.
Proponemos una luz general muy tenue, dejando la sala en penumbra, para
iluminar focalmente las piezas o conjuntos de piezas que componen la obra.
Cada columna ira iluminada de forma que la pieza que contiene se debata
entre la luz la sombra. El zamak (material con el que estn hechas) tiene un
brillo muy caracterstico lo que permite no iluminar directamente para que la
pieza sea reconocida.
Mediante la luz tambin le daremos la relevancia que requieren a las mscaras
para reforzar y alentar al espectador a que se coloque detrs de ellas y se
convierta en pen.
62
Diagrama de Gantt
DIAS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
COMPRA
DE MATERIALES
FASE A COLUMNAS
Construccion
parte inferior
Contruccin
estrucura superior
Recubrimiento
estructura
Bases columnas
FASE B MSCARAS
Endurecimiento
mscaras
Pintado
FASE C AJEDREZ
Molde arena
Fundicin Zamak
Retoques y fijacin
varillas
FASE D MONTAJE
EN SALA
Columnas
Mascaras
Tablero
Iluminacin
63
11. Presupuesto
Material
Total
Producto
Cantidad
Chopo
1,20 m.3
330,00
81,6 m.
58,03
Plancha
12 m.2
180,00
Varilla 4 mm.
4 m.
1,56
Varilla 10 mm.
4 m.
6,85
Plancha 5 mm.
1,20 m.2
Madera
PVC espumado
Hierro
62,67
Zamak
5 kg.
10,00
Arena verde
25 kg.
23,90
Sal gorda
200 kg.
44,00
Mascara
16 unid.
31,20
Hilo Nylon
500 m.
965
Cola Blanca
1 kg.
4,64
Barniz wengue
1 kg.
14,64
50 kg.
110,00
Otros
TOTAL
64
887,14
65
Los individuos seran modelados con esta mscara, que puede aludir tanto al
ser dominante como al sumiso, y agrupados de dos en dos, para que el
espectador se cree su propia idea, de cul de los dos personajes ejerce cada
papel.
66
Con esta pieza empezamos a tratar el tema del poder soberano, de cmo este
se nos presenta con una forma predeterminada, se nos da una imagen
maquillada del mismo que en realidad esconde muchas facetas negativas:
corrupcin, malversacin, etc. As mismo, lo presentamos como un elemento
corrosivo del individuo, de su autonoma tanto a nivel personal como a nivel
social.
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Peones 2011
Realizada en la asignatura Tcnicas avanzadas de fundicin artstica, en su
diseo original, consta de 60 peones en bronce dispuestos en las casillas de
un tablero de ajedrez. Cada pieza ocupara una casilla, quedando vacas las
cuatro casillas centrales. Los peones se empiezan a deformar a medida que
llegan al centro del tablero, intentando transmitir como el poder social puede
amedrentar, sodomizar y casi llegar a destruir al individuo.
La pieza se realiza a partir de un molde a un pen real, positivado
posteriormente en cera para su manipulacin y deformacin. Los peones son
de bronce y fueron obtenidos por medio de la fundicin artstica con la tcnica
de la cascara cermica. Posteriormente se les aplic una ptina de cido ntrico
y cobre combinndolo con zonas pulidas.
Finalmente se decidi que la pieza tena suficiente fuerza como para actuar sin
necesidad del tablero, jugando simplemente con la instalacin y disposicin de
los peones.
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69
70
Titulacin acadmica
Licenciada en Bellas Artes. Facultad de Bellas Artes de la Universidad
Politcnica de Valencia. 2005 / 2011.
Becas
71
Curso Dialogo con la esencia del dibujo impartido por Joan Castejn.
Valencia 2007. Facultad de Bellas Artes de la Universidad Politcnica de
Valencia. Asistente.
Publicaciones.
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Exposiciones Individuales
2010 Violencia Sensible Centro municipal de juventud Orriols,
Valencia.
Exposiciones Colectivas
2012 Punto de mira Centro de arte Villa Eugenia, Godella, Valencia.
EXCO12 Saln Internacional de la construccin CEVISAMA.
Feria de Valencia, Valencia.
2011 Arte y Diseo. Certamen Fundacin Caja Murcia Caja Murcia,
Valencia.
2010 I Bienal de artistas annimos El Palau de Terrateig, Valencia.
Figurama 2010 Exposicin internacional itinerante.
Metal y fuego Museo de la fiesta de Algemes, Valencia.
Metal y fuego Teatro Liceo de Cheste. Valencia.
2009 Lugares para un relato. Contar el espacio Espai Cultural nova AlRussaf. Valencia.
Exposicin
alumnos
de
diseo
escenogrfico.
Sala
de
Acciones y Performances
2007 Performance Paint. Homenaje a Yoko Ono Facultad de bellas
artes San Carlos de Valencia.
2009 Happening integral en el circulo de arte de Toledo dirigido por
Fernando Barredo de Valenzuela (LOC).
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CONCLUSIONES
El proyecto presentado es el punto y seguido a un largo periodo de
investigacin en relacin al tema de la dominacin social del individuo. Nos ha
servido para profundizar en los conceptos estudiados en el Mster de
Produccin Artstica, pero tambin para adentrarnos en campos de estudio
como la sociologa o la psicologa social que hasta ahora nos eran casi
desconocidos.
Nos gustara recalcar que ha sido un proceso natural el que nos ha llevado
hasta el proyecto expositivo. Es decir, hemos partido de unas inquietudes
propias, de un malestar personal ante una situacin social que creemos injusta,
hemos estudiado el problema mediante los textos y autores ms relevantes en
este campo de investigacin para, ms tarde, realizar una profunda reflexin y
traducirla en una forma artstica.
74
75
BIBLIOGRAFA
-
76
Weber, Max. Sociologa del poder: los tipos de dominacin, (1 ed. 1922),
Alianza, Madrid 2007 p. 696
Pginas web:
-
2012]
-
La visin del mundo como 'reality show' de Gillian Wearing. [en lnea]
http://www.20minutos.es/noticia/1355776/0/mundo/reality-show/gilllianwearing/ [citado el 3 de julio de 2012]
77
78