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y
Programas
Introduccin
El objetivo de esta sesin
consistir
en
explicar
los
conceptos
de
algoritmo,
programa
y
lenguaje
de
programacin. As como explorar
otros temas concurrentes.
Temtica
1. Sistemas de procesamiento de la
datos
Un sistema de esta clase se define
como un conjunto de componentes
interconectados entre s que
transforman datos en informacin
organizada, significativa y til.
Esquemticamente
Datos
Procesador
Informacin
Conceptos importantes
Hardware: grupo de componentes
fsicos de una computadora.
Software: conjunto de programas
que controlan el funcionamiento
de una computadora
2. Concepto de Algoritmo
La
metodologa
de
la
programacin es aquella que es
necesaria
para
resolver
problemas mediante programas,
su eje es el algoritmo.
Problema
Diseo
del
algoritmo
Programa
al
Inicio.
Hacer SUMA igual cero.
Establecer NUMERO igual a 3.
Sumar NUMERO a SUMA.
Incrementar NUMERO en 1
Si NUMERO es menor o igual que 30 ir a
4; si no imprimir a SUMA.
Fin
Tarea 2.1
Tarea 2.2
Tarea 2.3
Tipos de lenguajes
Mquina; escritos en cdigo binario.
Bajo nivel (ensamblador); escrito en
nemotcnicos.
Alto nivel; diseados para ser entendidos
por el ser humano.
Estructuras bsicas
Entrada/Salida; transferencia de informacin entre
dispositivos perifricos y memoria central.
Aritmtico/Lgicas; ejecutan operaciones de stos
tipos.
Selectivas; seleccionan tareas en funcin de los
resultados
Repetitivas; permiten la iteracin de secuencias de
instrucciones un nmero dado de veces
Programa fuente
Intrprete
Traduccin
y ejecucin
en lnea
Compilador
(Compiler)
Programa
Objeto
Programa
ejecutable
Montador
(Linker)
Datos primitivos
Datos
Numrico
Entero
Carcter
Real
Lgico
5. Constantes y Variables
Constantes: valores que durante
la ejecucin de un programa no
cambian su valor.
Variables: valores que cambiarn
durante la ejecucin del programa
6. Expresiones
Se definen como una combinacin de
constantes, variables, smbolos de
operacin, parntesis, y nombres de
funciones especiales.
Una expresin consta de operandos y
operadores.
Las expresiones se clasifican en
aritmticas, lgicas y carcter.
Expresiones aritmticas
Operador
Significado
Tipo de operandos
Tipo resultado
**
Exponenciacin
Entero o real
Entero o real
Suma
Entero o real
Entero o real
Resta
Entero o real
Entero o real
Multiplicacin
Entero o real
Entero o real
Divisin
Real
Real
Div
Divisin entera
Entero
Entero
Mod
mdulo
Entero
Entero
Reglas de prioridad
Operador
Parentesis
Exponencial
Grfo
( )
**
Multi, divide
*, /
Div y mod
Div, mod
Ms y menos
+, -
Operadores de relacin
Expresin 1
Operador
<
>
=
<=
>=
<>,!=
Operador de
relacin
Expresin 2
Significado
Menor
Mayor
Igual
Menor o igual
Mayor o igual
Distinto
Operadores lgicos
Operador lgico
Expresin lgica
Significado
Not
Not p
Negacin
And
PyQ
Conjuncin
Or
PoQ
disyuncin
7. Funciones Intrnsecas
Funcin
Abs(x)
Arctan(x)
Cos(x)
Exp(x)
Ln(x)
Log10(x)
Round(x)
Sin(x)
Sqr(x)
Sqrt(x)
Trunc(x)
Descripcin
Absoluto
Tangente inversa
Coseno
Exponencial
Log neperiano
Log decimal
Redondeo
Seno
Cuadrado
Raz cuadrada
Truncamiento
8.
Operacin
Asignacin
de
Tipos de asignacin
Aritmtica
Lgica
Cadena de carcteres
9. Entrada y salida de
informacin
La operacin de lectura READ
permite el ingreso de los datos
necesarios para los clculos
computacionales.
La operacin de escritura WRITE
imprime la informacin procesada
por el programa y su respectivo
algoritmo.
11/04/14
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INDICE
OBJETIVO
SOLUCION DE PROBLEMAS
ANALISIS DEL PROBLEMA
DISEO DEL ALGORITMO
SOLUCION DEL PROBLEMA MEDIANTE
COMPUTADORA
REPRESENTACION GRAFICA DE
ALGORITMOS
PSEUDOCODIGO
11/04/14
33
2.1 OBJETIVO
11/04/14
34
11/04/14
35
11/04/14
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Diseo del
algoritmo
Solucin por
computadora
Especificaciones
de entrada
Especificaciones
de salida
Refinamiento
por pasos
Herramientas de
programacin
diagramas de flujo
-pseudocdigo
Especificaciones
de entrada
Especificaciones
de salida
Imprimir
mltiplos de 9
y su suma
siempre y
cuando sea
menor que 90
TOTAL = 0
NUM = 9
LIMITE = 90
NUM, TOTAL
Refinamiento
por pasos
a) Num=9
b) Print num
c) Num <= 90
regresar a)
d) Num=+9
Sumatoria
Total=+num
Herramientas de
programacin
Inicio
Total=0, Num=9, Limite=90
Print Num
Total=Total+Num
Si Num <= Limite entonces Num=Num+9
y regresar a 3
6. Print Total
7. Fin
tarea
1. Determine si una palabra es un
palndromo.
2. Determine el mximo comn divisor para
dos nmeros enteros.
3. Lea e imprima una serie de nmeros
distintos de cero. El algoritmo terminar
con un valor que no se debe imprimir .
Finalmente obtenga la cantidad de valores
ledos.
tarea
4. Imprima y sume la serie de nmeros
mltiplos de 3 en el rango cerrado de 3 y
99.
5. Lea cuatro nmeros e imprima el mayor de
ellos.
6. Calcule la superficie de un triangulo en
funcin de la base y la altura.
Ejecucin del
programa
Comprobacin
del programa
2.7 PSEUDOCODIGO
Es un lenguaje de especificacin de
algoritmos que permite una codificacin
rpida y simple.
Su ventaja radica en que el programador
no debe preocuparse por la sintaxis de un
lenguaje de programacin en particular.
Utiliza palabras sencillas de entender para
codificar programas.
ESTRUCTURA
DE UN
PROGRAMA
Concepto de Programa
PROCESO DE PROGRAMACION
Partes de un programa
Algoritmo
Salida
Tipos de Instrucciones
(acciones que resuelven un
problema)
De inicio / fin.
De asignacin.
De lectura,
De escritura.
De bifurcacin.
Elementos bsicos de un
programa
Palabras reservadas.
Identificadores (nombres de variables).
Caracteres especiales.
Constantes.
Variables.
Expresiones.
instrucciones.
Otros elementos
Iteraciones,
Contadores,
Acumuladores,
Interruptores,
Estructuras:
Secuenciales,
Selectivas,
Repetitivas.
Iteraciones
Es el segmento de un algoritmo o programa,
cuyas instrucciones se repiten un nmero
determinado de veces mientras se cumple
una determinada condicin. Sus partes son:
decisin
cuerpo del bucle
salida
Contadores
Un contador es una variable cuyo valor se
incrementa o decrementa en una cantidad
constante en cada iteracin.
Acumuladores
Un Acumulador es una variable cuya misin
es almacernar cantidades distintas
resultantes de sumas sucesivas.
Interruptores
Un interruptor ( conmutador, bandera, flag) es
una variable que puede tomar diversos
valoresdurante la ejecucin de un programa y
que permite comunicar informacin desde
una parte a otra del mismo.
Componentes de un algoritmo
Algoritmo
PROGRAMACIN
ESTRUCTURADA
Tcnicas de Programacin...
Programacin modular: Descomposicin
del problema en mdulos.
Programacin estructurada: Programacin
de cada mdulo mediante mtodos
estructurados.
Caractersticas de la programacin
modular
Todo programa tiene un mdulo principal.
Dicho mdulo primario se divide en
submdulos, que a su vez ejecutan una
tarea nica y podrn codificarse de manera
independiente de cualquier otra actividad.
Sin embargo, al finalizar su funcin
devolvern el control al mdulo principal.
Esta independencia alude a que ningn otro
mdulo podr accesarlo directamente, a
excepcin de sus propios subsubmdulos y
al mdulo principal.
Consideraciones .
La descomposicin de un programa podra
implemetarse as:
Mdulo principal.
Submdulo impresin de ttulos
Submdulo de lectura de datos
Submdulo ejecucin de procesos
Submdulo impresin de resultados
Caractersticas de la
programacin estructurada
Conjunto de tcnicas que reducen el
tiempo requerido para escribir, verificar,
depurar y mantener los programas.
Mediante el uso de:
recursos abstractos,
diseo descendente,
estructuras bsicas.
Recursos Abstractos
Consiste en descomponer una determinada
accin compleja en un nmero de acciones
ms simples, capaces de ser ejecutada por
una computadora y sus respectivas
instrucciones.
Diseo Descendente
TOP-DOWN DESIGN
Esta metodologa efecta una relacin de
refinamiento entre las distintas etapas de
estructuracin, de modo que se relacionen
unas con otras, mediante entradas y salidas
de informacin.
Descompone el problema en etapas o
estructuras jerrquicas, de modo que se
pueda considerar cada estructura desde dos
puntos de vista: qu hace y cmo lo hace
Diseo Descendente
Desde el exterior ..
Diseo Descendente
Desde el interior ..
Estructuras bsicas
Teorema de la programacin estructurada:
Un programa propio es aquel que cumple las
siguientes caractersticas:
secuenciales,
selectivas, y
repetitivas.
posee un solo punto de entrada y salida.
se puede recorrer toda la estructura del
programa modular.
todas las instrucciones son ejecutables y
no existen bucles infinitos.
Instrucciones Secuenciales
FIN