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Diplomado Internacional

Ingeniera Estructural

ETABS
Extend Three Dimensional Analysis of Building System
Anlisis Tridimensional extendido de Edificaciones

INDICE
Manual de uso (Guia de Usuario )
Pag.
Iniciando Modelo

Lista general de Menu en pantalla

17

Menu File (Archivo)

19

Menu Edit (Editar)

24

Menu View (ver)

87

Menu Define (Definir)

96

Menu Draw (Dibujar)

125

Menu Select (Seleccionar)

127

Menu Assign (Asignar)

128

Menu Analyze (Analizar)

139

Menu Display (Mostrar)

140

Menu Design (Disear)

141

Menu Detailing (Detalle)

144

ETABS (Anlisis Tridimensional extendido de Edificaciones)

ETABS es un programa de anlisis y diseo de sistema de edificaciones, que desde hace mas de 30 aos
ha estado en continuo desarrollo para brindarle al ingeniero
una herramienta confiable, sofisticada y fcil de usar.
ETABS 2013 posee una poderosa e intuitiva interfaz grafica con
procedimientos de modelaje, anlisis, todos integrados usando
una base de datos comn. Aunque es fcil y sencillo para
estructuras simples, ETABS tambin puede manejar grandes y
complejos modelos
de edificios,
incluyendo un
amplio rango de
comportamientos no lineales, hacindolo la
herramienta
predilecta para ingenieros
estructurales en la industria de la construccin.

ETABS es un sistema completamente integrado. Detrs de


una interfase intuitiva y simple, se encajan poderosos
mtodos numricos, procedimientos de diseo y cdigos internacionales de diseo que funcionan
juntos desde una base de datos. Esta Integracin significa que usted crea solo un sistema de modelo de
piso y sistema de barras verticales y laterales para analizar y disear el edificio completo.
Las convenciones de entrada y de salida usadas corresponden a la terminologa comn de edificaciones.
Con ETABS , los modelos se defines de forma lgica: piso
por piso, viga por viga, columna por columna, tramo por
tramo, muros por muros y no como corrientes de puntos
y elementos no descritos como lo hacen la mayora de los
programas para fines generales. As la definicin
estructural es simple, ordenada y significativa

Iniciando un Modelo

En esta ventana el programa nos da la opcin de iniciar un Nuevo modelo o Abrir un modelo existente.
Si seleccionamos New Model (Nuevo Modelo) seguimos la siguiente Ruta

Luego de establecer la opcin deseada, se observar la siguiente ventana

Nota: Custom Grid Spacing (Espaciado de la cuadrcula personalizada) y Custom Story Data
(Personalizada Alturas de Pisos), estas opciones son para configuraciones partculas.

Plantillas Predeterminadas

Steel Deck: Estructura de prticos en Acero

Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos,

10

Staggered Truss : Estructura de Acero utilizando armaduras espaciales

11

Flat Slab : Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre capiteles

12

Flat Slab with Perimeter Beams: Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre
capiteles y vigas perimetrales.

13

Waffle Slab: Estructura de Concreto Armado utilizando losas reticulares y capiteles

14

Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos,

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Two Way or Ribbed Slab: Estructura de concreto armado con vigas en dos direcciones y losas
nervadas.

Grid only: Plantilla de grid (3D)

16

Lista general de Men en pantalla

17

ETABS trabaja con cuatro unidades bsicas: fuerza, longitud, temperatura y tiempo. El programa ofrece
diferentes sets de unidades compatibles de fuerza, longitud y temperatura para elegir como Kip, in , F
o N, mm, C. El tiempo siempre se mide en segundos.
Se hace una distincin entre masa y peso. La masa se usa para calcular la inercia dinmica y para todas
las cargas causadas por la aceleracin del suelo. El peso es la fuerza cuando especifique valores de peso,
unidades de masa al especificar valores de masa.
Luego de iniciado el modelo, se requiere un ajuste del set de unidades, estas se convierten en las
unidades base. Aunque despus el usuario puede cambiar dichas unidades.
La medida angular siempre usa las siguientes unidades

Geometra : La orientacin de cortes, siempre se mide en grado


Los desplazamientos rotatorios: Se mide en radianes
La frecuencia : Se mide en ciclos / segundos (Hz)

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1. File (Archivo)

19

1.e Import (Importar)

1.f Export (Exportar)

20

1.g Print Graphics (Imprimir Grficos)

21

1.h Create Report (Crear Reporte)


Se crea un reporte del proyecto realizado.

22

1.i Capture Picture (Capturar Imagen)

1.j Project Information ( Informacin del Proyecto)


Se modifican y se muestra la informacin del proyecto

23

2. Edit (Editar)

24

2.a Undo/Redo/Copy /Cut/Delete/Paste


Son opciones de dibujo que se utilizan para:

Deshacer
Rehacer
Cortar
Copiar
Pegar
Borrar

2.b Add to Model from Template (Aadir al Modelo de Plantilla)

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2.c Edit Stories and Grid Systems (Editar Pisos y Sistema Espacial de Referencia)

Todas las ubicaciones del modelo se definen respecto al sistema espacial de referencia (Grids System)
con un ngulo global. Este es un sistema de coordenadas cartesiano (rectangular), donde los tres ejes
denominados X,Y,Z son mutuamente perpendiculares, y satisfacen la regla de la mano derecha.

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Modify / Show Story Data (Mostrar / Modificar pisos)

Mater Story ( Piso Maestro) : Nivel Referencia


Similar to : Indica que el piso es similar a alguno definido como piso maestro. Esto implica que al
realizar cambios en el piso maestro automticamente se realizaran en sus similares

27

Modify/ Show Grid System (Modificar / Mostrar Sistema de Ejes)

28

2.d Add Grids Lines at selected Joints (Agregar un Sistema Espacial de Referencia a partir de
puntos seleccionados )

29

2.e Replicate (Replicar)


Funcin utilizada para realizar replicas.
2.e.1 Rplica tipo : Linear

30

Ejemplo:
Tenemos tres objetos lineales en el plano XY, se seleccionan los mismos.

31

Ya seleccionado los elementos vamos a Men > Edit > Replicate > Linear

32

Con estas opciones ya especificadas obtenemos lo siguiente:

33

2.e.2 Rplica tipo : Radial

34

Ejemplo:
Tiendo el objeto lineal y el punto en el plano XY, se selecciona el objeto lineal y se buscan las
coordenadas del punto de referencia.

35

Luego de esto vamos Men > Edit > Replicate > Radial.

36

Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

37

2.e.3 Rplica tipo : Mirror

38

Ejemplo:
Teniendo los objetos lineales y el plano de simetra en el plano XY, se seleccionan los objetos lineales, y
se obtienen las coordenadas del plano de simetra.

39

Ya seleccionado vamos a Men > Edit > Replicate > Mirror

40

Con estas opciones especificadas obtenemos lo siguiente:

41

2.e.4 Rplica tipo : Story

42

Ejemplo:
Tiendo el piso o el elemento que se desea replicar se selecciona.

43

Luego vamos Men > Edit > Replicate > Story

44

Ya especificada la opcin correspondiente obtenemos lo siguiente:

45

Modify / Show Replicate Options for Assigns (Modificar /Mostar opciones de rplicas para asignar)
Esta opcin permite establecer previamente aquellas propiedades que van a pertenecer a los
elementos generados en la rplica.

46

2.f Extrude (Extruir)

47

2.f.1 Extrude Joints to Frames (Extruir Puntos a Lneas)


Se utiliza para generar un objeto lineal a partir de un punto.
2.f.1.a Tipo : Lineal

48

Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales en el plano XY, se seleccionan los nodos de los mismo .

49

Despus procedemos a ir a Men > Edit > Extrude > Extrude Joints to Frames > Linear Extrusion

50

Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

51

2.f.1.b Tipo : Radial

52

Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales en el plano XY, se seleccionan los nodos de los mismo.

53

Procedemos a ir a Men > Edit > Extrude > Extrude Joints to Frames > Radial Extrusion

54

Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

55

2.f.2 Extrude Frames to Shells (Extruir Lneas a Areas)


Se utiliza para generar reas a partir de un objeto lineal.

56

2.f.2.a Tipo : Linear


Ejemplo : Teniendo un objeto lineal, se selecciona el mismo.

57

Luego de haber seleccionado procedemos a ir a Men > Edit > Extrude > Extrude Frame to Shells >
Linear

58

Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

59

2.f.2.b Tipo : Radial

60

Ejemplo : Teniendo un objeto lineal, se identifica el punto de referencia a partir del cual queremos que
este gire, seleccionamos el objeto lineal.

61

Procedemos a ir a Men > Edit > Extrude > Extrude Frame to Shells > Radial

62

Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

2.g Merge Point (Unir puntos)

63

2.h Align Joints / Frames / Edges (Alinear puntos/Lneas / Ejes)

64

2.h.1 Align Joints to (X,Y,Z Ordinate)


Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales, se selecciona el nodo que se desea alinear.

65

Se procede a seleccionar el nodo que se desea alinear, luego Men > Edit > Align Joints / Frames /
Edges.

66

Ya especificada la opcin correspondiente obtenemos lo siguiente:

67

2.h.2 Trim Frame Object (Cortar Objeto Lineal)


Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales en el plano XY, se procede a seleccionar estos objetos y el nodo
del objeto lineal que se desea cortar.

68

Luego vamos a Men > Edit > Align Joints / Frames / Edges > Trim

69

Ya especificada la opcin correspondiente obtenemos lo siguiente:

70

2.h.3 Extend Frame Object (Extender Objeto Lineal)


Ejemplo: Considerando dos objetos lineales en el plano XY, se seleccionan estos objetos y el nodo del
objeto lineal que se desea extender.

71

Luego vamos a Menu > Edit > Align Joints / Frames / Edges > Extend

72

Ya especificada la opcin correspondiente obtenemos lo siguiente:

73

2.i Move Joints / Frames / Shells (Mover Puntos / Lneas / rea)

74

2.j Edit Frames (Editar lnea)

2.j.1 Divide Frame (Dividir Lneas)

2.k Edit Shells (Editar rea )


2.k.1 Expand / Shrink Areas (Expandir / Acotar rea )
Ejemplo: Seleccionamos el rea de piso.

75

Luego vamos a Men > Editar > Edit Shells > Expand / Shrink Areas

76

Una vez establecida la distancia que deseamos acortar o expandir

77

2.k.2 Divide Shells (Dividir rea)

78

2.k.2.a Cookie Cut Floor Objects at Selected Frame Objects


Cortar piso a partir de objeto lnea seleccionado.

Seleccionando el rea y la lnea horizontal, se selecciona

79

Y obtenemos

80

2.k.2.b Cookie Cut Floor Objects at ( ) degree

Seleccionando el rea y los puntos de referencia, se selecciona

81

Con un ngulo de 45 grados, teniendo los puntos y rea seleccionados, se obtiene

82

2.k.2.c Divide Quadilaterals /Triangles into ( ) by ( ) areas

Al seleccionar el rea y elegir esta opcin

83

Obtenemos

84

2.k.2.d Divide Quadilaterals /Triangles at

Al seleccionar el rea y elegir esta opcin

85

Obtenemos

86

3. View (Vista)

87

3.a Set 3D view ( Vista en 3D)

88

3.b Set Plan View (Vistas en el plano)

89

3.c Set Elevation View ( Vista en Elevaciones)

90

3.d Set Buildings View Limits ( Vista de Limites del Edificio)

91

3.e Set Display Options (Establecer opciones de pantalla)


Con esta opcin se exponen de los elementos seleccionando , los elementos o efectos que se desean ver
y se deseleccionan los que no deseamos ver en la pantalla.
3.e.1 General

92

3.e.2 Object Assignments

93

3.e.3 Other Assignments

94

3.g Changes Axes Location (Cambio de Ubicacin de Ejes)

3.i Show Rendered View

95

4. Define (Definir)

96

4.a Material Properties (Propiedades de los materiales)


Las propiedades son asignadas a cada objeto para definir el comportamiento estructural de cada
objeto en el modelo. Algunas propiedades, como materiales y secciones, se denominan
entidades y deben ser especificadas antes de asignarles objetos.

97

Luego de seleccionar el tipo de material, y el grado del mismo procedemos a editar las propiedades
del material que vamos a agregar

98

4.b Sections Properties (Propiedades de las secciones)

99

4.b.1 Frame Sections (Secciones para Lneas)

100

Para agregar una nueva propiedad

101

102

Definicin de algunos materiales de Acero

Tipo: Channel Section (U)

103

Tipo : I / Wide Flange ( Doble T)

104

Tipo: Double Angle (2L)

105

Tipo: Box tube (Tubos Rectangulares)

106

Tipo: Rectangular

107

Si seleccionamos la opcin de Modify / show Rebar, observaremos el siguiente recuadro

Para Vigas

108

Tipo: SD (Diseador de Secciones)


Permite dibujar y definir secciones de cualquier forma geomtrica, tanto en concreto armado como de
acero

109

110

111

Tipo: Nonprismatic (No prismtica)

Donde:

Absolute: La distancia se mantiene fija independientemente de la longitud del objeto lineal.


Variable: La distancia varia en funcin de la longitud total del objeto lineal y de las distancias
absolutas definidas en el elemento.

Nota: Si se define slo una longitud absoluta, las dos restantes se modifican manteniendo su
proporcionalidad definida inicialmente.
La variacin de inercias EI33 y EI22 , decimos que:

Linear: Variacin lineal, el valor de EI33 vara linealmente a lo largo de la longitud del segmento.
Parabolic: Variacin parablica, el valor de
segmento.
Cubic: Variacin parablica, el valor de

varia linealmente a lo largo de la longitud del


varia linealmente a lo largo de la longitud del

segmento.
Nota: Para EI22 aplica de igual manera.
112

4.b.2 Slab Sections

Modeling Type esta opcin me permite seleccionar diferentes tipos de elementos como :
Membrane: Elemento de rea de tres o cuatros nodos. En cada Nodo se obtienen 2 grados de libertad
con deformacin U1 y U2 en el plano del elemento, el desplazamiento perpendicular a su plano U3 y las
rotaciones R1 y R2 estn liberados. La matriz de rigidez de un elemento tipo membrana est en funcin
del mdulo de elasticidad y de su rea.
Plate: Elemento de rea de tres o cuatros nodos. En cada Nodo se obtienen 3 grados de libertad con
deformacin (Traslacin U3 perpendicular al plano y dos rotaciones R1 y R2). La matriz de rigidez de un
elemento tipo plate est en funcin del mdulo de elasticidad y de su inercias.
Shell: Elemento de rea de tres o cuatros nodos. En cada Nodo se obtienen 5 grados de libertad con
deformacin ( tres traslacionU1, U2 y U3 y dos rotaciones R1 y R2). Son estables de forma
independiente ante cargas perpendiculares y en el plano del elemento. Representa la suma de una
Membrana con un plate.

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4.b.3 Deck Section


Elemento de rea tipo membrana, que transmite sus acciones en una sola direccin por ancho tributario
a sus elementos de apoyo.

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4.d Diaphragms (Diafragmas)


Diferentes tipos de diafragmas
El diafragma Rgido se aplica cuando en un plano horizontal los elementos (Losas, Vigas) que conforman
la estructura poseen en conjunto una rigidez significativa en termino del modelo que se est analizando,
obtenindose in comportamiento general como cuerpo rgido en el plano.
El diafragma Semi-rgido o Flexible se aplica cuando en un plano horizontal los elementos (Losas , Vigas)
que conforman la estructura No posee la rigidez suficiente para comportarse como un cuerpo rgido en
el plano, es decir, al aplicar cargas se obtienen deformaciones relativas significativas.

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4.i Functions (Funcin)

Las funciones se utilizan par describir como varia una carga en funcin al periodo o tiempo. Las
funcines son solamente necesarias para ciertos tipos de anlisis; ellas no son usadas para anlisis. Una
funcin es una serie de pares de datos digitalizados.
Funciones de espectro de respuesta: Son funciones de aceleracin seudo espectrales contra periodo
para usarse en anlisis dinamico. En este programa los valores de aceleracin en la funcin son
adoptados ya normalizados, esto es , las funciones a si misma no son adoptadas para tener unidades.
Funciones tiempo historia: Son funciones donde se presenta la variacin de una componente (Fuerza ,
desplazamiento, velocidad, Aceleracion) vs tiempo. Permiten obtener la respuesta de la estructura para
cada instante de tiempo.

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4.k Mass Source (Fuente de Masa)

Tipos de Definicion de Masa

From Self and Specified Mass : Define la masa del peso propio de la estructura y de las masas a
aadidas.
From Load: Define la masa de las cargas. En esta opcin puedes especificar las cargas de las
cuales se requiere obtener la masa de la estructura
From Self and Specified Mass and Loads: Defin la masa debido al peso propio de laestructura,
por las masas aadidas y por las cargas impuestas.

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4.n. Load Patterns

Para el Self Weight Multipler, solo se incorporar un factor multiplicador del peso propio igual o mayor a
1.00 en el caso de carga Muerta. Los dems casos deben tener 0 para no contemplar el peso propio otra
vez.

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Para los casos de carga Seismic, se tienen diversas opciones:


1) Seleccionar alguna de las normas preestablecidas (IBC2000, IBC2003, NEHRP 97, UBC 97, BOCA
96, etc). En esta opcin de definen los parmetros de las normas para la aplicacin de cargas
ssmicas estticas.

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2) User Coefficient : En esta opcin se aplican coeficientes para la carga ssmica esttica.

3) User Loads : En esta opcion se aplican directamente la cargas por piso.

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4.p Load Cases (Casos de Carga)

En esta ventana podemos:

Agregar casos de carga


Modificar casos de carga
Agregar copia casos de carga
Mostrar y modificar los caso de carga
Borrar casos de cargas

121

Para agregar un caso de carga tenemos la siguiente ventana

Mtodo de combinaciones Modal

CQC: Combinaciones Cuadrtica Completa


SRSS : Raz cuadrada de la suma de los cuadrados
Absolute: Suma de los resultados en valor absoluto de cada carga establecida.

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4.q Load Combinations (Combinaciones de Carga)

123

Luego de haber seleccionado, la opcin desea procedemos a

124

5. Draw ( Dibujar)
En este men se encuentran las siguientes opciones de dibujo

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Draw Wall Stacks (Dibujar grupo de muros)


Con esta opcin se pueden agregar grupos de muros predefinidos por el programa, permitiendo este
realizarle modificaciones al mismo.

126

6. Select

6.a Select
Se utiliza para seleccionar elementos en la pantalla.

Nota: Para la opcin Deselect se utilizan las mismas opciones.

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7. Assign (Asignar)

128

7.a Joint ( Punto)


Asignar a Juntas y Puntos, diferentes propiedades y tipos de reacciones.

129

Restrainst (Asignar Restricciones en Nodos)

130

7.b Frame (Lneas)


Asignar propiedades a objetos lineales

131

Section Properties (Propiedades de secciones)

132

Properties Modifiers (Modificadores de Propiedad)

133

7.c Shells (reas)


Asignar propiedades a objetos de rea.

134

Pier Label (Etiqueta de Pier)

135

Floor Auto Mesh Options (Opciones de Divisiones de reas)

136

7.e Joints Loads (Carga en puntos)

137

7.f Frame Loads (Carga en Lneas)

7.g Shell Load (Cargas de rea)

138

8. Analyze (Anlisis)

139

9. Display ( Mostrar )

140

10. Design (Disear)

141

10.a Steel Frame Design ( Diseo de elementos en Acero)

142

10.b Concrete Frame Design (Diseo de elementos en Concreto)

143

11. Detailing ( Detalle)

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